總結(jié)是對過去的回顧,對未來的規(guī)劃。當(dāng)面對一些較為復(fù)雜或矛盾的情況時,我們需要運用批判性思維進行分類??偨Y(jié)范文可以激發(fā)我們撰寫總結(jié)的興趣,讓我們更有動力去寫好總結(jié)。
王者榮耀電競比賽策劃書篇一
“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。”這段文字描述的是最近風(fēng)靡一時的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強學(xué)生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
“王者榮耀”手游競技比賽
10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課
東教學(xué)樓五樓
1、電氣工工程系學(xué)生會部分成員
2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)
1、宣傳部負責(zé)海報宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負責(zé)主持活動及撰寫通訊稿;
5、紀(jì)律部負責(zé)維持現(xiàn)場秩序。
1、前期報名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。
略
王者榮耀電競比賽策劃書篇二
“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風(fēng)靡一時的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強學(xué)生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
二、活動主題。
三、活動時間。
10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課。
四、活動地點。
東教學(xué)樓五樓。
五、參與人員。
1、電氣工工程系學(xué)生會部分成員。
2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)。
六、各部門職責(zé)。
1、宣傳部負責(zé)海報宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負責(zé)主持活動及撰寫通訊稿;
5、紀(jì)律部負責(zé)維持現(xiàn)場秩序。
七、活動流程。
1、前期報名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。
八、活動預(yù)算。
略
王者榮耀電競比賽策劃書篇三
二、活動目的通過大學(xué)生喜聞樂見的形式來增強大學(xué)生的團結(jié)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學(xué)生的興趣點。舉辦此活動豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高藝術(shù)學(xué)院學(xué)生對活動的關(guān)注程度。
三、主辦方:社會實踐中心。
協(xié)助方:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會。
前期:
活動內(nèi)容。
在學(xué)校指定位置張貼海報,派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請學(xué)生參加。
四、活動時間。
2016年12月3日-12月4日宣傳海報,傳單,通知,報名登記。
2016年12月10日正式開始10:00比賽開始11:00八強隊伍產(chǎn)生中午休息。
19:00四強淘汰賽20:00前兩名隊伍選出20:30一二角逐賽。
21:30頒布獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
五、場地:一間教室(包含桌椅)海報兩種,傳單若干份比賽獎品:待定(由經(jīng)費決定)。
資源投入。
六、參賽規(guī)則。
1、比賽規(guī)則。
1、賬號。2、召模式。3、4、由抽簽進行對抗匹配。5、由裁判主治雙方隊長猜拳一比賽勝負由系統(tǒng)判斷為準(zhǔn)。海選根據(jù)報名人員進行調(diào)整,所有比賽均為5v5王者峽谷征比賽版本為最新版本,自備qq輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負方在房間下側(cè)。6、程不得認為退出游戲,違者視為棄權(quán)。7、不足5人時,則全隊取消參賽資格。8、件,不得利用bug,否則視為棄權(quán)。9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即比賽中不得使用任何第三方軟隊伍選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
七、勻姐負責(zé)攝影,采集數(shù)據(jù)信息,視頻編輯。
人員安排。
王慕辰負責(zé)報名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。
魯恒負責(zé)現(xiàn)場監(jiān)督,講解,處理選手問題。
琪姐負責(zé)場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。劉宏威負責(zé)協(xié)助祺姐,魯恒。
張麗艷負責(zé)比賽結(jié)果紀(jì)錄。
王者榮耀電競比賽策劃書篇四
二、活動背景……………………………………..…………………….2。
三、活動意義………………………………………..………………….2。
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3。
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4。
六、資源投入………………………………………………………..….4。
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8。
二、活動背景。
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容。
主辦方:一樂微電影社。
協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報。
b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張。
(2)活動期間。
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
c參賽選手進行比賽。
d比賽結(jié)束進行頒獎與合照。
五、時間計劃。
9月10號-9月23號。
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記。
9:00比賽正式開始。
10:00:八強隊伍產(chǎn)生。
10:10:八強隊伍淘汰賽。
11:00:四強隊伍產(chǎn)生。
中午休息。
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)。
15:30:前兩名隊伍選出。
16:00:一二名角逐賽。
17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
六、資源投入。
場地:教室一間(包含桌椅)。
海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)。
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)。
比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
七、比賽規(guī)則。
1.比賽規(guī)則。
1.1參賽規(guī)則。
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本。
比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準(zhǔn);
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
1.3掉線流程。
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
6
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀電競比賽策劃書篇五
三、 活動意義………………………………………..………………….2
四、 活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、 時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、 資源投入………………………………………………………..….4
七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:一樂微電影社
協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報
b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張
(2)活動期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c參賽選手進行比賽
d比賽結(jié)束進行頒獎與合照
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記
9月24號
9:00比賽正式開始
10:00:八強隊伍產(chǎn)生
10:10:八強隊伍淘汰賽
11:00 : 四強隊伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)
15:30 : 前兩名隊伍選出
16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
場地:教室一間(包含桌椅)
海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
1. 比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
b. 每人只能參加一支隊伍;
c. 海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e. 隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號:自備qq帳號;
e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f. 比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準(zhǔn);
g. 海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢) (bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)
i. 抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
1.3 掉線流程
l. 比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
n. 比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
p. 比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
6
s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a. 對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b. 每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c. 如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d. 如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e. 在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀電競比賽策劃書篇六
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了。
友誼。
四、活動內(nèi)容。
主辦方:一樂微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張(2)活動期間。
五、時間計劃9月10號-9月23號。
10:10:八強隊伍淘汰賽11:00:四強隊伍產(chǎn)生中午休息。
17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
六、資源投入。
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
七、比賽規(guī)則。
1.比賽規(guī)則1.1參賽規(guī)則。
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準(zhǔn);
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)。
(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
j.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
k.隊伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊取消參賽資格;
1.3掉線流程。
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
3.晉級名額下一等級賽事。
王者榮耀電競比賽策劃書篇七
王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽 是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1.2xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
1,促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
2.1 賽事安排
日期
8月20日12時
開始報名
9月20日24時
報名截至
9月21日
根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)
9月22日
簽到抽簽公布結(jié)果
9月23-9月24日
進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日
頒獎禮
3.1賽事形式
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號: *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章 參與寫真拍攝
第三名:獎金20xx元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
宣傳計劃
時間流程
xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進行(持續(xù)熱度)
1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
王者榮耀電競比賽策劃書篇八
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:土木工程系團總支學(xué)生會
內(nèi)容:
(1)前期
a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動宣傳展板
b.將在系內(nèi)各班進行宣傳
(2)活動期間
a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b.宣讀比賽規(guī)則
c.選手進行比賽
d.比賽結(jié)束進行頒獎與合照
3月30號—4月9號
展板宣傳、線上宣傳、報名登記
4月10號
晚18:30比賽正式開始
場地:教室八間(包含桌椅)
活動展板、裁判組工作人員:若干
比賽獎品:待定
王者榮耀電競比賽策劃書篇九
王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1,促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源。
二、賽事時間以及安排。
賽事安排。
日期
8月20日12時開始報名。
9月20日24時報名截至。
9月21日根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)。
9月22日簽到抽簽公布結(jié)果。
9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。
9月24日下午或25日頒獎禮。
三、賽事形式與獎勵。
3.1賽事形式。
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。
3.2報名規(guī)則。
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進行)。
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭霸賽。
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名—戰(zhàn)隊名。
有專用報名連接和報名二維碼。
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)。
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的.調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品。
第二名:獎金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝。
第三名:獎金元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
四、賽事宣傳計劃。
宣傳計劃。
時間流程。
報名開始階段。
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼。
報名前制作好,插入公眾號里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動。
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)。
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊。
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)。
組建玩家群,組建玩家交流平臺。
報名開始專人負責(zé)組建。
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)。
報名期間發(fā)布。
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)。
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布。
賽事完整視頻的發(fā)放。
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成。
賽后整理玩家投票,最美女神。
比賽結(jié)束后一周同步進行(持續(xù)熱度)。
五、活動需要設(shè)備。
1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
六、賽事活動評估和總結(jié)。
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估。
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
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王者榮耀電競比賽策劃書篇十
8月20日12時。
開始報名。
9月20日24時。
報名截至。
根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)。
簽到抽簽公布結(jié)果。
9月23-9月24日。
進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。
9月24日下午或25日。
頒獎禮。
王者榮耀電競比賽策劃書篇十一
全體師生。
在學(xué)校里學(xué)習(xí),多多少少都會有點厭倦,好評比較高的王者榮耀,大家不知道聽沒聽說過,我估計都知道吧,是不是有很多同學(xué)都像我一樣課間來一局,回寢室慢慢約?來吧!讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的'機會!也許你學(xué)習(xí)不好,也許你性格不好,沒關(guān)系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機會哦!
:
生活部。
:
5月3日至6月14。
:
想了兩天實在沒想到有什么好地方?。?/p>
請同學(xué)們五人一組報名開黑,本次比賽分為初賽,復(fù)賽,決賽。
決賽:由工作人員隨機抽取兩組隊員進行pk,勝者繼續(xù)進行比賽,敗者獲得三等獎,最終勝利者獲得一等獎。
1.請同學(xué)們注意自己的情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件。
2.請同學(xué)們注意勝利方式,不要采取開掛或代打。
3.請同學(xué)們對隊友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!
一等獎,二等獎,三等獎。
一等獎:隨機超過288皮膚一個。
二等獎:隨機288皮膚一個。
三等獎:改名卡。
1.微信報名。
2.班級內(nèi)部報名。
3.體育館學(xué)生會報名。
王者榮耀電競比賽策劃書篇十二
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
王者榮耀電競比賽策劃書篇十三
目錄。
活動背景………………………………………………1。
活動主題………………………………………………2。
活動目的………………………………………………3。
活動時間及地點………………………………………4。
活動對象………………………………………………5。
活動過程………………………………………………6。
應(yīng)急措施………………………………………………7。
經(jīng)費預(yù)算………………………………………………8。
1.活動背景。
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。2015年運行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報。山東青年政治學(xué)院手游社是今年新成立的社團,隨著16級小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結(jié)交朋友,通過比賽建立山東青年政治學(xué)院強勁有力的手游戰(zhàn)隊,給大家一個展露水平的舞臺。
2.活動主題。
3.活動目的。
時間:2016年11月26日。
地點:山東青年政治學(xué)院大學(xué)生活動中心及電教樓。
5.活動對象。
山東青年政治學(xué)院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學(xué)們。
6.活動過程。
前期準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備海報張貼與宣傳工作,可選地點為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準(zhǔn)備工作至少提前一周進行?;顒娱_展:
(一)活動準(zhǔn)備階段(包括宣傳、報名、經(jīng)費、場地等)。
報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧山東青年政治學(xué)院吧建立一個報名帖,由宣策部負責(zé)統(tǒng)計,在qq群進行公示。
線下報名:在北苑(南苑)廣場建立報名點,進行現(xiàn)場報名。報名規(guī)定時間,時間是結(jié)束后,宣策部負責(zé)分組問題。由外聯(lián)部負責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說明組隊情況并通知時間地點等)。
報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進行報名服務(wù)工作。
(二)活動后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動開展情況總結(jié)等)。
活動結(jié)果公布:由推廣部進行結(jié)果公布,由宣策部進行活動總結(jié)反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長組織開會,分享心得體會。
(三)活動方式。
目標(biāo):通過王者榮耀比賽角逐出贏家。要求:卸掉皮膚。
報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)。
參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽段位:不設(shè)置段位限制。
比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J?。全部為征召模式?/p>
7.應(yīng)急措施:應(yīng)要求所有參賽戰(zhàn)隊所有隊員準(zhǔn)備好移動電源等手機充電設(shè)備,賽前應(yīng)先進行網(wǎng)絡(luò)信號的適應(yīng),在比賽當(dāng)日,如果有參賽選手未能在比賽開始時及時到場,則該隊的成績直接判負。比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán)。比賽中不得使用任何外掛、bug從比賽中獲利,發(fā)現(xiàn)使用者直接取消比賽資格。比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)延遲太大,或掉線等問題造成重大翻盤,或風(fēng)向轉(zhuǎn)變經(jīng)申請雙方同意后重新開賽。比賽過程中,開始3分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能重連時,選手可示意裁判,由裁判判決比賽是否重新。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能。重開比賽時,為節(jié)約時間,直接使用普通房間,選擇同樣的英雄+召喚師技能,如更換英雄或英雄技能,直接判負。比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
8.經(jīng)費預(yù)算。
第一名戰(zhàn)隊藍牙音箱一個。
----------------------200第二名戰(zhàn)隊diy手游社u盤。
-----------------------150第三名戰(zhàn)隊王者榮耀t恤。
-----------------------150參與獎紙巾每人一包。
-----------------------130宣傳橫幅一條。
-------------------------60海報數(shù)張。
-------------------------20其余打印、社員花銷經(jīng)費。
-------------------------100。
王者榮耀電競比賽策劃書篇十四
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
王者榮耀電競比賽策劃書篇十五
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。
3.2報名規(guī)則。
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進行)。
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽。
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名。
有專用報名連接和報名二維碼。
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號:xx),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)。
3.4賽事規(guī)則:。
1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的.行為,有權(quán)視情節(jié)嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品。
第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章參與寫真拍攝。
第三名:獎金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放)。
王者榮耀電競比賽策劃書篇十六
1.1王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1.2xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的。
二、賽事時間以及安排。
2.1賽事安排。
日期
8月20日12時。
開始報名。
9月20日24時。
報名截至。
根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)。
簽到抽簽公布結(jié)果。
9月23-9月24日。
進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。
9月24日下午或25日。
頒獎禮。
三、賽事形式與獎勵。
3.1賽事形式。
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。
3.2報名規(guī)則。
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進行)。
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽。
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名。
有專用報名連接和報名二維碼。
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號:******x),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)。
3.4賽事規(guī)則:。
1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品。
第三名:獎金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
四、賽事宣傳計劃。
宣傳計劃。
時間流程。
xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿。
報名開始階段。
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼。
報名前制作好,插入里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動。
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)。
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊。
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)。
組建玩家群,組建玩家交流平臺。
報名開始專人負責(zé)組建。
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)。
報名期間發(fā)布。
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)。
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布。
賽事完整視頻的發(fā)放。
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成。
賽后整理玩家投票,最美女神。
比賽結(jié)束后一周同步進行(持續(xù)熱度)。
五、活動需要設(shè)備。
1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
六、賽事活動評估和總結(jié)。
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估。
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
王者榮耀電競比賽策劃書篇十七
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本。
比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準(zhǔn);
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
1.3掉線流程。
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
6
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀電競比賽策劃書篇十八
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報。
b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張。
(2)活動期間。
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
c參賽選手進行比賽。
d比賽結(jié)束進行頒獎與合照。
王者榮耀電競比賽策劃書篇十九
9:00比賽正式開始。
10:00:八強隊伍產(chǎn)生。
10:10:八強隊伍淘汰賽。
11:00:四強隊伍產(chǎn)生。
中午休息。
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)。
15:30:前兩名隊伍選出。
16:00:一二名角逐賽。
17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
王者榮耀電競比賽策劃書篇二十
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20**年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20**年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
二、活動意義。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的'培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動內(nèi)容。
主辦方:土木工程系團總支學(xué)生會。
內(nèi)容:
(1)前期。
a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動宣傳展板。
b.將在系內(nèi)各班進行宣傳。
(2)活動期間。
a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
b.宣讀比賽規(guī)則。
c.選手進行比賽。
d.比賽結(jié)束進行頒獎與合照。
四、比賽計劃。
3月30號—4月9號。
展板宣傳、線上宣傳、報名登記。
晚18:30比賽正式開始。
五、資源投入。
場地:教室八間(包含桌椅)。
活動展板、裁判組工作人員:若干。
比賽獎品:待定。
王者榮耀電競比賽策劃書篇二十一
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
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