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游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇一
1.負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品設(shè)計(jì),體驗(yàn)優(yōu)化;
2.撰寫產(chǎn)品開(kāi)發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開(kāi)發(fā);
3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動(dòng)作、特效等);
4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開(kāi)發(fā)進(jìn)度按期完成;
5.協(xié)助測(cè)試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測(cè)試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;
6.分析用戶意見(jiàn)反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。
任職資格:
1.1年以上系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗(yàn),深入?yún)⑴c過(guò)一款游戲研發(fā)全流程,并接觸部分核心設(shè)計(jì),有arpg仙俠風(fēng)、傳奇類、h5游戲、二次元卡牌游戲經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2.游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)各種類型游戲均有所涉獵;
3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力和數(shù)值設(shè)計(jì)能力,能夠進(jìn)行各個(gè)系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計(jì)。
4.熟悉玩家心理,有一定的市場(chǎng)分析能力;
5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較強(qiáng)的工作壓力。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇二
工作內(nèi)容
1、提供游戲策劃案或者能夠說(shuō)明清楚的想法。技術(shù),美術(shù)配合制作1-3關(guān)游戲內(nèi)容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺(tái)并在應(yīng)用平臺(tái)提供游戲下載,廣告點(diǎn)擊率和游戲留存率達(dá)到或超過(guò)預(yù)期。
任職要求
1、極盡誠(chéng)信;真誠(chéng),認(rèn)真;天生我材必有用。
2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術(shù)和美術(shù)能夠制作游戲的細(xì)節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術(shù)和美術(shù)能夠優(yōu)化游戲的細(xì)節(jié)文案。
3、有豐富的游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機(jī)遇,風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;
4、希望在游戲行業(yè)有所建樹(shù),設(shè)計(jì)的游戲或者游戲功能成為別人學(xué)習(xí)的對(duì)象;
5、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力,對(duì)系統(tǒng)邏輯設(shè)定有良好把握,能總結(jié)游戲規(guī)則和設(shè)計(jì)要點(diǎn);
6、熟悉游戲開(kāi)發(fā)流程,以及游戲策劃的各個(gè)環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術(shù),交互等);
7、具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神,富有工作激情和責(zé)任感,能承受較強(qiáng)的工作壓力。
8、喜歡足球,臺(tái)球,喜歡樂(lè)器的優(yōu)先。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇三
職位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司直播間彈幕游戲的策劃工作;
2、根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖,構(gòu)建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細(xì)節(jié);
3、撰寫文檔,細(xì)化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美
術(shù)、研發(fā)的各項(xiàng)任務(wù);
4、整理產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)指標(biāo)用戶反饋,并能夠進(jìn)行合理有效的分
析,提出改進(jìn)措施;
5、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
任職要求:
1、大專及以上學(xué)歷,2年以上的游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有完整游戲策劃經(jīng)驗(yàn),具有一定文字功底;
2、熱愛(ài)休閑游戲,對(duì)主流游戲玩法有深入的理解,懂一點(diǎn)程序設(shè)置的原理;
3、數(shù)值設(shè)計(jì)能力強(qiáng),熟悉玩家心理,了解玩家需求;
4、有成功獨(dú)立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
公司福利:
1、公司實(shí)行9:00-12:30,14:00-18:30,周末雙休;
2、薪資架構(gòu):基本底薪+績(jī)效獎(jiǎng)金+全勤獎(jiǎng);
3、五險(xiǎn)一金,節(jié)假日各種禮品及福利;
4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;
5、提供崗前培訓(xùn)和專業(yè)培訓(xùn);
6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇四
崗位職責(zé):
1,根據(jù)游戲不同階段的運(yùn)營(yíng)目標(biāo),版本節(jié)奏等,設(shè)計(jì)整體運(yùn)營(yíng)活動(dòng)規(guī)劃及重大節(jié)點(diǎn)主題規(guī)劃,并推動(dòng)落實(shí)。
2,負(fù)責(zé)活動(dòng)玩法的包裝和設(shè)計(jì),持續(xù)提供給玩家新鮮體驗(yàn),并負(fù)責(zé)規(guī)劃活動(dòng)資源的投放和產(chǎn)出。
3,根據(jù)不同用戶行為和需求來(lái)設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)策劃案跟進(jìn)測(cè)試并上線驗(yàn)收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
4,協(xié)助運(yùn)營(yíng)各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動(dòng)等配置。
5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動(dòng)優(yōu)化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)和活動(dòng)的設(shè)計(jì)、配置、測(cè)試、更新流程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2,有較強(qiáng)的規(guī)則和ui交互設(shè)計(jì)能力,獨(dú)立完成過(guò)中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3,熟悉游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo),能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實(shí)際問(wèn)題。
4,熱愛(ài)游戲事業(yè),有較強(qiáng)的語(yǔ)言溝通和文字表達(dá)能力,有良好的團(tuán)隊(duì)精神及協(xié)調(diào)能力。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇五
崗位職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計(jì);
2.設(shè)計(jì)玩法原型,并撰寫相關(guān)文檔,從跟進(jìn)到驗(yàn)收;
3.與技術(shù)、美術(shù)、測(cè)試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開(kāi)發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)
2.熱愛(ài)游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對(duì)rpg/卡牌/slg其中某個(gè)類型游戲充滿熱愛(ài)優(yōu)先
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動(dòng)。
職位誘惑:
1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的,而不是抄出來(lái)的
2.福利待遇:周末雙休 ?五險(xiǎn)一金 ?高額餐補(bǔ) ?快樂(lè)開(kāi)黑 ?頻繁團(tuán)建 ?總之其他游戲公司有的我們都有,甚至我們還有免費(fèi)員工宿舍
3.公司目標(biāo):我們未來(lái)看齊mhy,甚至超過(guò)他們,但道阻且長(zhǎng),我們從第一步開(kāi)始,先做一款確實(shí)好玩的游戲
4.制作人補(bǔ)充說(shuō):同學(xué)你好,如果你懷揣著對(duì)游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項(xiàng)目之后,對(duì)未來(lái)怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來(lái)我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒(méi)落的;
我們可以講講現(xiàn)在市場(chǎng)上原創(chuàng)的精品游戲?yàn)槭裁丛絹?lái)越受玩家歡迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計(jì),才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇六
職位描述
1.負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品設(shè)計(jì),體驗(yàn)優(yōu)化;
2.撰寫產(chǎn)品開(kāi)發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開(kāi)發(fā);
3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動(dòng)作、特效等);
4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開(kāi)發(fā)進(jìn)度按期完成;
5.協(xié)助測(cè)試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測(cè)試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;
6.分析用戶意見(jiàn)反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。
任職資格:
1.1年以上系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗(yàn),深入?yún)⑴c過(guò)一款游戲研發(fā)全流程,并接觸部分核心設(shè)計(jì),有arpg仙俠風(fēng)、傳奇類、h5游戲、二次元卡牌游戲經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2.游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)各種類型游戲均有所涉獵;
3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力和數(shù)值設(shè)計(jì)能力,能夠進(jìn)行各個(gè)系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計(jì)。
4.熟悉玩家心理,有一定的市場(chǎng)分析能力;
5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較強(qiáng)的工作壓力。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇七
【職位描述】--發(fā)行方向
1、負(fù)責(zé)產(chǎn)品調(diào)優(yōu)以及跟進(jìn)研發(fā)版本進(jìn)度;
2、負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,定位項(xiàng)目問(wèn)題,能有效解決方案,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn);
3、關(guān)注行業(yè)市場(chǎng),了解市場(chǎng)走向,對(duì)市場(chǎng)競(jìng)品進(jìn)行分析;
4、對(duì)各類型游戲有一定了解,能獨(dú)立完成產(chǎn)品評(píng)測(cè)及市場(chǎng)預(yù)估;
【職位要求】
1、本科以上學(xué)歷,1年以上手游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn);
2、有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),具備產(chǎn)品調(diào)優(yōu)能力;
3、有重度氪金產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、活動(dòng)策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4、有數(shù)據(jù)分析能力,能對(duì)各類事件進(jìn)行歸納整理;
5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;
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