2023年老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案(13篇)

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2023年老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案(13篇)
時間:2023-01-28 17:31:14     小編:zdfb

作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?那么下面我就給大家講一講教案怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇一

音樂是情感的形式,音樂以心靈的律動美化情感。自然而純真的心靈最容易被音樂喚起,跟隨著音樂舞之蹈之。對于幼兒來說音樂所能帶來愉悅心情甚于其他的藝術。以音樂欣賞來啟迪兒童的心靈、智慧和思維,不僅是對幼兒藝術素質的培養(yǎng),更是達到其全面發(fā)展的捷徑。抓住這一點,結合幼兒喜愛的游戲,音樂游戲的對幼兒的影響也就不言而喻?!独侠恰愤@一音樂游戲有幼兒熟悉的老狼形象,還有需要保護的小羊形象,容易引發(fā)幼兒的情感共鳴,角色較易表現,幼兒也興趣,所以設計了本次音樂游戲活動。

1、喜歡玩音樂游戲,體驗音樂游戲的快樂。

2、能大膽的表現老狼的動作、神態(tài),進一步的提高音樂的表現力。

準備老狼及小羊的頭飾,水彩筆每人一只,準備每人一把小椅子,老狼的模仿聲

一、 創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣

教師:小朋友門,現在帶上你的小耳朵聽聽誰來了?(教師播放老狼的錄音,并配合錄音表現老狼的形象)

教師:老狼來找吃的了,他會找到誰呢?今天我們將要玩一個游戲名字叫《老狼》,先聽聽音樂中的第一段,老狼長什么樣?

二、欣賞第一段,感受老狼的形象

教師:剛才聽到的是一只什么樣的老狼,可以用哪些動作來表現它?現在老師請一些小朋友來表演一下這只壞老狼。(部分幼兒表現老狼的形象)

教師:現在我們一起來扮演這一只賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。

三、欣賞第二段,練習游戲動作

教師:這只壞老狼來找吃的,告訴小朋友們,可憐的小羊唄發(fā)現了,那小羊有沒有被吃掉?誰保護了它?現在我們來聽一聽音樂中的第二段。(教師邊唱邊做音樂中第二段的動作)

教師:聽完了這一段就真相大白了,誰請誰保護了小羊?(小朋友請黑貓警長)

教師:現在我們一起學一學歌里聰明勇敢的小朋友。(教師幼兒共同做音樂第二段的動作)

四、作畫請黑貓警長

教師:這可是一只很壞的老狼,光說沒看到黑貓警長是不會怕得,老師已經準備好了一只黑貓警長了,小朋友也趕快動手在自己的左手心用椅子旁邊的水彩筆畫一只貓的頭像。(老師神秘地說:老狼來了,迅速轉身在黑板畫一只簡筆畫貓頭像,幼兒跟著畫。)

五、教師幼兒配合開始第一次游戲

教師:我們要開始游戲了,小朋友們先帶上小耳朵認真聽怎么玩。

1、第一段:扮演老狼的教師賊頭賊腦、張牙舞爪地四處張望,留著口水,餓著肚子想吃小羊的樣子。

2、第二段:一二小節(jié),全體幼兒站立,邊唱邊指著老狼。三四小節(jié),右手張開,用力地像右邊甩。五六小節(jié),用手圍著自己的小凳子,保護“小羊”。七八小節(jié),踏步走到自己的椅子背后。九至十二小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。十三至二十二小節(jié),右手做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏的開槍,并發(fā)出“叭叭”的聲音。老狼做抱頭四處逃竄的狼狽相。

五、跟換角色,重復游戲數遍。

1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。

2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。

4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇二

1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

2、提高聽力和數數能力、敏捷的反應能力和動作速度。

3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

(一)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經常問:老狼老狼幾點了?如果老狼說:八點了。小羊就繼續(xù)玩,如果老狼說:十二點了,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

(二)教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:老狼老狼幾點了?老狼回答:九點了或七點了。小羊繼續(xù)問老狼老狼幾點啦?老狼大聲說十二點啦!這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

(三)教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

老狼老狼幾點了這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現了幼兒這個年齡段的運動特點,喜歡奔跑、喜歡被逗引。對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了老狼老狼幾點了。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇三

1. 練習快跑。

2. 培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

1、玩法:

幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

游戲開始:

"小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?""老狼"回答"x點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"x點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉身往回跑,"老狼"轉身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。

2.規(guī)則:

(1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。

(2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。

(3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇四

活動目標:

1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力

2、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

活動準備:

兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

活動過程:

1、師:孩子們,我們一起來玩?zhèn)€游戲吧,好嗎?(好)今天我們玩?zhèn)€老狼幾點了的游戲。

2、教師講游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了。這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向家里跑,老狼轉身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

1、老狼回答幾點時要大點聲音。

2、小兔子與老狼回答時,必須往前走,不能停留。

3、只有說:天黑了,小兔子才能轉身往回跑,老狼才可轉身追。

4、老狼不能追捉已到家的小兔子。

活動目標:

1、引發(fā)幼兒玩民間游戲的樂趣。

2、引導幼兒進行發(fā)散思維,發(fā)揮幼兒的想象力。

活動準備:兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

活動過程:

1、讓幼兒找到自己的空間

2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動

1、教師組織幼兒玩游戲《老狼老狼幾點了》,重溫游戲的規(guī)則。

2、引導幼兒進行創(chuàng)新玩法

師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?

3、教師引導幼兒發(fā)散思維,在游戲的內容和形式上進行創(chuàng)新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。

師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。

1、組織幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。

2、教師隨時說新游戲的規(guī)則。

在這個游戲里要注意什么?

和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個"小面條"。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇五

1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

2、分享數的組合經驗,體驗集體游戲的快樂。

大、中、小塑料圈若干

一、6人游戲

1、說明游戲規(guī)則:

小羊只要站到圈內,就不會被抓??;每個圈只能站1個人。

場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。

小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

2、出現中圈

提問:

如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)

我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

二、10人游戲

提問:

10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

三、14人游戲

提問:

14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

圈的數量還能不能再少一點?

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇六

1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的abc結構。

2、能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。

4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調唱歌。

音樂一段、ppt課件、老狼頭飾若干

一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

二、初步感知音樂:

1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

"今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)

2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

三、理解樂曲結構

1、教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎???"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

四、按游戲圖譜分析角色:

1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

師:"這次我們用口型和動作來表現音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

五、聽音樂和老師一起玩游戲。

1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現)老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現。

2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

3、幼兒分角色進行游戲:

第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇七

1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的。

3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

(一)熱身:

教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

(二)活動開始:

1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。

2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“x點了。”小羊和老狼連續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。

(三)教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

(四)游戲結束,教師組織幼兒進行放松活動。

教師幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇八

1、喜歡欣賞音樂,樂意參加音樂游戲,體驗音樂所表現的游戲情景。

2、通過對比,區(qū)別音樂的輕重緩急,準確找出樂曲中的重音。

3、提高音樂的感受力和表現力。

1、音樂圖譜。

2、大灰狼紙偶。

3、音樂碟片。

一、聽故事,導入課題。

提問:大灰狼做了哪些事情?(走路、回頭、午睡)

二、看圖譜欣賞音樂,找出重音。

1、第一次欣賞音樂,在圖譜上找出大灰狼睡覺的部分,并說說為什么?

2、第二次欣賞音樂,找出大灰狼回頭的標記。

3、教師與幼兒一起扮演大灰狼,教師扮演大灰狼走路的部分,幼兒用身體動作表現大灰狼回頭的部分。(如拍手、跺腳等)

三、音樂游戲:《聰明的喜羊羊和笨老狼》

1、第一遍游戲,大灰狼回頭時聰明的喜羊羊不動不發(fā)出聲音。

2、第二遍游戲,通過討論自由創(chuàng)編嚇唬大灰狼的聲音(如狗叫、槍聲、獵人的咳嗽聲)。

3、請一名能干的幼兒扮演大灰狼隨音樂續(xù)繼進行游戲。

在活動區(qū)投放打擊樂器,請幼兒嘗試學習用打擊樂器表現樂曲中的重音。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇九

1.能認真聽信號進行游戲。

2.練習四散追逐跑、躲閃跑、鉆、爬、走的動作,發(fā)展身體的協(xié)調能力。

3.能積極地參與活動,體驗與同伴共同合作快樂。

通過四散追逐跑、躲閃跑的動作,發(fā)展身體的靈活性和協(xié)調性。

能積極地參與活動,體驗與同伴共同合作快樂。

1.經驗準備:對動畫片《喜羊羊灰太狼》的了解。

2.材料準備:

(1)老狼頭飾8個、小羊頭飾16個、布球若干個、呼啦圈10個、平衡木4組、拱形門4組

(2)音樂《別看我是一只羊》、《狼愛上羊》

一、開始部分:熱身運動

組織幼兒到草地上做《別看我是一只羊》律動操

二、基礎部分:

1.傳統(tǒng)游戲的玩法及教師講解:老狼、老狼幾點了?

規(guī)則:老狼在前面走,小羊們跟在后面一邊跳一邊齊聲問:“老狼老狼幾點了?”等到老狼回答:天黑了時,老狼就會轉身追小羊,小兔子就要逃跑到羊村里找個地方蹲下躲起來,一動都不能動。如果動了,就會被老狼發(fā)現然后就被捉走。

2.幼兒分小組探索呼啦圈的玩法

要求:共有10個呼啦圈,可以分為xx人一組,探索出它們保護我們羊村的方法。

(呼啦圈為保護墻,可隨意放到場地上)。備注:可選兩名幼兒當大灰狼,玩法一樣,小羊跑入圈內就安全,老狼不得進入圈內。

3.競賽:誰先拿到小布球

規(guī)則:小羊和老狼各分為兩隊,并且相對而站。

小羊組:先從起跑線跑到圈前雙腳跳入圈內,然后走過獨木橋,繞過障礙物,最后鉆過山洞撿起中間筐內的布球。

老狼組:玩法與小羊組一樣。

備注:如果哪一組先拿到布球,就哪組誰贏?比如小羊組先拿到布球就邀請老狼到羊村做客,如果老狼組拿到布球就得帶迎面小羊組的小羊去狼堡品嘗美味大餐。(同時兩組小羊組和兩組老狼組共同進行,其他等待游戲的幼兒說《老狼、老狼幾點了?》的內容。)兩組可交換角色玩(小羊組換成老狼組,反之,老狼換成小羊組。)

4.放松運動

師:老狼和小羊成為了好朋友,那我們一起放松一下吧!《狼愛上羊》

三、結束活動

師:一起邀請更多的小羊和老狼玩游戲吧!

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇十

1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說話時要面對別人,保持適當距離,問問題時要把話說完整

2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。

3、喜歡參與游戲,體驗。

4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

1、故事講述。

“大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的?!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

“好了,我們的故事要開始了”

講述一遍故事。

2、提問

“故事聽完了,現在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

“首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

(老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生――建材生意、花豬太太――小吃店、猴子大哥――水果店、水獺小姐――菜市場、刺猬小弟――玩具店)

“那老狼先生應該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

(五點)

“為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關了大門?。俊?/p>

(因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)

“老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

(老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)

“你認為這個老狼市長怎么樣啊?”

(剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

3、請小朋友們扮演各個角色

請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

“請問老狼市長說了什么話?”

(第一次請能回答出來的小朋友扮演)

“灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

(讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

“他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

4、結束

1、通過已經了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內容。

3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇十一

1.練習肩上揮臂投擲。

2.能動作協(xié)調的與同伴一起參加投擲游戲活動。

3.體驗投擲的樂趣。

活動重難點

重點:活動上肢和腰部關節(jié)。

難點:練習將投擲物經肩上方向前上方拋出。

1.老師扮演“大灰狼”,距離分別為1.5米,2米,2.5米。

2.投擲物重量分別為40克,60克,125克左右的沙包。

3.兔媽媽頭飾一個,幼兒人手一個小兔頭飾,蘑菇圖片若干,小籃子一個。

4.活動音樂:《小兔乖乖》,《小了白了兔》,《狼叫聲》,《春天在哪里伴奏》。

一、準備活動。

1.教師扮演兔媽媽,幼兒扮演兔寶寶,唱著》《小兔乖乖》的歌曲蹦蹦跳跳的來到場地。

2.教師:“今天的陽光好舒服呀!跟媽媽一起來活動一下身體吧!”

3.聽《小了白了兔》音樂做熱身運動,重點活動上肢和腰部關節(jié)。教師:《寶貝們,這么暖和的天氣媽媽帶你們去森林里采蘑菇吧!唱著我們的魔法小兒歌出發(fā)嘍!》。

二、介紹游戲場地,引出游戲。

1.動作練習。

教師:“寶貝們你們看,這條小路就是通向森林的路,你們還記得《小兔乖乖》的故事嗎?聽說在這條路的對面也經常會有大灰狼出現,咱們真遇到了可怎么辦呢”?

在投擲區(qū),幼兒雙腳分開站立,邊念兒歌“小石頭,放肩上,小手使勁往上扔,看誰能夠打到它?!边呄蛲稊S物“大灰狼”投擲,練習將投擲物經肩上向前上方拋出。教師重點對幼兒的投擲動作進行指導,啟發(fā)并引導幼兒學習怎樣才能扔得更遠擊中“大灰狼”。

2.鼓勵能力強的幼兒和老師一起為幼兒示范玩法。

3.游戲“打老狼”:聽《狼叫聲》音樂,進入情景,激發(fā)幼兒游戲興趣,幼兒選擇投擲物,分別向1.5米“大灰狼”投擲,2米“大灰狼”投擲,2.5米“大灰狼”投擲。

教師:“寶貝們,大灰狼被我們打跑了,我們勝利了,你們看,那邊好多蘑菇,快點去采蘑菇吧!”

聽活動音樂《春天在哪里伴奏》采蘑菇,將采到的蘑菇放到籃子里,

請采完蘑菇的幼兒相互捏捏肩,捶捶背,活動手腳,進行放松。

教師:“寶貝們,太陽快要下山啦,跟著媽媽回家啦”

本次活動設計以情感體驗為主線,特別是“大灰狼”的出現,把游戲推向高潮,這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,孩子們玩得很開心,有的孩子在游戲中比較隨性,一定要打中大灰狼才肯罷休,是因為太專注于角色的扮演,所以忘記游戲規(guī)則,平時要帶孩子多玩,這樣游戲時就懂得遵守規(guī)則。游戲活動有助于孩子們良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運動能力,每天有良好的游戲活動開展,相信我們的孩子會有更大的進步。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇十二

1、引發(fā)幼兒玩民間游戲的樂趣。

2、引導幼兒進行發(fā)散思維,發(fā)揮幼兒的想象力。

兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

一、熱身活動

1、讓幼兒找到自己的空間

2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動

二、玩游戲

1、教師組織幼兒玩游戲《老狼老狼幾點了》,重溫游戲的規(guī)則。

2、引導幼兒進行創(chuàng)新玩法師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?

3、教師引導幼兒發(fā)散思維,在游戲的內容和形式上進行創(chuàng)新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。

師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。

三、試驗新玩法。

1、組織幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。

2、教師隨時說新游戲的規(guī)則。

在這個游戲里要注意什么?

四、你還能發(fā)現新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。

五、放松活動和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個"小面條"。

游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的?;顒又形覀兛呻S時根據孩子的表現,適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

老狼老狼幾點了的幼兒園教案 大班老狼教案篇十三

1、練習跑和按信號做動作,培養(yǎng)抑制力和機敏性。

2、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。

3、增強合作精神,提高競爭意識。

4、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。

老狼頭飾、場地

1.老狼回答幾點時不準回頭看.

2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留.

3.只有說:天黑了,幼兒才能轉身往回跑,老狼才可轉身追.

4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.

在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

一、背景

本周我們玩了體育游戲《老狼老狼幾點了》,當我們在戶外第一次玩這個游戲的時候,“小羊們”都能根據游戲規(guī)則很快跑到“家”里。當第二次我們再到戶外玩這個游戲的時候,我當“老狼”,孩子當“小羊”。“小羊”們跟在“老狼”后面問幾點了,當“老狼”喊天黑時,“老狼”便張開大口、伸開雙臂去捉小羊?!靶⊙颉眰兌纪凹摇钡姆较蚺?,有兩只跑得慢的“小羊”被我抓住,我把他們摟在懷里,張開大嘴做吃狀,他們不但不著急逃脫,反而在我懷里咯咯地笑,假裝吃掉后又回到隊伍里,游戲重新開始。第二次游戲,當我喊天黑時,大部分“小羊”往“家”跑,可有兩三只“小羊”故意跑得很慢,讓我捉住吃掉。當時也沒有多想,就吃掉了他們,又讓他們返回隊伍,游戲繼續(xù)進行。第三次游戲,讓我沒想到的是,“小羊”們不再往“家”跑,而是往我懷里鉆,我有些招架不住,得使勁吃“小羊”,小羊們都樂得哈哈笑,一點兒也不害怕大灰狼。游戲無法繼續(xù)下去了。

二、分析

游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼、老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。本來我是想通過這個游戲發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,可是游戲在玩到第三遍的時候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”懷里鉆,致使游戲無法進行下去,活動目標也無從實現。

三、反思和改進

1、加大懲罰的力度

游戲中的規(guī)則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度, 被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們?yōu)榱死^續(xù)參與這個游戲,而會認真遵守游戲規(guī)則。

2、適時改變游戲規(guī)則

游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的。活動中我們可隨時根據孩子的表現,適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追?!袄侠恰碧踊亓思?,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

3、教師平時應多親近孩子

在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規(guī)則,故意往我懷里鉆,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發(fā)展。

小百科:幾點,是物質的運動、變化的持續(xù)性、順序性的表現,包含時刻和時段兩個概念。

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