游戲玩法策劃案(實(shí)用16篇)

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游戲玩法策劃案(實(shí)用16篇)
時(shí)間:2023-11-14 09:55:15     小編:紫薇兒

通過(guò)總結(jié),我們可以更好地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。如何應(yīng)對(duì)信息爆炸時(shí)代的信息過(guò)載和信息安全問題是我們需要思考的問題。小編為大家整理了一些總結(jié)范文,希望能給大家提供一些寫作思路。

游戲玩法策劃案篇一

《幸運(yùn)蛇眼》是一款由桌游世界開發(fā)的在線多人休閑游戲。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,輕松歡樂。游戲用八枚骰子、一疊卡片和若干幸運(yùn)幣進(jìn)行游戲,2-4名玩家通過(guò)完成自己手中所有卡片上的目標(biāo)獲得勝利。

打出并完成手上所有的牌。

每位玩家初始擁有五張手牌。玩家首先點(diǎn)擊手中的一張牌,點(diǎn)擊出牌將牌打出。幸運(yùn)幣選單可以讓玩家使用幸運(yùn)幣幫助自己完成牌上的目標(biāo),甚至陷害對(duì)手。

這些按鈕的作用分別是。

不使用幸運(yùn)幣如果連續(xù)嘗試一張牌兩次都失敗,玩家可以選擇將它和牌堆最上一張牌交換。

花費(fèi)1個(gè)幸運(yùn)幣增加一次扔骰子的機(jī)會(huì)。

花費(fèi)3個(gè)幸運(yùn)幣獲得再出一張牌的機(jī)會(huì),你可以重復(fù)出同一張牌。

花費(fèi)5個(gè)幸運(yùn)幣強(qiáng)迫一位玩家抽一張牌。

花費(fèi)5個(gè)幸運(yùn)幣選擇一張手牌換給對(duì)手。

花費(fèi)7個(gè)幸運(yùn)幣將手上的牌換掉,換成方才完成的.最后一張牌。

花費(fèi)9個(gè)幸運(yùn)幣直接棄掉手上一張牌,如果是最后一張牌,直接獲得勝利。

關(guān)閉選單后畫面中央會(huì)出現(xiàn)一個(gè)轉(zhuǎn)盤,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)盤以確定骰出骰子的方向。骰子扔出的方向?qū)蛔拥臄?shù)量有微妙的影響。

如果骰出符合要求的點(diǎn)數(shù),玩家就能立刻獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

某些可以投擲多次的牌允許玩家旁置骰子,在每次投骰之后玩家可以點(diǎn)擊桌面上的骰子,把骰子旁置,剩下的骰子參與下一次投擲。

當(dāng)一位玩家所有的牌都出完之后,游戲就會(huì)自動(dòng)結(jié)束。

所有玩家全部托管的話,游戲會(huì)自動(dòng)結(jié)束。

玩家逃跑,在游戲中當(dāng)有玩家斷線逃跑的話,游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到游戲中的玩家少于兩人,游戲就被強(qiáng)行停止。

游戲中有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)平局的現(xiàn)象,在這種情況下一般是本著對(duì)出牌者有利的原則來(lái)決定是否完成這張牌。

玩家的手牌數(shù)不會(huì)超過(guò)10,這是為了避免出現(xiàn)一些令人絕望的情況。

幸運(yùn)幣可以使用多次,比如可以花錢連出四五張牌。

等級(jí)等級(jí)名分?jǐn)?shù)。

1凡人0(包括以下)。

2幸運(yùn)兒50。

3超級(jí)幸運(yùn)兒100。

4見習(xí)意念師200。

5意念師500。

6意念大師1000。

7見習(xí)小巫師2000。

8小巫師3500。

9大巫師5000。

10見習(xí)預(yù)言師7000。

11預(yù)言師10000。

12預(yù)言大師15000。

13小財(cái)神25000。

14財(cái)神35000。

15大財(cái)神50000。

16時(shí)空穿梭者75000。

17神之手110000。

18命運(yùn)之神155000。

19幸運(yùn)傳說(shuō)200000。

游戲玩法策劃案篇二

本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個(gè)中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標(biāo)準(zhǔn)和中考導(dǎo)向,我們組特制定計(jì)劃如下:

一、加強(qiáng)教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。

1.認(rèn)真學(xué)習(xí)新的《物理課程標(biāo)準(zhǔn)》、《物理學(xué)科標(biāo)準(zhǔn)解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評(píng)價(jià)等各類課程改革的材料。

2.組織教師進(jìn)行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動(dòng)。

二、按物理課程標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。

1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補(bǔ)教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績(jī)。本學(xué)期教學(xué)研究?jī)?nèi)容主要是:

(1)優(yōu)化課堂教學(xué),實(shí)施啟發(fā)式和討論式教學(xué);

(2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識(shí)的形成過(guò)程教學(xué)和情境教學(xué);

(4)學(xué)習(xí)新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。

2.加強(qiáng)教學(xué)常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實(shí)提高備課和上課的質(zhì)量,嚴(yán)格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。

3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動(dòng)時(shí),聽課老師對(duì)公開課發(fā)表意見,要說(shuō)出集體備課的落實(shí)情況,指出存在的問題,找出改進(jìn)的方法。授課老師做好記錄,力求做到實(shí)處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。

三、加強(qiáng)課題研究,提高教師的教科研水平。

本學(xué)期繼續(xù)推進(jìn)教科研活動(dòng)。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認(rèn)真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。

四、加強(qiáng)初三年級(jí)物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。

初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點(diǎn)放在加強(qiáng)雙基和能力培養(yǎng),注重知識(shí)形成過(guò)程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實(shí)提高學(xué)生的實(shí)驗(yàn)操作技能和創(chuàng)新能力。同時(shí)積極進(jìn)行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動(dòng),共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗(yàn),明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績(jī)。力爭(zhēng)中考物理成績(jī)做到在瓦市內(nèi)爭(zhēng)三的目標(biāo)。物理教學(xué)離不開實(shí)驗(yàn),新課標(biāo)對(duì)學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個(gè)演示實(shí)驗(yàn),學(xué)生實(shí)驗(yàn)。

六、其它工作。

1、積極參加物理專業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動(dòng)向的會(huì)議。

2、全國(guó)初中物理競(jìng)賽復(fù)賽活動(dòng)。

三、主要活動(dòng)安排。

第二周:

1.各年級(jí)制訂教學(xué)計(jì)劃及進(jìn)度、備課組計(jì)劃、教研組計(jì)劃。

2.安排“全國(guó)初中物理競(jìng)賽”復(fù)賽。

第四周:

1.探討對(duì)作業(yè)批改的有效性操作。

第六周:

1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:

1.期中考試出題安排。

第十周:

1.參加市教科所舉辦的物理教研活動(dòng)。

第十二周:

1.公開課活動(dòng)及評(píng)課議課。

第十四周:

1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報(bào),第十六周:

1.初三老師談教學(xué)感想。

蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計(jì)劃。

2011-2012第二學(xué)期。

物理教研組。

2011-2-26。

游戲玩法策劃案篇三

[活動(dòng)目的]針對(duì)畢業(yè)班學(xué)生學(xué)習(xí)生活情緒受到即將臨考和接受新環(huán)境客觀事實(shí),調(diào)整學(xué)習(xí)和生活心態(tài)的一般方法,以幫助他們適應(yīng)新的挑戰(zhàn)和新的生活方式,掌握和處理情緒困擾,積極迎考和調(diào)整學(xué)習(xí)生活方式。

[活動(dòng)步驟]。

一、游戲?qū)腩}目:將字母從a到z分別編上1-26的分?jǐn)?shù),然后相加,求出得數(shù)。請(qǐng)學(xué)生在自備本上算出得數(shù)。有學(xué)生用簡(jiǎn)便計(jì)算很快就得出了得數(shù),有學(xué)生在打草稿,有學(xué)生在向同桌尋求幫助做題,有學(xué)生在等別人的答案,也有無(wú)從著手的學(xué)生在冥思苦想。

三、提升思想討論:你覺得為什么這樣打分?給的'是什么分?說(shuō)說(shuō)你的理由??恐R(shí)、努力獲得答案當(dāng)然可以獲得高分,但是你努力了盡力了更值得肯定,即使沒有算出答案,但是他做到了自己的最棒就可以了。老師給的是態(tài)度分。教師小結(jié):你的人生態(tài)度最重要,學(xué)習(xí)是如此,生活也是如此,你用什么樣的心態(tài)對(duì)待生活,你就擁有怎么樣的生活!當(dāng)你遇到艱難時(shí),學(xué)會(huì)改變態(tài)度!享受過(guò)程!活在當(dāng)下!面對(duì)我們未來(lái)的路,激情要有,思想一生,但支撐我們思想的是:懂得溫馨,獲得朋友;懂得原諒,獲得朋友;懂得遺忘,獲得收獲。那就是成功!四、詩(shī)歌朗誦《態(tài)度最重要》你改變不了環(huán)境,但你可以改變自己;你改變不了事實(shí),但你可以改變態(tài)度;你改變不了過(guò)去,但你可以改變現(xiàn)在;你不能控制他人,但你可以掌握自己;你不能預(yù)知明天,但你可以把握今天;你不能樣樣順利,但你可以事事盡心;你不能左右天氣,但你可以保持心情;你不能改變?nèi)菝玻憧梢哉宫F(xiàn)笑容。

游戲玩法策劃案篇四

《語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)》在“實(shí)施建議”的“建議”部分對(duì)漢語(yǔ)拼音教學(xué)特別提出:“漢語(yǔ)拼音教學(xué)盡可能有趣味性,宜以活動(dòng)和游戲?yàn)橹??!弊鳛樾抡n程的實(shí)施者,我認(rèn)為,除了在活動(dòng)和游戲的方法上注意創(chuàng)新外,新課程教學(xué)理念下漢語(yǔ)拼音的教學(xué)方法不是空中樓閣,而是對(duì)許多老的方法的揚(yáng)棄。單就游戲來(lái)說(shuō),我就對(duì)幾個(gè)老游戲賦予了新的玩法。

“送信”是一個(gè)老游戲。以前送信游戲的玩法是:小朋友們?cè)谧簧吓氖帜顑焊瑁骸岸b忊彛b忊?,郵遞員阿姨來(lái)送信,小小信封誰(shuí)收到,請(qǐng)你念給我們聽?!崩蠋熃o學(xué)生們發(fā)十幾封“信”,收到“信”的小朋友上臺(tái)把“信”的內(nèi)容念給大家聽。現(xiàn)在,我把發(fā)“信”的主動(dòng)權(quán)讓給學(xué)生:我先告訴小朋友,當(dāng)郵遞員要有很強(qiáng)的責(zé)任心,請(qǐng)小朋友們推薦兩位大家信得過(guò)的郵遞員。然后,讓這兩位郵遞員給小朋友們送信。其他的小朋友還是在座位上拍手念兒歌:“叮鈴鈴,叮鈴鈴,郵遞員阿姨來(lái)送信,小小信封誰(shuí)收到,請(qǐng)你念給我們聽?!钡仁盏健靶拧钡男∨笥焉吓_(tái)念給大家聽以后,我又請(qǐng)這些小朋友把“信”送給下面的小朋友,再請(qǐng)收到“信”的小朋友上臺(tái)念給大家聽……還是那個(gè)游戲,還是那首兒歌,玩法變了,理念新了。它大大拓寬了學(xué)生的活動(dòng)面,學(xué)生在發(fā)“信”的過(guò)程中體會(huì)到交往的樂趣。

“開火車”游戲。以往做游戲時(shí),老師拍手說(shuō):“火車、火車誰(shuí)來(lái)開?”學(xué)生們邊拍手邊說(shuō):“火車、火車我來(lái)開!”剛開始,學(xué)生的興趣還挺大的,一段時(shí)間以后,我發(fā)現(xiàn),學(xué)生的興趣明顯下降了。因?yàn)槔系摹伴_火車”游戲的玩法總是讓每排的第一位小朋友當(dāng)“火車頭”,其他人覺得沒勁兒。我把這個(gè)游戲的.玩法稍作調(diào)整,任何小朋友都能當(dāng)“火車頭”。老師還是拍手說(shuō):“火車、火車誰(shuí)來(lái)開?”學(xué)生邊拍手邊說(shuō):“火車、火車我來(lái)開!”老師就可以任意請(qǐng)一位學(xué)生當(dāng)“火車頭”,當(dāng)“火車頭”的學(xué)生讀一遍要讀的內(nèi)容后,大家問:“你的火車往哪開?”該學(xué)生可以任意說(shuō)我的火車往前開、往后開、往左開、往右開……其他小朋友再接著讀下面的內(nèi)容。這樣學(xué)生真正成了學(xué)習(xí)的主人,興趣大大增強(qiáng)了。

再如,過(guò)去帶學(xué)生玩“猜謎”游戲時(shí),大多是教完幾個(gè)聲母或韻母后,老師指著黑板上的聲母或韻母讓一位學(xué)生猜。如:學(xué)習(xí)了韻母“ai、ei、ui”以后,老師請(qǐng)上一位小朋友,讓他背對(duì)著黑板,下面的小朋友們就是小評(píng)委。老師指著黑板上任意一個(gè)韻母問下面的小朋友們:“大家看清楚了嗎?”接著,那位小朋友開始猜:“小朋友們,是ai嗎?”其他小朋友一起說(shuō):“對(duì)了,對(duì)了,猜對(duì)了,就是ai”或者說(shuō):“錯(cuò)了,錯(cuò)了,猜錯(cuò)了,不是ai”。在不知不覺中,全班同學(xué)都鞏固了新學(xué)的知識(shí),這樣的游戲孩子們都喜歡玩。但是,我們仔細(xì)想想,這個(gè)游戲老師還可以給學(xué)生更多的主動(dòng)性?,F(xiàn)在,在“猜謎”之前,我先請(qǐng)學(xué)生下位找自己的好朋友,好朋友之間一起讀讀,一個(gè)小朋友不會(huì)讀,他的好朋友還可以教教他。接著選出幾對(duì)好朋友輪流上臺(tái)做這個(gè)游戲,一個(gè)指,另一個(gè)猜,下面的小朋友們還是小評(píng)委。這樣,選擇好朋友、指拼音、猜拼音和擔(dān)任評(píng)判的都是學(xué)生,學(xué)生的自主性充分體現(xiàn)出來(lái)了,更主要的是學(xué)生還可以下位自由活動(dòng),這對(duì)剛?cè)雽W(xué)的一年級(jí)學(xué)生是很必要的。

游戲玩法策劃案篇五

準(zhǔn)備:用鐵條圈成直徑為一尺左右的園環(huán),環(huán)上套串兩個(gè)小園環(huán),再用一根兩尺長(zhǎng)的鐵棍,一端彎出把手,一端彎出小鉤。玩法:大環(huán)直立落地,用鐵鉤推著往前走或跑。

2、踢毽子。

玩法:踢毽子,又叫“打雞”。起源于漢代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史了,是湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)民間傳統(tǒng)體育娛樂項(xiàng)目之一,深受該地區(qū)青少年兒童的喜愛,尤其是少年女子。

湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)踢毽子的基本動(dòng)作有:盤、拐、磕、蹦四種。

盤:用腳內(nèi)側(cè)交踢,俗稱“盤毽子。拐:用肢外側(cè)反踢,習(xí)稱”打拐拐腳“??模河孟ドw將毽子向上彈起。

蹦:用腳尖踢毽,習(xí)稱”叮叮貓打鏢雞"。除此外,還有很多其他的踢法。

3、編花籃兒。

參加游戲的幼兒,將小腿向后彎曲抬起,彼此將抬起腿的腳搭在另一個(gè)人的膝彎里,同時(shí)按順時(shí)針或逆時(shí)針站立,手搭在前一人的肩上。這樣,搭好后自然就成一圓圈,靠外側(cè)的另一只手叉腰。動(dòng)作做好后,大家一塊唱(站在原地不動(dòng)),“編,編,編花籃,花籃里面有小孩兒,蹲下去,起不來(lái)”(做蹲下去的動(dòng)作),然后開始單腿繞圈跳著唱:“一五六,一五七,一八、一九、二十一,二五六,二五七,二八、二九、三十一……九五六,九五七,九八、九九、一百零一”,數(shù)到一百零一時(shí),游戲告一段落。游戲規(guī)則:(1)人數(shù)多時(shí)可分成幾組玩,每組人不宜過(guò)多。(2)數(shù)數(shù)時(shí),有人腿掉下,花籃散了,要重新編。

4、丟手絹。

游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開手蹲下,選一名幼兒手持手絹,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”?。ǔ捷p輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后),唱到:大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他時(shí),如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌。若在唱的過(guò)程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請(qǐng)丟手絹的幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。

游戲規(guī)則:在丟手絹的過(guò)程中,圈上的其他幼兒誰(shuí)也不準(zhǔn)告訴被丟給手絹的幼兒;丟手絹的幼兒必須在他不注意時(shí)丟給他手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱歌。

5、跳橡皮筋。

玩法:兩個(gè)孩子用腳套住橡皮筋,面對(duì)面在兩邊站好,其他幾個(gè)孩子選出一個(gè)領(lǐng)頭人,依次跟跳。

規(guī)則:

1、參與人數(shù)(5人左右)。

2、輸?shù)舻暮⒆有杼鎿Q套橡皮筋的孩子。

6、打陀螺。

陀螺又叫“得螺”、“格螺”。打陀螺是我國(guó)一項(xiàng)古老的民間體育活動(dòng),在民間流傳已久。打陀螺玩法多樣,有單人對(duì)打、雙人對(duì)打、趕動(dòng)打、賽旋、打中賽旋等多種形式。陀螺也是多種多樣的,有木制、陶制、竹制、牛角;有雞型的、盤狀的、最常見的是上部似圓柱下部似圓錐的。打陀螺場(chǎng)地器材簡(jiǎn)單,易掌握和推廣,打陀螺不但能增強(qiáng)人的體質(zhì)鍛煉人的心理素質(zhì)和意志,而且具有對(duì)抗性、競(jìng)賽性、娛樂性特點(diǎn)。游戲過(guò)程:

(1)把鞭子纏繞在陀螺上。

(2)把它放在地上,用力拉鞭子,使陀螺轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)。(3)根據(jù)陀螺的轉(zhuǎn)向用鞭子抽打它。游戲規(guī)則:

抽打陀螺過(guò)程中,若陀螺倒地則活動(dòng)結(jié)束。

游戲玩法策劃案篇六

游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。

游戲3:筷子運(yùn)鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個(gè)鑰匙鏈;。

游戲規(guī)則:6個(gè)人一組,分為兩組,每個(gè)人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個(gè)人的筷子上,第一個(gè)人將鑰匙鏈傳給第二個(gè)人,必須用筷子傳,不能用手,哪個(gè)組最先將筷子傳到最后一個(gè)人的筷子上,為贏。

游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個(gè)、曲別針18個(gè);。

游戲5:踩氣球;用具:100個(gè)氣球。

游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個(gè)人,每個(gè)人球上綁10個(gè)氣球,主持人限定時(shí)間3分鐘,互相踩對(duì)方隊(duì)員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個(gè)組隊(duì)員總署氣球省的多,就勝出。

游戲6:誰(shuí)是臥底。

這個(gè)游戲看似難,其實(shí)很簡(jiǎn)單,很容易帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,頗受現(xiàn)在年會(huì)的歡迎。

游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。

游戲規(guī)則:選定類似的兩個(gè)詞語(yǔ),6名游戲人拿同樣的詞語(yǔ),1名臥底拿另一個(gè)類似詞語(yǔ)。每個(gè)人對(duì)自己手上的詞語(yǔ)進(jìn)行描述,但不可直接說(shuō)出來(lái)。向同胞暗示自己手中的詞語(yǔ),但又不可以讓臥底猜出正確的詞語(yǔ)。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅(jiān)持到最后三個(gè)人的時(shí)候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

游戲7:蘿卜蹲。

相信看過(guò)《爸爸去哪兒》的.節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個(gè)游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。

游戲人數(shù):四人以上。

游戲規(guī)則:對(duì)每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過(guò)程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時(shí)下蹲或者報(bào)錯(cuò)蘿卜顏色的均為出局。

游戲8:數(shù)7游戲:。

這個(gè)游戲很適合全場(chǎng)一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動(dòng)全場(chǎng)氣氛。

游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。

游戲規(guī)則:任意一人開始從1計(jì)數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過(guò),以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過(guò),則算輸。

游戲9:我愛你和不要臉。

游戲人數(shù):5人以上。

游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會(huì)撮合一對(duì)情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說(shuō)”我愛你“,向右邊的人說(shuō)”不要臉“,兩個(gè)人之間的對(duì)話不能超過(guò)3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過(guò)來(lái),說(shuō)錯(cuò)話,就要接受懲罰。

游戲10:吃貨大聯(lián)盟。

游戲人數(shù):8人以上,形成小組。

游戲規(guī)則:這項(xiàng)游戲考驗(yàn)了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個(gè)人吃完面前的食物時(shí),需當(dāng)場(chǎng)吹一個(gè)響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個(gè)團(tuán)隊(duì)出局。

游戲11:國(guó)王游戲。

游戲人數(shù):5人以上。

游戲規(guī)則:抽選一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令做任何事情,譬如讓兩個(gè)男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個(gè)游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國(guó)王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進(jìn)行”報(bào)復(fù)",會(huì)有比較多的搞笑點(diǎn)。

游戲12:放硬幣。

游戲人數(shù):2人以上。

游戲玩法策劃案篇七

01在“開始”-“游戲”中找到“掃雷”并打開游戲。

02“掃雷”中有“初級(jí)”,“中級(jí)”和“高級(jí)”三種難度,玩家可根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇以進(jìn)行游戲。

03單擊方塊查看該方塊周圍有多少地雷。

三個(gè)1中間夾的`格子肯定是雷但并不是所有的被1包圍的個(gè)子都是雷。

04翻開所有的方塊而沒有顯示地雷即為獲勝。祝大家玩得開心,玩得愉快!

游戲玩法策劃案篇八

【導(dǎo)語(yǔ)】?jī)和螒蚴墙涣饔H子感情的一個(gè)很好的途徑,而且還有助于孩子的成長(zhǎng)和發(fā)育,那么要如何開展親子游戲,才能達(dá)到好的效果?有什么好的游戲可以推薦?東星資源網(wǎng)為各位整理了大班室內(nèi)游戲玩法,供各位參考。

1.鴕鳥游戲。

準(zhǔn)備用具:閃卡,夾子。

游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來(lái)做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對(duì)面,在兩個(gè)幼兒背后用長(zhǎng)尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說(shuō)“ready,go!”之后,兩個(gè)幼兒開始伸長(zhǎng)脖子偷看對(duì)方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。

注意事項(xiàng):可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說(shuō)出對(duì)方的閃卡單詞則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行,說(shuō)出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。

準(zhǔn)備用具:無(wú)。

游戲解析:教師說(shuō):“groupof”和一個(gè)數(shù)字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動(dòng)起來(lái)并且按教師說(shuō)的數(shù)字跟其他幼兒組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來(lái),沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。

注意事項(xiàng):此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。

游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說(shuō)“groupof”和一個(gè)單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動(dòng),否則出局。

3.記憶考驗(yàn)。

準(zhǔn)備用具:閃卡。

游戲解析:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進(jìn)行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請(qǐng)參與比賽的2名幼兒按照順序說(shuō)出卡片上的內(nèi)容。

注意事項(xiàng):可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進(jìn)行。

4.魔鬼入侵。

準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡。

游戲解析:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說(shuō)出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來(lái)?yè)Q位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。

游戲延伸:可以一次念兩到三個(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。

5.問候游戲。

準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)。

游戲解析:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒當(dāng)鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個(gè)坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個(gè)幼兒必須站起來(lái)分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個(gè)的那張椅子坐下,沒搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。

注意事項(xiàng):在走動(dòng)時(shí)要求幼兒根據(jù)課程要求說(shuō)句子。

6.找朋友。

準(zhǔn)備用具:閃卡。

游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說(shuō)apple,boy.2名幼兒則移動(dòng)身體將apple,boy.這2張卡片面對(duì)面貼在一起。

注意事項(xiàng):將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。

7.大野狼。

準(zhǔn)備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡。

游戲解析:由教師當(dāng)大野狼,背對(duì)的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“ilike__.”,當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

注意事項(xiàng):空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險(xiǎn)。

游戲延伸:針對(duì)年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。

8.小手黏黏。

準(zhǔn)備用具:無(wú)。

游戲解析:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand,hand,whereareyou?”,教師發(fā)命令,例如說(shuō)“apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當(dāng)下一個(gè)發(fā)命令的人,以此類推玩下去。

注意事項(xiàng):此游戲適宜人數(shù)較少的班級(jí),若人數(shù)較多可改為請(qǐng)部分幼兒進(jìn)行。可將卡片貼在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。

9.對(duì)對(duì)碰。

準(zhǔn)備用具:閃卡,黑板,磁扣。

游戲解析:這是一個(gè)配對(duì)游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒個(gè)單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請(qǐng)幼兒找出2張相同的閃卡。

游戲延伸:若只有無(wú)一對(duì)閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。

10.猜卡片。

準(zhǔn)備用具:閃卡。

游戲解析:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請(qǐng)全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請(qǐng)幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說(shuō)“go”的時(shí)候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測(cè)自己的閃卡是哪個(gè)單詞。

注意事項(xiàng):猜出自己的卡片的幼兒可說(shuō)句子“thisisa……”

1.打擊魔鬼。

準(zhǔn)備用具:空氣錘一個(gè),閃卡。

游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個(gè)圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過(guò)拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個(gè)閃卡上的單詞,否則被使者打敗。

注意事項(xiàng):游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。

建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。

2.環(huán)游世界。

準(zhǔn)備用具:閃卡。

游戲解析:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說(shuō)出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊(duì)員走到不同的閃卡前。

注意事項(xiàng):教師注意選取較活潑機(jī)靈的幼兒開火車做導(dǎo)游。

3.投籃游戲。

準(zhǔn)備用具:海洋球,紙箱,閃卡。

游戲解析:準(zhǔn)備幾個(gè)投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。

4.支持前線。

準(zhǔn)備用具:無(wú)。

游戲解析:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒?jiǎn)柦處煛皐hatdoyouwant?”教師回答“iwant3shoes,2coats,2hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。

注意事項(xiàng):指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。

教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺(tái)前來(lái)按照指令尋找。

游戲延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。

5.搶椅子。

準(zhǔn)備用具:椅子。

游戲解析:將椅子圍城一個(gè)圈,全班邊唱邊繞著椅子走動(dòng),當(dāng)教師喊“stop”時(shí),每個(gè)幼兒盡快找到一個(gè)位子坐下來(lái),動(dòng)作最慢的必須回答教師一個(gè)英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。

注意事項(xiàng):在走動(dòng)的過(guò)程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。

游戲延伸:可以改為要求兩個(gè)人一起坐一個(gè)位子,彼此練習(xí)會(huì)話。、椅子也可以隨意擺放,不過(guò)必須規(guī)定走動(dòng)的路線。

6.肢體字母。

準(zhǔn)備用具:無(wú)。

游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺(tái)前,教師任意指定一個(gè)字母,然后他必須用屁股來(lái)寫這個(gè)字母給該隊(duì)組員猜,猜對(duì)就得分,猜不對(duì)則換別組猜,以此類推玩下去。

注意事項(xiàng):適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動(dòng)作讓其它幼兒猜即可。

游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來(lái)寫字母,如手字,頭等。

除了寫字母,還可以畫形狀來(lái)讓幼兒猜。

7.套圈圈。

準(zhǔn)備用具:塑料圈,閃卡。

游戲解析:教師將圖卡散在地上,請(qǐng)幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。

注意事項(xiàng):一個(gè)一個(gè)幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外。

游戲延伸:可用實(shí)際的物品代替圖片來(lái)玩。

也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎(jiǎng)勵(lì)。

8.炸彈字卡。

準(zhǔn)備用具:閃卡,炸彈卡。

游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來(lái),若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。

注意事項(xiàng):注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整。

1、尋寶游戲。

將某件物品藏起,讓孩子根據(jù)一定的提示去尋找被藏起來(lái)的物品。這里的提示,可以使圖片,比如:在門口貼上冰箱的圖片,在冰箱上貼柜子的圖片,在柜子上貼臥室的圖片......直到最后被找到。對(duì)于年齡較大的孩子,也可以把圖片換成紙條哦!

2、小小偵探。

為孩子蒙上眼睛后,由你帶著他到屋子里的任何地方,鼓勵(lì)他伸手去觸摸,然后說(shuō)出摸到的東西或進(jìn)一步講出他現(xiàn)在的位置。這個(gè)游戲目的在于培養(yǎng)孩子的綜合能力。

3、親子手工。

準(zhǔn)備好兩張白色的紙,在第一張紙上圈出6塊區(qū)域,讓寶寶用顏料或蠟筆進(jìn)行涂色。接著,媽媽把涂好的各個(gè)區(qū)域用剪刀剪出花瓣的形狀,一共是6片花瓣。另準(zhǔn)備一張干凈的紙,爸媽先畫出花托和花萼,然后讓寶寶根據(jù)彩虹色花的形狀,把各個(gè)花瓣用膠棒粘貼到紙上。

這個(gè)剪貼花的小游戲不但能讓孩子認(rèn)識(shí)顏色、簡(jiǎn)單的數(shù)數(shù)以及各個(gè)季節(jié),還有利于提升孩子在運(yùn)動(dòng)技能和視覺感知方面的協(xié)調(diào)能力。

4、推球游戲。

在地板上設(shè)置一個(gè)區(qū)域作為目的地,讓孩子在一定距離外用小手將小球推動(dòng),看看小球能否停留在目的地,可以將目的地分區(qū)域設(shè)置得分,全家一起來(lái)玩吧!

5、憤怒的小鳥。

電子產(chǎn)品對(duì)孩子們的危害,媽媽們肯定深知。現(xiàn)在把手機(jī)里的憤怒的小鳥游戲,搬到家中,讓孩子體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中的感受吧!用廢棄的紙杯或者奶粉罐依次擺好,家里的毛絨玩具當(dāng)做小鳥子彈,開始你們的憤怒之旅吧!

6、吹紙杯。

桌子上倒扣著紙杯,給孩子一個(gè)吸管,用吸管來(lái)吹紙杯,桌上的縫隙可以當(dāng)做終點(diǎn)線。比比看,誰(shuí)吹得更遠(yuǎn)、更快。這也是鍛煉孩子肺活量的健康游戲呦!

7、找瓶蓋。

家里不用的小瓶子、小盒子,一定很多吧。把它們的瓶蓋和瓶身分開,讓孩子們自己去進(jìn)行配對(duì),很培養(yǎng)孩子的細(xì)心觀察能力。

8、倒蹬自行車。

爸媽和孩子躺在床的兩頭,抬起腿讓雙方腳心相貼,然后一前一后地蹬腿,像騎自行車一樣。還可以一邊蹬一邊念兒歌哦!這在練習(xí)腰部和腿部力量的同時(shí),還能培養(yǎng)孩子動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

9、家庭小劇場(chǎng)。

找一塊床單,diy成一個(gè)簡(jiǎn)單的小幕布,讓孩子們帶著它們的小手偶進(jìn)行繪聲繪色的表演,要鼓勵(lì)它們盡情的想想創(chuàng)造哦。其樂融融的家庭親子時(shí)光,多美妙!

10、穿越障礙。

找一個(gè)過(guò)道,左右兩邊貼一些紙條作為路障,孩子們需要在身體不接觸路障的情況下順利通過(guò),充滿了刺激的小游戲!這個(gè)游戲適合多個(gè)孩子一起參加。

游戲玩法策劃案篇九

游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的四組,1、2組面對(duì)面站立,3、4組面對(duì)面站立,并用手抓住報(bào)紙的四角搭成山洞的樣子。聽教師發(fā)令后,各組第一名同學(xué)迅速通過(guò)山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。后面各組第二名同學(xué)用同樣方法進(jìn)行,游戲進(jìn)行一輪,最后以先完成比賽而未犯規(guī)的隊(duì)獲得勝利。

游戲規(guī)則:

1、不準(zhǔn)將報(bào)紙撕破。

2、必須前面隊(duì)員通過(guò)山洞后,下一組隊(duì)員才能開始,不得搶鉆。

3、到達(dá)排尾迅速搭好山洞,不要站錯(cuò)位置。

4、各組隊(duì)員必須站在畫好的白線后面,不準(zhǔn)踩線。

跳房子。

游戲方法與規(guī)則。

形式有兩人輪換跳,幾個(gè)人輪流跳,多人分成兩組輪換跳等。跳之前,先在地上用粉筆畫出連在一起的方格,有正方形、長(zhǎng)方形,也有長(zhǎng)方形與半圓形相結(jié)合的,也有畫成飛機(jī)形狀的。跳時(shí)先將一片狀石塊或用粗瓦片磨成的圓片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進(jìn)第一格內(nèi),然后單腳跳進(jìn)第一格內(nèi),用支撐腳將石塊踢進(jìn)第二格。依次進(jìn)行下去,直至將石塊踢過(guò)全部方格。如果中途累了,可以在規(guī)定的方格內(nèi)休息片刻。如果有人在踢的過(guò)程中出現(xiàn)石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現(xiàn)象,算失敗一次,下一輪重新從第一格跳起。先到達(dá)終點(diǎn)的,要把石塊放在腳背上,輕輕走出方格。先完成全套動(dòng)作者為勝,負(fù)者要接受勝者的處罰。

丟手絹玩法及規(guī)則。

開始前,大家推選一個(gè)丟手絹的人,其余的人圍成一個(gè)大圓圈蹲下。游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時(shí)蹲下,如被抓住,則要表演一個(gè)節(jié)目,可表演跳舞、講故事等。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,而讓丟手絹的人轉(zhuǎn)了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進(jìn)行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動(dòng)時(shí)圈數(shù)不能太多,防止因跑動(dòng)圈數(shù)太多而頭暈跌倒。

規(guī)則:

一、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

二、丟手絹的人剛走過(guò)你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒有手絹。

三、其他人不能提醒被丟手絹的人。

四、丟失手絹的人得跑完一圈才能丟手絹。

長(zhǎng)江黃河。

畫兩條相距30m的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成一列橫隊(duì),面對(duì)面站再安全線后,學(xué)生左右間隔一步。其中一個(gè)隊(duì)命名為“黃河”,另一隊(duì)命名為“長(zhǎng)江”。游戲開始,兩隊(duì)面向向前走,當(dāng)走至兩隊(duì)相距約2m時(shí),如教師喊“長(zhǎng)江!”,長(zhǎng)江隊(duì)的學(xué)生追黃河隊(duì)的學(xué)生,黃河隊(duì)的學(xué)生則盡快向后轉(zhuǎn)跑回自己一側(cè)的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊(duì)的學(xué)生追長(zhǎng)江隊(duì)的學(xué)生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。

游戲規(guī)則:

1、在開始向前走時(shí),不能有意走小步,使自己離安全線近些。

2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。

兩人三足。

教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成兩路縱隊(duì)(兩人一組)站在起跑線后。各隊(duì)第1組用布帶子把兩人的異側(cè)腳(一人左腳、一人右腳)的踝關(guān)節(jié)綁在一起,互相摟肩,準(zhǔn)備起跑。

游戲開始,教師發(fā)令后,各隊(duì)第1組立即向前跑,繞過(guò)小旗跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。游戲照上述方法依次進(jìn)行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊(duì)為勝。游戲規(guī)則:1.必須在起跑線后把腳綁好,不準(zhǔn)搶跑。2.若中途帶子散開,應(yīng)在原地綁好后繼續(xù)跑。

將班上孩子分成兩組,每組手拉手圍成一個(gè)圈,每一組選三名小朋友出來(lái)當(dāng)貓,站在圈外,選五名小朋友當(dāng)老鼠站在圈內(nèi),其他小朋友圍起來(lái)做老鼠洞,游戲開始時(shí),“老鼠”從洞口鉆出,這時(shí)扮貓的人要趕緊去捉鉆出洞的老鼠,老鼠這時(shí)就要趕快跑回洞里,貓不能捉在洞里的老鼠,被捉到的老鼠就站在圈上做老鼠洞,待全部捉到或長(zhǎng)時(shí)間不能捉到,可以換角色玩游戲。

規(guī)則:學(xué)生站成一個(gè)大圓圈,選出兩個(gè)學(xué)生到圓圈中站立,教師喊口令,一學(xué)生開始跑動(dòng),另一學(xué)生追趕,被追趕的學(xué)生立即跑到圓圈上的學(xué)生前面站好,圓圈上的這個(gè)學(xué)生開始跑動(dòng),追趕者開始追趕這位學(xué)生,若被抓住,則被抓住者反過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,以此進(jìn)行練習(xí)。

游戲玩法策劃案篇十

二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)。

協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會(huì)。

三、活動(dòng)名稱:高空飛蛋。

四、活動(dòng)目的:通過(guò)本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。

五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。

六、活動(dòng)形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳。

七、活動(dòng)地點(diǎn):三教3到5樓。

八、適用對(duì)象:全校學(xué)生。

九、活動(dòng)設(shè)施:10張桌椅。

十、活動(dòng)流程。

1、活動(dòng)前期。

1)前期準(zhǔn)備、宣傳。

負(fù)責(zé)人余x。

任務(wù)宣傳本次活動(dòng)擴(kuò)大活動(dòng)的知名度招募參賽小組人員。

方式出宣傳板安排招募時(shí)段和人員(制出安排表)。

2)報(bào)名安排。

報(bào)名地點(diǎn):一食堂前空地。

報(bào)名時(shí)間|:策劃通過(guò)后的`兩天時(shí)間。

2、活動(dòng)中期。

1)總負(fù)責(zé)人。

辦公室主任。

組織部部長(zhǎng)。

組織部副部長(zhǎng)。

任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置秩序維護(hù)人員調(diào)度。

3)操作程序。

(1)把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,每組長(zhǎng)計(jì)時(shí)開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。

(2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

(3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。

(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項(xiàng)進(jìn)行處理。

3、活動(dòng)后期。

1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)。

你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的?

在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?

2)優(yōu)勝者合影,全體會(huì)員合影,全體工作人員合影。

3)活動(dòng)收尾工作。

負(fù)責(zé)人甘民可。

任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置持續(xù)維護(hù)場(chǎng)地保潔設(shè)施歸還。

4)出宣傳板介紹活動(dòng)情況,公布優(yōu)勝者名單和活動(dòng)感言。

十一、頒發(fā)獎(jiǎng)品:由會(huì)長(zhǎng)頒發(fā)。

十二、活動(dòng)要求。

1、部長(zhǎng)和會(huì)員要密切配合把活動(dòng)辦好。

2、本次活動(dòng)參賽的人員要認(rèn)真討論。

3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度。

十三、注意事項(xiàng)。

2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。

3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動(dòng)正常進(jìn)行。

十四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

游戲玩法策劃案篇十一

1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過(guò)繩子。第一輪沒有跳過(guò)的人將被淘汰。

3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。

本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級(jí)之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語(yǔ)并宣布活動(dòng)結(jié)束。

6、工作人員合影,并打掃會(huì)場(chǎng)

(游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè)小禮品18份

(游戲三)長(zhǎng)繩3根小禮品24份

獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級(jí)之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級(jí)明星”獎(jiǎng)狀1張

才藝表演者禮品3份、參與班級(jí)小禮品若干(根據(jù)參與班級(jí)人數(shù)而定)

音響設(shè)備1套、話筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張

經(jīng)費(fèi):100元

游戲玩法策劃案篇十二

一、班級(jí)概況:

本學(xué)期全班學(xué)生共計(jì)49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時(shí)的完成作業(yè),維護(hù)班級(jí)紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級(jí)的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識(shí)不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會(huì)有所轉(zhuǎn)變。

二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。

三、主要工作和具體措施:

(一)行為規(guī)范教育:

1、進(jìn)校離校注意排隊(duì)整齊、安靜,主動(dòng)與校門口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。

3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。

4、上課聽講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。

5、作業(yè)認(rèn)真、自覺,養(yǎng)成獨(dú)立完成作業(yè)的習(xí)慣。

6、掌握一定的勞動(dòng)技能,關(guān)心集體,自覺維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。

(二)班級(jí)管理:

1、上學(xué)不遲到、不早退。

2、獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對(duì)自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。

3、逐步做到“班級(jí)事,人人管”,自己管理好自己。

4、逐步形成幫助互相幫助,互相競(jìng)爭(zhēng)的好品質(zhì)。

5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。

6、形成一支小干部隊(duì)伍,并通過(guò)培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會(huì)擔(dān)當(dāng)班級(jí)干部,參與班級(jí)管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。

(三)學(xué)生心理健康教育:

1、處理好個(gè)人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。

2、處理好個(gè)人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰(shuí)的學(xué)習(xí)態(tài)度好。

(四)根據(jù)班級(jí)具體情況本學(xué)期工作重點(diǎn):

1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。

2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動(dòng)意識(shí)的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。

3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨(dú)立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時(shí)間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。

四,主題活動(dòng)內(nèi)容及安排。

1,對(duì)新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。

2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。

3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。

4,普通話朗誦比賽。

5、召開教學(xué)質(zhì)量分析會(huì)。

6、舉行安全緊急疏散演練。

7學(xué)雷鋒活動(dòng)。

1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動(dòng)。

2,進(jìn)行班級(jí)作業(yè)評(píng)比。

3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動(dòng)。

4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。

1、鞏固出旗儀式,唱隊(duì)歌,行隊(duì)禮。

2、為慶六一排練節(jié)目。

3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。

4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí)和集體主義精神。

5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。

6、三筆字比賽。

1,“六一”慶?;顒?dòng)。

2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。

3、英語(yǔ)綜合能力競(jìng)賽。

4、普通話朗誦賽。

1、做好各項(xiàng)工作總結(jié)。

2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)工作。

五,其它。

1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動(dòng)。

2,認(rèn)真組織各項(xiàng)評(píng)比。

4,加強(qiáng)與家長(zhǎng)的聯(lián)系。

5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊(duì)制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。

2013年3月2日。

游戲玩法策劃案篇十三

由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

二、聚餐目的。

1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

3、由于前段時(shí)間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。

三、聚餐時(shí)間:

四、聚餐地點(diǎn):

吳家花園農(nóng)家樂。

五、前期準(zhǔn)備。

2、酒水的預(yù)購(gòu)。

游戲玩法策劃案篇十四

活動(dòng)背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號(hào)召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)b區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué)“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無(wú)限的活力!

重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。

時(shí)間:20xx年11月2日13:00。

活動(dòng)場(chǎng)地:重慶大學(xué)b區(qū)。

各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊(duì)由不少于10人組成,男女比例不限)報(bào)名參賽。

即日起至20xx年10月29日中午12:00。

登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報(bào)名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。

本次活動(dòng)命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗(yàn)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作能力。整個(gè)活動(dòng)由主線為“尋寶活動(dòng)”貫穿,共設(shè)置為a、b、c環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊(duì)完成趣味活動(dòng)的`時(shí)間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時(shí)間,在尋寶過(guò)程中,尋到的“寶物”會(huì)有不同的分值,每個(gè)環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):

環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊(duì)排列依次在罰球線外定點(diǎn)投籃。

環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運(yùn)乒乓球接力跑。

環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊(duì)派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。

獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量獎(jiǎng)項(xiàng)。

第一名1800元+榮譽(yù)證書。

第二名1600元+榮譽(yù)證書。

第三名1400元+榮譽(yù)證書。

最佳參與獎(jiǎng)若干獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書。

注一:以上活動(dòng)內(nèi)容介紹只是簡(jiǎn)介,具體實(shí)施請(qǐng)參照各個(gè)環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動(dòng)活動(dòng)細(xì)節(jié)通知。

注二:本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會(huì),重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì)所有。

游戲玩法策劃案篇十五

*根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型。

*針對(duì)游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。

*熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。

*有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和出色的學(xué)習(xí)能力,對(duì)游戲制作有持久的熱忱。

*熟悉中國(guó)文化、對(duì)中國(guó)歷史有深入了解,對(duì)中國(guó)神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對(duì)魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。

*有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對(duì)游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過(guò)完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計(jì)。

*熟悉各類mmorpg游戲,接觸過(guò)多款知名mmorpg游戲;并能理性的對(duì)其進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析與總結(jié)。

*有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì);有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)和心得。

*具有一定程序設(shè)計(jì)概念者與程序編寫經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Α?/p>

*具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

游戲玩法策劃案篇十六

游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個(gè)位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個(gè)數(shù)字,只告訴最后一個(gè)人,然后第一個(gè)人向前面那個(gè)人報(bào)數(shù)。但是不準(zhǔn)用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來(lái)報(bào)數(shù),排頭將正確數(shù)字報(bào)出來(lái)。由于眼、嘴的不靈活,傳達(dá)間就會(huì)多少了幾位數(shù),這時(shí)主持人就可以說(shuō)有人眉目傳情,多加少減了幾下。

要求:人數(shù)不限,但過(guò)線時(shí)是每次一人。

游戲規(guī)則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過(guò)紅外線盜寶的情節(jié)。準(zhǔn)備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過(guò)紅線,拿到獎(jiǎng)品,當(dāng)然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。

短信王

方法:當(dāng)場(chǎng)公布一個(gè)不超過(guò)20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場(chǎng)告訴大家一個(gè)手機(jī)號(hào)碼,由主持人說(shuō)開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號(hào)碼,然后主持人講收到的號(hào)碼打回去,看誰(shuí)的手機(jī)響。

前三個(gè)先發(fā)到指定號(hào)碼的獲獎(jiǎng)。

3、點(diǎn)鈔機(jī)

1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)

2、規(guī)則:

3)整個(gè)游戲三個(gè)員工參加,一次一個(gè)。

方言電影

1.所需道具:投影儀,電影錄像。

2.規(guī)則:

1)有請(qǐng)來(lái)自各地的代表根據(jù)電影橋段對(duì)電影進(jìn)行配音

5

2)朗讀必須深情

憤怒的面包

1.所需道具:面包

2.規(guī)則

1)每隊(duì)派出一男一女代表來(lái)吃面包

2)不限時(shí)間,看誰(shuí)吃的最快,先吃完的隊(duì)伍取得勝利。

有容乃大

1.所需道具:果汁

2.規(guī)則

1)每隊(duì)派出一男一女代表來(lái)喝果汁

2)不限時(shí)間,看誰(shuí)喝的最快

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