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flash動畫課程設計篇一
提要導游業(yè)務課程作為高職高專旅游管理專業(yè)的一門主干專業(yè)技能課,是導游人員上崗前必須掌握的業(yè)務知識,具有很強的實踐性。
但是,傳統(tǒng)考核方式已不能滿足應用型人才培養(yǎng)目標,因此有必要對導游業(yè)務課程考核方式進行改革。
關鍵詞:導游業(yè)務課程;旅游管理。
目前,高等職業(yè)院校在深化教學改革,優(yōu)化人才培養(yǎng)過程的背景下,積極開展考試改革,推進素質(zhì)教育,提高教學質(zhì)量,培養(yǎng)創(chuàng)新人才。
可見,考試改革已經(jīng)成為新一輪教學改革的重要內(nèi)容之一。
導游業(yè)務課程是高職高專旅游管理專業(yè)的一門主干專業(yè)技能課,同時也是導游人員上崗前必須掌握的業(yè)務知識,具有很強的實踐性。
結合導游業(yè)務課程自身特點,本著實現(xiàn)應用型人才培養(yǎng)的目標,傳統(tǒng)考核方式已經(jīng)不能滿足需求,導游業(yè)務課程考核方式改革勢在必行。
一、導游業(yè)務課程傳統(tǒng)考核方式存在的弊端。
1、考核內(nèi)容重理論、輕應用。
導游業(yè)務課程考核內(nèi)容常常局限于教材中的基本理論知識和基本技能,理論考試多,應用測試少,并且記憶性成分所占比重較大。
這樣的考核內(nèi)容僅僅是對學生知識點的考核,應用能力、分析與解決問題能力以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng)仍得不到驗證。
顯而易見,應用性在考核內(nèi)容中沒有得到足夠重視,不能全面體現(xiàn)導游業(yè)務課程的人才培養(yǎng)目標。
2、考核方式單一。
導游業(yè)務課程采取“期末成績+平時成績”的考核形式,即教師出各種題型的試題,學生在規(guī)定時間內(nèi)筆試完成,教師按標準答案進行閱卷,給出學生期末考試成績,結合平時成績,得出學生本課程的總評成績。
一般期末考試成績占70%,平時成績占30%。
此種考核方式單一,且沒有涉及實踐教學內(nèi)容的考核,不足以引起學生重視實踐教學內(nèi)容。
3、評價方法片面。
在傳統(tǒng)的卷面考試和實踐內(nèi)容考試中,教師居高臨下,處于主體位置,不進行指導與幫助,使學生陷入被動應付的境地。
可以說導游業(yè)務課程考核的最終評價是由任課教師一錘定音,學生根本無法參與到考核評價體系當中,使得考核評價方法過于片面,不能體現(xiàn)學生在教學活動中的主體地位,不能實現(xiàn)學生的積極主動參與。
除此之外,這種傳統(tǒng)考核方式的相對落后,還會帶來學生作弊、厭學等方面的弊端。
導游業(yè)務課程考核應在深入研究本課程教學內(nèi)容和教學模式的基礎上,對考核觀念、內(nèi)容、形式、評價等方面進行改革,注重過程考核,側重培養(yǎng)學生的實踐能力,以適應學生知識、能力、素質(zhì)全面協(xié)調(diào)發(fā)展和個性化學習的需要。
通過增強考核的自主性、過程性、實踐性和探究性,以人為本,實現(xiàn)導游業(yè)務課程考核方式的.根本改變,充分發(fā)揮考核在教學和人才培養(yǎng)中的教育作用、引導作用和導向作用,體現(xiàn)教學的針對性、實效性和創(chuàng)造性。
1、堅持以理論知識與實踐能力考核相結合,以實踐能力考核為主線的原則。
在堅持“理論與實踐緊密結合”這一高職教育理念下,對于高職教學更應該強調(diào)以實踐為主。
專業(yè)理論知識學習是為提高專業(yè)技能服務的,理論學習的成果主要體現(xiàn)在專業(yè)服務技能水平的提高上。
因此,導游業(yè)務課程的考核應堅持以理論知識與實踐能力考核相結合,以實踐能力考核為主線的原則。
導游業(yè)務課程的教學目標,是以市場對導游人才的需求為導向,通過教學使學生掌握導游服務的程序與規(guī)范,熟練講解導游詞,掌握導游服務過程中常見問題和特殊問題的處理策略和應變技巧,為旅游者提供良好的生活服務,最終能夠滿足旅游企業(yè)對一線導游人才的需求。
本課程的考核可靈活運用筆試、面試、情景模擬等多種方式進行。
3、采用全面客觀的考核評價體系。
考核評價這一環(huán)節(jié)是教育測量和評估的一種重要手段,在某種程度上起著牽一發(fā)而動全身的作用。
因此,必須采用有利于學生全面素質(zhì)提高的發(fā)展性考核評價體系,具體可采用過程性考核評價與終結性考核評價相結合,理論考核評價與實踐考核評價相結合,教師評價與學生評價相結合的方式進行。
根據(jù)導游業(yè)務課程考核方式改革指導思想,本著導游業(yè)務課程考核方式改革原則,現(xiàn)將本課程考核方式改革的具體方案表述見表1。
(表1)本課程考核內(nèi)容的設置更加科學合理,各部分考核內(nèi)容的成績所占比例適當。
其中,平時考核包括學生出勤情況(5%)、課堂回答問題情況(10%)及作業(yè)完成情況(15%),共占成績比例的30%。
期末考核包括理論知識與實踐能力兩大部分。
其中,理論知識考核采用筆試方式,試卷以主觀題為主,可采用開卷形式進行,占總成績的30%。
實踐能力考核采用面試方式,主要考查學生的語言表達能力、應變能力、禮儀知識,鍛煉學生的心理素質(zhì)。
其中,景點模擬講解占總成績的25%,應變能力占10%,禮貌禮儀占5%,實踐能力部分共占成績比例的40%。
面試階段考核要有計劃進行,首先將景點模擬講解考核內(nèi)容與考核標準公布,讓學生有的放矢的做準備。
此階段的考核評價是由教師與學生代表根據(jù)考核標準共同參與完成。
實踐能力部分的面試考核可運用競賽形式進行,比如精心策劃組織“導游之星”技能大賽。
首先組織初賽,將學生分成若干小組,并指定小組負責人,各個小組成員輪流試導,由小組成員選出表現(xiàn)最出色成員參加決賽。
在決賽過程中,教師客觀評價每一位決賽選手,并提出改進意見。
最后,由教師與學生代表共同打分,選出導游之星。
實踐證明,此項考核內(nèi)容很受學生歡迎,能夠吸引學生積極主動參與考核,同時在培養(yǎng)學生導游講解能力與應變能力方面起到非常積極的作用。
另外,值得一提的是本課程的期末考核內(nèi)容是以河北省導游人員資格考試為具體藍本,結合本課程人才培養(yǎng)目標共同設置。
綜上,導游業(yè)務課程考核方式改革的具體方案是在傳統(tǒng)考核方式的基礎上不斷完善而形成的,是適應高等職業(yè)教育的需要。
本課程考核方式改革采用過程性考核與終結性考核相結合,理論考核與實踐考核相結合,教師評價與學生評價相結合的方式進行,充分實現(xiàn)教學目標、人才培養(yǎng)目標,進一步提高了學生的綜合素質(zhì)。
導游業(yè)務課程考核方式改革有利于提高本課程教學質(zhì)量,有利于促進學生自主學習,有利于形成良好學風、考風,有利于培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和動手能力、創(chuàng)新能力,有利于促進全體學生全面發(fā)展和個性發(fā)展。
總之,導游業(yè)務課程考核方式改革既要解放思想、開拓創(chuàng)新,又要科學分析、實事求是,并且應本著一切從課程的自身特點和培養(yǎng)應用型人才的實際需要出發(fā),才能取得顯著的改革效果。
主要參考文獻:。
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flash動畫課程設計篇二
兩百多年前,《西方經(jīng)濟學》課程適應市場經(jīng)濟發(fā)展需要而產(chǎn)生和發(fā)展,在西方國家被稱為“社會科學的皇后”。隨著改革開放的深入,特別是我國加入世界貿(mào)易組織后,我們有必要了解西方國家特別是發(fā)達資本主義國家的經(jīng)濟情況,同時借鑒西方國家市場經(jīng)濟運行的經(jīng)驗和教訓,《西方經(jīng)濟學》越來越受到國人的重視,我們有必要深入學習《西方經(jīng)濟學》的基本理論。
使得學生上課記筆記、考試背筆記,為了考試通過而學,缺乏學習的主動性。為此,如何教授好這門課程,使學生在掌握西方經(jīng)濟學基本原理和基本經(jīng)濟規(guī)律的基礎上,運用經(jīng)濟學的基本原理分析和解決實際問題,是經(jīng)濟學教學面臨的一個重大問題?!段鞣浇?jīng)濟學》課程教師必須改變傳統(tǒng)的教學模式,探索更加合理有效的教學方法,激發(fā)學生學習興趣,以興趣引導學習,從而提高學生分析問題和解決問題的能力。
《西方經(jīng)濟學》體系龐大,內(nèi)容豐富,研究方法多樣,邏輯性強,在教學過程中需要采取多種方法,多層次、多角度地進行教學。在《西方經(jīng)濟學》課程中,既有經(jīng)濟學的發(fā)展歷史,又有不同的經(jīng)濟學流派;既有宏觀經(jīng)濟的整體分析,又有對個體經(jīng)濟單位的研究;既有市場經(jīng)濟運行的經(jīng)驗和教訓,又有社會化大生產(chǎn)的規(guī)律總結;研究方法上既有均衡分析和非均衡分析,又有定性分析和定量分析,還有靜態(tài)分析和動態(tài)分析。這樣龐大的內(nèi)容體系和多樣化的研究方法對《西方經(jīng)濟學》的教學提出了很高的要求。
《西方經(jīng)濟學》是一門邏輯性很強的課程,數(shù)學分析方法在經(jīng)濟學課程中有著廣泛的應用,這是《西方經(jīng)濟學》課程有別于其他經(jīng)濟管理類課程的很重要的一個方面。經(jīng)濟學中數(shù)學的運用主要在兩個方面:一是運用數(shù)學公式來推導、論證經(jīng)濟理論,在輔助其他教學方法的情況下,學生對基本理論的掌握難度不大。二是編制數(shù)學模型,計算、驗證經(jīng)濟學理論或進行經(jīng)濟預測,學生普遍難以理解和掌握。這種定量分析雖然能使經(jīng)濟學更能應用于實際,使分析結果更加科學,但在學生數(shù)學基礎普遍偏差的情況下,如何采取有效的教學方法以使學生更好地掌握經(jīng)濟學的數(shù)學分析方法所要解決的一個關鍵問題。
作為資本主義制度的上層建筑,西方經(jīng)濟學企圖為其經(jīng)濟基礎解決兩個問題:第一,在意識形態(tài)上,宣傳資本主義制度的合理性和優(yōu)越性,從而加強對該制度永恒存在的信念;第二,總結資本主義的市場經(jīng)濟運行的經(jīng)驗并把經(jīng)驗提升為理論,以便改善其運行,甚至在必要時為拯救其存在提供政策建議。因此,西方經(jīng)濟學具有雙重性質(zhì),它既是資本主義的意識形態(tài),又是資本主義的經(jīng)驗總結。如何使用正確的教學方法使學生真正做到“取其精華、去其糟粕”是所要解決的另一個關鍵問題。
課程教學方法改革是提高教學質(zhì)量、深化素質(zhì)教育的重要手段和重要途徑。是關系到教學成敗的重要環(huán)節(jié)。在《西方經(jīng)濟學》課程的授課中,依然采用的是傳統(tǒng)的教學方法,即依托一本教材,以課堂教授為主,這種教學方式存在很多弊端必須加以改革。
(一)改變以教師為中心,課堂講授過多的現(xiàn)狀。
傳統(tǒng)的“教師講――學生聽”的單一教學模式,枯燥乏味,學生處于被動的學習狀態(tài),缺乏學習主動性、積極性和創(chuàng)造性,不能體現(xiàn)學生的主體地位。要充分調(diào)動學生的積極性,可以采取課堂討論的方式學習。能否學好西方經(jīng)濟學,與學生的主觀能動性的發(fā)揮有很大關系。教師應善于調(diào)動學生的主觀能動性,對于學生非常熟悉且敏感的課題,可以通過課堂討論的方式,讓大家各抒己見,在辯論中明白是非曲直,使學生了解一些西方經(jīng)濟學的基本知識,不僅有利于他們理解社會主義市場經(jīng)濟理論,也可以使他們更好地研究、借鑒西方的一些有益的做法。
(二)改變以課堂為中心,與社會脫節(jié)的現(xiàn)狀。
教師偏重于理論知識點的講解,一定程度上忽略了引導學生分析現(xiàn)實經(jīng)濟問題,導致學生不能將所學理論與實際聯(lián)系起來,難以做到學以致用。學習西方經(jīng)濟學時,很多問題的結論要求學生必須牢牢掌握,但如果不講方法,只讓學生死記硬背,往往收效甚微。因此,在教學中,應當注意理論聯(lián)系實際,通過大量實例加深學生對問題的理解,使學生在理解的基礎上掌握。例如,在講需求彈性與總收益的關系時,需要學生記?。盒枨笕狈椥缘纳唐罚瑑r格與總收益呈同方向變動;需求富有彈性的商品,價格與總收益呈反方向變化。為了幫助學生理解這個知識點,可以通過引用大量的富有彈性和缺乏彈性的商品例子,通過對這些商品價格改變后總收益變化的分析,加上幾何模型作圖說明問題,實例分析和理論分析相結合,使學生熟練掌握價格彈性和總收益的關系。
(三)改變以考試為中心,忽略了培養(yǎng)學生分析解決問題的能力和創(chuàng)新性的現(xiàn)狀。
這種以教師“教”替代學生“學”的“單向式”教學模式,促使學生滿足于記憶授課內(nèi)容,使得學生上課記筆記、考試背筆記,為了考試而學,缺乏學習的主動性、創(chuàng)新性,也就無法培養(yǎng)學生分析解決問題的能力。在現(xiàn)有的學生考核方式下,學習成績的好壞占很大的比重,很多學生將通過學校的考試作為唯一的學習目標,也有很多老師將提高學生的卷面成績作為教學的唯一目標,這就脫離了教育的根本。西方經(jīng)濟學的教學不在于教會了學生多少個經(jīng)濟學的概念和原理,而是在于教會學生對經(jīng)濟現(xiàn)象的深入認識和了解,教會學生分析問題和解決問題的方法。如果沒有學習能力的提高,單純是知識點的熟練記憶,對學生而言沒有太多的實際價值,對老師而言是教育的失敗。
三、遼寧對外經(jīng)貿(mào)學院《西方經(jīng)濟學》課程教學方法改革與實踐。
《西方經(jīng)濟學》課程是遼寧對外經(jīng)貿(mào)學院財經(jīng)類各專業(yè)的一門專業(yè)基礎課,是學習其他專業(yè)課程的前提和基礎。隨著《西方經(jīng)濟學》課程教學的深入發(fā)展,其課程教學內(nèi)容不斷更新,教學方法不斷深入實踐,積累了許多寶貴的經(jīng)驗和教訓。
(一)理論講授和案例分析相結合。
《西方經(jīng)濟學》是一門理論性較強的課程,學生學習過程中普遍反映較難理解理論要點,為此在教學實踐中,我們改變單純理論教學的方式,在教學過程中增加案例分析的比例,引導學生運用所學理論分析實際問題,使基本理論和實際相結合,變枯燥的理論為生動的實踐分析,吸引了學生學習的興趣。例如,在供求定理的講授過程中,運用谷賤傷農(nóng)的實例分析說明供給變化對均衡價格和均衡數(shù)量變化的影響;在支持價格的講授過程中,運用最低工資法的實例分析說明支持價格政策的應用;在完全競爭市場理論的分析中,結合農(nóng)產(chǎn)品市場的特征分析完全競爭市場不存在的原因。通過實際例證的分析,使學生在掌握基本理論的同時,分析問題和解決問題的能力不斷提升。
(二)教師主導和學生導向相結合。
在傳統(tǒng)的《西方經(jīng)濟學》課程的授課中,一直堅持的是教師的主導地位,學生對課堂的參與度不高,教學效果不夠理想。在學院《西方經(jīng)濟學》課程的教學改革中,改變教師一言堂的現(xiàn)狀,堅持學生在課堂上的主導地位,充分調(diào)動每一名學生的學習積極性,給學生充分的時間發(fā)表自己的認識和主張,使學生帶著問題學習和思考,實踐證明,學生學習積極性較以往大大提高。
傳統(tǒng)的《西方經(jīng)濟學》課程考試,主要考核學生對基本知識點的掌握情況,考試題型主要包括選擇、判斷、名詞、簡答、論述等,學生分析和解決問題的能力很難體現(xiàn)出來。為此,《西方經(jīng)濟學》課程對學生的考核方式做了改革。考試題型上縮減傳統(tǒng)考試題目的比例,增加應用型題目的比重,分析題、計算題、圖形分析題占據(jù)更大比重。這種考試方式的改革使得對學生的考核方式更加靈活,有利于學生學習過程中分析問題和解決問題能力的提高。
綜上所述,《西方經(jīng)濟學》雖然是一門傳統(tǒng)的理論性課程,但是經(jīng)過在課堂教學方法和考試方法上的有益嘗試和調(diào)整,《西方經(jīng)濟學》課程同樣可以調(diào)動學生的學習積極性,并取得較好的教學效果。
flash動畫課程設計篇三
摘要:應用型高等院校人才培養(yǎng)的基本特征體現(xiàn)為以培養(yǎng)應用性專門人才為根本任務。
國際結算課作為一門以培養(yǎng)實踐能力為主的課程,應按照應用性和實踐性的原則進行教學改革,包括:教學內(nèi)容的適應性調(diào)整;加強實踐教學;引進現(xiàn)代教育技術,改革教學方法;科學實施雙語教學;產(chǎn)學研結合。
關鍵詞:國際結算;教學改革;實踐。
應用型高等院校專業(yè)課教學要突出專業(yè)知識的拓展和實踐能力的培養(yǎng),通過實踐項目提高學生解決實際問題的能力。
以此為指導思想,國際結算課程作為國際金融專業(yè)的核心課程和其他相關專業(yè)的專業(yè)課,應按照應用性和實踐性的原則進行教學改革。
國際結算課程的教學目的在于培養(yǎng)學生國際結算方面的理論知識和業(yè)務技能,使其能夠在銀行、外貿(mào)等部門從事相關工作。
flash動畫課程設計篇四
摘要:本文以《數(shù)控車削加工》課程教學改革為研究對象,圍繞培養(yǎng)學生的職業(yè)能力,對數(shù)控車削編程和數(shù)控車削操作技能的教學方式方法進行探討,設計了具有高職特色的教、學、做合一的教學方式方法,并突出了以學生為主導、自我優(yōu)化的思想。
關鍵詞:數(shù)控編程;操作技能;教學方式方法改革;考核評價體系。
《數(shù)控車削加工》課程是黑龍江農(nóng)業(yè)經(jīng)濟職業(yè)學院(以下簡稱“我院”)省級精品課程之一,是數(shù)控技術專業(yè)的一門實踐性很強的專業(yè)核心課。通過教學改革,總結出適合學生認知規(guī)律、符合高職學生特點的多種教學方式方法,以更好地讓學生掌握數(shù)控車削技術,適應崗位需求。
一、以必需、夠用為原則,堅持理論指導實踐。
理論與實踐是相互聯(lián)系的,二者在學習中缺一不可:在教學中,理論學習的目的在于應用。本門課中,如何根據(jù)零件圖的技術要求編制科學合理的數(shù)控程序,是理論教學的重點內(nèi)容之一。結合高職教育的特點,以必需、夠用為原則,堅持理論指導實踐。通過對理論的教與學,讓學生“知其然,知其所以然”,強調(diào)“授人以漁”。根據(jù)幾年來的教學實踐經(jīng)驗,結合高職學生的學習特點,總結出以下幾種教學方法:
1.類比引導,舉一反三,深化理解。
接觸數(shù)控編程之初,學生頭腦中沒有任何概念,加上他們對感性知識的缺乏,因此在介紹數(shù)控編程時,可將其與學生熟知的小學語文做類比。并通過舉一反三法,循序漸進、由淺入深地把指令的各種應用形式“刻”在學生腦里,解決以往學生編程時出現(xiàn)“不會用指令”、“指令格式錯誤”、“編程規(guī)則錯誤”等現(xiàn)象,增強其信心,打下良好的編程基礎,為技能操作做理論準備。
2.模擬仿真教學,變被動為主動。
在學習過程中,充分利用現(xiàn)代技術手段,通過數(shù)控模擬仿真軟件,讓學生觀察并體驗自己所寫下的每一個程序段在整個程序中的作用是什么,為什么要這樣編程,通過現(xiàn)象增強學生對抽象理論的感性認識和接受能力,引導其思考。同時,通過反復的模擬檢驗,學生自主完成模擬仿真作品,會產(chǎn)生成就感和快樂感,從而增強自主學習的意識,變被動學習為主動學習。
3.案例教學和討論式教學并用,拓展編程思路,提高創(chuàng)新能力。
在教學中要激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,讓他們充分地拓展思路,避免編程時思路窄、思維不靈活、具體問題不能具體分析等缺點??蓪咐虒W和討論式教學并用,并通過反例,讓學生擺脫慣性思維的束縛,學會從實際出發(fā)分析問題和解決問題,還可以不斷鼓勵學生積極參加對典型“問題”的分析和討論,從而總結并積累經(jīng)驗。
4.以開放式實踐教學激發(fā)學生自主拓展學習。
開放式實踐的目的是提高實踐教學質(zhì)量,倡導“學生主體,教師主導”,樹立“優(yōu)化課內(nèi)、強化課外”的意識。實驗室對學生開放,為其自主學習和拓展學習提供條件保障。學生根據(jù)所學的內(nèi)容自主設計或選擇實踐內(nèi)容,并根據(jù)加工要求進行加工準備、編程、仿真校檢、加工及質(zhì)量檢驗工作。實訓指導教師全程服務,幫助學生分析、解決遇到的問題。學生在自主拓展學習中得到多方面的能力鍛煉和培養(yǎng),為步入社會后更好地從事相關工作打下堅實的基礎。
二、用實踐驗證理論,重視技能的逐步提升,實現(xiàn)學生零距離就業(yè)。
1.講練結合,奠定操作技能基礎。
講練結合教學法就是通過教師示范性操作,學生從中學習操作的步驟和方法。本課程中,學生在首次接觸數(shù)控車床時,教師要采用面板操作,程序的輸入及調(diào)試,對刀及加工等邊講邊練的教學法。每一個學習項目也要根據(jù)學、練、做結合的總體教學思路,學習一個零件進行數(shù)控加工的各方面的知識綜合,通過仿真模擬練習、技能訓練來強化所學知識。最后,要通過實際制作零件來應用和驗證所學知識。
2.任務驅(qū)動教學與行動導向教學相結合,進一步提升編程與操作能力。
在實踐教學中,采用小組協(xié)作完成任務的形式,培養(yǎng)學生的集體意識,提升操作技能。在任務的實施過程中,學生以解決問題為目標,通過各種途徑尋找完成任務的各種信息。而教師負責組織學生的學習活動,保證任務完成過程中的安全指導,鼓勵學生在真實的工作場所中,使理論與個人經(jīng)驗相結合,構建工作過程知識;完成任務后,教師與學生共同對各組的方案及加工結果進行分析比較,總結出適合企業(yè)生產(chǎn)的、經(jīng)濟可行的最優(yōu)方案。
3.根據(jù)生產(chǎn)實際,利用角色扮演教學法,真崗實操,強化操作技能。
同時,利用角色扮演教學法,模擬企業(yè)的數(shù)控車床加工全過程,安排真實工作任務,教師統(tǒng)領全局,類似于車間管理人員、小組長管理各個崗位的具體工作,模擬行使企業(yè)里班組長的職責。在工廠化的環(huán)境中,使學生的實訓過程和內(nèi)容與工廠的實際工作保持一致。通過不同角色的扮演,使學生適應企業(yè)不同的工作崗位,拓寬就業(yè)面。
4.以賽促教,以賽促學,精煉操作技能。
在教學過程中,學生以小組形式完成教學項目,邊練邊賽,小組項目完成績效作為成績考核的主要部分,調(diào)動學生的學習積極性。同時,借助比賽,在全面提高零件加工精度的前提下,提高工作效率,培養(yǎng)學生敏捷的思維能力,增強學生的精加工意識和時間觀念,真正實現(xiàn)“保質(zhì)保量完成任務”的目標,以適應緊張忙碌的一線工作環(huán)境。
三、構建新型的考核評價體系。
新型的考核評價體系注重考核評價學生的職業(yè)素養(yǎng)和實踐能力,主要包括過程考核和技能考核。過程考核主要評價學生的職業(yè)行動能力。技能考核重在強化學生的編程能力和實際動手操作能力。本課程以培養(yǎng)學生的數(shù)控車削零件加工技能為核心,以國家職業(yè)標準中、高級數(shù)控車工考核要求為基本依據(jù),不僅注重加工過程的精準,更加突出零件加工質(zhì)量和效率的考核。教師根據(jù)學生的完成情況,根據(jù)國家職業(yè)標準的評分標準確定成績。
通過教學方式方法的改革,能夠使數(shù)控專業(yè)的學生即掌握理論知識又具有實踐能力。同時,在整個教學環(huán)節(jié)中,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的學習習慣,即:善于總結經(jīng)驗,正視問題的態(tài)度,用實踐驗證理論的能力,與人協(xié)作的能力,等等,既提高學生綜合素質(zhì),又滿足用人單位對高職人才崗位適應能力的要求。
flash動畫課程設計篇五
行政管理專業(yè)的培養(yǎng)目標在于培養(yǎng)德智體全面發(fā)展,并具備行政學、管理學、政治學、法學等方面知識,并能在黨政機關、企事業(yè)單位、社會團體及相關單位從事管理工作以及科學研究工作的專門型人才。在當前行政管理專業(yè)本科生的培養(yǎng)方案中,管理心理學課程處于專業(yè)基礎課的建設平臺,屬于為后續(xù)專業(yè)課程提供基礎知識儲備的課程代表,對于專業(yè)課程的學習以及專業(yè)模擬實習及畢業(yè)實習的完成起著基礎鋪墊性作用。
然而,在當前行政管理專業(yè)本科管理心理學課程教學中,卻存在著學生在學習中表現(xiàn)出或多或少的無所謂、缺乏學習動力與學習熱情,學習效果不理想等現(xiàn)象。在這樣的背景下,筆者試從教學實踐中總結與拓展出管理心理學在行政管理專業(yè)開設中如何解決好為什么學、學什么、怎樣學的問題,以期在行政管理專業(yè)培養(yǎng)中為本科生專業(yè)基礎知識和專業(yè)能力的獲得提供專業(yè)課程的幫助與保障。
作為行政管理專業(yè)的專業(yè)基礎課程,管理心理學在行政管理專業(yè)培養(yǎng)計劃中屬于與管理學同類、管理學的后續(xù)課程而開展;因行政學立基于管理學、政治學、法學三大學科基礎,因而,該課程在專業(yè)培養(yǎng)計劃中是起著夯實管理學基礎的作用。同時,在行政管理學的研究進程中,對于行政管理過程中的人的行為及基規(guī)律一直受到行政學研究者的關注。因此,在管理心理學教學開展過程中如何針對行政管理專業(yè)的專業(yè)特點進行課程創(chuàng)新成為該課程任課教師更為關注的課題。
1課程理念創(chuàng)新。
學生之所以在學習過程中存有這門課程跟學位關系不大的思想,部分原因在于這門課程在名稱上似乎與行政管理專業(yè)沒有太大關系。認知影響著行為,因此,想要讓學生對本門課程有學習的重要性,就必須讓他們在認知上轉(zhuǎn)變看法,自我意識到此課程與該專業(yè)的相關性以及該課程在專業(yè)學習中的重要地位。如何實現(xiàn)這些,必須起始于專業(yè)教師在理念上的引導。
首先,管理心理學的課程性質(zhì)是行政管理專業(yè)的專業(yè)基礎課程。教學中部分老師存在著一開學就講課的習慣,而這種講課是指直接教授課程內(nèi)容。這樣的教學看似抓緊時間來完成教學內(nèi)容、實現(xiàn)教學任務,但易于帶來學生對本門課程的性質(zhì)及在專業(yè)中的位置不清晰的問題。因此,在行政管理專業(yè)中教授管理心理學課程時,教師應首先從專業(yè)培養(yǎng)計劃的角度去解讀這門課程與該專業(yè)之間的關系,讓學生從專業(yè)學習的起點就了解到作為一門新興的學科,行政管理專業(yè)建立于政治學、管理學、法學三大學科基礎之上,專業(yè)基礎知識的學習應建立于這三大學科基礎之上。只有擁有扎實的專業(yè)基礎,才能進一步學好相關的專業(yè)主課程及專業(yè)選修課程。
其次,管理學的理念及實踐方法對行政管理的變革起著重要作用。行政管理學發(fā)展到今天經(jīng)歷了若干次的范式轉(zhuǎn)變與實踐改革,從傳統(tǒng)公共新政到新公共行政、從新公共行政到新公共管理及新公共服務,無不體現(xiàn)著管理學的發(fā)展理念對行政學研究及發(fā)展的推進。傳統(tǒng)公共行政范式的建立緣于三大理論基礎:政治與行政二分法、官僚制及科學管理理論,當時管理的重點在于任務的完成及效率的實現(xiàn),因而,行政管理的重點也在于制度的設計及效率指揮棒的指引。20世紀30年代后,管理學的研究重點由原先的泰羅主義向人際關系與行為科學時期轉(zhuǎn)變,人際關系與行為學派認為,員工的積極性依賴于他們的情緒和積極性、正式組織中存在著非正式組織。新公共行政的研究者正是著眼于人際關系與行為學派的管理基礎去解釋行政管理中的現(xiàn)象,強調(diào)政治與行政的二分不可能實現(xiàn),注重管理中的道德觀念與行為準則的存在及其對管理的影響,樹立社會公平與社會正義的價值準則。
最后,從當前國外行政管理研究的熱點看,著眼于行政管理過程中的人及其行為的研究越來越受到關注。行政管理的研究從最初傳統(tǒng)公共行政時期的制度框架的設計隨之轉(zhuǎn)向組織設計及人力資源管理的研究,而當前開始越發(fā)關注行政管理過程中的人及其行為。傳統(tǒng)行政學研究中強調(diào)人的完全理性,到現(xiàn)代西蒙的決策理論中認為人并不是完全理性的,決策中只能做到有限理性,遵循決策結果的滿意原則;伴隨著多學科的研究推動及交叉研究的發(fā)展,越來越多的研究者開始關注行政管理過程中的非理性行為。由此,可以看到,國外行政管理的研究熱點已開始部分關注行政管理中的人及其心理研究。
2課程內(nèi)容創(chuàng)新。
從當前學科及課程的發(fā)展來看,關于管理心理學課程的教材的內(nèi)容相對來說都有些陳舊,同時內(nèi)容上相對單薄,存在著兩種傾向:一種是從管理中的人出發(fā),分為個體、群體、領導及組織來進行教材內(nèi)容設計;另一種是從管理學的職能進行劃分,分為決策心理、組織心理、領導心理等。兩種劃分將管理心理學的內(nèi)容傾向于心理學部分或者管理學部分,但都沒有從內(nèi)容上很好地反映管理心理學本身的課程性質(zhì),因此基于課程內(nèi)容的創(chuàng)新十分必要,這也是調(diào)動學生課堂積極性的關鍵點。
首先,完善課程內(nèi)容,著眼于管理職能與管理主體分類的內(nèi)容創(chuàng)新。正如前面所分析的,無論是著眼于管理職能的劃分還是著眼于管理主體的劃分,課程內(nèi)容都稍顯單薄,并且偏重于管理學或者心理學中的某一部分,并不能完整地反映管理心理學課程的研究內(nèi)容是著眼于管理過程中人的心理及行為規(guī)律的研究定位。因此,在課程內(nèi)容創(chuàng)新中,課程組致力于將兩種傾向性的內(nèi)容進行整合,既包含管理主體中的人的心理及行為的研究,也包含管理職能中人的心理及行為的研究。這樣課程內(nèi)容既保證了完整性,又體現(xiàn)了充實性,對于調(diào)動學生學習興趣及學習熱情十分有幫助。
其次,課程教學內(nèi)容中關注當前的研究前沿。隨著社會信息化與網(wǎng)絡化的發(fā)展,知識更新速度越來越快,如何保證將最新的教學內(nèi)容傳授給學生,以緩沖教材與現(xiàn)實研究之間的時差,成為課程組探討的重要問題,也是課程教學內(nèi)容創(chuàng)新的主要問題。比如,無論是基于行政管理專業(yè)的背景,還是基于本門課程的教學內(nèi)容,決策理論及其發(fā)展都會得到關注。當前的教材中主要關注的還是從古典決策理論的完全理性決策到現(xiàn)代決策理論的西蒙為代表的有限理性決策再到林德布洛姆的漸進決策理論,但當前無論是關于決策理論還是關于決策中理性的研究都向前發(fā)展了一大步,因此,我們在決策中會將最新的研究熱點及前沿問題如前景理論、決策中的非理性因素等作為課程教學內(nèi)容傳授給學生,以更新和豐富教學內(nèi)容。
3教學方法創(chuàng)新。
首先,案例教學法的運用。案例教學法的使用源起于20世紀代的哈佛商學院,該方法改變了傳統(tǒng)教學過程中單向度由教師向?qū)W生傳播知識的教學方式,而變?yōu)樵诖_立教學目標的同時,由學生主動從案例本身去發(fā)現(xiàn)、學習,教師在課程中扮演著鼓勵學生學習的角色。傳統(tǒng)教學方法在知識傳授過程中更多關注理論與知識點,但學生在學習過程中易于感覺疲倦,因而學習效果并不理想;案例教學法改變了傳統(tǒng)教學方法的知識傳授方式及學習效果,因為學生親身參與到案例的學習、討論及解讀過程,在知識點及相關理論的掌握上更容易結合案例而獲得理想的學習效果。因而,自20世紀90年代以來,案例教學法開始獲得越來越多的關注并引入課堂。
結合本課程的特點來看,案例教學法主要運用于相關管理職能中心理行為的解讀。因為,有關于管理中人的心理及行為,即管理中的個體行為、群體行為及組織行為是為解讀相關管理職能中的心理行為提供理論奠基,在了解了管理中的人的心理之后,再去分析管理職能中的心理行為及其規(guī)律就會有知識點、有理論基礎、有案例,這對于鞏固第一部分的學習內(nèi)容也十分有益。在實施案例教學的過程中,教師更應關注以下幾個方面:第一,轉(zhuǎn)變教師的角色,由“我來教,他們來學”變?yōu)椤拔覀児餐瑢W習”。這是指案例教學法實施中教師不再扮演知識廣博、學問深厚、正確答案的擁有者,而變身為與學生平等、共同學習,共同探討,只是組織者或?qū)W生學習激勵者的角色。第二,案例的選擇應有代表性。案例選擇上時間要新、內(nèi)容要較為豐富,同時具有典型性。第三,案例教學的時間與次數(shù)應提前作好規(guī)劃。案例教學法一般包含學生自己準備、小組討論準備以及集中討論等幾個步驟,因而一般耗時較多,因此,教師在進行案例教學法時必須控制好時間及案例討論的次數(shù),以便在周全安排教學時間的基礎上起到良好的教學效果。
其次,情境教學法的實施。情境教學法是指在教學過程中,主講教師有目的地安排、創(chuàng)設一定的教學情境,以使學生在更為形象生動的情境中以親身的心理感受去理解教學內(nèi)容。在管理心理學的課程教學中,我們會以情境教學法來學習與理解這樣幾方面的內(nèi)容。第一,管理中的個體心理。個體心理的成長每個人都會經(jīng)歷,在這樣的教學內(nèi)容中,每個學生都有自我的成長歷程、也有話可講。因而,在這個教學內(nèi)容中,安排講演的教學情境,來談對各自個性成長影響最大的人和事,以達到讓他們更好地理解個性成長的影響因素的教學內(nèi)容。第二,管理中的群體心理。安排一個測試的場景,以真實的課堂測試讓學生們更好地理解群體心理中群體行為對個體心理及行為的影響,尤其是群體壓力的存在及從眾現(xiàn)象的產(chǎn)生與形成。第三,管理中的人際關系與角色沖突。設定一個相互沖突的情境,雙方扮演不同的人際關系角色,以現(xiàn)實的心理感受讓學生們了解人際關系處理中角色換位思考的重要性,以提升學生的人際關系處理能力。
flash動畫課程設計篇六
論文摘要:在經(jīng)濟全球化、信息化的背景下,《國際金融》課程具有時代性、實踐性、應用性和創(chuàng)新性等顯著特征.這要求教師必須改革“教師主導型”的填鴨式教學方法,積極增加案例教學、引入情景模擬教學、注重社會實戲教學、推廣網(wǎng)絡教學,靈活開展雙語教學,以激發(fā)學生時本課程的學習興趣,提高實戲動手能力、綜合分析能力,培養(yǎng)出高紊質(zhì)、高質(zhì)量、能與國際接軌的國際賈易人才。
中國經(jīng)濟日益融入全球化,越來越多的中國企業(yè)開始以各種形式走向國際市場,開展國際化業(yè)務。在這一背景下,社會對外貿(mào)人才需求量不斷上升.同時,新形勢對國際經(jīng)貿(mào)人才的培養(yǎng)也提出了新的要求,要求具有較高綜合素質(zhì),專業(yè)實踐能力強的實際應用型人才.而國際金融是國際貿(mào)易專業(yè)的一門核心主干課程,國際金融理論能為將來從事國際貿(mào)易宏觀管理者提供認識當前世界金融經(jīng)濟形勢、未來金融經(jīng)濟走勢及對國際貿(mào)易管理的影響提供理論上的支持。國際金融實務能為將來從事外貿(mào)進出口報價核算業(yè)務、外貿(mào)企業(yè)經(jīng)營管理的風險防范及投融資安排提供業(yè)務上的指導。同時國際金融也是國際商務單證員、外貿(mào)業(yè)務員及全國外銷員等職業(yè)資格考試的指定內(nèi)容。所以,國際金融教學目標應由以往的單純傳授專業(yè)基礎知識向綜合素質(zhì)能力培養(yǎng)、創(chuàng)新意識培養(yǎng)轉(zhuǎn)變,由單純注重課堂教學向模擬實戰(zhàn)、社會實踐與課堂教學相結合的轉(zhuǎn)變。圍繞這個教學目標,《國際金融》課程教學方法要進行不同程度的調(diào)整與變革。
1以針對性、實用性為原則,精選案例教學。
國際金融課程所涉及的理論知識比較抽象,平時生活中較難接觸到,因此學生很難理解。將國際金融的原理與當前國際金融領域的熱點問題和具體實例結合起來,加大案例教學的比例,使學生通過典型案例的閱讀、開展分析與討論,既能夠使學生直觀、真實地理解有關國際金融理論,又能夠培養(yǎng)學生用理論觀察政策,用政策驗證理論的思維習慣。同時提高學生學習興趣,活躍課堂氣氛。例如在講述匯率的決定與變動一節(jié)時,可以就著名的“廣場協(xié)議”,談談日元被迫升值后對日本經(jīng)濟帶來的巨大沖擊。從而引發(fā)學生對當今人民幣該不該升值,如何升值及升值后會對我國經(jīng)濟造成怎樣的影響的思考與討論;在講解貨幣危機與金融危機時,可引人1994年墨西哥金融危機、亞洲金融危機、的全球金融危機的案例.分析這三次金融危機爆發(fā)的根源有什么不同,針對根源探討如何防范金融危機頻繁爆發(fā);在講匯率制度選擇時,可分析7月人民幣匯率制度改革的背景、成效及后續(xù)改革的方向;在講離岸金融市場時,可引人人民幣ndf交易的案例。這些案例有的可以由教師課堂講解,有的可以讓學生成立案例小組,利用課余時間完成,并在課堂上進行交流和討論。通過對案例教學不僅開拓學生思路,在綜合分析問題、解決問題、以及語言表達和團隊協(xié)作精神等方面都會有較大的提高,使其具備較好的綜合素質(zhì)。
2遵循行動導向原則,引入情景模擬教學。
模擬教學就是通過對各種真實金融交易·環(huán)境的模擬,讓學生身臨其境,進行實際操作能力的培訓,增加對金融市場和金融交易的感性認識和領悟能力。目前,許多財經(jīng)類網(wǎng)站提供免費的模擬交易賬戶,學生在這些專業(yè)網(wǎng)站注冊后,就能夠運用真實的市場交易環(huán)境和行情,以模擬賬戶體驗各種金融交易。如在講授外匯交易這部分內(nèi)容時,我們就可以利用像美國嘉盛集團提供的forex.com模擬外匯交易平臺。條件許可的學校可以成立金融教學綜合模擬實驗室,引進或開發(fā)金融教學系統(tǒng)。如外匯交易仿真模擬教學系統(tǒng)就是一套可以模擬全球金融市場的實驗系統(tǒng),采用寬帶網(wǎng)接收實時的全球同步的24小時外匯行情,進行外匯實盤模擬交易和外匯虛盤模擬交易,最終計算盈虧情況.模擬交易的基本程序如圖1,一是針對教學目的,對相關知識點進行介紹,設計實訓方案(見表1)。二是呈現(xiàn)情境,學生角色扮演動態(tài)模擬,教師給予操作指導。三是學生完成操作報告。四是教師總結歸納,鞏固學生所學的理論知識。
以仿真、務實為特色的外匯模擬交易所帶來的“實戰(zhàn)”體驗,大大提高了學生的實際分析能力和操盤能力,親身體會外匯投資的風險.使其在走向工作崗位時,能夠很快適應環(huán)境,有效縮短理論與現(xiàn)實的距離。
3堅持理論聯(lián)系實際的原則,注重社會實踐教學。
近幾年來,國內(nèi)大學生的就業(yè)率持續(xù)走低,其中一個不可忽視的原因就是很多專業(yè)的設置、課程的內(nèi)容安排等不符合企業(yè)的要求所致。在課堂上學習的知識和市場需要之間的脫鉤已成為阻礙大學生就業(yè)的瓶頸問題。國際金融課程具有較強的應用性和實踐性,要求學生必須掌握一般的國際金融業(yè)務操作程序,如外匯交易實踐操作、外匯風險管理、貿(mào)易融資業(yè)務的運用等;參加社會實踐是加強學生對相關實務性強的課程內(nèi)容的理解、訓練學生實際應用和具體操作能力的重要手段。社會實踐的形式可以多元化,例如和期貨交易所、證券公司、銀行等金融機構及有經(jīng)營進出口權的企業(yè)建立校外實踐教學基地。通過這些實踐教學基地,可以帶領學生到有關金融機構、企業(yè)開展參觀、經(jīng)濟調(diào)研等。例如在講授金融期貨交易的基本知識之后,教師可帶領學生到期貨經(jīng)紀公司實地參觀和模擬,同學們可以親臨其境,非常直觀地了解到期貨交易的運作過程和分析方法,書本上的一些抽象概念和理論都變成了看得見、摸得著、實實在在的知識和技能。在參觀和模擬金融期貨交易的過程中,公司投資顧問和業(yè)務經(jīng)理們的指點,更起到畫龍點睛的作用,使學生達到豁然開朗的效果。在講授外匯風險管理措施時,可深人外貿(mào)企業(yè)了解這些措施在實際運用的效果及局限性。在積極“走出去”的同時也可“請進來”,聘請銀行、證券公司等金融機構有豐富經(jīng)驗的主管領導和校友,對相關的業(yè)務環(huán)節(jié)進行專題講授。并解答學生在學習過程中遇到的各種問題,這樣可以彌補任課教師理論功底見長、實踐經(jīng)驗不足的缺陷。
4提高市場適應性,大力推廣網(wǎng)絡教學。
網(wǎng)絡教學適應了金融信息化的市場要求,它的突出優(yōu)點在于教學容量大、方式靈、信息快捷、模擬生動。一方面,多媒體網(wǎng)絡教學引人使現(xiàn)代直觀教學法可以通過圖文并茂、聲形并兼的方式來介紹國際金融知識,增加了授課的生動性、直觀性,加大授課的信息量。另一方面,通過向?qū)W生推薦有關國際金融方面的網(wǎng)站,使學生可以更及時、全面地了解國際金融信息和國內(nèi)外金融理論的發(fā)展動態(tài)。.如國家外匯管理局網(wǎng)站,可以為我們提供有關人民幣匯率、我國的國際收支、外匯儲備、外債等歷史數(shù)據(jù)和最新數(shù)據(jù),還可以提供我國外匯管理方面的最新政策動態(tài)。中國銀行網(wǎng)站則能夠反映有關外匯交易、外匯風險管理等方面的實務知識。除此之外,將教案、習題、案例資料制作成網(wǎng)頁,供學生登陸學習,并利用網(wǎng)站論壇、博客等,對學生進行在線答疑,真正實現(xiàn)教學互動。
5順應教育發(fā)展的國際化要求,靈活開展雙語教學。
國際金融是與開放經(jīng)濟密切相關的一門學科,在經(jīng)濟全球化和金融一體化發(fā)展的背景下,《國際金融》課程必須利用雙語教學方法.這樣可以幫助學生閱讀有關國際金融的英文,也可以為學生今后從事國際貿(mào)易、國際金融工作奠定一定的英語基礎,培養(yǎng)學生熟練應用英語從事涉外經(jīng)濟活動的能力。但《國際金融》課程的雙語教學必須靈活,雙語教學中中英文授課的比重要根據(jù)學生英語水平的高低而定,要根據(jù)課程內(nèi)容的難度而定。否則會造成學生在學習該課程時過分注重英語語言本身,而忽略了對基本原理和理論的深人理解,對雙語課程內(nèi)容的掌握過于淺顯,不利于后續(xù)專業(yè)課的跟進。
上述教學方法在國際貿(mào)易專業(yè)國際金融課程教學中的運用仍處于嘗試和探索階段,但就筆者的教學工作體會以及學生的平時表現(xiàn)和反饋意見看,教學還是取得了比較明顯的積極效果。如學生的學習積極性顯著提高,學習主動性增強;通過理論學習和實踐緊密結合,學生對現(xiàn)實金融問題的認識和把握能力得到鍛煉,描述和解釋現(xiàn)實問題的能力增強;學生運用知識能力和實際動手操作的能力,包括基本外貿(mào)業(yè)務能力、組織活動能力、調(diào)研分析能力也有所提升。當然,在信息技術革命和經(jīng)濟全球化的推動下,國際金融將會出現(xiàn)更多新問題和新挑戰(zhàn)。因此,在總結和完善上述教學改革方法之外,還要不斷推陳出新,需要探索出新的更為行之有效的教學方法。
flash動畫課程設計篇七
解決我國就業(yè)結構性矛盾的核心就是高等教育的改革。我國將建設現(xiàn)代職業(yè)教育體系,并對高等教育結構實施調(diào)整。當前教育部確定了高等教育的改革方向即在現(xiàn)有的1200所高等學校中,對600多所轉(zhuǎn)向職業(yè)教育,尤其是大學擴招后“專升本”的地方本科院校。此次改革的目標主要是通過院校的轉(zhuǎn)型培養(yǎng)適應社會發(fā)展需要的具有一定理論基礎、創(chuàng)新能力,且能勝任一線技術應用和技術開發(fā)的應用型人才,結束人才的培養(yǎng)與市場不對接的扭曲局面。因此,對轉(zhuǎn)型的地方本科院校而言,在課程的教學內(nèi)容、教學方法及考核方式等諸多需調(diào)整的內(nèi)容中,課程考核方式的改革尤為重要。課程考核方式是教學過程中的重要環(huán)節(jié),是檢查學生掌握所學知識的尺度,也是檢測教學質(zhì)量、總結教學經(jīng)驗的重要途徑。課程考核方式應與人才培養(yǎng)目標、專業(yè)培養(yǎng)計劃及課程的性質(zhì)等相符,體現(xiàn)考核評價的導向性;與大部分學生掌握的知識水平相匹配,體現(xiàn)因材施教的特色性。本文以培養(yǎng)應用型人才為基礎,探討工程經(jīng)濟學的考核方式改革。
1.工程經(jīng)濟學課程特點分析。
工程經(jīng)濟學是工程管理專業(yè)經(jīng)濟平臺的核心課程,是許多院校土木工程類專業(yè)的必修課,也是培養(yǎng)應用型人才和提高工程實踐素質(zhì)的重要載體。在當前不斷發(fā)展的建設市場需要掌握一定法律、經(jīng)濟、技術與管理的復合型應用型人才。
通過該課程的學習,能深入了解建設項目工程技術和經(jīng)濟效果之間的聯(lián)系;熟悉建設項目工程技術方案選擇的基本原理、方法,掌握工程技術、經(jīng)濟與管理工作中的經(jīng)濟分析與評價方法,從而具備工程經(jīng)濟分析和投資決策的基本能力和基本素養(yǎng),為后續(xù)課程的學習奠定基礎。此課程是工程、技術、經(jīng)濟的結合體,具有綜合性、實踐性與應用性的特點。
2.當前考核方式弊端。
應用型本科院校主要是培養(yǎng)應用型人才即以職業(yè)為導向,不但掌握專業(yè)的基礎知識,基本理論,且具備相關行業(yè)的基本技術和技能。因此,制定實踐能力、創(chuàng)新意識的評價體系尤為重要。當前工程經(jīng)濟學課程的教學方法研究比較深入,可是考核方式的研究相對滯后。已有的考核方式雖在一定程度上考查了學生了解和掌握基本概念、基本理論,但不能真正有效地評價學生的實踐能力和創(chuàng)新意識,嚴重阻礙了地方本科院校的轉(zhuǎn)型。工程經(jīng)濟學課程考核方式存在如下問題:
2.1考核形式缺乏多樣化。
課程考核主要采用卷面考試,簡單地通過一次期末測試來評估學生對專業(yè)知識的掌握情況。該考核形式的優(yōu)點是教師評價學生的工作量小,操作簡單,尤其是高校教學管理部門對試卷進行規(guī)范化的閱卷管理與日后的試卷檢查的條件下,卷面考試成為廣大教師最理想的考核方式。由于缺乏非卷面考試的規(guī)范管理,在檢查時,往往主觀性強,導致非卷面考核的方式受到相應的批評。因此教學管理制度應與時俱進,與應用型人才培養(yǎng)的目標為吻合。雖然許多院校對考核方式進行了一些調(diào)整,如加期中考試的測驗和將出勤、作業(yè)作為考核的部分,但是,仍然難以調(diào)動學生的學習興趣,不利于學生基本理論與實踐能力的培養(yǎng)、不利于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)、不利于全方位地評價學生。
2.2考核目的不清晰。
由于缺乏升學壓力,一些學生以順利取得畢業(yè)證和學位證為目的,課程考試的通過與否是他們能否獲得畢業(yè)證和學位證的關鍵。某些高校將期末考試的通過率作為教師效果的反饋和衡量教學質(zhì)量的指標之一。通過率低于規(guī)定的標準,任課教師向教務處寫書面的教學反思,甚至重新組織考試。另外,以學生評教作為教師課時津貼的重要依據(jù),當前教考合一的形式容易影響學生評教的客觀公正性。因此,教師在教學過程過分注重基本概念的記憶,缺乏知識的擴展,不重視學生實踐能力和創(chuàng)新意識的培養(yǎng),考核以學生通過率為目標。
2.3考核內(nèi)容結構不合理。
考核內(nèi)容結構不合理的突出問題就是太強調(diào)細節(jié),不注重基本理論與實踐的結合。工程經(jīng)濟學屬于工程技術、管理、經(jīng)濟相互交叉的綜合性與應用性學科,包括的基本概念、理論與方法、計算公式多,特別是一些重要的知識點不適合卷面考試(如可行性研究、財務評價、資金時間價值的電算化),但有利于創(chuàng)新能力和實踐能力的培養(yǎng)。由于考試范圍覆蓋有限,基本知識比例過大,缺少或沒有基本理論與工程行業(yè)或生活相結合的題型,導致不重視基本理論的全面深入理解,僅根據(jù)教師的“重點”選擇地學習。這與課程的培養(yǎng)計劃和培養(yǎng)目標是相違背的,也不利于培養(yǎng)理論與實踐結合的能力。
2.4考核過分偏重知識的記憶。
考試內(nèi)容太注重知識的記憶,在期末臨時強迫性記憶基本概念、基本公式等就能通過考試,影響了學生不注意平時知識的掌握和積累,不能獨立完成課程作業(yè),甚至經(jīng)常性逃課。另外,影響考試秩序,如考前在課桌上寫基本公式或攜帶紙條等作弊。學生雖然通過了這樣的考試,記憶的是一些瑣碎的概念,但并沒有深入理解基本理論,不能對各知識點建立聯(lián)系,缺少對課程體系的掌握,“高分,低能”的現(xiàn)象與這種考核方式存在一定的聯(lián)系。這也是當前國內(nèi)高校培養(yǎng)的畢業(yè)生不能有效地與市場對接的原因之一。
當前考核形式的弊端嚴重影響了優(yōu)良學風的形成與教育質(zhì)量的提高,不利于地方本科院校轉(zhuǎn)型的發(fā)展,導致學生缺乏對知識追求的積極性與主動性,不利于學生創(chuàng)新意識和解決實際問題的能力,不利于應用型人才的培養(yǎng)。因此,改變傳統(tǒng)觀念,改革工程經(jīng)濟學課程考核方式,建立起與時俱進的創(chuàng)新型、應用型人才培養(yǎng)的課程考核體系??茖W的課程考核評價方式應貫穿于工程經(jīng)濟學教學的全過程,及時反饋教與學的信息,便于不斷調(diào)整和優(yōu)化教學內(nèi)容與教學過程,激勵學生學習知識的興趣,提高教師教學工作能力和教育質(zhì)量,促進應用型人才培養(yǎng)目標的實現(xiàn)。
4.1以應用型人才培養(yǎng)為目標。
課程考核方式以高校的人才培養(yǎng)目標為導向,各院校應根據(jù)自身的目標定位來對課程的考核形式進行改革。當前我國高等教育人才培養(yǎng)的類型為三種即職業(yè)技術型、應用型和研究型。作為應用型的本科院校,其主要的目標是培養(yǎng)應用型人才,強調(diào)應用性,地方本科院校的人才培養(yǎng)應為當?shù)氐慕?jīng)濟發(fā)展提供有力的人才支撐,立足本地的經(jīng)濟發(fā)展;突出行業(yè)性,緊緊圍繞以職業(yè)和行業(yè)的發(fā)展為導向,各專業(yè)的課程體系應根據(jù)行業(yè)的發(fā)展步伐不斷地調(diào)整以強化學生畢業(yè)后適應社會的能力;提高實踐性,課程的設置處理好理論和實踐的比例,培養(yǎng)學生的動手實踐能力和創(chuàng)新能力。工程經(jīng)濟學課程作為工程管理專業(yè)的主要的核心課程之一,是應用型人才的培養(yǎng)的主要元素。因此工程經(jīng)濟學課程考核方式的改革要以應用型人才培養(yǎng)為目標,開展多元化的考核方式,突出課程考核內(nèi)容的應用性、行業(yè)性及實踐性。
4.2強調(diào)考核的客觀公正性、過程控制性及反饋性。
多元化的考核方式包括了作業(yè)、出勤、課程論文與課程設計、小組討論與ppt匯報,卷面考試等。在這些考核方式中存在主觀性較強的問題,很可能影響和諧的師生關系。因此,注意考核過程的及時記錄和保存,以備后期的查詢??己说倪^程控制是為了促使學生重視平時的學習和考核,避免傳統(tǒng)一次期末考試學生臨時突擊,甚至作弊等不良風氣。另外,中間過程的控制能很好地反映學生的學習情況,有利于教師更好地了解教學效果,便于教學工作的調(diào)整,保證學生真正掌握基本理論知識。
5.1考核形式的多樣化。
平時章節(jié)作業(yè)(10分)、出勤與課堂表現(xiàn)(10分)、課程論文與課程設計(20分)、ppt匯報(10分)、期末卷面考試(50分)組成了工程經(jīng)濟學課程的考核方式。課程的性質(zhì)要求我們在多樣化的考核形式中注意學生實踐能力的培養(yǎng)。但是課程在不同專業(yè)開設的教學課時量不同,另外,在工科類學生與管理類學生開設時,學生的基礎知識掌握程度,直接影響到考核內(nèi)容及各種考核形式的比例。
(1)平時章節(jié)作業(yè)。
工程經(jīng)濟學的教材常配有一定數(shù)量的習題,這些習題可以歸納為兩類題即文字回答題和計算分析題。一般計算分析題考察基本理論知識的應用,為了避免抄襲引導學生養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的好習慣,課堂上適當?shù)夭贾米鳂I(yè)且在規(guī)定的時間內(nèi)完成;另外,廣泛地參考多版本教材的習題,或者合理地變動習題的數(shù)據(jù),力求每人一題,但是考察的知識點都一樣,這樣既端正了學生的學習態(tài)度,又保證了考核的公平客觀性。
(2)出勤與課堂表現(xiàn)。
出勤是考核學生是否參與課程學習的重要方式。在當前的信息時代,互聯(lián)網(wǎng)也成為生活中的重要部分。課堂上出現(xiàn)的“低頭一族”,對日??己斯ぷ鲙砹颂魬?zhàn)。因此,宜將出勤與課堂表現(xiàn)比如玩手機、小組問題討論、回答問題綜合考核學生的平時成績。對課堂上玩手機的學生,一次扣1分,扣分超過3次后,則該項成績?yōu)榱?。另外,對出勤超過本課程三分之一的課時,則取消該課程的期末考試資格。
(3)課程論文與課程設計。
課程論文可以培養(yǎng)學生查閱文獻的基本能力,促使學生具有初步的科研能力和創(chuàng)新能力。論文選題廣泛,與工程經(jīng)濟學課程相關即可,學生可根據(jù)自己的興趣愛好選擇,做到每人一題。論文須有一篇英文參考資料,有利于培養(yǎng)專業(yè)英語水平,為繼續(xù)深造奠定基礎。課程設計是工程經(jīng)濟學課程實踐的重要環(huán)節(jié),有利于培養(yǎng)學生的實踐能力即通過學習課程的基本理論和方法,致力于解決和處理實際問題。根據(jù)該課程內(nèi)容提出以下課程設計實踐:運用excel計算資金時間價值(驗證性)、投資方案的優(yōu)選(設計性)、財務評價與風險分析(設計性)。課程設計以所學專業(yè)或日常生活為背景,激勵學習興趣,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,將理論和實踐緊密結合,培養(yǎng)學生的`職業(yè)素養(yǎng)和分析問題、解決問題的能力。
(4)ppt匯報。
選取工程項目財務評價分析作為學生匯報的素材,3-4個學生組成一個匯報小組,組長由小組成員推舉。項目財務評價的內(nèi)容豐富,幾乎囊括了課程的全部基礎理論與方法即資金的時間價值與等值、工程經(jīng)濟的基本要素、經(jīng)濟評價的基本原理與方法、不確定性分析與風險分析,設備的折舊等,有利于學生對所學的課程知識進行更深層次的理解,了解各知識的交叉與綜合,將已有知識形成一個完整的體系,這是普通的一次期末考試難以替代的。匯報課件的制作,提高了計算機運用的基本技能;講臺上的匯報培養(yǎng)了在公共場合的語言表達能力,克服膽怯和羞澀的心理,強了學生的自信心。通過小組的探討學習,既可激發(fā)學生主動思考和積極參與學習的熱情,在解決問題的過程中,不斷加深對知識的理解,強化解決實際問題的信心,又能培養(yǎng)團隊合作的精神。
(5)創(chuàng)新考試題型與調(diào)整分值比例。
豐富工程經(jīng)濟學的試題類型,在原有計算題、簡答題、選擇題、名詞解釋題、論述題的基礎上,加情景題、判斷改正題、案例分析題。以職業(yè)或行業(yè)為背景,設置情景可以讓學生置于問題之中,運用基本原理和方法處理實際問題,促進應用型人才的培養(yǎng)。判斷改正題型不僅要判斷觀點,而且需改正錯誤的觀點,更強調(diào)對基本知識的深入考查。這很好地引導學生記憶知識時,要注意對知識的深入理解;在一定程度上也避免了在考試過程中,學生之間的偷看,有利于考試秩序的正常進行。計算題側重考查知識的理解,缺少與實踐的結合,不利于培養(yǎng)實踐與理論結合解決實際問題的能力。然而,案例應用題有效地將基本原理和方法與實際生活、工程背景融于一體,讓學生明白該課程的知識能解決實際工程的問題,激勵與提高學習興趣。另外,我國許多國家級執(zhí)業(yè)資格考試如建造師、注冊巖土工程師、造價工程師等都要考察工程經(jīng)濟學的基本知識;同時,工程經(jīng)濟學也是一些專業(yè)研究生初試考試的科目。因此,命題的方向要兼顧執(zhí)業(yè)資格考試和繼續(xù)深造的要求,有利于創(chuàng)新型與應用型人才的培養(yǎng)。試卷題型比例設置:基本概念、基本理論和方法的考核分值在50%-60%,與實踐結合的題型為30%-40%,一些較難的題為10%-20%。
5.2改革命題、閱卷方式與要求。
實行教考分離,有利于考核的客觀公正,有利于評教的公正、科學、有效,使學生明白課程期末成績的好壞在于平時的學習,避免了教考合一的“點題式”學習模式即在考試之前,對考試的重要知識點,甚至一些考試題泄漏給學生,導致學生只對要考的幾個知識點進行復習,缺少對知識全面、系統(tǒng)地深入的理解與掌握。產(chǎn)生該問題的因素有很多,如學校的評價體系(學生的評教直接影響到教師的收入),學校的教學管理制度(人為設置課程的通過率)等。
6.結語。
在當前地方本科院校轉(zhuǎn)向職業(yè)教育的背景下,課程考核方式的改革成為高校教育質(zhì)量改革的重要課題。課程考核形式的改革必須緊緊圍繞高校創(chuàng)新型、應用型人才培養(yǎng)的目標,加快高校教學管理部門制度的改革步伐,促使教學管理制度與改革的考核形式相協(xié)調(diào),做到教學管理制度有利于考核形式的實施,并不斷激勵廣大一線教師積極參與課程考核形式的改革。同時,通過建立科學、公正、公平的課程考核評價體系,讓課程考核的評價、導向、反饋等功能得以實現(xiàn)。
flash動畫課程設計篇八
1.《c++程序設計》課程的性質(zhì)及地位。
在軟件技術迅猛發(fā)展的今天,作為高職高專的軟件技術專業(yè)應該重點培養(yǎng)應該培養(yǎng)學生的職業(yè)崗位能力包括:程序設計能力、windows應用開發(fā)能力、web應用開發(fā)能力、用戶界面設計能力、數(shù)據(jù)庫應用與開發(fā)能力和組件開發(fā)能力。而《c++程序設計》課程主要是培養(yǎng)學生的程序設計能力,因此《c++程序設計》課程是軟件技術專業(yè)的能力核心課程。
如此重要的一門課程,如何把它建設好,是擺在我們面前的重任。
我們對軟件行業(yè)現(xiàn)狀進行了分析和調(diào)研,通過對企業(yè)軟件人員需求了解,在課程目標定位上我們力求貼近學生實際情況和高職教育的發(fā)展現(xiàn)狀。我們的教學目標是:以夠用為度,主要培養(yǎng)高職學生運用計算機進行邏輯思維的能力,并運用c++語言編程來解決崗位工作中實際問題的方法和步驟,全面提高學生it職業(yè)素質(zhì)修養(yǎng),使學生具有良好的職業(yè)道德和編程習慣,具有較強的團隊協(xié)作能力和人際交往能力。
2.課程內(nèi)容。
以職業(yè)崗位要求為導向,遵循學生職業(yè)能力培養(yǎng)的規(guī)律,整合教學內(nèi)容,特別強調(diào)內(nèi)容要根據(jù)行業(yè)發(fā)展態(tài)勢和社會實際最新要求不斷更新,并充分注重任務的選取要引起學生的興趣。
(1)課程的總體設計思路。
《c++程序設計》教學學時為70,理論內(nèi)容以“夠用為度”的原則,按照程序設計能力,通過一個項目“學生成績管理系統(tǒng)”為主線,介紹c++語言基本概念、三種基本程序結構設計、類和對象、類的繼承與封裝等重點內(nèi)容,最后完成項目“學生成績管理系統(tǒng)”綜合設計題目。設計題目也可以參考實際項目,按照實際工作過程進行模擬設計,學生可以真實掌握實際工作方法,進一步提高程序設計能力。
(2)內(nèi)容組織。
構建以職業(yè)崗位作業(yè)流程為導向課程體系和課程內(nèi)容,本課程共有7個典型工作任務:即問題分析、算法設計、數(shù)據(jù)類型的應用、典型數(shù)據(jù)結構設計、類和對象的應用及類的繼承與封裝。四個技能模塊即c++語言基礎、三種基本結構、類和對象、類的繼承與封裝。
以往c++語言的過程考程主要包括平時成績,上機考試,筆試三部分,上機考試和筆試一般都在期末進行,學生往往采用期末突擊形式迎接考試,平時上課學習熱情不高,主動性不夠,知識掌握的不扎實。處于只為了考試及格而學習,效果不理想。基于這種情況我認為加大平時的學習過程考核變得尤為重要。
新的考核方式改變單一的終結性評價方法,考核采取形成性考核方式進行,由形成性考核的各項過程成績組成,總成績由平時出勤、學習態(tài)度、課堂參與、課內(nèi)任務、課外任務、實踐考核、理論考試組成,其中實踐考核分為三個階段。具體各部分考核比例及標準參見表1。
表1總成績評定表。
考核項目各部分所占考核比例考試方式。
平時出勤10%每次課考核一次。
學習態(tài)度10%每次課考核一次。
課堂參與10%每次課考核一次。
課內(nèi)任務10%每個任務考核一次。
課外任務(課外作業(yè))10%以試題庫為主。
實踐考核30%分三個階段進行上機考核。
理論考試20%期末筆試。
形成性考核具體內(nèi)容及評分標準:
(1)平時出勤標準(10分)。
基本原則:滿分10分,表現(xiàn)不好累計減分至0分,如果遲到、早退、曠課次數(shù)等違紀扣分超過總分值,則在期末總評分里酌情扣分。
具體實施:無缺席或在2%以下10分;缺席在5%以下9分;缺席在10%以下8分;缺席在15%以下7分;缺席在30%以下6分。
特殊說明:以上缺席是在請假情況下的計算,如果曠課一次扣一分,每遲到、早退兩次按一次缺席處理。
(2)學習態(tài)度標準(10)。
基本原則:基本分10分,能認真聽老師講課,態(tài)度積極,不睡覺,不打游戲,配合教師的教學活動。
扣分項目:玩游戲一次扣1分,三次以上本項得分為0;睡覺一次扣0.5分;影響課堂秩序的行為如說話等一次扣0.5分。
(3)課堂參與(10分)。
基本原則:基本分6分,總分為10分;配合教師的教學活動,有與教師一起進行同步練習,能提出個人不同想法。
加分項目:正確回答問題一次加0.2分;主動回答問題一次加0.3分;在課堂上能起積極引導作用加0.5分,主動演示程序加0.5分。對程序提出不同的解法加0.5。
說明:加分項目加滿為止。
(4)課內(nèi)任務(10分)。
記分方法:每次任務基本分7分,總分10分,最后成績?yōu)槊看稳蝿盏钠骄帧?/p>
基本原則:能夠綜合運用相關教學單元知識較好完成單元實踐任務,能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成實踐能積極主動地發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題并有一定的溝通能力。得7分。
加分項目:能出色完成課外任務,解決問題的過程中具有創(chuàng)新精神,采用了最優(yōu)化的問題解決方法。一次加1分;具有很好的溝通能力,能給帶本組其他同學出色完成課外任務一次加1分;能給本組其他同學講解算法一次加1分;對任務提出兩種以下的解法加1分。
扣分項目:每次任務完成不認真,在基本分下扣1分,每個課內(nèi)任務不完成1次,本次6次不完成,本項目最后為0分。
評價方式:教師評價與小組評價相結合。
說明:加分項目加滿為止。(5)課外任務(10分)。
記分方法:每次任務基本分7分,總分為10分,最后成績?yōu)槊看稳蝿盏钠骄帧?/p>
基本原則:能夠綜合運用相關教學單元知識較好完成課外拓展練習,能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成實踐??傻?分。
扣分項目:每次任務完成不認真,在基本分下扣1分,每個課外任務不完成1次,本次6次不完成,本項目最后為0分。
評價方式:教師評價與小組評價相結合。
說明:加分項目加滿為止。
(6)實踐考核分三個階段:即基本技能考核、編程技能考核,綜合能力考核。每個階段上機考核一次,每次10分,總計30分。
(7)理論考核占20分,按學習情境的各個知識點進行考核,形式為筆試,閉卷,在期末進行考核。
本考核方式的特點是注重實用性及可行性、可操作性,從而能夠更全面考核學生的真實水平。
實踐性教學是《c++程序設計》課程的特色與亮點:通過教學做一體化的教學模式,形成了以提高學生職業(yè)能力和素養(yǎng)為主線,強化技能訓練為特色的實踐教學體系。
在《c++程序設計》課程的建設過程中還有很多值得我們?nèi)パ芯刻接懙膯栴},希望本門課程的教學可以點燃學生對計算機學科領域的學習熱情,能夠養(yǎng)成學生良好的編程習慣,具有一定的面向?qū)ο蟪绦蛟O計能力,為以后專業(yè)課程的進一步學習打下堅實的基礎。
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[5]杜卿,陳天.高級語言程序設計(c++)教學改革實踐與思考[j].中國校外教育(理論),,11.
作者簡介:
李玉梅(1971―),女,吉林公主嶺人,教授,研究方向:計算機應用及軟件開發(fā)。
孫艷波(1970―),女,吉林四平人,副教授,研究方向:計算機應用及嵌入式開發(fā)。
flash動畫課程設計篇九
摘要:
《國際結算》是高校國際貿(mào)易專業(yè)的主干課程之一,同時也是一門實踐性很強的課程。
但是目前在高校的《國際結算》教學中普遍存在著教學手段落后、理論與實踐相脫節(jié)等問題。
基于此,提出了以“案例+實訓+雙語”教學相結合的教學方法的改革,以此來提高《國際結算》課程的教學效果。
關鍵詞:
國際結算;案例教學;實訓;雙語教學。
在世界經(jīng)濟一體化的趨勢下,我國國際貿(mào)易總額逐年增加,相應地,我國對國際貿(mào)易方面的人才需求不斷增加、素質(zhì)要求不斷提高,高校國際貿(mào)易專業(yè)的人才培養(yǎng)也面臨著更多新的挑戰(zhàn)。
因此我們必須對國際貿(mào)易相關專業(yè)課程進行教學方法的改革,以期能夠培養(yǎng)出操作實踐能力更強的、更符合社會需求的高素質(zhì)的國際貿(mào)易專業(yè)人才。
作為國際貿(mào)易專業(yè)的核心課程之一的《國際結算》,理所當然的成為我們教學改革的重點。
《國際結算》是一門介紹進出口貿(mào)易活動中所引起債權債務進行清算的課程。
其特點是實踐性強,以業(yè)務操作為主,課程內(nèi)容圍繞多個國際規(guī)則、慣例的條款規(guī)定展開,介紹在其指導下的實務操作方法。
《國際結算》課程要求學生熟悉國際結算相關慣例和規(guī)則,能夠掌握國際結算操作程序,并能夠理論聯(lián)系實際,運用理論知識解決現(xiàn)實中出現(xiàn)的問題。
1當前《國際結算》教學中存在的主要問題。
1.1教學手段落后。
傳統(tǒng)的《國際結算》教學方法大多都是采用以教師講授為主,這樣的教學方法雖然有利于知識的傳授和學科知識的系統(tǒng)性、完整性,但不利于調(diào)動學生學習的積極性和發(fā)揮學生的主觀能動作用,造成課堂上學生以記筆記為主,不善于去提問、思考和質(zhì)疑,更談不上創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
簡單來說,這種教學方法是教師教得辛苦,但學生學習效果并不理想的被動“填鴨式”教學方法。
因此,在這種教學模式下培養(yǎng)的學生一旦走上工作崗位,不能較好地解決實際遇到的問題,很難適應相關的工作。
1.2理論與實踐相脫節(jié)。
當前高校《國際結算》的授課教師大多都沒有外貿(mào)企業(yè)實際工作經(jīng)歷,也沒有去外貿(mào)企業(yè)鍛煉,只能憑借課本和網(wǎng)絡資料將知識傳授,這種“紙上談兵”的教學方式的效果可想而知。
從課本到課本式的教學模式已經(jīng)越來越不能滿足學生的需求,因為這些知識學生自己也能夠通過網(wǎng)絡獲取到,學生很少能夠有機會將學到的理論和實踐結合起來,哪怕是給學生提供一個比較仿真的模擬實訓平臺,讓學生能夠參與實訓,體驗國際結算中實際的操作過程,提高實踐能力。
1.3教材陳舊,缺乏雙語教材。
隨著經(jīng)濟全球化和世界經(jīng)濟一體化的發(fā)展,國際貿(mào)易發(fā)展越來越快,與此同時,全球貿(mào)易與投資政策的變化使得與國際結算相關的國際慣例、進出口單據(jù)形式等也在不斷發(fā)生變化。
由于教材出版的滯后,有時出現(xiàn)了教材內(nèi)容與國際貿(mào)易實際相脫節(jié)的現(xiàn)象,如隨著《ucp600》、《urdg758》等最新版慣例的生效,許多教材還未及時進行修訂,因此存在教材過時的問題。
同時,市面上真正較好的雙語教材較少,限制了高校推行《國際結算》雙語教學的步伐。
為此,《國際結算》教學方法的改革與探索就顯得尤為重要。
以本人多年講授《國際結算》的經(jīng)驗與體會,我認為《國際結算》教學方法改革可以從以下幾個方面著手。
2案例教學方法。
2.1選擇好的案例。
實施案例教學首先要選擇好的案例,案例的選擇應符合以下幾個原則:(1)典型性。
典型性要求案例所反映的問題應該是具有普遍性和代表性的問題,并能夠反映和體現(xiàn)國際結算業(yè)務的基本和重要的知識點。
(2)與時俱進性。
與時俱進性要求案例最好是最新的資料,不要將一些陳舊過時的案例拿到課堂上,最好選擇來自于外貿(mào)企業(yè)一手的資料,能夠彌補教材資料陳舊的問題。
(3)實踐性。
我們選擇的案例也應該能夠提高學生的實踐能力和實際業(yè)務操作能力,比如在介紹匯票這種結算票據(jù)時,可以給學生相關案例和資料,讓學生自己動手制作匯票,通過制作匯票真正理解和掌握匯票的記載事項。
(4)啟發(fā)性。
啟發(fā)性要求教學中的案例能夠啟發(fā)學生去思考問題,激發(fā)疑問,舉一反三。
案例問題的設計要結合重要知識點,引導學生思維,針對特定的問題來思考解決的方法。
這樣的案例才能充分發(fā)揮案例教學的作用,增強教學效果,做到深化理論聯(lián)系實際和加強互動的效果。
2.2案例的引入及討論。
在進行案例教學時,教師首先對課程相關的基本理論進行講授。
例如,在介紹托收中的承兌交單方式時,首先講解承兌交單的含義、基本業(yè)務流程等基本知識,其中在介紹業(yè)務流程時就要啟發(fā)學生思考,通過承兌交單的業(yè)務流程能否發(fā)現(xiàn)承兌交單中的業(yè)務風險,為接下來的案例教學埋下伏筆。
其次,引入案例并組織學生閱讀案例和初步分析。
教師可以提示學生仔細閱讀案例背景材料,來引導學生進行問題的分析。
例如,承兌交單方式與付款交單方式有什么本質(zhì)區(qū)別,為什么在案例中的出口商最后沒能收到貨款?如何避免出口商的這種損失?通過向?qū)W生提示案例中的關鍵點,引導學生獨立思考和分析問題。
然后,組織學生分組開展討論。
課堂討論是案例教學的核心部分,關系著整個案例教學過程的能否真正成功。
在整個案例的教學過程中,教師要始終積極的對學生進行引導。
在分組討論中可以由每一組推薦一位學生發(fā)言,其他小組成員對其提出質(zhì)疑或反問,學生要對質(zhì)疑進行解答。
如果時間充足,還可以讓學生自由發(fā)言。
但要注意,在課堂討論過程中,教師應充分調(diào)動學生的積極性和主動性,教師可以給積極發(fā)言的學生一些小小的獎勵,比如一個小小的禮品或者給學生平時成績加分,要最大可能的激勵平時學習積極性不太高的學生參與進來,形成了活躍的課堂討論氛圍。
2.3案例的總結。
在組織學生討論完案例后,教師首先要對案例給出正確的答案,學生的分析難免存在不完整、不專業(yè)、不透徹等情況,而且討論階段學生的爭論很多,因此教師在給出正確答案的同時,要對案例進行分析,點評學生在討論過程中的答案,對于學生在討論中的積極表現(xiàn)和合理分析,教師應適當?shù)剡M行表揚和鼓勵,給予承諾的激勵獎勵,以激發(fā)學生的學習興趣;同時對于學生分析中的錯誤和不足之處,教師應指出分析錯誤和不足的原因。
最后,給學生預留一定的時間來進行思考和總結,通過總結,學生不但掌握了相關的知識,還對案例所反映出來的各種問題有更加深刻的認識。
3實訓教學。
實訓教學主要是在實驗室在國際貿(mào)易教學軟件平臺上來完成,也包括少數(shù)校外實訓。
在校內(nèi)實訓環(huán)節(jié),學生可以在網(wǎng)上進行國際結算實訓操作,加深對所學理論知識的理解和掌握。
實訓環(huán)節(jié)可分為以下部分:
3.1單證的制作。
在完成對比如匯票、發(fā)票、提單、信用證等內(nèi)容的教學后,可以在使用教學軟件平臺中的單證模塊來輔助學生掌握有關國際結算所涉及的各種單證制作及其審核。
在國際結算業(yè)務中信用證結算方式占據(jù)重要地位,而且信用證業(yè)務中對單據(jù)的要求也是最為全面的,當教師在講解有關信用證內(nèi)容時,學生可以從單證系統(tǒng)中找到信用證結算相關的背景資料,然后根據(jù)背景資料制作或?qū)徍藛巫C,包括開證申請書的填制、信用證的審核、制作以商業(yè)發(fā)票為核心的全套單據(jù)、審核單據(jù)業(yè)務等,以便讓學生真正理解和熟悉信用證的特點和業(yè)務流程,并掌握相關單證的操作技能。
同時,學生可以在同步練習中找到相應的關于信用證制作及根據(jù)合同審核信用證的習題,學生在平臺上完成后直接向系統(tǒng)提交,系統(tǒng)自動進行批改。
針對專業(yè)理論知識,通過平臺上的理論知識模塊提供結算學習資料及幫助,達到鞏固基礎知識的目的。
總之,教師應該在平臺下,加強學生的單證練習和單據(jù)填寫能力,同時可以在平臺上通過在線考試來考查學生知識掌握情況。
因此,通過單證制作實訓既可以彌補課堂教學的不足又可以讓學生將課堂知識及時鞏固,同時還可以提高學生的實踐能力。
3.2仿真角色模擬。
在角色模擬實訓環(huán)節(jié),可以在實驗室對學生實行分組進行角色模擬來體驗國際結算業(yè)務中不同角色的工作流程。
如在信用證業(yè)務中,每組的學生分別選擇出口商、進口商、開證行、通知行、議付行、保兌行等不同的角色,分別處理不同的業(yè)務,還可以進行角色輪換,讓學生去體會信用證業(yè)務中不同的主體關注的主要問題;在托收業(yè)務中,學生可以分別扮演委托人、托收行、代收行、付款人、提示行等角色,每個學生通過自己扮演的不同角色,來體會和理解托收業(yè)務中各個當事人享有的權利和承擔的義務。
通過這種角色模擬來提高學生學習的積極性,加深學生對書本理論知識的理解和掌握,提高教學效果。
3.3校外實訓。
學??梢院捅镜匾恍┿y行和外貿(mào)企業(yè)建立良好的校企合作關系,簽訂合作合同。
學校定期從銀行和外貿(mào)企業(yè)請來專家或管理人員來校進行外貿(mào)專題講座,給學生傳遞一手的外貿(mào)操作知識及技巧。
寒暑假期間學??梢园才艑W生到銀行或外貿(mào)企業(yè)實習,學習實際業(yè)務部門業(yè)務操作流程。
4逐步推行雙語教學。
《國際結算》中的許多內(nèi)容來源于英文原版的國際慣例,如信用證的特點、含義、各當事人的權利及義務等來源于《跟單信用證統(tǒng)一慣例》(國際商會第600號出版物),而且學生在學習中涉及到大量英文資料比如匯票、信用證、托收指示書、銀行保函、備用信用證等,而且有時不同的教材對同一個內(nèi)容介紹的有差別,學生要真正弄清楚這些內(nèi)容最終還是需要去看這些英文原版的慣例。
因此,在《國際結算》教學過程中提高學生專業(yè)英語水平也是非常重要的,要根據(jù)學生的實際情況逐步推行《國際結算》雙語教學,提高學生英語的應用能力和水平,提升結算課程的學習效果。
總之,《國際結算》教學改革是一個任重道遠的過程,需要教師不斷去探索和實踐,但是不管怎樣,我們始終應把握其實踐性強的特點,在教學中多結合案例、實訓和雙語教學環(huán)節(jié),真正做到理論與實踐相結合。
參考文獻。
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flash動畫課程設計篇十
《微觀經(jīng)濟學》是經(jīng)管類專業(yè)的專業(yè)基礎課程,以往的考核方式都是平時成績占30%期末成績占70%,并不能體現(xiàn)學生每個階段的學習情況以及對知識的應用能力,而且期末一張試卷決定性的方式也有其不足之處,在對其傳統(tǒng)考核方式的特點進行分析后,指出其不足。針對不足之處,在應用技術型指引下嘗試改革其考核方式,由期末考試改為分階段按項目給成績,將成績體現(xiàn)在整個學習過程中,及時考核學生對每一部分知識的掌握情況。
一、引言。
為落實《國家中長期教育改革與發(fā)展規(guī)劃綱要(-)》提出的“促進高校辦出特色建立高校分類體系實行分類管理”和“建立現(xiàn)代職業(yè)教育體系”要求在教育部的指導下由以應用技術大學類型為辦學定位的地方本科院校(簡稱應用技術大學)等單位發(fā)起成立了應用技術大學(學院)聯(lián)盟。聯(lián)盟各成員定位于應用技術型人才培養(yǎng)服務地方和行業(yè)密切與行業(yè)、企業(yè)的合作為企業(yè)提供人才培養(yǎng)和技術服務支撐。筆者所在學校是應用技術大學聯(lián)盟理事之一為了適應人才培養(yǎng)的需要進行了一系列改革《微觀經(jīng)濟學》作為經(jīng)管類專業(yè)的專業(yè)基礎課程也是大一新生入學后非常重要的課程改革勢在必行。
二、傳統(tǒng)考核方式及存在的問題。
傳統(tǒng)考核方式是以綜合成績作為學生的最終成績,綜合成績由平時成績和期末考試成績兩項組成,其中平時成績占30%,期末考試成績占70%。這種考核方式存在的問題如下:
1、平時成績比較主觀。
平時成績主要是學生的課堂提問及討論情況、出勤情況以及作業(yè)書寫情況等方面構成,涉及到學生的多方面表現(xiàn),每個方面沒有具體的占比以及細化的考核指標,這樣就使得平時成績在考核時存在主觀性過大的情況,取決于教師日常的課堂控制情況,了解每個學生的課堂表現(xiàn),課后作業(yè)的書寫情況以及出勤情況。出勤情況可以每堂課完成,提問以及討論等涉及到時間安排以及學生小組協(xié)作等方面,不能很好地對每個學生的表現(xiàn)給予較為量化的成績,課后作業(yè)的書寫存在著抄襲情況,有時也不能反映出每個學生的真實掌握情況。因此,平時成績要求授課教師要充分了解學生的實際學習情況以及表現(xiàn),否則容易出現(xiàn)平時成績不夠公正的情況。
2、期末考試成績過于注重結果。
期末考試由學校統(tǒng)一安排在學期末的考試周進行,120分鐘的閉卷考試,通常有五大題型,分別為名詞解釋題、單項選擇題、計算題、簡答題、分析題。其中名詞解釋題考核學生對重點詞匯的理解記憶能力,單項選擇題涉及微觀經(jīng)濟學每一章的知識點,考核學生對關鍵知識點的掌握情況,計算題考核學生對彈性、效用、成本等公式的理解和掌握情況,簡答題和分析題考核學生對一些重要知識的理解應用情況。雖然期末考試在題型和考核的知識點上也力求能夠反應出學生對重要知識點的掌握情況,每個題型側重考核的知識不太一樣,但這種一卷式占大比分的考試過于注重學生的學習結果而不是學習過程,很難反應出學生每個階段的學習情況;對于很多學生來說,把通過考試作為這門課程學習的最為關注的問題,基于期末考試成績絕大比例的占比,容易造成一些學生平時表現(xiàn)不夠積極認真,考前大突擊的情況,不以掌握多少知識作為學習目標,而是以怎樣復習最省力最容易通過為目標,這樣即便學生考試通過了,但是并沒有真正學習和理解經(jīng)濟學的相關知識,沒有真正感受到經(jīng)濟學在生活中的應用情況,對經(jīng)濟新聞及經(jīng)濟動態(tài)等相關知識缺乏真正的認識,無法將理論與實踐很好地結合起來,真正轉(zhuǎn)化為自己的知識和能力較少。
1、增加考核要素。
將平時成績和期末成績兩部分這種成績形成模式,改成更加細化的更具體更量化的考核,將平時成績包括哪幾個部分進行細化,然后給出分值百分比,讓學生對自己的成績有章可循,有據(jù)可依。
2、將考核貫穿于整個學期。
除了對學生的出勤情況及日常課堂表現(xiàn)進行及時的登記,增強學生的學習主動外,還要針對每一章節(jié)的重點內(nèi)容及時考核。通過課堂討論與學生發(fā)言了解學生的聽課情況,通過課后作業(yè)的布置讓學生對所學知識更好地掌握,通過布置一些小組合作或個人完成的論文、ppt演講等內(nèi)容,讓學生涉獵經(jīng)濟學課外知識,幫助學生更好地理論聯(lián)系實際,考核其理解和應用能力。
3、重視過程考核。
在學生綜合成績中,各種考核因素的占比分配上,重視過程考核,降低對于結果的考核比重,也就是降低專門的考試比重,更多地分配在其他針對考核過程的考核因素上,這樣降低學生對于結果的追求,改善學生只重視期末成績忽略平時學習的狀況。
4、考核方法多樣化。
考核不僅通過作業(yè)、考試、出勤等體現(xiàn),還可以融合學生課堂討論、課堂ppt演講、課后論文等形式,不僅針對課本上的知識,也引導學生涉獵課外知識,理論聯(lián)系實際,拓展學生的知識面。并且,考核方式靈活,也能提升學生積極參與的興趣。
針對上一章的設計原則,在微觀經(jīng)濟學的考核方面,具體的考核因素及各因素占比設計如表1:
flash動畫課程設計篇十一
結合過去的教學實踐經(jīng)驗和目前教學方法改革創(chuàng)新要求,在講授《管理心理學》課程中,做到“教學做體化”。向大師學習管理心理學的理論和精髓。
由于管理心理學研究對象的特殊性和復雜性,研究管理心理學的方法就有幾種:案例分析法、實驗法、社會調(diào)查法、訪談法。屬于采用實證分析,認知管理心理學課程的實質(zhì)和特點,在過去前人的理論基礎,研究人的個性心理行為特點;研究群體心理行為特點;研究組織心理行為特點;最后研究環(huán)境因素對心理行為的影響。
隨著經(jīng)濟形勢的發(fā)展,企業(yè)對就業(yè)者,尤其未來的工商企業(yè)管理人員素質(zhì)能力的要求越來越高,良好的心理素質(zhì)和必備的組織協(xié)調(diào)與適應能力是就業(yè)人員素質(zhì)能力的重要方面,對企業(yè)組織的持續(xù)發(fā)展和管理人員的健康成長發(fā)揮了重要的作用。
管理心理學課程有助于培養(yǎng)學生良好的心理素質(zhì)和必備的組織協(xié)調(diào)與適應能力。
本課程在對學生良好的心理素質(zhì)和必備的組織協(xié)調(diào)與適應能力培養(yǎng)與訓練的基礎上,系統(tǒng)地分析了認知管理心理學、知覺與管理、個性差異與管理、社會態(tài)度與管理、情緒、情感的形成與調(diào)節(jié)、激勵理論及其應用、挫折的形成與調(diào)節(jié)、外在壓力與心理健康、群體動力機制、群體中突與溝通、領導行為與管理、組織設計與變革發(fā)展的相關知識與技能,形成個較為完整的體系。課程符合高技能人才培養(yǎng)目標和專業(yè)相關技術領域職業(yè)崗位(群)的任職要求;本課程對學生職業(yè)能力培養(yǎng)和職業(yè)素質(zhì)養(yǎng)成將起到明顯的促進作用。
二、向大師學習管理心理學的理論和精髓。
心理學的知識在工廠和企業(yè)中的運用是從心理技術學開始的。19美國心理學家閡斯脫博格的《心理學和工業(yè)生產(chǎn)率》講述用心理學測驗方法選拔合格工人。梅奧的霍桑實驗以及其提出的“人群關系理論”;勒溫的“場”理論研究“群體動力”,對研究群體行為作出很大貢獻。馬斯洛的需要層次理論以及其發(fā)表的《人的動機理論》,將人的需要分為五個層次:即生理、安全、社交、尊重和自己實現(xiàn)。需要從低向高,形成金字塔的層次。
些有影響力的著作,馬斯洛的《動機與人格》、夏恩的《組織心理學》、麥考密克的《工業(yè)與組織心理學》。
我國的管理心理學在這三十多年來得到快速健康發(fā)展,時代背景和競爭激烈環(huán)境,中國經(jīng)濟增長,全球化國際市場開拓,中國企業(yè)面對現(xiàn)實的挑戰(zhàn)和機遇。管理心理學的研究和學習普及,越來越迫切。以前主要是解決人與機器的關系問題?,F(xiàn)在“以人為本”新理念,不斷進行管理創(chuàng)新活動,成就顯著。
教學的過程中,我們著重向大師學習,從他們身上學習有益的知識。
教授給學生許多20世紀杰出管理學大師的理論,同時這些人也是心理學家,認知他們的理論著作和大師生活故事。
20世紀管理心理學的五大觀念變革:
觀念變革一:管理中的“人”的因素。
觀念變革二:管理中的“有限理性”。
觀念變革三:管理中的“權變”。
觀念變革四:“企業(yè)文化”。
觀念變革五:“組織學習”
這些大師可以這樣分類:
科學管理論學派大師?!翱茖W管理之父”泰勒;“一般管理理論”法約爾;《效率12項原則》埃默森;《效率提高工作績效的12種途徑》斯科特;等等;了解他們怎樣運用心理學原理提高員工工作效率,用杰出判斷力管理員工,用管理心理學觀點指導公司經(jīng)營運作。
(一)行為管理學派大師。利克特的“領導系統(tǒng)理論”四種方式:壓榨式集權領導、仁慈式集權領導;協(xié)商式民主領導;參與式民主領導。以及斯金納:基于“操作性條件作用”的激勵理論。
(二)人際關系學派大師。管理學家的人本主義者甘特的工作進度控制表一甘特圖;創(chuàng)立16種“性格類型”測試量表的母女布里格斯和麥爾斯;“人際關系學說之父”梅奧;“動機激勵理論”麥克萊蘭德。成就需要理論,成就動機;權力需要;勝任力模型。
(三)有限理性學派大師。西蒙“有限理性”理論,“權變”概念,“有效領導的權變模式”,“l(fā)pc問卷”表格的應用;賈尼斯“群體盲思”現(xiàn)象探討;費斯汀櫛‘認知失調(diào)”改變態(tài)度與行為的有效方法。
卡尼曼“人類理性的沉思一不確定條件下的判斷與決策”;
(四)權變管理學派大師。菲德勒“權變管理理論”;赫塞‘‘情境領導理論”;特別是弗魯姆的偉大理論“期望理論”;弗魯姆“七項基本法則”:信息法則、目標合適法則、非結構性工作問題法則、接受法則、沖突法則;公平合理法則;可接受性優(yōu)先法則。
(五)戰(zhàn)略過程學派大師。安德魯斯“企業(yè)戰(zhàn)略理論”;哈默“企業(yè)再造理論”。
(六)學習型組織理論學派大師。沙因“企業(yè)文化理論”;圣吉“學習型組織理論”。圣吉認為,如果將自我超越、改善心智模式、建立共同愿景、團隊學習、系統(tǒng)思考等五項修煉匯聚起來,使學習型組織變成項創(chuàng)新。用名師的理論精髓照亮學生的心痱,投身管理心理學知識的學習和實踐探索之中。
三、理論聯(lián)系實踐。
管理心理學對管理理論和實踐作出了重要貢獻。幾乎每本管理學的教科書都包括大量管理心理學的研究成果。各種參與企業(yè)管理實踐的`管理心理學專家,把測驗、目標設置、績效考核評估、態(tài)度調(diào)查、組織發(fā)展計劃、報酬制度、職工參與、社會技術系統(tǒng)等措施和方法普遍應用于各類組織管理中。
管理心理學過去的研究往往側重于個體和職務變量;現(xiàn)金更側重于社會和組織變量。過去往往只注意單變量的分析,現(xiàn)在更重視變量的綜合;過去較注意基層管理和人力資源管理問題,現(xiàn)在更注重高層管理的運轉(zhuǎn)以及基層管理的效益。也更加關注與管理沒直接關系的些問題,如職業(yè)生涯規(guī)劃、工作壓力、情緒、精神健康、以及工作和家庭之問的聯(lián)系和影響。
四、明確管理心理學在人力資源管理中的應用。
理論聯(lián)系實際,在實踐中積累經(jīng)驗,解決實際問題。知識、能力、經(jīng)驗和健康多方面發(fā)展。
課內(nèi)實訓,可以通過案例分析,心理學如何應用到企業(yè)管理和工廠管理上來。選擇人才,性格測試、能力測試、氣質(zhì)分析,人力資源管理方面的應用有:
(一)讀人心。
課程認為管理最重要的是管人,管人最重要的就是管心,那如何管心引起了我的思考,并由此感恬:管心需先讀心?!白x心”即了解員工的內(nèi)心。
(二)抓人心。
當我們了解員工的內(nèi)心后,我們還,必須做出行動,牢牢抓住員工的內(nèi)心。
(三)治人心。
在實際管理中很多問題都歸咎于員工的內(nèi)心,因此要解決還得立足于人心。
(四)安人心。
其目的就是能讓員工長期心向崗位、心向部門、心向公司,在種無需管理的狀態(tài)下自覺地就把工作做好、做快、做精。
五、在教學中堅持“教學做一體化”
課內(nèi)實訓,還可以通過拓展訓練來實現(xiàn)能力的培養(yǎng)。
例如,項目一、根據(jù)你所接觸到的日常生活領域及網(wǎng)上搜索的典型案例,分析說明心理的實質(zhì)是主觀性和客觀性的辯證統(tǒng)。
在教師指導下,同學們上網(wǎng)搜集典型事例,分析說明心理的實質(zhì)是主觀性和客觀性的辯證統(tǒng)。形成1000字左右文稿;學生隨后上臺講解,主講教師對實訓總結點評。
每個相關項目教對應相關課內(nèi)實訓。這樣提高學生們的“做”能力。
總之,我國管理心理學的教學需要都隨經(jīng)濟發(fā)展而不斷發(fā)展,教學的方法也在不斷創(chuàng)新和探討中。
flash動畫課程設計篇十二
摘要:flash動畫制作是計算機應用技能之一,也是學習的有機構成部分。它作為一門操作實踐課程,旨在讓學生通過學習,掌握必要的flash軟件的各項使用功能,并且做到學以致用,最終達到自主設計的目的。新形勢下,為了優(yōu)化flash動畫制作教學,教師必須不斷提升自身的素養(yǎng),優(yōu)化教學過程,不斷創(chuàng)新教學模式和教學方法,激發(fā)學生的學習興趣。本文中筆者結合自身的教學實際,探究了一些優(yōu)化flash動畫制作教學的方法,希望能提升flash動畫制作教學質(zhì)量。
關鍵詞:計算機課程;flash動畫制作;教學質(zhì)量;學習興趣;教學模式。
計算機課程flash動畫制作教學,對學生的成長和發(fā)展具有重大的意義。當前,計算機技術和網(wǎng)絡已經(jīng)很普及了,人們必須掌握相應的技術和能力才能更好地生活和工作。為此,在計算機課程flash動畫制作教學中,教師要提高重視程度,激發(fā)學生的學習興趣,優(yōu)化教學過程,提升教學質(zhì)量。
一、了解學生的基本情況,精心設計教學過程。
對于學生而言,每個人都是一個活生生的個體,他們在成長環(huán)境、學習能力和生活環(huán)境等方面存在一定的差異性,教師在教學的過程中必須了解他們的基本情況,只有這樣才能設計出符合學生發(fā)展的教學內(nèi)容和教學過程。教學的任務并不是簡簡單單地把知識講授給學生,而是讓學生在學習知識之后,能做到學以致用。在教學計算機flash的動畫制作時,教師要了解學情,知道學生的基本情況,這樣在教學的過程中才能對癥下藥。目前,計算機基本上走進了很多的家庭,但是在利用上較為淡薄,主要是用來打游戲、看視頻、聊天等,對電腦的其他可利用價值卻沒有利用,為此,教師在教學的過程中要引導學生合理使用電腦,多掌握計算機的操作知識,對網(wǎng)站設計、計算機系統(tǒng)、辦公軟件、flash動畫制作等做到有所了解。在對電腦的認知上,還要讓學生掌握一些計算機硬件和軟件的相關知識,掌握flash動畫制作的相關內(nèi)容。
二、革新教學方法,讓學生“操練”起來。
flash動畫制作教學需要教師摒棄以往不合理的教學方法,突出對學生實踐能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng),讓學生操練起來。對于學校來說,要在有條件的情況下,給學生配備一定的電腦,這樣才能實現(xiàn)有針對性的實踐教學,讓學生開展實戰(zhàn)演練。對于flash動畫制作學習來說,掌握一定的基礎知識是非常必要的,但是死記硬背知識并不是目的,需要學生在習得理論知識之后通過電腦操作,提升flash動畫制作的水平和能力。另外,在具體的flash動畫制作教學中,教師還要采取一定的方法,激發(fā)學生的學習興趣,如精心設計課堂導入,采取案例導入、故事導入等方式,同時還要在教學的過程中做到理論聯(lián)系實際,采取直觀的教學方法,讓學生動起來。
三、開展案例教學,提升學生的理解能力。
計算機flash動畫制作教學并不是我們傳統(tǒng)意義上理解的死記硬背理論知識。相反,flash動畫制作教學的學習內(nèi)容是非常豐富的,對學生的發(fā)展和綜合素質(zhì)的提升具有積極的影響。在日常的教育教學中,應該培養(yǎng)學生的'實用能力和操作能力,拓展學生的知識視野,促進學生的多方面發(fā)展。案例教學法顛覆了以往的理論講授式的課堂教學,對于優(yōu)化教學過程,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和探究能力是非常有幫助的。案例教學的前提是有經(jīng)典的案例,而課堂教學的核心就是學生能理解案例,并且學會分析問題。為了讓學生更加清晰案例的內(nèi)容,教師可以選取學生對案例材料進行概述,對于關鍵的內(nèi)容要進行詳細的概述,這樣不但可以加深學生對案例的進一步理解,還能引發(fā)學生的思考,提升學生的創(chuàng)造力和綜合素質(zhì)。在學生概述之后,教師可以進行適當?shù)难a充,對于學生遺漏的或者是錯誤的概述及時指出,防止其他學生受到干擾。在學生進行案例概述的時候,其他學生也會開動腦筋,提升注意力和理解能力,這樣肯定會大大提升學生的flash動畫制作能力。
四、巧妙運用網(wǎng)絡學習資料,對學生開展層次化教學。
對于學生來說,個體之間是存在差異的,由于學習基礎、接受能力、學習環(huán)境的不同導致學生學習計算機的效果呈現(xiàn)巨大的差異性。而在以往的課堂教學中,教師面對的是全班同學,講授的內(nèi)容是整齊劃一的,無論是對學習能力強的學生還是基礎稍差的學生,講授的內(nèi)容都是一樣的,這樣就造成學生個體的差異得不到尊重,如果成績好的學生聽到較為基礎的知識時,就覺得太簡單,也提不起學習興趣,探究能力自然得不到提升;對于基礎較差的學生來說,如果遇到的問題較難,超出了他們的學習能力,他們會感到困惑,自然也提不起學習興趣。有效的課堂教學應該做到有教無類,因材施教,尊重學生的個性和情感,實現(xiàn)層次化的授課。網(wǎng)絡的發(fā)展極大了促進了flash動畫制作課堂教學的發(fā)展,可以實現(xiàn)層次化的教學。網(wǎng)絡教學和學習在一些地區(qū)已經(jīng)成為發(fā)展的趨勢,所以在教學目標的設計上可以呈現(xiàn)一定的層次化,教師可以充分利用網(wǎng)上的大量信息,有針對性地對它們進行整合、分類。
五、學以致用,培養(yǎng)學生的應用能力。
對于flash動畫制作教學來說,學習的目的不是讓學生死記硬背理論知識,而是經(jīng)過學習可以操作計算機,并且能巧妙地利用計算機處理相關的問題。在flash動畫制作教學過程中,教師要轉(zhuǎn)變教學觀念,創(chuàng)新教學思維和教學模式,在具體的課堂設計和教學中,重視實踐教學,在有條件的情況下,盡量開展上機課。在教學設計上,可以創(chuàng)設一定的問題,讓學生通過所學的知識嘗試著去解決,這樣不但可以鞏固新學的知識,還能有效提升學生分析問題和解決問題的能力。六、強化師資隊伍建設,提升教師質(zhì)量教師水平的高低也對教學質(zhì)量有著一定影響,所以優(yōu)化flash動畫制作教學還需要強化師資隊伍建設,提升教師的素養(yǎng)和質(zhì)量。首先,把握好教師的入口。學校在招聘教師的時候一定要多方面考慮,選擇教學技術精湛,專業(yè)素養(yǎng)高的人,同時對他們進行入職培訓。其次,對教師進行有效的考慮。參照管理標準,給予年度評價,不合格的教師要進行教育,提出整改意見。再次,給教師提供晉職的機會,讓他們熱愛本職工作,接受在職培訓和在職深造等。
參考文獻:
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flash動畫課程設計篇十三
隨著時代的發(fā)展,人們對動畫的質(zhì)量提出了更高的要求。下面小編為大家搜索整理了關于傳統(tǒng)動畫設計與flash動畫設計的特點比較,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
計算機是現(xiàn)代社會發(fā)展的科技產(chǎn)物,在很大程度上豐富了人們的視野,也加強了人們與外界的聯(lián)系,傳統(tǒng)的動畫設計方法不能賦予動畫更多的內(nèi)容,而運用了flash動畫設計軟件,可以通過動態(tài)的表現(xiàn)形式,提高動畫的趣味。同時對于計算機學者來說,豐富多彩的flash動畫設計軟件,也提高了學者的學習興趣,對于動畫行業(yè)的制作和發(fā)展起到了一定的促進作用。
計算機在我國經(jīng)過了系統(tǒng)的革新和軟件的升級,逐漸呈現(xiàn)出了高水平的操作功能,在傳統(tǒng)動畫設計的過程中,由于時代發(fā)展的原因,使得動畫不具備完善的體系,體現(xiàn)的內(nèi)容也比較陳舊。但是很多學者通過不斷的實踐和研究,還是賦予了傳統(tǒng)動畫一定的色彩和內(nèi)容,經(jīng)過長時間的探索,傳統(tǒng)動畫已經(jīng)具備了自己獨特的特點,并通過優(yōu)秀的制作基礎,來全面的展現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫的精美。在動畫片的制作過程中,就會涉及到傳統(tǒng)動畫的設計規(guī)范問題,通過技術人員的不斷加工和修飾,使得傳統(tǒng)動畫在動畫片中,也體現(xiàn)出了任務鮮明的特點。因此,傳統(tǒng)動畫設計的多樣性,也可以展現(xiàn)出細膩多樣的動畫效果,同時設計者也注重了自主創(chuàng)新,在設計的過程中,也通過不同的方式對傳統(tǒng)動畫進行設計,使其可以更加細膩和全面的表現(xiàn)出動畫任務的特點,提高傳統(tǒng)動畫的美感。
flash動畫是計算機技術不斷發(fā)展產(chǎn)生的新型動畫制作軟件,通過計算機的修飾和設計,可以更加立體的呈現(xiàn)出動畫的制作效果。同時flash動畫的操作流程非常簡單,也具備更多的設計功能,可以通過設計者的操作,來更加快速的對動畫進行修改,進而提高了動畫制作的水平。flash動畫要求設計者要能熟練操作使用軟件的硬件,可以隨意對動畫圖片進行編輯、繪畫、合成、特效等處理,要通過設計軟件的使用,來更加豐富的體現(xiàn)出動畫圖片的形態(tài)和特征。同時flash動畫設計軟件還具備一定的可控性,使得設計師可以在在相對較小的空間里,任意的按照自己的靈感對圖片進行處理,并能更加準確的對圖片進行刻畫,使圖片的內(nèi)容更加真實。在圖片傳播的過程中,flash文件本身的內(nèi)存非常小,不會占用計算機的內(nèi)存,同時下載圖片的速度也非常快,可以為使用者提供豐富的素材。
雖然傳統(tǒng)動畫的制作過程比較細膩和具體,也具備完善的制作體系,來指導圖片設計的內(nèi)容,但是設計的作品自身就具有一定的局限性。首先,傳統(tǒng)動畫的設計過程非常復雜,只是通過多張連續(xù)不動圖片的拼接,才實現(xiàn)了動畫片里面的動態(tài)畫面,可見,這種制作的方式會增加制作者的工作量,也會耽誤更多的制作時間。同時要通過音、混合錄音、洗印、特效等各種加工工序的配合,才能呈現(xiàn)出豐富的畫面,而這些過程的完成,耗時又耗力,所以傳統(tǒng)動畫的制作效率非常低。而傳統(tǒng)動畫對設備的要求很高,如果沒有完善的設備功能,在各個工序的進行過程中,很容易出現(xiàn)操作失誤的現(xiàn)象,會影響到動畫制作的整體效果,所以傳統(tǒng)動畫的制作都是通過各部門的工作人員,緊密配合來完成。因此,傳統(tǒng)的動畫制作過程需要消耗大量的專業(yè)制作人力,同時也加大了制作單位的成本,制作的動畫產(chǎn)品還具備一定的風險性。
這種可控性差異使得傳統(tǒng)動畫表現(xiàn)出了很大的局限性,同時面對市場的需求,也不能及時的滿足,使得傳統(tǒng)動畫的傳播受到了極大限制。動畫傳播具有一定的實效性,所以必須及時的抓住市場的變化情況,合理的推動動畫制作工序,才能最大限度的發(fā)揮出動畫制作的魅力。
在flash動畫設計的過程中,由于技術的革新,豐富了動畫制作的內(nèi)容,也賦予了動畫更多的功能,但是在復雜畫面的操作情況下,很多使用者不能很好的掌握設計軟件的使用方法。面對工作量龐大的設計內(nèi)容,往往會存在操作失誤的現(xiàn)象,計算機的操作工具畢竟是人工智能的產(chǎn)物,只能在一定程度上提高工作的效率,并沒有那么嚴謹和高科技的操作形式,所以還是需要使用者不斷強化自己的軟件使用水平。比如在“轉(zhuǎn)面”動畫設計的過程中,就涉及到很多的技術應用,所以使用者可以通過不斷鍛煉的措施,來提高自己的操作能力,更大限度的表現(xiàn)出動畫的靈活性和真實性。在flash動畫色彩過渡過程中,使用者要通過矢量圖的控制,來豐富動畫本身的內(nèi)容和色彩,使畫面可以具備更加豐富的自然表現(xiàn)力,避免畫面出現(xiàn)單一的表現(xiàn)形式,使用者也可以借用其他的動畫制作軟件,來為動畫提供更多的色彩和圖片素材。所以使用者要充分認識到flash設計軟件使用的重要性,加強自己對于軟件的控制能力,加強實踐鍛煉的機會,強化實際的操作水平。
綜上所述,計算機技術的革新,提高了動畫制作的水平,也為現(xiàn)代動畫行業(yè)提供了發(fā)展的方向,同時人們對動畫制作的欣賞和評價,也應該是動畫制作者需要不斷提高的內(nèi)容。本文結合傳統(tǒng)動畫設計與flash動畫設計具備的優(yōu)缺點,根據(jù)現(xiàn)代動畫設計的實際水平,加大了研究的力度,也希望動畫行業(yè)在制作的過程中,可以發(fā)揮出各自的優(yōu)點。通過熟練的軟件操作能力,來給予動畫圖片更加豐富的內(nèi)容,加大在觀眾心中的影響,同時技術的革新和進步,也會為動畫制作企業(yè)帶來更多的經(jīng)濟效益。因此,動畫設計者更要堅定技術應用的決心,設計出更加立體和新型的作品。
flash動畫課程設計篇十四
隨著社會的進步和發(fā)展,電影、動畫以及其他視覺媒體逐漸融入人們的生活中,在這些媒體中,flash動畫設計軟件是動畫制作軟件中的重要組成部分,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一, flash動畫設計軟件正在被越來越多的人所熟知。本文主要介紹了flash動畫的起源,flash軟件的工作內(nèi)容,flash動畫的制作流程。
flash 作為一種創(chuàng)作工具,包含簡單的動畫、視頻、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容,可以供開發(fā)人員和設計人員用來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。只要前期設計出一定的情節(jié)內(nèi)容,可以用flash制作出許多絢爛多彩的效果,也能模擬出現(xiàn)實生活中的某些場景。
傳統(tǒng)的動畫效果顏色較為單一,運動效果完全取決于程序編寫的能力,后來macromedia公司收購了一家小公司的flash軟件制作公司,經(jīng)研究開發(fā)后推出了后來的flash軟件,解決了傳統(tǒng)動畫的缺陷,無數(shù)網(wǎng)頁愛好者利用該軟件設計出高品質(zhì)的動畫,推動了動畫界的時代進步。
軟件可以制作出三種動畫:逐幀動畫、運動動畫、形狀動畫。逐幀動畫是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。插入關鍵幀之后,調(diào)整每幀的圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別,由此也形成了動畫。運動是動畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補間動畫。形狀補間動畫是flash中的一種補間類型動畫。通過形狀補間動畫可以變形或過渡對象的形狀、顏色、大小、透明度、位置等與形狀有關的元素。在形變的起始幀作圖,值得注意的是這里圖形為矢量圖,然后再、在起始幀時間軸處單擊,打開“屬性”面板,把補間設置成形狀,在形變的結束幀創(chuàng)建關鍵幀,調(diào)整結束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等。
flash動畫中的圖層包括引導層、遮罩層。引導層是flash引導層動畫中繪制路徑的圖層。引導層中的圖案可以為繪制的圖形或?qū)ο蠖ㄎ?,主要用來設置對象的運動軌跡。引導層不從影片中輸出,所以它不會增加文件的大小,而且它可以多次使用。創(chuàng)建引導層的方法有兩種,一是直接選擇一個圖層,執(zhí)行“添加傳統(tǒng)運動引導層”命令,一是先執(zhí)行“引導層” 命令,使其自身變成引導層,再將其他圖層拖曳到引導層中,使其歸屬于引導層。 任何圖層都可以使用引導層,當一個圖層為引導層后,圖層名稱左側的輔助線圖標表明該層是引導層。遮罩層是flash制作軟件中的.一種功能。 可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來。用戶可以將多個層組合放在一個遮罩層下,以創(chuàng)建出多樣的效果。要創(chuàng)建遮罩層,首先要創(chuàng)造一個普通圖層,并在其上創(chuàng)造一個對象.此處導入一個圖象。 在選中剛剛創(chuàng)建的圖層,在單擊時間軸左下角的新建圖層按鈕,在選中的普通圖層的上邊建立一個新的普通圖層。 在新建的普通圖層上繪制圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區(qū)域。將鼠標指針移到遮罩的名字處,單擊鼠標右建,調(diào)出圖層快捷菜單,單擊該快捷菜單中的"遮罩層"菜單命令.此時,選中的普通圖層的名字會向右縮進,表示已經(jīng)被它上面的遮罩層所聯(lián)系,成為被遮罩圖層。
flash的原件分為影片剪輯、按鈕和圖形。圖形元件是通常用來存放靜態(tài)圖像的,不具有交互性,創(chuàng)建的圖形元件中不能創(chuàng)建動畫。影片剪輯元件是主影片中一段影片剪輯,用來制作獨立于影片時間軸的動畫,它可以包括交互性控制、聲音、其它影片剪輯的實例。按鈕元件由“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊”關鍵幀組成的。彈起表示鼠標不在按鈕上面時的狀態(tài);指針經(jīng)過表示鼠標在按鈕上面時的狀態(tài);按下表示鼠標單擊時的狀態(tài);點擊表示設定對鼠標單擊動作做出反應的區(qū)域,無論圖案是什么形狀或是什么填充方式,在動畫時都不顯示。
flash動畫制作流程十分的簡單清楚,主要分為新建flash文檔、編輯場景、保存影片、發(fā)布影片四個步驟,其中編輯動畫部分是制作過程的關鍵步驟。
制作flash動畫,首先要設計好動畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動畫內(nèi)容中角色的在整體過程起到的作用,并且,在flash動畫設計時,色彩是造型設計的構成元素之一,色彩對造型風格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
3.2.1變靜為動
要想使設計的角色運動起來,將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動畫,時間軸是最主要的工具。簡單來說,時間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來而構成一個整體的主線,而那個整體就是完成制作之后的動畫。時間軸主要有兩個部分組成,一個是圖層管理區(qū),另一個是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運用到幀這個可以記錄圖形圖像信息的關鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄圖像的變形信息;關鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關鍵幀是重要的幀,關鍵幀使用的越多則動畫運動量越大。
3.2.2動畫補間
在制作flash動畫的過程中,最重要的部分就是動畫補間,而動畫補間又可以分為動作補間和形狀補間,根據(jù)前期設計的動畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補間。
3.2.3原件和庫在案例中的使用
在flash設計制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動擁有相似原件的案例,只需改動一個原件即可。
庫不僅可以用于儲存三種元件,也可以存儲位圖、聲音和視頻等文件。簡單來說,庫就是用來儲存制作動畫必需元素的容器。當元素過多時,庫可以通過建立文件夾對各類元素進行分類管理。
3.2.4使用引導層和蒙版層
引導層是一種輔助制作flash的特殊圖層,按照引導層中設計好的軌跡,可以達到相應的運動下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個圖層組織在一個蒙板層下來創(chuàng)建所需要的復雜動畫效果。
3.2.5插入音頻
制作flash動畫還需要掌握一個關鍵點,那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動畫添加動人的聲音效果,增強動畫的吸引力。新建一個圖形,在文件下拉菜單選擇導入,之后在彈出的對話框里選擇要導入的歌曲或者音樂。
在制作完畢之后,測試動畫效果,修改不滿意的案例,最終達到令人滿意的動畫效果。當測試完成之后,就可以發(fā)布動畫,供其他人觀賞和使用。
隨著網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,flash動畫通過網(wǎng)絡流通,深入人們的日常學習生活,并廣泛為其所用。作為一種矢量動畫編輯工具,flash軟件給我們的學習和生活帶來了幫助,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。掌握一門動畫設計軟件的使用方法,會給學習工作帶去方便,更多更好的flash動畫作品也會漸漸產(chǎn)生。
flash動畫課程設計篇十五
新課標下的信息技術教學必須探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著操作。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。信息技術是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。因此,在這節(jié)課中,我采用了以下的教學方法:
一、動畫案例導入,激發(fā)學習興趣。
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對flash動畫已有一定的認知基礎和興趣,渴望更深層次的去了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地創(chuàng)作出自己的一個動畫短片。于是這節(jié)課我用一個有趣的、很有特點的動畫案例導入,正好滿足了學生的好奇心和求知欲。這樣一來,學生既明確了本課的學習目標,同時也通過觀看動畫案例了解的形狀補間動畫的特點和魅力,大大提高了教學效率。
二、創(chuàng)設和諧氛圍,保持學習情趣。
信息技術教學過程中要堅持鼓勵和誘導相結合的教學方法,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。于是,這節(jié)課我把教學任務設置為基本任務(保證百分之八十的同學都能完成)和拓展任務(一半左右的學生能夠完成),所有任務都完成的同學我就讓他們擔任小老師“的角色,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使”小老師“們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機”特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、以“任務驅(qū)動”的方法組織教學。
“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。另外,利用學科中豐富的內(nèi)容,為學生展示一些新知懸念,讓學生從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。
但是,這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學生的個體差異,這也是信息技術學科普遍需要面對的一個難題。學生成任務的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對于很快完成任務的同學,教師應該及時給他們安排一些新任務,如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務相關的深入的探究。
總之,將學生自主探究、教師示范講解與同伴互助等學習方式,很好地融合在本節(jié)課中,教師自如地課堂調(diào)控與師生互動,使得本課取得了很好地教學效果。
flash動畫課程設計篇十六
隨著社會的進步和發(fā)展,電影、動畫以及其他視覺媒體逐漸融入人們的生活中,在這些媒體中,flash動畫設計軟件是動畫制作軟件中的重要組成部分,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一, flash動畫設計軟件正在被越來越多的人所熟知。下面是小編搜索整理的關于flash動畫設計的工作內(nèi)容,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
flash 作為一種創(chuàng)作工具,包含簡單的動畫、視頻、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容,可以供開發(fā)人員和設計人員用來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。只要前期設計出一定的情節(jié)內(nèi)容,可以用flash制作出許多絢爛多彩的效果,也能模擬出現(xiàn)實生活中的某些場景。
傳統(tǒng)的動畫效果顏色較為單一,運動效果完全取決于程序編寫的能力,后來macromedia公司收購了一家小公司的flash軟件制作公司,經(jīng)研究開發(fā)后推出了后來的flash軟件,解決了傳統(tǒng)動畫的缺陷,無數(shù)網(wǎng)頁愛好者利用該軟件設計出高品質(zhì)的動畫,推動了動畫界的時代進步。
軟件可以制作出三種動畫:逐幀動畫、運動動畫、形狀動畫。逐幀動畫是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。插入關鍵幀之后,調(diào)整每幀的圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別,由此也形成了動畫。運動是動畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補間動畫。形狀補間動畫是flash中的一種補間類型動畫。通過形狀補間動畫可以變形或過渡對象的形狀、顏色、大小、透明度、位置等與形狀有關的元素。在形變的起始幀作圖,值得注意的是這里圖形為矢量圖,然后再、在起始幀時間軸處單擊,打開“屬性”面板,把補間設置成形狀,在形變的結束幀創(chuàng)建關鍵幀,調(diào)整結束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等。
flash動畫中的圖層包括引導層、遮罩層。引導層是flash引導層動畫中繪制路徑的圖層。引導層中的圖案可以為繪制的圖形或?qū)ο蠖ㄎ?,主要用來設置對象的運動軌跡。引導層不從影片中輸出,所以它不會增加文件的大小,而且它可以多次使用。創(chuàng)建引導層的方法有兩種,一是直接選擇一個圖層,執(zhí)行“添加傳統(tǒng)運動引導層”命令,一是先執(zhí)行“引導層” 命令,使其自身變成引導層,再將其他圖層拖曳到引導層中,使其歸屬于引導層。 任何圖層都可以使用引導層,當一個圖層為引導層后,圖層名稱左側的輔助線圖標表明該層是引導層。遮罩層是flash制作軟件中的一種功能。 可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來。用戶可以將多個層組合放在一個遮罩層下,以創(chuàng)建出多樣的效果。要創(chuàng)建遮罩層,首先要創(chuàng)造一個普通圖層,并在其上創(chuàng)造一個對象.此處導入一個圖象。 在選中剛剛創(chuàng)建的圖層,在單擊時間軸左下角的新建圖層按鈕,在選中的普通圖層的.上邊建立一個新的普通圖層。 在新建的普通圖層上繪制圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區(qū)域。將鼠標指針移到遮罩的名字處,單擊鼠標右建,調(diào)出圖層快捷菜單,單擊該快捷菜單中的"遮罩層"菜單命令.此時,選中的普通圖層的名字會向右縮進,表示已經(jīng)被它上面的遮罩層所聯(lián)系,成為被遮罩圖層。
flash的原件分為影片剪輯、按鈕和圖形。圖形元件是通常用來存放靜態(tài)圖像的,不具有交互性,創(chuàng)建的圖形元件中不能創(chuàng)建動畫。影片剪輯元件是主影片中一段影片剪輯,用來制作獨立于影片時間軸的動畫,它可以包括交互性控制、聲音、其它影片剪輯的實例。按鈕元件由“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊”關鍵幀組成的。彈起表示鼠標不在按鈕上面時的狀態(tài);指針經(jīng)過表示鼠標在按鈕上面時的狀態(tài);按下表示鼠標單擊時的狀態(tài);點擊表示設定對鼠標單擊動作做出反應的區(qū)域,無論圖案是什么形狀或是什么填充方式,在動畫時都不顯示。
flash動畫制作流程十分的簡單清楚,主要分為新建flash文檔、編輯場景、保存影片、發(fā)布影片四個步驟,其中編輯動畫部分是制作過程的關鍵步驟。
制作flash動畫,首先要設計好動畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動畫內(nèi)容中角色的在整體過程起到的作用,并且,在flash動畫設計時,色彩是造型設計的構成元素之一,色彩對造型風格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
要想使設計的角色運動起來,將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動畫,時間軸是最主要的工具。簡單來說,時間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來而構成一個整體的主線,而那個整體就是完成制作之后的動畫。時間軸主要有兩個部分組成,一個是圖層管理區(qū),另一個是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運用到幀這個可以記錄圖形圖像信息的關鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄圖像的變形信息;關鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關鍵幀是重要的幀,關鍵幀使用的越多則動畫運動量越大。
在制作flash動畫的過程中,最重要的部分就是動畫補間,而動畫補間又可以分為動作補間和形狀補間,根據(jù)前期設計的動畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補間。
在flash設計制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動擁有相似原件的案例,只需改動一個原件即可。
庫不僅可以用于儲存三種元件,也可以存儲位圖、聲音和視頻等文件。簡單來說,庫就是用來儲存制作動畫必需元素的容器。當元素過多時,庫可以通過建立文件夾對各類元素進行分類管理。
引導層是一種輔助制作flash的特殊圖層,按照引導層中設計好的軌跡,可以達到相應的運動下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個圖層組織在一個蒙板層下來創(chuàng)建所需要的復雜動畫效果。
制作flash動畫還需要掌握一個關鍵點,那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動畫添加動人的聲音效果,增強動畫的吸引力。新建一個圖形,在文件下拉菜單選擇導入,之后在彈出的對話框里選擇要導入的歌曲或者音樂。
在制作完畢之后,測試動畫效果,修改不滿意的案例,最終達到令人滿意的動畫效果。當測試完成之后,就可以發(fā)布動畫,供其他人觀賞和使用。
總之,隨著網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,flash動畫通過網(wǎng)絡流通,深入人們的日常學習生活,并廣泛為其所用。作為一種矢量動畫編輯工具,flash軟件給我們的學習和生活帶來了幫助,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。掌握一門動畫設計軟件的使用方法,會給學習工作帶去方便,更多更好的flash動畫作品也會漸漸產(chǎn)生。
flash動畫課程設計篇十七
對于許多動畫制作者來說,通過flash獲得電影般的效果十分困難,下面小編為大家?guī)砹薴lash動畫設計中的電影藝術鏡頭技巧,希望對大家有用。
當搖鏡頭時,它在場景中從一個方向移到另一個方向.它可以是從左到右搖,從右到左搖,也可以是從上到下?lián)u,或者從下到上搖.
你不能直接在flash中通過鏡頭創(chuàng)建這種效果,你需要在舞臺中移動場景的元素.
qhwa:下面的內(nèi)容很簡單,略過...唯一要注意的是:為了制造最佳的電影效果,距離鏡頭越近的物體它的移動速度也越快.
把背景層設置為外框線模式觀看可能會減少一些麻煩.
推/拉鏡頭關系到對圖像進行大小的縮放.你能對一個物體進行推鏡頭以觀察某個特定的部分,也可以用拉鏡頭向觀眾展示全部的景象.對一個物體用推鏡頭,必須把舞臺上的所有元素都以相同的速度放大.用拉鏡頭,必須縮小影像顯示完整的圖像.
如果你確實需要用推/拉鏡頭,把它用在幫助觀眾觀察某一個物體上,比如說觀看墻上的一幅畫,畫中有一個人拿著一把刀子,或者是一棟房子的墻上有一個水果籃的裝飾品,籃子里面有一個蘋果.
永遠不要讓推/拉鏡頭成為一種慣用的鏡頭,特別是鏡頭中有許多物體,而且這些物體必須體現(xiàn)景深的感覺.推/拉鏡頭比較呆板,而且看上去比較做作.他們最好用在要表現(xiàn)某個物體的細節(jié)或者和周圍的物體對比體現(xiàn)這個物體的大小上.在景深起關鍵作用時,不應該對人物或物體應用這種鏡頭.避免對多個物體采用推/拉鏡頭.使用這種鏡頭時,如果只用一個符號,而把其他的元素隱藏起來,這樣就會讓推/拉鏡頭看起來比較機械,就像一個真正的縮放過程一樣.事實上,切換鏡頭或者推移鏡頭比推/拉鏡頭更合適.
和攝影機調(diào)整焦距改變對某個物體的縮放程度不同,推移鏡頭是把握住攝影機,對某個拍攝的物體來回推移的過程.影片中對某個角色,物體或者布景元素的來回拍攝更適合用推移鏡頭體現(xiàn).如果你的物體不是一個呆板的平面,盡量運用推移鏡頭而不是推/拉鏡頭體現(xiàn).用這個鏡頭更有三維立體的感覺,能給你的動畫片帶來電影藝術的效果.
升降鏡頭是在攝影機上拍攝的.當升降機升起或降落時,攝影機集中在某一個物體上,或者在升降機運動的同時搖到場景中的另一塊區(qū)域.這是一個效果驚人的鏡頭,在flash中也比較難體現(xiàn),因為這個鏡頭大部分要依靠你所畫的的`圖像圖形.在flash中表現(xiàn)這個鏡頭,首先需要創(chuàng)建一個扭曲的背景圖片以適合鏡頭的運動,這樣通過鏡頭觀察時顯得比較自然.更高級的升降鏡頭往往伴有鏡頭的旋轉(zhuǎn).
傾斜鏡頭是攝影機被固定在一個地方,為了觀察某一邊的情況把攝影機傾斜一個角度,而不是移動攝影機的鏡頭攝制方法.假設你的角色從一個大廳的一端走到另一端.
跟蹤鏡頭是鏡頭鎖定在某個文物體上,當這個物體移動時鏡頭也跟著移動.這個鏡頭模仿攝像機放置于移動攝影車上然后跟著角色的移動而推動的情景.事實上,這里所用的方法是把被鎖定的對象放置于舞臺的中心,只是背景從一端移到另一端而已.
flash動畫課程設計篇十八
突然,兩個月的實習就要結束了?;仡檭蓚€月的實習,感受很深,收獲或許多。這兩個月來,在領導和同事的關懷和指導下,通過自己的不懈努力,我學到了自己難得的工作閱歷和社會感悟。我將從以下幾個方面總結自己在動畫設計制作崗位實習的閱歷和體會:
一、努力學習,理論聯(lián)系實際,不斷提高自己的工作力氣。
在動畫設計與制作的實習過程中,我始終把學習作為獵取新學問、把握方法、提高力氣、解決問題的重要途徑和方法,并認真用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。主動主動的思索,主動將自己已有的學問運用到社會實踐中,從而檢驗學問在實踐中的有用性。我在這兩個月的實習中最大的感受就是,我們在學校學到了很多理論學問,卻很少用到社會實踐中,以至于理論和實踐大脫節(jié),以至于在以后的學習和生活中找不到方向,學不到用。同時,在工作中不斷學習也是彌補自己不足的有效途徑。信息時代,社會在變,人也在變,所以有一天不學習,就會落后。通過兩個月的實習,結合動畫設計制作崗位的實際狀況,對動畫設計制作崗位的政策、管理制度和工作規(guī)定進行了認真爭論,使工作中的難點得到了最有力的解決。通過對這些工作規(guī)定的學習,進一步加深了對各項工作的熟識,能夠?qū)嵤虑笫堑亻_展各項工作。
二、著眼工作,突出重點,盡最大努力履行職責。
在動畫設計制作工作中,我以認真負責的態(tài)度對待每一份工作。雖然一開頭由于缺乏閱歷和了解,覺得自己在動畫設計和制作上找不到事情做,也達不到熬煉的目的,但是很快就從自己身上探尋緣由,與同事溝通,熟識到自己的不足,以至于很快轉(zhuǎn)變了自己的角色和工作定位。為了讓自己生疏工作,盡快進入角色,一方面花時間查看相關資料,生疏工作職責;另一方面虛心向領導和同事請教,讓自己對動畫設計制作有了系統(tǒng)全面的認知和了解。依據(jù)動畫設計制作的實際狀況,結合自身優(yōu)勢,把握工作重點和難點,全力以赴完成動畫設計制作任務。在我兩個月的實習期間,我時常受到同事的表揚和領導的表揚。
三、轉(zhuǎn)變角色,以極大的熱忱投入工作。
從高校門口到動畫設計制作崗位,一開頭就適應不了角色的變化,找不到問題,從而解決問題。我以為沒什么事情可做,就有點無望,一開頭熱忱就消退了,根本找不到方向。但是,我還是努力保持原來的熱忱,想做有用的事情,堅持做一些雜活,幫同事做各種工作。我慢慢找到了自己的角色,明白了自己該做什么。這是熱忱的問題。只要我保持極大的熱忱,我認為正確而不懷疑我會得到認可。假如我什么都做不了,我也做不好,也只有你情愿做。轉(zhuǎn)變自己的角色,從同學變成職員,不僅僅是角色的轉(zhuǎn)變,更是觀念的轉(zhuǎn)變。第四,在完成自己工作的同時,發(fā)揚團隊精神,與其他同事合作。
在車間里,我可以得到領導的充分信任,按時完成上級交辦的全部工作,同時,我可以主動關心其他同事處理一些內(nèi)務工作。只有把自己的力氣融入團隊,才能實現(xiàn)最大的價值。實習期間,我充分熟識到團隊精神的重要性。
作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質(zhì)上是留意個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡潔總和,工作團體的成員不會為超出自己義務范圍的結果負責,也不會嘗試那種由于多名成員共同工作而帶來的增值效應。
四、存在的問題。
幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作力氣上還有待進一步提高,對動漫設計與制作崗位工作崗位還不夠生疏等等,這些問題,我決心實習(報告)在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。
針對實習期工作存在的不足和問題,在以后的工作中我預備做好以下幾點。
來彌補自己工作中的不足:
1.做好實習期(工作方案),連續(xù)加強對動漫設計與制作崗位工作崗位各種制度和業(yè)務的學習,做到全面深入到到的了解各種制度和業(yè)務。
2.以實踐帶學習全方位提高自己的工作力氣。在留意學習的同時狠抓實踐,在實踐中利用所學學問用學問指導實踐全方位的提高自己的工作力氣和工作水平。
3.踏實做好本職工作。在以后的工作和學習中,我將以更加主動的工作態(tài)度更加熱忱的工作作風把自己的本職工作做好。在工作中任勞任怨力爭“沒有最好只有更好”。
4.連續(xù)在做好本職工作的同時,為單位做一些力所能及的工作,為單位做出自己應有的貢獻。
flash動畫課程設計篇十九
計算機是現(xiàn)代社會發(fā)展的科技產(chǎn)物,在很大程度上豐富了人們的視野,也加強了人們與外界的聯(lián)系,傳統(tǒng)的動畫設計方法不能賦予動畫更多的內(nèi)容,而運用了flash動畫設計軟件,可以通過動態(tài)的表現(xiàn)形式,提高動畫的趣味。同時對于計算機學者來說,豐富多彩的flash動畫設計軟件,也提高了學者的學習興趣,對于動畫行業(yè)的制作和發(fā)展起到了一定的促進作用。下面是小編為大家整理關于flash動畫設計與傳統(tǒng)動畫設計的特點比較研究,歡迎大家閱讀!
1.1 傳統(tǒng)動畫設計具備的優(yōu)點
計算機在我國經(jīng)過了系統(tǒng)的革新和軟件的升級,逐漸呈現(xiàn)出了高水平的操作功能,在傳統(tǒng)動畫設計的過程中,由于時代發(fā)展的原因,使得動畫不具備完善的體系,體現(xiàn)的內(nèi)容也比較陳舊。但是很多學者通過不斷的實踐和研究,還是賦予了傳統(tǒng)動畫一定的色彩和內(nèi)容,經(jīng)過長時間的探索,傳統(tǒng)動畫已經(jīng)具備了自己獨特的特點,并通過優(yōu)秀的制作基礎,來全面的展現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫的精美。在動畫片的制作過程中,就會涉及到傳統(tǒng)動畫的設計規(guī)范問題,通過技術人員的不斷加工和修飾,使得傳統(tǒng)動畫在動畫片中,也體現(xiàn)出了任務鮮明的特點。因此,傳統(tǒng)動畫設計的多樣性,也可以展現(xiàn)出細膩多樣的動畫效果,同時設計者也注重了自主創(chuàng)新,在設計的過程中,也通過不同的方式對傳統(tǒng)動畫進行設計,使其可以更加細膩和全面的表現(xiàn)出動畫任務的特點,提高傳統(tǒng)動畫的美感。
1.2 flash動畫設計具備的優(yōu)點
flash動畫是計算機技術不斷發(fā)展產(chǎn)生的新型動畫制作軟件,通過計算機的修飾和設計,可以更加立體的呈現(xiàn)出動畫的制作效果。同時flash動畫的操作流程非常簡單,也具備更多的設計功能,可以通過設計者的操作,來更加快速的對動畫進行修改,進而提高了動畫制作的水平。flash動畫要求設計者要能熟練操作使用軟件的硬件,可以隨意對動畫圖片進行編輯、繪畫、合成、特效等處理,要通過設計軟件的使用,來更加豐富的體現(xiàn)出動畫圖片的形態(tài)和特征。同時flash動畫設計軟件還具備一定的可控性,使得設計師可以在在相對較小的空間里,任意的按照自己的靈感對圖片進行處理,并能更加準確的對圖片進行刻畫,使圖片的內(nèi)容更加真實。在圖片傳播的過程中,flash文件本身的內(nèi)存非常小,不會占用計算機的內(nèi)存,同時下載圖片的速度也非???,可以為使用者提供豐富的素材。
2.1 傳統(tǒng)動畫設計具備的缺點
雖然傳統(tǒng)動畫的制作過程比較細膩和具體,也具備完善的制作體系,來指導圖片設計的內(nèi)容,但是設計的作品自身就具有一定的局限性。首先,傳統(tǒng)動畫的設計過程非常復雜,只是通過多張連續(xù)不動圖片的拼接,才實現(xiàn)了動畫片里面的動態(tài)畫面,可見,這種制作的方式會增加制作者的工作量,也會耽誤更多的制作時間。同時要通過音、混合錄音、洗印、特效等各種加工工序的配合,才能呈現(xiàn)出豐富的畫面,而這些過程的完成,耗時又耗力,所以傳統(tǒng)動畫的制作效率非常低。而傳統(tǒng)動畫對設備的要求很高,如果沒有完善的設備功能,在各個工序的進行過程中,很容易出現(xiàn)操作失誤的現(xiàn)象,會影響到動畫制作的整體效果,所以傳統(tǒng)動畫的制作都是通過各部門的工作人員,緊密配合來完成。因此,傳統(tǒng)的動畫制作過程需要消耗大量的專業(yè)制作人力,同時也加大了制作單位的成本,制作的動畫產(chǎn)品還具備一定的風險性。
這種可控性差異使得傳統(tǒng)動畫表現(xiàn)出了很大的局限性,同時面對市場的需求,也不能及時的滿足,使得傳統(tǒng)動畫的.傳播受到了極大限制。動畫傳播具有一定的實效性,所以必須及時的抓住市場的變化情況,合理的推動動畫制作工序,才能最大限度的發(fā)揮出動畫制作的魅力。
2.2 flash動畫設計具備的缺點
在flash動畫設計的過程中,由于技術的革新,豐富了動畫制作的內(nèi)容,也賦予了動畫更多的功能,但是在復雜畫面的操作情況下,很多使用者不能很好的掌握設計軟件的使用方法。面對工作量龐大的設計內(nèi)容,往往會存在操作失誤的現(xiàn)象,計算機的操作工具畢竟是人工智能的產(chǎn)物,只能在一定程度上提高工作的效率,并沒有那么嚴謹和高科技的操作形式,所以還是需要使用者不斷強化自己的軟件使用水平。比如在“轉(zhuǎn)面”動畫設計的過程中,就涉及到很多的技術應用,所以使用者可以通過不斷鍛煉的措施,來提高自己的操作能力,更大限度的表現(xiàn)出動畫的靈活性和真實性。在flash動畫色彩過渡過程中,使用者要通過矢量圖的控制,來豐富動畫本身的內(nèi)容和色彩,使畫面可以具備更加豐富的自然表現(xiàn)力,避免畫面出現(xiàn)單一的表現(xiàn)形式,使用者也可以借用其他的動畫制作軟件,來為動畫提供更多的色彩和圖片素材。所以使用者要充分認識到flash設計軟件使用的重要性,加強自己對于軟件的控制能力,加強實踐鍛煉的機會,強化實際的操作水平。
計算機技術的革新,提高了動畫制作的水平,也為現(xiàn)代動畫行業(yè)提供了發(fā)展的方向,同時人們對動畫制作的欣賞和評價,也應該是動畫制作者需要不斷提高的內(nèi)容。本文結合傳統(tǒng)動畫設計與flash動畫設計具備的優(yōu)缺點,根據(jù)現(xiàn)代動畫設計的實際水平,加大了研究的力度,也希望動畫行業(yè)在制作的過程中,可以發(fā)揮出各自的優(yōu)點。通過熟練的軟件操作能力,來給予動畫圖片更加豐富的內(nèi)容,加大在觀眾心中的影響,同時技術的革新和進步,也會為動畫制作企業(yè)帶來更多的經(jīng)濟效益。因此,動畫設計者更要堅定技術應用的決心,設計出更加立體和新型的作品。
flash動畫課程設計篇二十
?? 經(jīng)過幾天的努力,終于完成了三個flash的三個實習項目,分別是:賀卡制作,手機廣告,flash全網(wǎng)站,看著這幾件作品,心里感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細步驟:
一、步驟:
生日蛋糕賀卡制作:
1、啟動flash單擊新建文檔、調(diào)整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。
2、導入有關生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。
3、將他們調(diào)整好位置,放到相應的圖層里。
4、然后利用插入新建原件制作的星星,
5、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。
6、制作一個音符,也是在元件里面做,然后將其做成飄動的效果。
7、再制作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。
8、最后,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:
?
?? 手機廣告的制作:
1、啟動flash單擊新建文檔、調(diào)整好文檔屬性、設置淺綠色的舞臺顏色。
2、然后導入手機、人物、風景圖和文字圖片等相關圖片。
3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調(diào)整好幀頻,因為做出的每張圖片出現(xiàn)的順序不一樣,所以要設置好相應的幀頻。首先是手機的動作,在第40幀插入關鍵幀,導入手機元件到舞臺,再到第43幀插入關鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做.
4、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。
5、插入文字,將文字做成飄動的效果,再第57幀插入關鍵幀,導入元件到舞臺,在第58幀按f6,將其透明度改成透明,然后拖動文字,變形,后面的步驟是一樣的。然后插入背景音樂。
6、最后的效果如圖所示:
個人網(wǎng)站制作
1、啟動flash單擊新建文檔、調(diào)整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。
2、然后導入自己要利用的相關圖片圖片,插入背景圖片。
3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,制作“我的主頁”、“我的相冊”、“我的日志”、“動態(tài)”、“個人檔”五個按鈕,然后將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關鍵幀,在第11幀按f6。
4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯里邊分別制作完所有上面五個按鈕的動作。
5、新建圖層,將其命名為影片,然后在第5幀插入空白關鍵幀,將我的主頁的影片剪輯導入到第5幀,然后右擊—動作—全局函數(shù)—時間軸控制—stop(),然后在圖層我的主頁上第一幀上設置如上的動作,然后再到按鈕原件上設置on (press) {gotoandplay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯導入方法如上。
6、最后插入背景音樂。效果圖如下:
二、總結:
制作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的.。只有經(jīng)過實踐,才能有好的技術。我的這三個作品,技術不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細節(jié)都沒有做好。以后還得多做多練,才能操作熟練。最后我覺得創(chuàng)意和構思創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。創(chuàng)意之后就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。
flash動畫課程設計篇二十一
動畫的傳播需要一種更方便、快捷,故對其本身質(zhì)量就需要以更高要求的形式出現(xiàn),傳統(tǒng)動畫與flash的結合是潮流的必然趨勢。下面小編為大家搜索整理了關于傳統(tǒng)動畫設計與flash動畫設計的比較,供大家參考閱讀,希望對你有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
動畫大師諾曼?麥克拉倫(norman mclaren)曾說過:動畫不是會動的畫的藝術,而是畫出來的運動的藝術。其實在一開始,是沒有傳統(tǒng)動畫的概念的,因為電子數(shù)碼科技的興起以及電腦軟件的開發(fā),電腦動畫開始出現(xiàn)并快速發(fā)展。而作為試用原始的工具以及手繪而成的動畫則開始比成為了傳統(tǒng)動畫。
flash是一種交互式矢量多媒體技術,他的前身是futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件??梢哉fflash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標準,未來網(wǎng)頁的一大主流。
flash 動畫有別于以前我們常用于網(wǎng)絡的 gif 動畫,他采用的是矢量繪圖技術,矢量圖就是可以無限放大,而圖像質(zhì)量不損失的一種格式的圖,由于動畫是由矢量圖構成的,就大大的節(jié)省了動畫文件的大小,在網(wǎng)絡帶寬局限的情況下,提升了網(wǎng)絡傳輸?shù)男省?/p>
經(jīng)過很長時間的不斷完善,傳統(tǒng)動畫已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場運作,甚至電視播出的動畫系列片長度和集數(shù)都已經(jīng)規(guī)范。他可以完成許多復雜的高難度的動畫效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。美術效果也是如此,傳統(tǒng)動畫可以制作風格多樣的美術風格,特別是大場面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動畫可以塑造出恢弘的畫面及其細膩的美術效果。
我國傳統(tǒng)動畫作品體現(xiàn)出鮮明的人文精神,比如對于懲惡揚善的追求、反抗精神,誠實謙虛等。研究我國的傳統(tǒng)動畫作品可以發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)動畫作品體現(xiàn)出的人文精神側重于倫理道德,側重于現(xiàn)實中人與人之間的關系,而美國動畫更注重的是表現(xiàn)個人的成長,這取決于我國傳統(tǒng)文化的影響。
操作簡單,硬件要求低。事實可以說明問題,一夜之間有多少非動畫人員作出了自己的動畫片,這在早些年是無法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺普通的個人電腦和幾個相關軟件,這和傳統(tǒng)動畫中龐大復雜的'專業(yè)設備相比根本不算是設備。
功能較強,可以綜合眾多環(huán)節(jié)在 flash 里完成動畫。
很多方面簡化了動畫制作難度,或者說省力,許多元件可以重復利用,這樣節(jié)省了不少時間和精力。
flash動畫可控性強有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認,它已經(jīng)成為一種新時代的藝術表現(xiàn)形式。 flash動畫制作的成本非常低,使用flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。 flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權利益。
雖然傳統(tǒng)動畫刻畫了很多精美的古典意境,傳達了中國古代的精神精髓,但是也不得不承認他的局限性。
要有一部好的傳統(tǒng)動畫作品是很費神費力的事情,要做5分鐘的動畫就要手繪上千張圖紙,做一部120min的動畫片就要上10萬多張畫面,而他的完成需要幾十位動畫者3年甚至更多時間的辛勤努力。
從分工上說也比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論多長,都是經(jīng)過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。
以一本標準的22min的動畫片來講,一個幾十到一百多人的公司也差不多要2個月左右的時間來完成,所以個人很難獨立完成一部傳統(tǒng)的動畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動畫演示短片。
一個事物,有優(yōu)點也一定會有他的局限性。而flash在運用的過程中也是慢慢的暴露出了一些缺點。
功能還不齊全。與專業(yè)二維動畫制作軟件相比,flash沒有雨傳統(tǒng)手繪動畫流程相匹配的功能模塊,例如描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成等功能模塊。
色彩管理功能薄弱。由于是矢量動畫,使其在保證圖形不失真的有點的同時難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。
在用flash制作較為復雜的動畫的時候,會感到很吃力,比如轉(zhuǎn)面的動作,是動畫中經(jīng)常碰到的情況,就是角色從正面逐漸轉(zhuǎn)到側面或者后面等,在繪畫的時候比傳統(tǒng)動畫更加費力。
矢量圖的局限。在電腦中繪畫不比用鉛筆在在紙上畫,所以對于角色的真實性和精神風格的刻畫就力不從心。同樣矢量圖的過度色生硬單一,很難畫出色彩豐富、自然的圖像。
隨著時代發(fā)展,會不斷有新生事物產(chǎn)生,動畫也是如此,早期只有很簡單的類似剪影的動畫出現(xiàn),后來技術和形式日漸豐富,派生出許多動畫種類,進入電腦時代又出現(xiàn)了電腦動畫、三維動畫技術……但是每種動畫表現(xiàn)形式之間并不沖突,而且結合運用還可以制作出經(jīng)典的動畫。
而傳統(tǒng)動畫和flash動畫,同樣都是動畫,雖然制作技巧不同,但是在運用flash動畫的同時,如果可以很好的運用傳統(tǒng)動畫的知識就可以彌補flash動畫的局限。那么如何利用傳統(tǒng)動畫來制作flash動畫呢。
首先,傳統(tǒng)動畫的繪畫技巧,。無論什么動畫,首先要理解的就是傳統(tǒng)動畫的原理,如果要制作好的flash作品,不了解傳統(tǒng)動畫的原理是不夠的。
其次,操作的方式。傳統(tǒng)動畫的許多操作方式可以運用到flash動畫中來,比如分鏡頭的運用。
最后,那些在動畫中需要反復運用的鏡頭可以利用傳統(tǒng)動畫的技法來完成然后制作成元件,這樣就可以在flash動畫的過程中多次的運用。
從以上分析可以看出兩種動畫制作形式有著不同的特性和制作使用環(huán)境。短時間內(nèi)誰也無法替代對方。討論使用那種動畫更好也是沒有意義的。在當今跨越各種傳播媒體之間的限制越來越少的時候,動畫的傳播需要一種更方便、快捷,但卻對本身質(zhì)量有更高要求的形式出現(xiàn)。我們可以看到:傳統(tǒng)動畫與flash的結合是解決這一問題的絕好途徑是順應這種潮流的必然趨勢。采用傳統(tǒng)動畫的前期編繪人員制作電腦無法替代的那部分動畫,采用flash合成、演算制作其余部分,各取所長,使兩者的優(yōu)點得到充分結合,將制作出符合新時代傳媒特點的動畫產(chǎn)品。
優(yōu)秀的動畫作品不僅依靠先進的制作手段,更重要的是創(chuàng)作者和制作者。先進的動畫制作軟件可以提高工作效率,但是不能提高作品的藝術性。想要制作出優(yōu)秀的動畫作品更主要的是提高自身的藝術修養(yǎng),關注生活,關注社會,從身邊一些發(fā)生的故事上尋找創(chuàng)作靈感,來表達出創(chuàng)作思想和對生活的感悟。
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