小學生游戲教案(通用18篇)

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小學生游戲教案(通用18篇)
時間:2023-11-13 19:00:11     小編:筆硯

教案的編寫需要考慮學生的實際情況和特點,符合他們的認知規(guī)律和學習需求。編寫教案前,教師需要充分了解教學大綱和課程標準。教案是教學的靈魂,下面是一些經(jīng)典教案的分享,供大家學習。

小學生游戲教案篇一

1、努力到場運動,勇敢演出,體驗音樂游戲的快活。

2、在課件的提醒下,感覺樂曲表示的差別音樂形象,并明白樂曲abc的布局特性。

多媒體動畫課件、貓頭飾多少。

師:小電腦把我們帶到了那里?你看到了小魚是怎么游的?

2、那我們就來學一學快活的小魚吧!師:小魚們!幼:哎!

師和幼兒一路演出快活的小魚形象。(提醒、勉勵搭檔間的互相進修。)。

3、小魚們在一路真快活呀!聽!誰來了?

(放貓的音樂)它到小河濱想干什么?瞧,小貓真的來了。

(畫面二:小貓扛著魚竿)小貓會怎么垂綸呢?

開導幼兒勇敢表示小貓甩魚竿的行動。

二、聽辨樂曲,相識樂曲的內(nèi)容及布局。

2、先生:我們來聽一聽,小貓甩了頻頻魚桿?(觀賞小貓的音樂,聽辯樂句)。

3、我們來學一學。4、實驗用兩個差別的行動來表示兩段差別的音樂。(圖譜是否先提醒一下)。

(開導幼兒趕快度、力度來表示)。

5、經(jīng)由過程多媒體課件,相識音樂內(nèi)容。

a:小魚和小貓之間會產(chǎn)生什么風趣的事呢?我們接著看。

b:幼兒觀賞課件三。

c:提問:小貓怎么會失到河里?師和幼兒分離飾演小貓和小魚,演出同心合力把小貓拉下河。(隨著節(jié)奏)。

d:哦,這本來是一個小魚釣貓的故事,我們完備地聽一聽,什么時間音樂里講小魚們同心合力把小貓拉下了河?(完備觀賞樂曲)。

e:我們一路來學學小魚和小貓,把這個故事完備地演出一次。三、幼兒園教育隨筆快活演出。

1、實驗分腳色舉行演出。

a:請幾個幼兒飾演貓,其他幼兒飾演小魚。提問:貓在甩魚竿時,小魚們在干什么?(動頭腦,想措施)。

b:開導幼兒連系本身的生存履歷,勇敢演出想措施的行動。

c:幼兒分腳色完備游戲。

2、再次游戲。

a:先生來飾演大貓,小魚們該怎么辦?(開導幼兒勇敢實驗互助演出)。

小學生游戲教案篇二

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

2、頂氣球:

道具一個大氣球、一根繩子。

人數(shù)兩方,各二到四人為宜。

玩法兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。

3、蒙眼作畫。

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。

要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)。

4、猜數(shù)字(1~100)。

每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)。

5、蒙眼取物。

1.問他希望下一個同學是誰,并把名字貼在中間橘子上。

2.把同學眼蒙上,站在對面舞臺正中間。

3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品。

4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。

布局:桌子均勻的放上桔子。

6、貼鼻子。

在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

7、反著來。

游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。

游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結合,如最后一位學生起立(座下)時,則需表演一個節(jié)目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學生的注意力,活躍課堂氣氛。

8、集體造句。

1、游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生……直到組成一個句子。

2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)。

10、比比猜猜給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦。

11、開火車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

12、串名字游戲。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。

13、瞎子走路。

游戲方法:兩人一組(如a和b)。

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。

如:向前走。。邁臺階。。跨東西。。向左或右拐。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b。

14、官兵捉賊。

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。

人數(shù):4個人。

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

15、猜人名游戲。

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組。

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、教師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

小學生游戲教案篇三

每次20人。

每個學生手拿一個枕頭,在規(guī)定的空間內(nèi),任意的用枕頭向其他同學捶打。游戲3蒙面敲鼓。

蒙面敲鼓每次4組。

每個同學將眼睛蒙上,在起點轉(zhuǎn)三圈,然后向距離10米以外的懸掛的鐵盆走去,用手中的木棍敲擊鐵盆,計算完成任務,沒有敲到鐵盆,或者敲到其他組的鐵盆上,即為任務失敗。

游戲4滾鐵環(huán)。

每次5-6組。

一一班每次10人。

參加游戲的同學,每人手持一根水槍,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),向場地內(nèi)的其他選手任意涉及,每局三分鐘。

游戲6挑戰(zhàn)彈珠。

二三班每次5組。

五一班每次2人。

在規(guī)定區(qū)域內(nèi)對抗,選手不得用頭、手、腳等身體部位推搡,只能利用輪胎進行對抗,選手可以利用進攻或者閃躲與對手進行周旋,摔倒或被擠出比賽區(qū)域的即為失敗,擂主還可以選擇繼續(xù)比賽,或者索要蓋章,證明獲勝。

游戲8手足球。

3.3班每次兩組6各三人,三對三。

游戲9頭頂氣球。

三二班。

每次6-7名學生。

一二班。

每次5組各一人。

連續(xù)十個杯子,排成一排,杯中裝滿水,參賽選手依次將乒乓球吹至下一個杯子中,直至將球吹至最后一個空杯子中,最先完成的獲勝,秒表記錄最先完成比賽選手的用時,并在黑板上將該選手的成績作為記錄,接受后面同學的挑戰(zhàn)。完成比賽即可獲得蓋章。

游戲11踩高蹺。

每次5組各一人。

參加比賽的選手,每人用特制的桶,穿上繩子,手提繩子在活動場地內(nèi)隨意走動。

游戲12呼啦圈接力。

五三班組數(shù)自定。

每名同學使用兩個呼啦圈,在起點處先站在第一個圈內(nèi),然后將第二個圈放在前面,跳入第二個圈后,再回頭將第一個圈繼續(xù)往前擺放,跳入第三個圈,再在回頭將第二個圈繼續(xù)往前擺放,依次進行下去,最先到達終點的獲勝。也可記錄成績,制定排行榜,接受后面的選手挑戰(zhàn)。

游戲13銜紙杯傳水。

一五班。

每次5組各2-5人銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)做能力。

要求:選2-5名一組,3分鐘內(nèi),看誰得量杯中得水最多,誰就獲勝。

游戲14瞎子背瘸子四二班。

目的:溝通配合能力,活躍氣氛。

游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。

游戲15釣魚。

一三班。

釣魚材料:空飲料瓶若干,魚竿(用小棒栓繩子,誘餌是釘子)、板凳(學生站在上面)規(guī)則:學生:站在板凳上釣魚,讓釘子豎著放進去,然后利用釘子橫過來卡在瓶口,把瓶子吊上來。就算釣魚成功,規(guī)定時間內(nèi)釣上的魚多為勝利,獲得獎品。

游戲16趣打保齡球。

六一班。

趣打保齡球:材料:飲料瓶15個,足球一個,規(guī)則:裝水分5組,排列1,2,3,4,5.以跑道為輥道,瓶子上表上不同分值,打到的瓶子分值累計即為得分,每名同學可以打三次,累計得分,寫在排行榜上。

游戲17紙漿打靶。

六三班。

游戲18拍氣球賽跑。

一四班。

游戲19穿越障礙。

四一班。

游戲20小小美發(fā)師。

三一班。

游戲21水果印章。

四三班。

沙池尋寶(團隊部)。

負責項目的班級,要考慮物資的準備。

小學生游戲教案篇四

幼兒期是幼兒各種能力和動作迅速發(fā)展的時期,隨著孩子們一天天的長大,他們經(jīng)歷了從學會爬到學會走的這樣一個必經(jīng)的階段。而對于中班的孩子來說他們的動作發(fā)展還處在發(fā)展階段,動作還不十分的協(xié)調(diào)。要促進幼兒動作的發(fā)展,首先要激發(fā)他們喜歡體育活動的情感。在新《綱要》中也指出:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的`協(xié)調(diào)性。而對于中班的幼兒來說游戲則是一種最好的教育手段。寓教于樂,寓教于游戲之中。因此,我設計了體育游戲:助人為樂。讓幼兒通過幫兔媽媽收蘿卜的角色參與活動,在有趣的情境中鞏固、練習跳、鉆、跑的活動。同時,通過創(chuàng)設游戲情境,讓幼兒練習跳、鉆、跑的技能,體驗助人為樂以及體育游戲的快樂。

1、學習能雙腳左右行進跳,掌握左右行進跳得要領,蹬地較有力,落地較輕。練習鉆、跑。

2、愿意參加體育活動,體驗運動的快樂。

3、讓幼兒養(yǎng)成樂于助人的好習慣。

4、培養(yǎng)幼兒的身體協(xié)調(diào)能力和靈活性。

1、呼啦圈、小籃子、動物頭飾、平衡木2條、豎圈12個、紙片做的蘿卜30個。

2、錄音機及音樂文件。

1、準備活動:

(1)、小兔子跳出場(小兔子跳跳跳)教師和幼兒一起做準備活動。

(2)舞蹈《彩虹的約定》。

(1)介紹游戲名稱,助人為樂。教師:可愛的動物寶寶們,你們已經(jīng)一天天長大了,我們要學會助人為樂,別人高興,自己也高興。兔媽媽很勤勞,她在那座山腳下種了很多的蘿卜,她的蘿卜大豐收啦!今天我們?nèi)退仗}卜做好事,好不好呀?(好?。┎贿^,那座山上有大灰狼,你們怕不怕呀?(不怕?。┧?,在做好事的同時,要注意自身的安全喲!

(2)、將幼兒分成兩隊,每10人一個小組,站在同一條起點線上,以哨聲為準,到達終點后原路返回,依次進行,最先完成一輪的一隊獲勝,老師進行獎勵。

(3)教師講授小兔子們:前面呀!是一條小河,小河里住著小鱷魚,小河上有一條獨木橋,你們過小河的時候要小心呀,不要掉下去被小鱷魚吃了。你們過了河,要穿過一個山洞,又要跳過一條小溪水,你們要跑步去拔蘿卜,因為山上有大灰狼,每次只能拔一個,放在小籃子里,然后,沿著原路回來,哪個小組快,就贏了。結束后,小組長要清點自己小組拔了多少個蘿卜。

(4)、現(xiàn)在兔爸爸教你們學本領,如何到達蘿卜地。先來看看兔爸爸是怎么去拔蘿卜、帶蘿卜回來的。教師首先示范動作,讓小朋友們認真看。

(5)、游戲過程中,教師要隨時指導幼兒注意活動安全,保證游戲的順利進行。還沒輪到游戲的小朋友給游戲的小朋友“加油”。

3、放松活動:

(2)、游戲結束后,對做得好的幼兒進行表揚、鼓勵。

(3)、舞蹈《在燦爛的陽光下》。

小學生游戲教案篇五

多人圍一圈,雙臂向前平伸,右手伸出大拇指朝上,左手伸掌,掌心向下,壓在左側(cè)那人豎起的大拇指上。

主持人說:“小蜜蜂。”多人說:“嗡嗡嗡?!彼俣仍絹碓娇欤斨鞒秩苏f“抓”的時候,大家迅速收回自己的右手防止別人抓住,左手要迅速去抓別人右手大拇指,被抓住的失敗。直到最后決出勝負。

二、粘泡泡糖。

所有的孩子圍成一個圓,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖,粘哪里?”老師說:“粘肩膀(或身體其他部位)。”孩子馬上要拍右邊那個人的肩膀(或身體其他部位)。

三、

嘴巴手指不一樣。

由學生接力比賽。一個學生站起來說:“嘴巴手指不一樣?!闭f完后,報一個數(shù),同時要伸出手指,但手指的數(shù)不能和嘴里報的數(shù)相同。依次下去,說錯的同學受罰。

四、踢紙球。

兩個人一組,在地上畫一個圓作為球門,游戲開始后,兩個人站在離球門相同距離的地方向里面踢紙球,先進者為勝。輸者受罰。

五、松鼠和大樹。

三個同學為一組,其中兩個人當大樹,手拉手轉(zhuǎn)一個小圈,另一個人當松鼠,站在兩人之間。當主持人喊:“松鼠?!碑斔墒蟮哪莻€人就要馬上換洞,大樹不動;當喊“大樹”時,當大樹的同學就要馬上換位,松鼠不動。

六、考默契。

四個人一組,準備4張紙,分別4個人寫時間,地點,人物,事情。最后把4個人寫的串起來,看哪一組寫得最有邏輯。勝者可要求最不合邏輯的那組表演節(jié)目。

七、小偵探。

選出一名學員作為小偵探(可以用剪刀石頭布的方法),其他的學員一起來藏一樣東西(這時小偵探要避開),然后小偵探要進來尋找,在尋找的過程中大家一起被乘法口訣,當小偵探離要找的東西越近我們背口訣的聲音越大,直到我們的小偵探找到被藏起來的東西為止。

八、大風吹。

一群人圍成一圈,一個人站在中間。站中間的人說:“大風吹?!敝車娜藛枺骸按凳裁??”站中間的人可隨意說出大家的共性,有這個特點的人要互相換位置。在換位的過程中,中間的人可以搶占空位置,沒位置的人重新站中間,游戲繼續(xù)。

九、坦克大戰(zhàn)游戲規(guī)則:

1.分為ab兩隊,人數(shù)相同。

2.每隊要選出一個司令員,一個指揮官。

3.不準說話(司令員除外,但司令員說的話只能讓指揮官聽到,指揮官必須要按照司令員的命令發(fā)出口令)。

4.每隊有5分鐘的時間討論你們出發(fā),前進,后退,向左,向右,撿子彈,發(fā)射的口令。

5.每個人都必須戴眼罩,司令員除外。6.作戰(zhàn)隊員不準超出作戰(zhàn)區(qū)域。

7.備戰(zhàn)坦克如果說話,犧牲本身和作戰(zhàn)坦克一輛。

不準摘下眼罩,否則犧牲本身(犧牲的坦克除外)。

作戰(zhàn)坦克說話,犧牲坦克一輛。

十、心有千千結。

首先,小組成員手拉手圍成一圈,記住自己左右手拉的伙伴。聽口令,松開手,隨意散開,打亂原來的秩序。當口令叫“停”時,全體站住。每個人要去尋找原來左右手牽住的伙伴,并和他繼續(xù)牽著手(左右手不能反)。如果距離太遠,可以直接向中間靠攏,直到互相拉住手。小組成員會發(fā)現(xiàn),所有人的手交錯拉在一起,就像結成了“千千結”。現(xiàn)在,大家就要想盡一切辦法,讓這個結不松手也能解開,并能恢復成原來的大圈的樣子。

小學生游戲教案篇六

學習目標:能夠在練習中培養(yǎng)自己嚴格活潑的精神和作風,并且在活動中掌握一定的投擲方法,知道要如何投才能投得比較遠。

學習內(nèi)容:投擲活動。

學習步驟:

一、情景導入。

教師活動:

1.詢問學生,現(xiàn)在同學們自己給自己一個評價,你感覺自己在上體育課的時候是否遵守紀律,請舉手,那么你們認為我們班在三年級中紀律有沒有其他兩個班級好?有或者沒有,調(diào)動學生的積極性,準備下面的隊列練習。

2.原地踏步走和跑步走練習(批跑步走時由一名同學帶領練習)。

學生活動:

1.在老師的'鼓勵下,鼓足干勁,決心以自己最好的狀態(tài)來進行下面的練習。

2.積極進行隊列練習,配合老師選出班級的領頭人。

組織:練習隊型如圖:

二、合作探究掌握技能。

重點:在活動掌握什么樣的姿勢投擲的比較遠。

難點:投擲時能夠做到手臂向后伸,并且揮臂快速有力。

教師活動:

1.組織學生領取器材,迅速站好自己的位置。

2.講解練習的方法和要求,組織學生進行投準和投遠的練習。

3.組織學生進行進行沖過火力網(wǎng)和打靶練習。

學生活動:

1.按老師要求迅速拿好器材,站到自己的位置上。

2.認真聆聽老師的講解和要求,嚴肅活潑地進行投準和投遠活動,對自己的投擲表現(xiàn)感到滿意。

3.快樂活潑地按游戲規(guī)則進行游戲活動。

組織:如圖:

三、總結經(jīng)驗、追求更快的進步。

教師活動:集合隊伍,詢問學生你對自己這節(jié)課的表現(xiàn)評價怎么樣?

學生活動:學生根據(jù)老師的講解進行自我評價,并能夠知道,體育課的規(guī)章,是我們快樂的保證。

組織:四列橫隊。

場地器材:體育館排球10個烏拉圈18個繩子若干根。

小學生游戲教案篇七

激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。

硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。

1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。

2、引導孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。

3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。

4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關在鳥籠里的。)。

5、家長引導孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。

多種形式幫助幼兒發(fā)展跳的動作。

活動準備:圈。

1.可根據(jù)幼兒動作發(fā)展水平選擇原地跳、行進跳、雙腳跳、單腳跳。

2.家長幫助寶寶學跳。

1)扶跳:家長用雙手扶在孩子的掖下幫助寶寶雙腳同時離地向上跳。

2)抓圈跳:家長雙手拿圈,寶寶雙手抓住圈的下端。家長輕輕提權,幫助寶寶雙腳同時離地向上跳。邊跳邊念兒歌“歡樂蹦蹦跳,你跳我也跳。跳、跳、跳跳跳,你高我也高?!?/p>

活動建議:家長平日要創(chuàng)造條件讓孩子練習跳,可以模仿各種動物跳??梢栽谝娭兴绍浀牡胤教⒊醪綄W習從高處往下跳。

利用資源:路沿。

參加對象:10個小班家庭。

1、練習在路沿上走、跳,發(fā)展幼兒的平衡能力及身體的.協(xié)調(diào)能力。

2、激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,并養(yǎng)成良好的活動習慣。

準備:小魚若干。

一、活動身體。

二、家長和孩子一起探索路沿的玩法,教師記錄。

三、一起學習各種玩法。

四、游戲“小鴨捉魚”

兒歌:小魚小魚游游游,游來游去真自由。小鴨小鴨愛吃魚,跳到水中去捉魚。念兒歌時幼兒站在路沿上準備往下跳,兒歌念玩,跳下水。按家長的要求捉魚。(一條、或2條、或許多條)。

建議:幼兒一定要遵守游戲規(guī)則。念玩兒歌后再跳下去,學會控制身體的能力。

小學生游戲教案篇八

1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進行跳繩游戲。

2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。

3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進行跳繩和蕩繩。

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。

1、活動準備。

列隊練習:縱隊——大圓——開花——放縱。

要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。

玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。

2、游戲活動——跳繩。

教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。

幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。

教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。

教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。

教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢?

兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的擺動,在繩子的兩端來回跳躍。

學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。

3、團體舞《朋友舞》。

音樂起,大家一齊跳團體舞。

教材分析。

跳繩是我國民間的一項體育項目,深受青少年兒童的喜愛,具有較大的鍛煉價值。尤其跳繩對學生發(fā)展是十分有價值的體育活動。所以學校將跳繩安排為初二校本課程。這是對我國民間體育得到更好的發(fā)展。跳繩能夠促進生長發(fā)育,能夠使身體素質(zhì)得到全面發(fā)展。也就是說跳繩練習能夠使速度、力量、靈敏、彈跳力、耐力等素質(zhì)得到全面發(fā)展。

學情分析。

教學對象,初二年級學生,實踐課。

跳繩方面,基本的正搖跳,雙腳跳,單腳跳,交叉跳。這些技術動作學生都有較濃的興趣。

教學目標。

1、使學生了解到跳繩運動對人體的鍛煉價值,并積極參與鍛煉。

2、發(fā)展學生的協(xié)調(diào)性,上、下肢肌肉力量,提高跳躍本事。

3、培養(yǎng)學生勇于克服困難、不怕失敗,積極積極、拼搏向上的精神。

教學重點和難點:

“教”法:運用講解示范法、啟示引導法、鼓勵表揚法等,嘗試在體育課堂中加強師生間的交往與溝通,經(jīng)過小組自主合作、探究學習,鼓勵學生根據(jù)現(xiàn)有場地器材和自身實際情景,發(fā)揮自主能動性,努力尋找經(jīng)過跳繩來發(fā)展學生素質(zhì)的教學方法。

“學”法:讓學生成為課堂的主體,經(jīng)過自主管理、小組合作練習、探究性學習、創(chuàng)新演示,為學生供給一個展示的平臺,激勵學生獲得成功。

教學資料的重點:嘗試單人跳繩的不一樣玩法。

難點:能夠掌握快速跳繩中的最佳繩間節(jié)奏。

教學過程。

(一)準備部分6——8(分鐘)。

1、課堂常規(guī)1——2。

2、慢跑2——3。

3、徒手操2—3(分鐘)。

目的:到達熱身活動關節(jié)的目的。

(二)基本部分27—30(分鐘)熟練運用跳繩。

1、原地的單人雙腳跳繩5—6。

目的:發(fā)展學生的主體性,體驗運動歡樂及敢于控制探究的精神。

2、單腳跳繩6—7。

目的:發(fā)揮學生的主體性,體驗合作的歡樂及敢于探究的精神。

3、嘗試交叉跳繩10——12。

目的:發(fā)展學生的快速本事,體驗快速中跳繩間最佳節(jié)奏。

(三)結束部分4—5體驗收獲。

目的:主要是教會學生放松身體的方法,讓學生在簡便的音樂中結束本堂課的教學。師生互評。

(四)效果預計:

1、經(jīng)過教師的引導,學生能認真參與各個資料的練習,到達教學目的,課堂氣氛活躍,師生間情感融洽。

2、預計學生都能學會單人跳繩的2—3種玩法,并能學會用運于實際鍛煉中。

3、預計經(jīng)過快速跳繩學習,體驗快速中跳繩間最佳節(jié)奏,能激發(fā)學生的學習熱情,體驗到合作帶來的歡樂。

4、預計的練習密度在40%——50%,平均心率達120——140次分。自評:

1、跳繩是中學生十分喜歡的一種體育活動,發(fā)展跳躍本事的傳統(tǒng)性運動項目。在教學中如何調(diào)動學生學習的積極性是我首先要突破的難點。經(jīng)過“以繩練跳”使學生掌握多樣式的跳繩方法這是必要。

2、為了活躍課堂的教學氣氛,我讓學生兩人一組結對,以比賽的形式,相互激勵,使學生到達“練跳”的目的,既可收到良好的教學較果,又可促進學生身心的發(fā)展,提高學生的`彈跳本事,靈敏性、協(xié)調(diào)性等。

我在教學《跳繩》一課,采用傳授式教學法、學生創(chuàng)新方法、學生反復練習、分。

組比賽等方法來完成教學任務。目前,在教法上我改用激趣法和鼓勵法進行教學嘗試,取得了較好的效果。練習過程中,一些基礎好的學生很快就完成教師布置的任務,為了堅持學生的練習興趣,一方面,引導學生學習花樣跳繩,一方面,讓學生當小教師教不會的同學。每當發(fā)現(xiàn)學生微小的提高,我都會不失時機地給予表揚。

本節(jié)課準備活動后主要是讓學生學習跳繩,基本的花樣跳繩,以個人為單位,小組結合,請同學們發(fā)揮自我的聰明才智,各小組討論創(chuàng)造雙人跳法和最佳的組合練習。然后讓學生展示自我的練習成果:

1、單人原地雙腳跳繩、

2、單人交替繩跳。

3、單人單腳跳繩。

4、單人交叉跳繩。

5、嘗試雙人花樣表演跳繩。

新課程標準所提倡的“以學生為主體”的教學理念:把學習活動的主動權交給學生,給了每個學生以充分的選擇機會和發(fā)展空間,讓他們按照自我的愛好和興趣來確定自我的學習資料和學習方式。

針對學生身體差異較大,活潑好動,為培養(yǎng)學生的主人翁意識和激發(fā)他們的學習興趣,在教學中讓學生經(jīng)過自主選擇學習方式,巧妙地以“跳繩游戲”分組比賽的形式,把學習過的多種跳繩方法融入整個教學過程。使學生在實踐中積極思考問題,掌握知識和技能,這既讓學生的情感得到體驗,體育實踐本事得到發(fā)展,意志品質(zhì)得到培養(yǎng),又注重了教學的趣味性、娛樂性。

分小組的群體活動,是教學中采用最多的一種形式。學生在小組群體中,人與人之間要進行各種交流,還要互相配合進行各種活動,這實際上是社會中人與人之間交往活動的縮影。兩人一組一帶一跳、四個人一組跳繩練習就是讓學生在練習中體驗到互相配合的重要性,使每個學體驗到單靠個人的力量是不夠的,讓學生充分感受自主與合作的樂趣,讓學生親自體驗活動的感受,因為成功與失敗都是收獲,酸甜苦辣都有營養(yǎng)。

教師進行積極的評價,在課堂中對學生的主體言行充滿活力的真誠贊揚,

這節(jié)課上的閃光點我會在今后的體育課中,讓它光芒四射,存在的問題和不足之處,我會努力改善,在今后的體育教學中,不斷發(fā)現(xiàn),不斷的創(chuàng)新,并從中吸取經(jīng)驗和教訓,僅有不斷的反思,總結才能有助于我們以后的教學工作,才能把我們的體育教學工作做的更好。

小學生游戲教案篇九

1.訓練肢體協(xié)調(diào)能力,提高拍球能力。

2.能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應能力。

3.積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。

1.幼兒經(jīng)驗準備:有進行過簡單的喊數(shù)抱團游戲經(jīng)驗。

2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。

一、熱身,拍皮球。

師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們平時是怎么玩的呀?

幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。

我們再來試一次。

1.師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團。

2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數(shù)隨機抱在一起,而未能成功抱團的`小朋友則稍作懲罰,原地轉(zhuǎn)兩圈,接著繼續(xù)進行游戲緊接著出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進行抱團,最后老師喊數(shù)字請幼兒抱團。

3.聽數(shù)抱團時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

三、拍球抱團。

1.小朋友們?nèi)耸忠粋€皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。

2.老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點卡的數(shù)字相一致。

3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一起抱團。

4.沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉(zhuǎn)兩圈。

5.接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團。

今天球?qū)殞毢臀覀兺娴煤荛_心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。

小學生游戲教案篇十

1、培養(yǎng)幼兒跑與跳的技能。

2、培養(yǎng)觀察、想象、口語表達及分析、解決問題的能力,提高動作的協(xié)調(diào)性。

3、激發(fā)好奇心、求知欲及科學探究精神。

1、多于幼兒人數(shù)的大皮球、方形、三角形大積木各一塊。

2、各種各樣的球。

3、各色大小不一的眼睛、嘴巴若干。

4、錄音機、磁帶。

一、大皮球,滾得快、跳得高。

1、幼兒自由玩球。

教師:“小朋友你們喜歡大皮球嗎?我們一起來玩一玩吧!”

幼兒自由玩球,教師引導幼兒玩出不同的`花樣。鼓勵他們說出自己是如何玩的并示范。

2、通過同時滾動皮球和方形積木,皮球和三角形積木,讓幼兒了解皮球的特征。

說它們有什么不同?請每位幼兒取一個積木和一個皮球去玩玩?!?/p>

幼兒進行探索,教師觀察、了解幼兒的新發(fā)現(xiàn)。

教師:“小朋友你們玩過以后有什么發(fā)現(xiàn)?”

2、教師小結。

教師:“原來我們的大皮球滾得快、跳得高。三角形、方形積木就不會滾、不會跳。”

二、幼兒分種類進行體育游戲。

第一種:看誰拍得多。

第二種:我和皮球來賽跑。

第三種:兩人互相滾。

第四種:拍接球。

教師:“前幾天我們玩過了皮球的許多游戲,今天我們一起再來玩一玩吧!”

三、大皮球,伙伴多。

1、幼兒觀察皮球的伙伴。

教師:“小朋友這幾天我們一起收集了許多大皮球的好伙伴,我們一起來看看它們都是誰?!?/p>

教師組織幼兒觀察皮球的伙伴,引導幼兒邊看邊說出這些球的名字。

2、裝飾皮球。

的眼睛和嘴巴,使它變得更可愛?!?/p>

幼兒操作,教師指導。

3、幼兒和“好朋友”一起玩。

教師:“我們和自己的好朋友一起玩一玩吧!”

幼兒自由活動,教師引導同時也可參與。

小學生游戲教案篇十一

有一天,一只老鐘對一只小鐘說:“你一年里要擺525600下啦?!?/p>

小鐘嚇壞了,說“哇,這么多,這怎么可能?!我怎么能完成那么多下呢!”

這時候,另一只老鐘笑著說:“不用怕,你只需一秒鐘擺一下,每一秒堅持下來就可以了?!毙$姼吲d了,想著:一秒鐘擺一下好像并不難啊,試試看吧。果然,很輕松地就擺了一下。

不知不覺一年過去了,小鐘已經(jīng)擺了525600下!

歌德在他的《敘事謠曲》中講了這么一則小故事:耶穌帶著門徒彼得遠行,路上看到一塊小小的馬蹄鐵,便讓彼得撿起來,但彼得懶得彎腰,假裝沒聽見。耶穌沒說什么,自己撿起來馬蹄鐵,路過城鎮(zhèn)時到鐵匠鋪換了三文錢,又用這錢買了18顆櫻桃。兩人繼續(xù)前行,經(jīng)過全是茫茫的荒野,耶穌知道彼得又渴又餓,就讓藏于袖中的櫻桃掉出一顆,彼得慌忙撿起來吃掉。耶穌邊走邊丟,彼得也就狼狽不堪地彎了18次腰。

耶穌笑了,對彼得說:“如果當初你彎一次腰,就不會在后來沒完沒了地彎腰了。小事不干,將來就會在更小的事情上操勞?!?/p>

路上的石頭國王費迪南決議從他的十位王子中選一位做承襲人。他私自叮囑一位大臣在一條兩旁臨水的小道上放置了一塊“巨石”,任何人想要經(jīng)過這條路,都得面臨這塊“巨石”,要么把它推開,要么爬過去,要么繞過去。然后,國王叮囑王子先后經(jīng)過那條大路,區(qū)分把一封密信盡快送到一位大臣手里。王子們很快完成了義務。費迪南開端訊問王子們:“你們是怎樣把信送到的?”一個說:“我是爬過那塊巨石的。”一個說:“我是劃船過去的?!币灿械恼f:“我是從水里游過去的?!敝灰⊥踝诱f:“我是從大路上跑過去的?!薄半y道巨石沒有攔你的路?”費迪南問?!拔矣檬钟昧σ煌?,它就滾到河里去了?!薄斑@么大的石頭,你怎樣想用手去推呢?”“我不過試了試,”小王子說,“誰知我一推,它就動了?!痹?,那塊“巨石”是費迪南和大臣用很輕的資料仿制的。自然,這位擅長嘗試的王子承襲了王位。小道理:把自己的命運交給他人,甚至交給某一團體,自己一點兒也不動腦筋,只是置信他人那太風險了。自己要學會掌握自己的命運。主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看其他三個人背上的字,人報出自己背上是一個”字先猜出者為勝。

玩照鏡子、小猴撈月。

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當水井、搜捕逃犯。

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

小學生游戲教案篇十二

活動名稱:

好玩的滑梯

懂得滑梯的正確方法

愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

滑梯

1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請個別大班幼兒示范,了解正確方法后再進行玩滑梯。

2、教師注意在滑梯周圍保護,尤其關注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。

滑滑梯時要排好隊,從臺階上去,從滑板滑下來,不能推擠,滑滑梯時要坐著滑,不能頭朝下。

水果蹲

按口令做相應動作

各種水果頭飾

1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。”幼兒按口令做相應動作。

2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調(diào)整幼兒活動量。

游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應的動作。

附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。

梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。

菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。

(可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進行)

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小學生游戲教案篇十三

1、學會按簡單的命題和圍繞主題進行有目的的構造。

2、學會看船的結構圖,拼插出船的基本結構。

1、幼兒畫的自己喜歡的的船。

2、大炮彈插塑、小炮彈插塑;大寶石花、中號雪花片、大號雪花片積塑材料等。

3、各種塑料飲料瓶、泡沫塑料、各色皺紋紙、橡皮泥、小旗、蠟光紙。

1、展示上次活動照片,讓幼兒說一說上次游戲中的.不足之處。

2、啟發(fā)幼兒根據(jù)自己設計的船的造型選擇適合結構的材料進行搭配,然后再根據(jù)物體結構造型特點進行構造。(提醒幼兒注意顏色搭配)3、觀摩評價建構作品。

你今天拼插了什么船,船上都有些什么?

小學生游戲教案篇十四

培養(yǎng)幼兒的'動作迅速敏捷,練習鉆圈動作。

呼啦圈每隊4個。

將幼兒分成人數(shù)相等的4隊,按縱隊站在起點線后。

教師發(fā)令后,每隊第一人跑至第一個呼啦圈處,拿起圈從頭上往下套,然后將圈放回原處,再跑至第二個圈從下往上套,再繼續(xù)往前跑,第三、四個圈的套法同一、二圈,然后返回本隊,拍第二人的手,游戲以同樣方法繼續(xù)進行。

1、必須按要求,先從上往下,在從下往上套,做錯者重做。

2、必須將呼啦圈放好再跑。

1、呼啦圈不要太大,幼兒能鉆過去即可。

2、鉆圈方法可自行變換,也可將圈豎起來練習鉆(圈可大一點)。

小學生游戲教案篇十五

1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

2、增強思維的靈活性。

香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干

一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣

1、兒說出水果的名稱:瞧,今天來了許多水果娃娃,你們認識他們嗎

2、討論水果的顏色

這些水果有什么營養(yǎng)呢

3、今天,我們要和水果哇哇來做游戲

二、學習游戲蹲蹲蹲,教師簡單介紹游戲

1、一位幼兒當香蕉,一位當蘋果,一位當葡萄,一位當橘子。

2、請四位幼兒示范游戲玩法

幼兒甲說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。

幼兒乙說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。

幼兒丙說:葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。

幼兒丁說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。

三、請幼兒四人一組游戲

幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲

四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法

你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)

五、引導幼兒加快速度練習

六、引導幼兒互相交換角色練習

小學生游戲教案篇十六

1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。

2.學習把飛標投向空中。

3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。

皺紙、木夾。

1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。

2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。

3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。

4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。

5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。

可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。

小學生游戲教案篇十七

游戲準備:

1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當時幼兒的選擇決定)。

過程: 1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。

2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。

3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復兒歌中所指定的動作,依次類推。

4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。

游戲規(guī)則:

1,幼兒需要清晰準確地讀出兒歌

2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確

3,在邀請另一個水果完成動作時,

必須面向前方注意點:

1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。

2,被邀請的幼兒需排成一橫排。

小學生游戲教案篇十八

1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。

2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務。

繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

整個游戲過程,都用輪流交替的形式進行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。

1、初步感受歌曲2/4的旋律特點,熟悉歌曲的ab結構。

2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進行斗舞。

3、知道斗舞時,要仔細觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。

你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領了:

1、以游戲形式導入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學會輪流。

(1)念節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

提問:

師:你是怎么跟雞媽媽學本領的?

幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。

師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)。

(2)唱節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

(3)、合音樂:(站)。

師:接下來雞媽媽教的本領和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?

2、老師和幼兒合音樂進行“輪流交替”做動作練習。

l、聽音樂,幼兒進行動作創(chuàng)編。

師:剛才是你們跟我學,現(xiàn)在我想跟你們學了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進行自由創(chuàng)編)。

2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進行引導。

師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領來,你們先做,我來跟你這樣做。

3、幼兒合音樂節(jié)拍進行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。

師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)。

師:我又來跟你們做動作了,這次我要學不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!

l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進行斗舞比賽。

2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。

4、幼兒評判出輸贏結果。

評判標準:

a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?

b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!

c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?

怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。

(怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復a段音樂)。

1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準備的一個挑戰(zhàn)動作,結果怪獸做了兩個,當幼兒準備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強。

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