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王者榮耀比賽策劃活動篇一
二、活動背景……………………………………..…………………….2。
三、活動意義………………………………………..………………….2。
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3。
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4。
六、資源投入………………………………………………………..….4。
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8。
二、活動背景。
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容。
主辦方:一樂微電影社。
協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報。
b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張。
(2)活動期間。
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
c參賽選手進(jìn)行比賽。
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照。
五、時間計劃。
9月10號-9月23號。
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記。
9:00比賽正式開始。
10:00:八強隊伍產(chǎn)生。
10:10:八強隊伍淘汰賽。
11:00:四強隊伍產(chǎn)生。
中午休息。
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)。
15:30:前兩名隊伍選出。
16:00:一二名角逐賽。
17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
六、資源投入。
場地:教室一間(包含桌椅)。
海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)。
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)。
比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
七、比賽規(guī)則。
1.比賽規(guī)則。
1.1參賽規(guī)則。
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本。
比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
1.3掉線流程。
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
6
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀比賽策劃活動篇二
“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風(fēng)靡一時的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強學(xué)生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
二、活動主題。
三、活動時間。
10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課。
四、活動地點。
東教學(xué)樓五樓。
五、參與人員。
1、電氣工工程系學(xué)生會部分成員。
2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)。
六、各部門職責(zé)。
1、宣傳部負(fù)責(zé)海報宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負(fù)責(zé)主持活動及撰寫通訊稿;
5、紀(jì)律部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序。
七、活動流程。
1、前期報名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進(jìn)行第一場比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進(jìn)行第二場比賽,決出一、二、三名。
八、活動預(yù)算。
略
王者榮耀比賽策劃活動篇三
“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風(fēng)靡一時的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強學(xué)生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
“王者榮耀”手游競技比賽
10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課
東教學(xué)樓五樓
1、電氣工工程系學(xué)生會部分成員
2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)
1、宣傳部負(fù)責(zé)海報宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負(fù)責(zé)主持活動及撰寫通訊稿;
5、紀(jì)律部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序。
1、前期報名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進(jìn)行第一場比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進(jìn)行第二場比賽,決出一、二、三名。
略
王者榮耀比賽策劃活動篇四
王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源。
二、賽事時間以及安排。
賽事安排。
日期
8月20日12時開始報名。
9月20日24時報名截至。
9月21日根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。
9月22日簽到抽簽公布結(jié)果。
9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。
9月24日下午或25日頒獎禮。
三、賽事形式與獎勵。
3.1賽事形式。
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。
3.2報名規(guī)則。
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進(jìn)行)。
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭霸賽。
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名—戰(zhàn)隊名。
有專用報名連接和報名二維碼。
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)。
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。
3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的.調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品。
第二名:獎金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝。
第三名:獎金元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
四、賽事宣傳計劃。
宣傳計劃。
時間流程。
報名開始階段。
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼。
報名前制作好,插入公眾號里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動。
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)。
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進(jìn),每日一個戰(zhàn)隊。
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)。
組建玩家群,組建玩家交流平臺。
報名開始專人負(fù)責(zé)組建。
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)。
報名期間發(fā)布。
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)。
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布。
賽事完整視頻的發(fā)放。
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成。
賽后整理玩家投票,最美女神。
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)。
五、活動需要設(shè)備。
1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
六、賽事活動評估和總結(jié)。
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估。
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
完整文檔加作者好友,備注:手游。
聯(lián)系tel/微信:
王者榮耀比賽策劃活動篇五
三、活動的目的及意義:。
在學(xué)校里學(xué)習(xí),多多少少都會有點厭倦,好評比較高的王者榮耀,大家不知道聽沒聽說過,我估計都知道吧,是不是有很多同學(xué)都像我一樣課間來一局,回寢室慢慢約?來吧!讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的機會!也許你學(xué)習(xí)不好,也許你性格不好,沒關(guān)系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機會哦!
四、活動主辦單位:生活部。
五、活動時間:5月3日至6月14。
六、活動地點:想了兩天實在沒想到有什么好地方!?。?/p>
七、活動內(nèi)容:。
請同學(xué)們五人一組報名開黑,本次比賽分為初賽,復(fù)賽,決賽。
決賽:由工作人員隨機抽取兩組隊員進(jìn)行pk,勝者繼續(xù)進(jìn)行比賽,敗者獲得三等獎,最終勝利者獲得一等獎。
八、活動注意事項。
1.請同學(xué)們注意自己的情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件。
2.請同學(xué)們注意勝利方式,不要采取開掛或代打。
3.請同學(xué)們對隊友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!
九、活動預(yù)算:一等獎,二等獎,三等獎。
一等獎:隨機超過288皮膚一個。
二等獎:隨機288皮膚一個。
三等獎:改名卡。
十、報名方式。
1.微信報名。
2.班級內(nèi)部報名。
3.體育館學(xué)生會報名。
王者榮耀比賽策劃活動篇六
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
王者榮耀比賽策劃活動篇七
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:土木工程系團總支學(xué)生會
內(nèi)容:
(1)前期
a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動宣傳展板
b.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳
(2)活動期間
a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b.宣讀比賽規(guī)則
c.選手進(jìn)行比賽
d.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
3月30號—4月9號
展板宣傳、線上宣傳、報名登記
4月10號
晚18:30比賽正式開始
場地:教室八間(包含桌椅)
活動展板、裁判組工作人員:若干
比賽獎品:待定
王者榮耀比賽策劃活動篇八
三、 活動意義………………………………………..………………….2
四、 活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、 時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、 資源投入………………………………………………………..….4
七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:一樂微電影社
協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報
b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張
(2)活動期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記
9月24號
9:00比賽正式開始
10:00:八強隊伍產(chǎn)生
10:10:八強隊伍淘汰賽
11:00 : 四強隊伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)
15:30 : 前兩名隊伍選出
16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
場地:教室一間(包含桌椅)
海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
1. 比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
b. 每人只能參加一支隊伍;
c. 海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e. 隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號:自備qq帳號;
e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g. 海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢) (bo1 一局定勝負(fù),bo3 三局兩勝)
i. 抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
1.3 掉線流程
l. 比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
n. 比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
p. 比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
6
s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a. 對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。
b. 每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
c. 如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強,進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d. 如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e. 在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀比賽策劃活動篇九
三、活動意義………………………………………..………………….2。
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3。
五、時間計劃……………………………………..…………………….4。
六、資源投入……………………………………..…………………….4。
七、比賽規(guī)則……………………………………..…………………….5。
王者榮耀比賽策劃活動篇十
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
王者榮耀比賽策劃活動篇十一
王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1、xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的。
2、促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源。
王者榮耀比賽策劃活動篇十二
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了宜賓學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:校團委。
協(xié)辦方:社聯(lián)、電子競技部。
內(nèi)容:為了迎接宜賓學(xué)院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺攜手校團委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加宜賓學(xué)院王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各二級學(xué)院下發(fā)公告b在各道路口進(jìn)行擺點宣傳。
(3)參與方式。
a知宜賓官方平臺線上報名即可b現(xiàn)場報名。
a組織選手進(jìn)行比賽。
b宣讀比賽規(guī)則。
c比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照。
11月1日-11月26號。
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記、組織比賽,決出冠軍。報名階段(11月1日至12月3日)。
1,擺點處報名,或直接通過知宜賓平臺完成網(wǎng)上報名,自由組隊可跨學(xué)院組隊。2,可在各二級學(xué)院處報名,各個二級學(xué)院至多選出兩支隊伍上報名單,參與復(fù)賽。各選手不能重復(fù),只能報名一次或報名一支隊伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)。
3、復(fù)賽采用bo1賽制(一局定勝負(fù)),決出20支隊伍參與小組賽于11月19日海選完后,社聯(lián)、電子競技社連同知宜賓工作人員會在復(fù)賽結(jié)束后組織20強同學(xué)進(jìn)行抽簽分組:a組10支隊伍、b組10支隊伍。并抽出每支隊伍序號。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強同學(xué)照片集體照,發(fā)至平臺進(jìn)行活動抽獎集人氣贏禮品等活動積分賽制:流程(如圖)。
每支隊伍小組內(nèi)比三局,一局一分,a組和b內(nèi)選出小組內(nèi)前4強進(jìn)入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會碰到同一對手。
4、小組賽結(jié)束后于11月29日進(jìn)行線下組織現(xiàn)場隨機抽簽。八強賽(12月2日)。
下午15點—17點:第三組和第四組。
半決賽、決賽:(12月3日)。
12月3日上午線下組織bo3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺提供專門用于比賽(特供wifi,舒適場所)上午9點—11點:
5、獎等活動。
各類獎勵將會冠軍角逐賽后頒發(fā)。
海報宣傳:6張*30元=180元。
1.1參賽規(guī)則。
6
a.
b.
每人只能參加一支隊伍;
c.
選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
d.
e.
隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于扣扣端,大區(qū)不作限制。
f.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴(yán)禁任何代打和非參賽隊伍的人員替打,一經(jīng)核實取消比賽資格和全部獎勵,歡迎廣大老師同學(xué)的監(jiān)督和舉報(不接受匿名舉報)。
g.參賽人員必須為宜賓學(xué)院學(xué)生或老師。1.2游戲規(guī)則。
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本比賽賬號:自備qq帳號;
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;c,比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
d,復(fù)賽至20強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),八強爭奪賽采用小組積分賽制(詳細(xì)見比賽流程計劃),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
7
a,比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
c,比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
8
g,比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);h,比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
抽簽a.進(jìn)入小組賽前20強后,社聯(lián)、電子競技社會線下組織大家進(jìn)行抽簽,分成a、b兩組,每組十支隊伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進(jìn)軍八強賽。
b.進(jìn)入前八強后,選手再次抽簽選定自己對手角逐四強。
王者榮耀比賽策劃活動篇十三
一、目錄。
一、目錄….1。
二、活動背景……..…….2。
三、活動意義.3-4。
六、資源投入..5-8。
二、活動背景。
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容。
主辦方:一樂微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張(2)活動期間。
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
b宣讀比賽規(guī)則c參賽選手進(jìn)行比賽。
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照。
五、時間計劃。
9月10號-9月23號。
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記9月24號。
17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
六、資源投入。
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
七、比賽規(guī)則。
1.比賽規(guī)則。
1.1參賽規(guī)則。
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
1.3掉線流程。
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
3.晉級名額。
下一等級賽事。
王者榮耀比賽策劃活動篇十四
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本。
比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
1.3掉線流程。
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
6
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀比賽策劃活動篇十五
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20**年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20**年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
二、活動意義。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的'培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動內(nèi)容。
主辦方:土木工程系團總支學(xué)生會。
內(nèi)容:
(1)前期。
a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動宣傳展板。
b.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳。
(2)活動期間。
a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
b.宣讀比賽規(guī)則。
c.選手進(jìn)行比賽。
d.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照。
四、比賽計劃。
3月30號—4月9號。
展板宣傳、線上宣傳、報名登記。
晚18:30比賽正式開始。
五、資源投入。
場地:教室八間(包含桌椅)。
活動展板、裁判組工作人員:若干。
比賽獎品:待定。
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