教案是一種教師為了達到預設的教學目標,按照一定的教學步驟和方法,對教學內容進行詳細規(guī)劃和安排的書面材料,它是教師教學的重要參考工具。教案可以幫助教師在教學過程中合理安排時間、確定教學重點和難點、選擇合適的教學策略和資源等,提高教學效果,促進學生的自主學習和合作學習。教案中的教學活動要能夠幫助學生建立知識體系和解決問題的能力。合理有序地編寫教案,可以使教學過程更加順利。
樂高教案活動目標篇一
1、感受《拍球》樂曲中的音樂形象。
――請你們聽一段音樂,聽完說一說,這首樂曲像你們在玩什么?播放樂曲錄音,請幼兒安靜傾聽。
2、回憶、再現游戲中的拍球動作。
――平時你們都會拍球,誰愿意到前邊拍一拍?
――你還會怎樣拍?引導幼兒做出不同的拍球動作,如轉圈拍球,手拍球同時雙腿交替跨球、拋接球等。
3、引導幼兒嘗試用已熟悉的舞步與拍球動作結合,自由、合拍地舞蹈。
4、請幼兒聽音樂,選擇自己喜歡的動作自由地舞蹈。
樂高教案活動目標篇二
?1、理解《烏鴉喝水》故事中烏鴉能喝到水的原因,嘗試在新的問題情景下創(chuàng)編故事。2、通過實驗驗證,發(fā)展幼兒動手能力和分析問題的能力。
1、課件《烏鴉喝水》、圖片兩張。
活動流程?一、觀看《烏鴉喝水》的課件,導入活動。
1、觀看課件前半段(烏鴉口渴,找到一個裝有半瓶水的瓶子):“小朋友,有一只烏鴉口渴了,它找到一個瓶子,喝到水了嗎?”(沒有)。
2、“你們能幫烏鴉想辦法喝到水嗎?”
二、幼兒猜測并記錄烏鴉喝水的方法。
1、小組討論,將猜測的方法記錄下來。
“現在我們要五個小朋友一組,互相說說自己想出的辦法然后請一個小朋友當記錄員,將你們想的辦法畫下來?!?/p>
2、每組選一名幼兒述說本組的討論結果。
三、幼兒以小組合作方式用石子和沙子進行探索“如何喝到水”實驗,并記錄。
1、提出探索要求:一組中兩個小朋友當選材員去選擇不同材料進行實驗,并將多余的材料放回原處,大家觀察瓶里的水位有沒有升高,實驗成功與失敗的水瓶分別擺放在各自的陳列臺上,一名記錄員要將實驗結果與原先的猜測是否一致做上標記,還要有一名小朋友做實驗匯報。注意不能把材料掉在桌上,(培養(yǎng)幼兒從小養(yǎng)成良好的操作習慣。)在小組合作探索中,幼兒先要自行分配角色,出現幾名幼兒爭當同一角色時,讓他們用猜拳形式來解決。
2、幼兒小組合作進行探索,教師以噪音控制員的身份巡回指導。
3、每組選一名幼兒將記錄結果進行講述(哪些材料實驗成功哪些材料實驗不成功)。
四、教師進行小結,并評選出最佳合作小組,獎勵小貼畫。
五、讓幼兒完整看課件并欣賞故事《烏鴉喝水》。
師:小朋友,讓我們一起來看看,烏鴉想的辦法和哪一組小朋友的想法是一樣的.!讓幼兒邊看課件邊欣賞故事。
六、根據實驗結果、創(chuàng)編故事。
(價值取向:借助傳統(tǒng)的故事和實驗的驗證,以此作為幼兒創(chuàng)編故事的基礎,讓幼兒在說中鞏固實驗的結果)。
小朋友能根據我們剛才的實驗來編一個不一樣的《烏鴉喝水》的故事嗎?(請幼兒看著前兩幅圖片和自己的實驗記錄的結果進行講述,講述時注意要提問:小烏鴉口渴了到處找水喝時是什么樣子的?小烏鴉是怎樣找到水的?找到水后是什么心情?當遇到困難喝不到水時是什么心情?小烏鴉想到了什么辦法?這是一只怎樣的小烏鴉?)。
1、讓幼兒觀察《幼兒用書》第2冊第35頁的圖片,給圖片進行排序。并把故事講給爸媽聽。
2、在區(qū)角中開展設立《烏鴉喝水》的內容,引導幼兒繼續(xù)探索水、石子與能否喝到水的關系。我的創(chuàng)新:
小結及反思?《烏鴉喝水》是一個耳熟能詳的故事。剛看到這個故事時,我的第一個感覺就是太熟悉了,而就是因為太熟悉,又讓我感到了把握這次活動的難度。作為傳統(tǒng)的語言活動,要給予幼兒的可能更多的是理解故事,懂得其中的道理。按照原先的預設思路,我是準備先欣賞故事,再做小實驗。但這樣的想法很快就被自己推翻,這樣做很有可能會得到一致的實驗答案:扔石頭,那么實驗也就失去了意義。如果將這兩個環(huán)節(jié)互換一下位置,或許故事的內容能在實驗的過程中被理解,被再現。調整后的預設環(huán)節(jié)果然效果頗佳,幼兒不僅對實驗產生了濃厚的興趣,初次嘗試和體驗到了小組實驗的成功,而且創(chuàng)編故事時能根據實驗結果創(chuàng)出不一樣的故事情節(jié),效果很好!
樂高教案活動目標篇三
新課程倡導的課堂教學目標有三個維度:知識與技能目標,過程與方法目標,情感、態(tài)度與價值觀目標。
(1)鉆研教學大綱,分析教材內容;
(3)確定教學目標的類別和掌握層次;
(4)列出綜合性和具體的教學目標??梢赃\用行為觀的描述方法、內外結合的描述方法等表述具體的教學目標。
1、導向功能,教學目標能夠引導教學的方向。其導向作用表現在以下幾個方面:
一是教學目標能使教學活動不至于陷入盲目的狀態(tài),而有助于使教學活動自覺地進行;
三是教學目標能夠提高教學活動的效率,使教學活動做到事半功倍。
2、激勵功能,教學目標能夠對師生產生激勵作用。從學生的角度看,教學目標在激發(fā)學生學習動力方面的功能是十分明顯的。從教師的角度看,由于教學目標是清晰而具體的,所以教師每一次教學工作之后,都能夠及時地了解目標達成的情況,看到學生的發(fā)展變化和不斷進步,這有助于教師及時地肯定自我,增強前進的信心。
3、標準功能,教學目標能夠為教學評價提供標準。教學評價的對象是多方面的,涉及教師的教、學生的學等,因此教學評價的標準也是具體的、有針對性的。
4、調控功能,教學目標能夠對教學過程起到調節(jié)和控制的作用。教學目標是具體的,能夠對預期結果的標準和要求做出描述,用教學目標可以檢測教學的效果,及時發(fā)現問題,診斷問題的成因,并對教學過程進行有針對性地調控,從而保證教學活動順利地開展,取得實際的成效。
樂高教案活動目標篇四
調查研究、書寫和描述技能是調查設計中所有的元素。機器人協會培養(yǎng)方案機器人借條。
由于教學需用,徐保毅老師于2012年1月10日,從機器人實驗室王月明老師處借走4。
套機器人(包括基本配件)。
由于教學需用,徐保毅老師于2012年2月28日,從機器人實驗室王月明老師處借走4。
套機器人(包括基本配件),連同2012年1月10日借走4套,總共借走8套。
樂高教案活動目標篇五
1.幼兒自由地拍球、熟悉拍球的動作。
2.每個幼兒照著老師的范例,在場地上用粉筆畫一個大圖案(要求圖案中有好多格子),然后進行拍球練習,拍球時球不能壓到線。
3.幼兒找一個小伙伴,在自己的圖案上,進行拍球比賽,看誰一次拍的有效球多(不出圖案、不壓線、一格一格地移動的球為有效球)。
4.幼兒互用彼此的圖案,進行小組或個人間的拍球比賽。
樂高教案活動目標篇六
1、培養(yǎng)幼兒珍惜時間,遵守時間的良好習慣,激發(fā)幼兒對數字的興趣。
2、引導幼兒認識時鐘,能區(qū)分時針、分針,學會看整點。
3、引導幼兒講出幼兒園一天的生活,并學習運用文字、符號、圖畫等形式制作作息時間表。
[教學準備]。
1、教具:大的鐘面一個(能撥動時針和分針),
課件。
2、學具:幼兒自制的小時鐘、表現幼兒一日活動的圖片每人一套、1dd12的數字頭飾2套,分針時針各2根,每人一套作畫工具、廢舊材料、膠水、剪刀、黏土等。
[教學方法]觀察法、探索法、操作法。
[教學時間]1課時。
[教學過程]。
1、通過談話的形式引出課題。
評析:通過談話,激發(fā)了幼兒認識鐘表的愿望。
2、了解鐘表的外部構造。
師:小朋友,你們知道時鐘有哪些小秘密嗎?小朋友仔細觀察一下,鐘表上有哪些數字?(1、2dd12)。
師:鐘表上還有什么?他們的長短一樣嗎?粗細一樣嗎?他們轉動的速度一樣嗎?誰轉得快?誰轉得慢?(教師通過課件演示讓幼兒了結時針和分針轉動的規(guī)律)請小朋友用自己的小時鐘指一指哪是時針哪是分針。
3、學習看整點。
(1)師:早上,太陽公公露出了紅紅的笑臉,小朋友們背著小書包高高興興的來上幼兒園,小朋友,告訴小叮當你是幾點來上幼兒園的?(課件演示)(引導幼兒自由發(fā)言)。
師:小朋友看看幼兒園的鐘現在是什么時間?看看分針指在什么地方?時針指在哪里?
(2)(課件演示)上課時間到了,小朋友正在上課,小朋友聽得可真認真,看,連小鐘表都在夸大家呢。
小朋友看看現在是幾點?你是怎么知道的?引導幼兒說出分針指向12,時針指向幾就是幾點。
4、通過游戲《時針分針轉轉轉》復習鞏固對整點的認識。
師:小朋友,游戲的時間到了,讓我們和小叮當一起來做個游戲好嗎?我們這個游戲名稱是《時針分針轉轉轉》,請12位小朋友分別代表鐘面上的12個數字,按照鐘表上數字的排列順序圍成一個大圓圈,請兩位小朋友分別代表時針、分針,站在圓圈的中間,聽小叮當的口令,小叮當說什么時間,時針和分針就趕快把小叮當說的時間表示出來,游戲分成兩組,比比看那組的表針轉得又對又快。取勝的小隊小叮當會獎給他們一張小叮當圖片,小朋友有沒有取勝的信心?這里有1d12的數字頭飾,和時針、分針請小朋友選擇自己喜歡的頭飾帶好,我們的游戲馬上就要開始了。(教師指導幼兒游戲,時針、分針請小朋友輪換代替,通過游戲,讓幼兒鞏固有關整點的知識)。
5、創(chuàng)作《我的一天》。
師:小朋友,拿起你的工具,把你在幼兒園中渡過的一天記下來好嗎?
根據幼兒的設想的創(chuàng)作形式(繪畫的、泥工的、廢物制作的),讓他們自愿組合成小組。
師:下面讓我們一邊欣賞著鐘表店里的美妙音樂,一邊設計小鐘表吧。
幼兒開始制作。
評析:多樣的作業(yè)形式,徹底打破了以往單一技能的訓練,充分考慮到了幼兒的個別差異,有利于幼兒個性的發(fā)展和協作精神的培養(yǎng)。背景音樂的播放讓幼兒有身臨其竟的感覺,并在不知不覺中感受到了樂曲中鐘表形象。
6、活動結束。
樂高教案活動目標篇七
活動中了解茶文化的歷史、以及上海的茶文化的發(fā)展,并且通過現場的茶藝演示、互動問答等活動,使賓客感受中華茶文化的博大,借助茶藝和茶文化來陶冶情操,靜養(yǎng)身心,暫別都市繁華的塵囂,豐富自己的同時也得到了高品味生活的享受與滿足。
1.了解中華悠久茶文化{10分鐘}。
2.上海及周邊地區(qū)的茶文化發(fā)展狀況{10分鐘}。
3.茶與生活、科學的`品飲茶(養(yǎng)生){20分鐘}。
4.茶藝現場展示(安溪鐵觀音功夫茶藝){25分鐘}。
5.現場品香茗(互動環(huán)節(jié)){10分鐘}。
6.家庭待客茶禮儀。{15分鐘}。
以茶會友,品茶結緣。茶的藝術,不僅是千百年來中華文明精髓的沉積,也是現代生活體現品位格調和滋潤社交生活不可或缺的元素之一。
設備。
桌面、多功能插座、
筆記本一臺,
麥克風、水桶。
樂高教案活動目標篇八
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
小百科:數:是一個用作計數、標記或用作量度的抽象概念,是比較同質或同屬性事物的等級的簡單符號記錄形式(或稱度量)。代表數的一系列符號,包括數字、運算符號等統(tǒng)稱為記數系統(tǒng)。在日常生活中,數通常出現在在標記(如公路、電話和門牌號碼)、序列的指標(序列號)和代碼(isbn)上。在數學里,數的定義延伸至包含如分數、負數、無理數、超越數及復數等抽象化的概念。
樂高教案活動目標篇九
師生共同營造了一個和諧、充滿樂趣的情景,學生在自主的空間里,積極投入地進行了自練自悟。整個課堂活動中,學生手腦并用,身心真正“活動”了起來。放手讓幼兒自主嘗試,把傳統(tǒng)的準備活動改成學生自娛活動,讓幼兒模仿老師(其他幼兒)或自己創(chuàng)想玩球的方法?;顒有Ч贸龊跷业囊饬稀S纱宋艺J識到,只要讓幼兒插上想象的翅膀,給他們提供自主的空間,幼兒都能具有將創(chuàng)新思維轉化為成果的能力。
小小的一個玩球活動讓我感悟很深:教師應該多給孩子提供嘗試的機會,通過嘗試調動幼兒的主動性,積極性,啟發(fā)幼兒的心智,這樣不僅能激發(fā)幼兒的活動興趣,而且還能使幼兒的創(chuàng)造性得到了發(fā)展。
樂高教案活動目標篇十
一、踏踏樂(跳)。
二、二人三足(走)。
三、跳竹竿(跳)。
四、勇奪陣地(跨跳)。
五、神奇的小椅子(平衡)。
六、拍球過河(行進拍球)。
七、我是籃球小明星(曲線運球接力)。
八、重建家園(綜合)。
(一)大班體育活動“踏踏樂”
目標:
(1)練習單腳跳,雙腳落得動作技能。
(2)能靈活控制腿部動作,利用彈跳鍛煉腿部力量。
(3)樂于參與游戲,體驗合作的樂趣。
準備:
(1)經驗:器械操。
(2)材料:大積木四塊(高約15厘米),軟墊四塊。
(3)環(huán)境:布置好的場地。
重難點:
重點:單腳起跳時,腿用力蹬直,雙腳落地。
難點:落地時屈腿緩沖,保持身體平衡。
過程:
樂高教案活動目標篇十一
動作要領:幼兒聽信號后,開始助跑。單腳踏上積木,另一只腳帶動身體向上向前跳,雙腳落地,屈膝下蹲。
1、教師講解示范“一踏二跳三落地”的動作。
2、請個別幼兒示范動作,重點強調單腳起跳、雙腳落地的動作要點。
3、分組練習,個別指導。
樂高教案活動目標篇十二
“不到長城非好漢!”朱彬琦帶來的長城留念照片留有這行字,而這行字引起了孩子們的強烈興趣:“為什么不到長城就不是好漢?”“長城那么長,是誰造的?”“長城是怎么造起來的?”“烽火臺上面為什么要有小洞洞?”孩子們的問題如潮水般涌來,我們深刻的感受到孩子們主動發(fā)起的、強烈的求知與探索的信號,所以我們在《我是中國人》主題中,延續(xù)孩子的興趣點生成了主題分支——長城,以支持孩子們這一探究的需要。
在研究前期,教師與孩子一起作為學習者與研究者,搜集大量的關于長城的主題資料,通過各種途徑:記錄問題,收集資料,觀看錄象,交流分享等積累主題經驗,但如何整合這些零星的經驗,讓孩子們引發(fā)新一輪的思考與探究,讓教師發(fā)現幼兒的內在需要與個別差異?讓長城再現!讓幼兒在主動建構的過程中運用整合已有經驗;讓幼兒在自發(fā)的建構中尋找合作伙伴發(fā)展社會交往能力;讓幼兒用多元的方式進行表達與交流。
在深入探究建構作品的階段,幼兒在對已有問題通過回憶逐步清晰之后,通過有目的的自由結伴進行小組探究,尋找解決問題的辦法,讓幼兒在相互學習中共同提高,建構完善理想中的長城。
運用已有經驗對自己搭建的長城進一步完善,并合作進行適當調整,體驗建構的樂趣。
一、環(huán)境創(chuàng)設:幼兒問題版面、資料收集版面、搭建長城場地。
二、各種建構材料及工具:大小、材質不同的積木;廢舊紙盒;大型紙張;剪刀及粘貼材料。
一、話長城——交流分享已有成果。
1、說說已搭建完成長城的特點。
(可針對搭建的對象與真實長城的匹配程度、搭建的材料選擇和方法等)。
2、回憶已搭建完成長城需要改進的地方,討論改進方法。
(可針對建構技巧方面、合作方法方面、細節(jié)刻畫方面等)。
二、造長城——深入探究建構作品。
1、根據已有問題協商自由分組。
2、分組合作對長城進行調整完善。
三、品長城——欣賞評價改進作品。
(可針對發(fā)現問題的解決效果、發(fā)現新一輪的爭議等)。
樂高教案活動目標篇十三
1、自由活動時,幼兒自主分組接力開展游戲,復習鞏固動作要點。
附:放松口訣。
捏捏手,捶捶肩,抖抖我的小胳膊。
拍拍腿,扭扭腰,甩甩我的小小腳。
(二)大班體育活動“兩人三足”目標:
(1)學習“兩人三足”協作向前走的方法。
(2)能主動調整步伐與同伴腳步一致向前。(可喊口令)準備:
(1)經驗:會用繩子打結并牢固性強。
(2)材料:繩子(采用較寬的布條)。
(3)環(huán)境:平整且寬松的游戲場地,起點線與終點線明確。重難點:
重點:兩人能夠步調一致向前行走。
難點:有節(jié)奏的向前并保持身體平衡。
樂高教案活動目標篇十四
1、學習分工合作,共同計劃,設計構造想象中的飛機場,并體驗共同構造的興趣。
2、能積極參加講評活動,對某一物體和布局提出修改意見。
環(huán)境創(chuàng)設:飛機場的候機室(宇宙星積木)。
1、對飛機及飛機場開展探索活動,幼兒對此有一定的了解。
2、材料:雪花片、萬變積木、宇宙星積木、小型木頭積木、樂高積木、智高樂、兩孔膠粒等。
一、談話導入。
1、誰乘過飛機?你是到哪里上飛機的?(請乘過飛機的幼兒介紹)。
2、噢,要換好幾輛車才能上飛機,真夠累的,要是我們這兒有飛機場就好了。(引起幼兒共鳴)。
3、那我們一起來設計一個飛機場,好嗎?
4、瞧!老師已經設計了一個候機室,想想旁邊還有些什么?(幼兒討論)。
二、引導分工、合作。
1、把幼兒討論交流的情況分類。(汽車、飛機、周圍建筑物、景物)。
2、幼兒討論布局后一起商量分工。(老師觀察幼兒商量分工情況,需要時參與討論)。
三、幼兒商量好以后就選擇所需材料進行建構。
四、展示、交流、分享快樂。
1、我們小朋友設計的飛機場真漂亮!
2、請幼兒介紹。
3、給飛機場取個名。(幼兒取名)。
五、小結。
六、將來我們的xx飛機場建好了,許多人都到我們這兒來乘飛機,看到這么漂亮的飛機場,肯定會問“是誰設計的?”原來是我們xx幼兒園大的小朋友啊!真了不起!
樂高教案活動目標篇十五
1.能根據拍球成績進行組內排序,并嘗試對全班拍球水平進行統(tǒng)計,初步理解數的集合。
2.了解自己的拍球水平,能為自己制定適宜的目標,愿意通過努力取得進步。
3.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
4.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
樂高教案活動目標篇十六
1、縱跳:
小班:輕松自然地雙腳同時向上跳。
指導要點:屈膝預擺,蹬伸充分,落地緩沖。
2、行進跳:
小班:輕松自然地雙腳同時向前跳。
指導要點:屈膝預擺,身體前傾,兩腳同時起跳,同時落地。
3、從高處往下跳:
小班:從25厘米高處自然跳下。
指導要點:屈膝預擺,身體稍前傾,落地緩沖,注意身體平衡。
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