總結可以幫助我們更好地了解自己的長處和短處,進一步提高自己的個人素質。總結需要有具體的行動計劃和改進措施。范文中的總結結構清晰,觀點明確,可以作為寫作的參考和借鑒。
小學信息課教學設計案例篇一
信息技術學科是一門新興的學科,是一門綜合性、實踐性很強的學科。在課堂教學中,我從調動學生積極性出發(fā),積極探索,采用“以學生為主體,演練結合”的教學模式,大大調動了學生的積極性。
在教學《在文章中插入藝術字》一課,我就采用了這種教學模式取得了很好的效果。
課堂上,我首先把學生帶入了小記者采訪的情境中,用形象生動的畫面吸引學生的注意力,同時,展現(xiàn)漂亮的藝術字,這些字有的形狀不同,有的顏色不同,有的帶有陰影效果,有的帶有三維效果,學生們看到這么多漂亮的字,興趣很濃,爭先恐后地說出了自己的想法:
“老師,這么漂亮的字是怎么做出來的?”
“我們能學會嗎?”
“我想做出別的樣兒,行嗎?”
學生們的聲聲提問,道出了他們強烈的求知欲。這時,我因勢利導,提出教學內容,要求以小組為單位,互相探討,提出:“你學會多少就匯報多少,看那組同學的方法和別人的不一樣?”
這一番話真的起了作用?!皩W會多少就匯報多少”,不拘一格,給學生留下更多的自由空間;“看那組同學的方法和別人不一樣?”則具有挑戰(zhàn)性,大大調動了學生探究知識的積極性。教室里呈現(xiàn)出積極參與、主動思考、熱烈交流的景象,學生的精力都高度集中在解決問題上。
看書時,同學們神情專注,在字里行間尋找答案;討論時,有的學生邊說邊操作,有的還指點比劃,唯恐被人聽不動;交流時,各小組同學各抒己見,展示自己的學習成果,仿佛他們就是小小電腦專家。
自學后的自由發(fā)言,積極踴躍:
有的說:“單擊‘插入’菜單,選‘圖片’中的‘藝術字’調出藝術字庫窗口,在窗口中選一種式樣,單擊‘確定’,出現(xiàn)‘編輯藝術字’對話框,在對話框中輸入文字,然后單擊‘確定’在文章中就出現(xiàn)了漂亮的文字?!?/p>
有的說:“老師,我不是那樣做的。那樣操作太麻煩,我發(fā)現(xiàn)工具欄中有一個圖標,它是插入藝術字小按鈕,我一單擊它,就出現(xiàn)藝術字庫窗口,這樣很方便?!?/p>
有的說:“我按alt+i,彈出插入下拉菜單,也可以找到圖片—藝術字?!??。
對于藝術字工具欄上各個圖標的功能的學習,學生們的興趣更濃了,他們個個瞪大眼睛,小手不停地操作著,變化著藝術字的形狀、顏色,領悟著計算機神奇的功能,做出了一件件成功的,具有創(chuàng)意性的作品。
這次教學,學生始終處于在強烈的學習光趣中,不斷探討,不斷創(chuàng)新,生動、形象的課件,為學生的學習創(chuàng)造了條件。
小學信息課教學設計案例篇二
沃爾瑪信息化的啟示。
成立于上世紀60年代初的沃爾瑪,1970年銷售額只有0.4億美元,到1980年銷售額雖增加到了17億美元,但仍無法躋身于美國大零售商的行列。整個80年代,沃爾瑪?shù)匿N售額年均增長速度在20%以上,到1990年達到330億美元,終于成為全球最大的零售企業(yè),而自以后,沃爾瑪連續(xù)4年成為了財富500強之首。
在沃爾瑪龐大的集團式購銷網絡中,以衛(wèi)星通訊和電腦管理所代表的信息化高科技聯(lián)絡方式起著舉足輕重的作用。全世界零售業(yè)的同行都知道沃爾瑪?shù)男畔⑾到y(tǒng)是最先進的,其主要特點是:投入大、功能全、速度快、智能化和全球聯(lián)網。沃爾瑪在信息技術方面的投資不遺余力,公司專門負責軟件設計的工程師就有多名。
第一文庫網。
年沃爾瑪就使用計算機跟蹤存貨,1974年公司開始在其分銷中心和各家商店運用計算機進行庫存控制,70年代沃爾瑪建立了物流的管理信息系統(tǒng),這個系統(tǒng)負責處理系統(tǒng)報表,加快了運作速度。1983年,沃爾瑪?shù)恼麄€連鎖商店系統(tǒng)都用上條形碼掃描系統(tǒng),在各商場的信息采集使用pos機,全稱pointofsale,就是銷售始點數(shù)據(jù)系統(tǒng)。1984年,沃爾瑪開發(fā)了一套市場營銷管理軟件系統(tǒng),這套系統(tǒng)可以使每家商店按照自身的市場環(huán)境和銷售類型制訂出相應的營銷產品組合。1985年建立了edi,即電子數(shù)據(jù)交換系統(tǒng),進行無紙化作業(yè),所有信息全部在電腦上運作。在1985至1987年之間,沃爾瑪安裝了公司專用的衛(wèi)星通信系統(tǒng),該系統(tǒng)的應用使得總部、分銷中心和各商店之間可以實現(xiàn)雙向的聲音和數(shù)據(jù)傳輸,全球4000家沃爾瑪分店也都能夠通過自己的終端與總部進行實時的'聯(lián)系。1988年沃爾瑪又在零售業(yè)中最早使用了無線掃描搶。
表1沃爾瑪?shù)男畔⒒贰?/p>
資料來源:之前的情況參照波士頓咨詢公司10月15日,19之后的情況根據(jù)沃爾瑪?shù)膭幼髡矶鴣淼摹?/p>
信息驅動價值鏈。
從20世紀90年代早期到90年代開始walmart的信息化歷程進入到了成熟期和更新期。在此階段walmart越來越關注與如何將數(shù)據(jù)轉化為信息和知識,通過驅動高效的價值鏈運作從而提高企業(yè)的生存能力。
小學信息課教學設計案例篇三
通過老師這些天的認真講解,使我對教學設計以及信息化教學設計等相關知識有了更加全面的了解,主要有以下幾方面的收獲。
任何一門新學科的研究都應該從定義入手,教學設計是根據(jù)教學對象和教學目標,確定合適的教學起點與終點,將教學諸要素有序、優(yōu)化地安排,形成教學方案的過程。它是一門運用系統(tǒng)方法科學解決教學問題的學問,它以教學效果最優(yōu)化為目的,以解決教學問題為宗旨。而信息化教學設計是上海師范大學黎加厚教授提出的,就是運用系統(tǒng)方法,以學為中心,充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,以實現(xiàn)教學過程的優(yōu)化。應用信息技術構建信息化環(huán)境,獲取、利用信息資源,支持學生的自主探究學習,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),提高學生的學習興趣,從而優(yōu)化教學效果。
從定義來看,使我明白了傳統(tǒng)的教學設計是面向知識點,以講授重點、難點為中心展開,突出“教”;而信息化教學設計是面向過程和基于資源的設計,突出“學”。
在幾年的教學工作中,我主要把重點放在如何講好一節(jié)課,如何提高學生的學習水平,正因為我追求于這種“現(xiàn)實”的成果使得我一直沒能靜下心來思考這些理論上的知識,在這幾天老師的講解與自身的學習中,使我意識到:教學設計并不等于教案,也不等于課件。
教案是分節(jié)課編寫,針對教學內容進行詳細描述,順序遞近。而信息化教學設計從靜態(tài)教學設計,轉變?yōu)閯討B(tài)信息設計讓課堂充滿活力,激發(fā)學習興趣;同時它從傳統(tǒng)教學設計,轉變?yōu)榫W絡教學設計讓解讀教材變?yōu)橐龑еR學習;從集體統(tǒng)一設計轉變?yōu)閭€性化設計;從重視結果評價,轉變?yōu)槟芰υu價,關注學會學習、學會創(chuàng)新、綜合素質。
首先,信息化教學設計需要注意的點是信息資源的選擇,如網站、多媒體資源庫、課件等等;其次是教學情境的創(chuàng)設,如在講解七年級思想品德《親近自然,熱愛自然》一課時,我在課前用會聲會影軟件將多張大自然美麗的風光配上音樂做成一個視頻,在課題引出之前播放,創(chuàng)設情境,引出標題:大自然如此之美,請大家熱愛自然,將這美麗定格......;再次信息化教學設計需要注意的是由“教”轉變?yōu)椤皩W”,其實這些年來一直知道課堂應該以學生為主體,教師只是引導者,今天再次被老師提出來,我所疑惑的是在現(xiàn)在課堂中還有很大一部分教師不能真正的將課堂的這份“主權”還給學生,其中的原因也是值得教育工作者去思考和努力的;最后是關注評價方式,及時評價可以有效獲得教學成果,鼓勵比打擊更有成效,所以我們教師應該提高自己的說話藝術。
師主導、學生主體的自主、探索、交互式的教學,它有著豐富的學習環(huán)境,比較開放,而學生主要通過協(xié)同學習來完成學習任務,以“任務驅動”和“問題解決”作為學習和研究活動的主線,在相關的有具體意義的情境中確定和教授學習策略與技能。
以上便是我學習這門課的心得與體會,時間雖短,但老師卻解決了我教學中的許多困惑,也許這就是研究生學習與本科學習的區(qū)別吧。愿大家一切安好!
小學信息課教學設計案例篇四
本課選自寧夏教育自治區(qū)教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。
學生在前面的學習中已經掌握了選定文字的基本操作方法,為本節(jié)課的教學奠定了基礎。
1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。
2、知道字母b、i、u按鈕所表示的含義。
3、培養(yǎng)學生審美情趣。
重點:學會運用不同方法設置字體格式。
難點:
1、取消字體格式的設置。
2、掌握操作的熟練程度。
創(chuàng)設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法。
信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發(fā)現(xiàn),教師的任務是為學生知識的獲得創(chuàng)設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創(chuàng)造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。
在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養(yǎng)學生自學能力,教學中,充分發(fā)揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現(xiàn)。
ppt教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業(yè)”文檔。
(一)創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。
師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業(yè)。今天老師把小豬和小猴的作業(yè)帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)。
(通過有趣的情境創(chuàng)設,可以讓學生對本課的學習內容產生濃厚的興趣。)。
(二)設置任務,引導學習。
師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習。
小學信息課教學設計案例篇五
一、開場白。
【智者】秘書處劉曉東:
今晚我們有幸請到了常州技術師范學院的楊祾老師來給我們分享《信息化教學設計與案例分析》,講座正式開始,請大家靜靜聆聽。(掌聲和鮮花獻上)。
二、嘉賓分享。
【義者】主講嘉賓楊祾。
我是12年參加全國信息化教學大賽,對信息化教學有接觸,所以理解上可能還不是很深刻,講的不到之處還請各位批評指正。
教學設計的內容就是根據(jù)我比賽體會和這兩年的相關課題研究的體會跟大家做個交流。
信息化教學是當前信息化形勢下必須走的路,我先給大家介紹一下全國信息化教學大賽的相關內容,然后過渡到信息化教學設計的內容。
特別是現(xiàn)在進入了微課時代,對于我們的信息化要求更高了?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
這是魯昕部長在閉幕式上的講話。
我先談談在信息化教學設計之前我們要做的準備工作?,F(xiàn)在的微課、翻轉課堂等等都是信息化教學設計之前我們要做的事情首先要評估好信息化教學設計的效果。
【義者】主講嘉賓楊祾。
【智者】秘書處劉曉東。
【義者】主講嘉賓楊祾。
對于不同的課程,我們采用的信息化手段不盡相同?!玖x者】主講嘉賓楊祾例如:
我這里有虛擬實驗室的例子,但是不是視頻,所以不能演示給大家看。【智者】秘書處劉曉東有點可惜了。
【義者】主講嘉賓楊祾。
【義者】主講嘉賓楊祾。
希望大家多提寶貴意見。
【義者】主講嘉賓楊祾。
關于教學策略,這里舉個例子,13年全國信息化教學大賽,我指導我校一個老師參加比賽,采用的策略游戲教學法。課題是機械方面的,學生對圖形的各個視圖在圖紙上的位置排列不熟悉,我讓他才有拼圖游戲的方式。
這是為了反差更強烈,做軟件的人設計的,當時因為比賽時間緊,做的還比較粗糙,另外學生畫圖容易出現(xiàn)錯誤,我讓他采用糾錯的動畫。
讓學生在規(guī)定時間內找出圖紙上的錯誤。如果做的好,有晉級,關鍵是中專學生繪圖很難的,這是教學的難點中難點,學生繪圖錯誤百出,這個僅僅是flash動畫,有會制作動畫的老師配合。信息化教學大賽走到國賽的層面,沒有團隊協(xié)作是肯定不行的,我這個徒弟也拿了這個項目的金牌,一等獎的第二名。
他的材料是我全程跟蹤指導的,如果有好的建議希望不吝賜教。【智者】渝建工徐世彪辛苦楊老師了?!玖x者】主講嘉賓楊祾互相學習。
【智者】秘書處劉曉東。
正在學習。
【義者】主講嘉賓楊祾。
如果是視頻其實最好,我可以讓大家看到很多東西?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
但是沒有視頻,我盡量分享多一些材料?!救收摺筷惱x。
謝謝。
【義者】主講嘉賓楊祾那種網絡講課估計效果會很好?!局钦摺坑褰üば焓辣肽^續(xù)。
【義者】主講嘉賓楊祾。
下面我談談作品呈現(xiàn),也就是現(xiàn)場比賽的東西?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
【義者】主講嘉賓楊祾。
這是對ppt或者flash動畫界面的要求。下面談談內容呈現(xiàn)?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
舉個例子。【義者】主講嘉賓楊祾。
這是我參加比賽的ppt作品,這個ppt是我自己做的。【禮者】威海工業(yè)學校王(285450447)20:38:22共享一下。
【義者】主講嘉賓楊祾(512927246)20:38:31。
【義者】主講嘉賓楊祾(512927246)20:39:14。
【義者】主講嘉賓楊祾。
其實程序的時候每張ppt都是動感的?!局钦摺棵貢巹詵|課件很精美。
【義者】主講嘉賓楊祾。
內容設計要設計課前、課中、課后。課前學生有學案、課中有互動、課后有反饋等等。
【義者】主講嘉賓楊祾。
是的。
【義者】主講嘉賓楊祾。
其實翻轉課堂是信息化教學深入課堂以后采用的教學模式?!局钦摺扛=ㄈ鞲呒纪?。
能不能具體點,在我們中職學校能否開展起來。【義者】主講嘉賓楊祾。
翻轉課堂在普通中學用的比較多?!局钦摺扛=ㄈ鞲呒纪酢?/p>
具體操作?像微課,我們這樣的中學才開始引入?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
自學,再講。跟我們傳統(tǒng)教學差不多?!救收摺抠F州貴陽王黎軍有區(qū)別。
【智者】四川自貢中職陳自學的是課件。
【智者】福建三明高技王如預習,課堂教學,復習?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
大家自己看看,看完這個視頻,我相信大家對翻轉課堂應該有個很好的認識。
【仁者】貴州貴陽王黎軍。
是的。不僅僅是課件,翻轉課堂老師要做大量的工,你們好好看看視頻吧,我靠碼字實在很難說清。今天我跟大家分享這么多,講的不到的地方,還請諒解。謝謝。
三、自由研討【智者】秘書處劉曉東。
謝謝楊老師的分享。下面進入自由討論環(huán)節(jié)?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
設備足夠的話,還是現(xiàn)場教學比較好?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
四、專家點評。
【智者】秘書處劉曉東。
下面請秘書處朱慶華老師做點評?!局钦摺棵貢幹鞈c華。
很感謝楊教授在百忙中給我們帶來的精彩的講座,大家積極參與,受益匪淺。我們要積極學習新的知識,使自己緊跟時代的步伐。讓我們再一次以熱烈的掌聲感謝楊教授。期待楊教授下一次的精彩講座。
五、結束語。
【智者】秘書處劉曉東。
謝謝楊老師和今晚參與活動的活動老師!活動到此結束。再見。
小學信息課教學設計案例篇六
工作單位:龍江葉霖佳小學。
姓名:孔令強。
聯(lián)系電話:***。
教材分析。
《在幻燈片中插入圖片》這節(jié)課是小學信息技術四年級下冊第一單元第三課的教學內容。本節(jié)課的主要內容是在幻燈片中插入圖片。它是在學生掌握了純文字幻燈片制作的基礎上進行教學的,并在此基礎上插入相應的圖片,做成圖文并茂的幻燈片。同時,本節(jié)課的學習內容與實際運用緊密聯(lián)系,學生掌握了在幻燈片中插入圖片后,就可以創(chuàng)造性制作出許多卡片。從中可以充分調動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。
教學目標。
(1)認知目標。
掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟以及會調整圖片的疊放次序。
(2)能力目標。
通過學生自主探究學習,培養(yǎng)他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創(chuàng)新設計能力。
(3)情感目標。
通過本課內容的學習,激發(fā)學生對電腦學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的良好品質。
教學重點。
掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟。
教學難點。
掌握調整幻燈片中圖片的疊放次序。
教學理念。
1課時。
教學準備。
ppt課件、各類文件圖片素材庫。
教學過程。
一、情境導入,揭示課題。
1、[教師操作]通過ppt課件,首先展示一組上節(jié)課學習的純文本幻燈片,然后展示另外一組圖文并茂的幻燈片,吸引學生的注意力。
2、[教師]引導學生觀察、討論兩組幻燈片的不同之處,并說出自己的感受。
3、[教師]設問:你想制作些圖文并茂的幻燈片嗎?然后把這節(jié)課的學習目標告訴學生,使學生明確目的,積極參與教學。
4、揭示課題:在幻燈片中插入圖片。
二、學生自主探究學習,嘗試發(fā)現(xiàn)新知,教師適當點拔。
1、[學生]學生自學課本,初步了解在幻燈片中插入圖片的方法及操作步驟。
2、[學生]學生自由練習。讓學生自由選擇文件圖片、剪貼畫、自選圖形、藝術字插入到幻燈片中,使學生在操作中領會其中的要點。
3、[教師]教師加強巡視,了解學生學習情況,進行個別指導,引導學生互相幫助,協(xié)作學習。
4、[教師]教師適當點拔。圖片的疊放次序是本課的難點問題,當大部分學生在探究中遇到此困難時,教師適當點拔,借助多媒體網絡教室演示改變圖片疊放次序的方法:在所選的對象上單擊鼠標右鍵,選擇[疊放次序],將該對象置于合適的層。
三、
任務驅動,個性創(chuàng)作。
2、[教師]提問:你們認為怎樣的作品才是有個性的?
3、[教師]小結:有個性的作品就是要在幻燈片中插入你喜歡的,又能襯托內容的圖片。下面就讓我們制作兩張卡片作品:一張卡片送給母親,祝母親生日快樂;另一張卡片送給北京2008組委會,祝北京主辦2008奧運會成功。兩張卡片要求主題鮮明,內容豐富,圖文搭配得當,有一定的想象力和有一定的創(chuàng)意。
4、[教師]提供資源。教師向學生說明圖片素材庫的存放位置(網上領居-四年級圖片素材-在幻燈片中插入圖片),同時向學生提供相關的網址(http://;http://),供學生上網下載自己喜歡的圖片。
5、[學生]學生自由操作,完成作品。(提示:可以獨立完成,也可以自由組合,共同完成)。
四、學生作品展示與點評,提高學生學習積極性。
1、[教師]作品評比。臨近下課,教師通過學生自評、小組互評和教師評相結合的評比辦法,評選出每個小組的優(yōu)秀作品。并讓學生說說設計這些作品的意圖。
2、[教師]作品展示。教師把學生的優(yōu)秀作品通過多媒體網絡教室演示系統(tǒng)展示給其它同學欣賞,然后師生共同點評:“這幅作品設計得好嗎?”“哪里比較好?”“哪兒不理想?”“你出出主意,怎樣修改一下就好了?”通過這類問題調動學生積極參與,從中提高學生的鑒賞與審美能力,培養(yǎng)學生相互幫助、取長補短的良好品質。
3、[教師]作品的分享。讓學生利用已學知識,把自己設計的作品通過郵件發(fā)達給自己的親人、朋友、同學等。讓學生從中體會到成功的喜悅。
五、全課小結。
這節(jié)課,我們學習了在幻燈片中插入圖片的方法,同學們學習得不錯,能設計出圖文并茂的幻燈片作品。希望同學們繼續(xù)努力學習,把電腦知識學好。
教學反思。
本課的教學目標是讓學生掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟,同時通過師生間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。要達到以上的教學目的,在本課的教學中,重點就是要讓學生在輕松的環(huán)境中自主探究知識,在不知不覺中學會方法,最后能夠很好地完成任務。信息技術是一門現(xiàn)代化的課程,它的綜合性很強。在教學中,我時刻記著全部的教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對知識的自行探究和主動參與放在了重要位置,讓學生快樂參與,全體參與。
小學信息課教學設計案例篇七
知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。
過程與方法:掌握信息活動的一般過程。
情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發(fā)生學習與使用信息技術的興趣和積極性。
行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。
[教學重點與難點]。
重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。
難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。
[教學方法與手段]。
本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。
[教學準備]。
相關圖片、課件、猜詞游戲。
[教學過程]。
(一)導入:
同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。
(出示課題:信息與信息技術)。
(二)新授:
一、信息。
(出示課件圖片1)。
師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?
(生答)。
(出示課件圖片2-4)。
分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?
(生分別回答)。
師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)。
我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。
(閱讀“知識屋”)。
二、信息的獲取。
師問:那信息是如何獲取的呢?
(出示課件圖片)。
(生答)。
(生回答)。
師:其實很多工具都能協(xié)助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。
三、信息的傳送。
獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。
(出示課件圖片)。
科技的發(fā)展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。
完成“討論坊”的內容。
四、信息的處置。
人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發(fā)生更有價值的信息。
(出示課件圖片)。
計算機被發(fā)明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。
在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。
(出示課件圖片)。
師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?
(生討論)。
游戲:猜詞游戲。
通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統(tǒng)一的規(guī)范來衡量。
(三)總結。
今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。
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小學信息課教學設計案例篇八
《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!
小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。
(1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。
(2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協(xié)作學習的能力。
(3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。
重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。
難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。
小學信息課教學設計案例篇九
教學目標:
1、學習和嘗試染紙的技術和方法;
2、在完成染紙的過程中體會形式美,以感性的形式進一步了解色彩的原色知識;
3、喜歡染紙的過程,并能用染紙作品裝飾美化生活。
教學重、難點:
教學重點:知道學生學習和嘗試染紙的技術和方法。
教學難點:指導學生初步體會染出的畫面效果與紙的折疊方法及用色之間的關聯(lián)。
教具學具:
扎染背心、扎染方巾、染紙作品裝飾的賀卡、染紙作品、電腦課件、染紙的工具材料。
本課的基本脈絡:激發(fā)興趣、導入新課――欣賞感受、開闊視野――觀察探究、了解技法――制作實踐、感受色彩魅力――美化裝飾、培養(yǎng)設計應用意識――展示評價、拓展延伸。
教學過程:
一、激趣導入,欣賞感受。
1、教師展示扎染背心和方巾,引導欣賞。
(1)教師簡單介紹扎染的特點和方法。
(2)學生交流發(fā)表自己的欣賞感受。
(3)板書課題――美麗的染紙。
2、欣賞扎染、蠟染、染紙作品,開闊視野、激發(fā)探究欲望。(1)教師演示課件,簡單介紹,引導欣賞。
(2)學生討論交流欣賞感受。
(3)激發(fā)學習欲望。
二、觀察探究,了解技法。
1、觀看制作方法視頻。
(1)教師播放制作方法視頻課件。
(3)學生觀看視頻。
(4)討論、發(fā)言。
(5)教師小結。
2、探究發(fā)現(xiàn)折疊方法。
(1)教師出示染紙作品展板,提。
示紙張的基本折疊方法和形狀變化。(2)分組探究折疊方法。
(3)學生代表到前面演示發(fā)現(xiàn)的多種折疊方法。
3、嘗試染紙過程。
4、欣賞撕染、剪染作品,啟發(fā)創(chuàng)新。
(1)欣賞課本里的撕染作品,啟發(fā)學生的創(chuàng)新思維。
(2)學生談自己的設計打算。
三、制作實踐、感受色彩魅力。
1、學生染紙實踐,教師提醒注意事項。
(播放音樂《春江花月夜》《高山流水》)。
四、美化裝飾,設計應用。
1、教師展示染紙畫裝飾的賀卡作品,引導欣賞,啟發(fā)思維。
2、學生討論發(fā)言。
五、展示評價,拓展延伸。
1、學生展示自己的染紙作品。
2、相互交流評價。
3.啟發(fā)學生制作出獨具特色的作品,并裝飾美化自己的生活。4、合唱《幸福拍手歌》,盡情享受創(chuàng)作成功后的樂趣。
六、作業(yè)要求:
1.每人四幅不同折法,不同色彩的染法。
2.點染時膽子要大,心要細,每染完一張,要總結經驗,取長補短,不斷改進。
3.折紙、剪紙可以自己設計花樣。
七、板書設計:
美術的染紙。
制作過程:折、夾、擠、染、展開。
種染法:浸染、點染、沖染、濃破淡。
小學信息課教學設計案例篇十
本節(jié)課是電子工業(yè)出版社信息技術教材第二冊第二單元第6課的內容。本單元主要學習windows自帶畫圖程序的使用。本節(jié)課為第一課時,主要教學內容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠對一幅初步完成的畫圖作品進行涂色。本節(jié)課所涉及的操作并不復雜,但作為第一課時,培養(yǎng)學生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養(yǎng)學生使用畫圖程序的興趣,激發(fā)學生學習欲望也是本節(jié)課的一個重要任務。
三年級是信息技術學科的起始年級,第一學期學生學習了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程序窗口有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習提供了技能基礎。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。
1.知識與技能。
認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;
學會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;
學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。
2.過程與方法。
從作品欣賞,模擬操作等過程中激發(fā)學習畫圖程序的興趣。
3.情感態(tài)度與價值觀。
形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發(fā)學生學習畫圖程序的興趣的基礎上提高學生學習的主動性。
1.教學重點。
畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;
認識畫圖程序窗口;
顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用。
2.教學難點。
畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。
1.設備準備。
多媒體計算機教室win7系統(tǒng)畫圖程序的安裝。
計算機教室管理系統(tǒng)安裝。
2.素材準備。
供學生涂色操作的相關圖片。
畫圖程序的使用等相關微課。
(一)、引入激趣。
同學們喜歡畫畫嗎?
展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。
最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客a380”是怎樣畫出了的嗎?(微課展示,激發(fā)興趣)(空客a380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)。
剛才繪圖中所用到的`軟件就叫做“畫圖”軟件,這節(jié)課開始我們來學習畫圖軟件的使用。
(二)、進行新課。
1、初識“畫圖”軟件。
如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統(tǒng)版本問題)。
打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學習的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)。
反饋提問,指出窗口各部分的名稱。
如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學生操作,打開圖片“田園”)。
2、顏色填充工具的使用。
這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發(fā)給你的視頻學習或到課本上去找答案。
學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然后對“田園”進行涂色。
展示、匯報、提問、交流:
操作錯誤怎么辦?
怎樣給細小的部分涂色?
3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。
4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉(xiāng)村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。
(三)、課堂小結,學習評價。
這節(jié)課你了解了哪些知識,學會了哪些操作?
田園處處景色美。
認識“畫圖”軟件。
“用顏色填充”工具的使用。
“撤銷”
“另存為”
小學信息課教學設計案例篇十一
教學目標:
1、知識性目標。
掌握修飾文字字號、字體、字形、顏色以及字符間距等其他格式的操作方法。
2、技能性目標。
通過教師演示和學生練習,在掌握文字美化基本技能的基礎上,能夠使顏色搭配合理、字號大小搭配適當。
3、情感目標。
注重對學生審美觀的培養(yǎng);注重學生的個性發(fā)展;繼續(xù)培養(yǎng)學生“先選定,后操作”的操作習慣。
教學重難點:
1、教學重點。
(1)文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法及大小比較。
(2)文字顏色的設置方法。
(3)字符間距的設置方法;通過“字體”對話框美化文字的方法。
2、教學難點。
(1)對文字進行合理的美化。
(2)各種文字格式的搭配。
課時安排:一課時,教師講解時間約15分鐘,學生操作時間約25分鐘。
教學方式:教師利用教學軟件進行講解、演示,學生進行自主性研究學習。
教學過程。
第一階段:導入新課。
導入新課——創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
屏幕投影:未美化“環(huán)保倡議書”與美化后“環(huán)保倡議書”對比畫面。教師活動:
提問:兩種不同的效果體現(xiàn)在哪些方面?
學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生發(fā)表觀察結果:
學生1:字的大小粗細顏色不同,教師點評。
學生2:字與字間的距離不一樣,教師點評。
學生3:字的位置不同,教師點評。
學生4:……,教師點評。
第二階段:自主學習。
打開e:\中“環(huán)保倡議書”一文,根據(jù)老師演示的步驟,嘗試進行設置、美化。
教師巡視,解決部分學生問題,并對突出問題進行記錄。
第三階段:教師講解。
展示學生設置的優(yōu)秀作品,激勵學生的學習興趣,并針對本課重要知識點,以及剛才同學們操作過程中的一些細節(jié)問題進行點評。
1、打字時的正確坐姿最重要。有些同學平時進行單獨打字訓練時,都能夠注意正確的打字習慣,可是在操作時,就忘記了,一定要記住。相信同學們都會養(yǎng)成良好的習慣的。
2、操作時一定要先選中文字,養(yǎng)成一個良好的習慣。
4、段前空兩格時擊空格鍵是不正確的。
5、要注意養(yǎng)成隨時保存的好習慣。
第四階段:協(xié)作學習。
選出每小組的小老師若干名,即先完成的同學,小老師協(xié)助老師幫助本組內學習有困難的同學完成操作作業(yè),最后我們將比一比哪個小組的完成速度最快,效果。
教師巡視指導(并選出或最快的小組)。
第五階段:評一評。
根據(jù)本課的學習情況,給自己打分。
小學信息課教學設計案例篇十二
《初識畫圖》是江蘇省小學信息技術教材上冊中第七課的內容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創(chuàng)意繪圖”是《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》基礎模塊第一階段提出的明確要求。根據(jù)學生的身心特點,教材選擇了windowsxp自帶的“畫圖”程序作為實現(xiàn)這一要求的平臺。本課是學習“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學任務能否完成直接影響到后面章節(jié)的教學。
小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力進行訓練的最佳時期,并以此來提高學生的信息技術綜合素養(yǎng)。通過前四節(jié)課的學習,學生已對windows有了一定的認識:了解了開關電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學習,單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓練和強化,但新的軟件環(huán)境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學生的適應能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學時我大多采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)學生的獨立性、對新環(huán)境的適應性和分析問題、解決問題的能力。
傳統(tǒng)計算機教學把學習、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學內容的完整性、結構的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學習活動,形成、提升學生信息素養(yǎng)和綜合素質卻比較忽略,對先進教學思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學方法,與新課改提出的“以學生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養(yǎng)和提升學生信息素養(yǎng)放在第一位,改變傳統(tǒng)計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學習構建有利的環(huán)境。我們認為,應該把課程中所涉及的各種軟件(如word、畫圖等)視為教學活動的“載體”,而不是學習的最終目標。學習中,除了要掌握有關軟件的必要知識技能外,更重要的是培養(yǎng)學生自己駕馭新軟件、適應新環(huán)境的能力,從而實現(xiàn)信息素養(yǎng)的提升。這是小學信息技術教育與計算機職業(yè)培訓最根本的區(qū)別。所以,在教學中,我們并不對軟件的功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的問題和實驗序列,讓學生通過實踐活動建構相關的知識、技能。
知識與技能:學習啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內繪圖工具的名稱。
過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養(yǎng)學生的動手操作能力和自主學習的能力。
情感態(tài)度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養(yǎng)學習信息技術的興趣與熱情。
行為與創(chuàng)新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區(qū)畫一些簡單的圖形,增強學生的自信心。
重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。
難點:嘗試彩色畫圖。
主要教法:采用自學指導與分段實習相結合的方法。
主要學法:觀察、發(fā)現(xiàn)、實踐、總結。
認識畫圖。
一、打開畫圖程序。
二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區(qū)。
三、測試工具名稱。
四、用“小老鼠”畫圖。
五、退出程序。
小學信息課教學設計案例篇十三
1、培養(yǎng)兒童表現(xiàn)能力,能用平面和立體的形式,準確表現(xiàn)視覺所見。
活動一:我的小書包。
活動目標:
1、讓幼兒學會認識和觀察自己身邊的事物。
2、讓幼兒通過對小書包及里面東西的觀察進行繪畫。
3、讓幼兒感受繪畫的樂趣。
活動準備:物質準備:幼兒的書包及里面的文具等物品、繪畫材料。
經驗準備:對繪畫技巧和手工技巧的一定了解和掌握。
活動步驟:
1、教師讓幼兒說說自己經常用到的東西。
2、讓幼兒指導小書包也是幼兒經常用到的,小書包的功能和學問都很大。
3、和幼兒一起討論小書包里其他很多經常用到的東西。
4、將自己的小書包畫下來,有能力的幼兒可以再畫畫小書包里的其他東西。
5、教師與幼兒一起討論和戰(zhàn)士繪畫作品。
2、為一般物品設計出容易辨認的符號,能恰當?shù)陌才趴臻g布局,使整個作品和協(xié)調。
活動二:奇妙的符號。
活動目標:
1、使幼兒能根據(jù)觀察設計并創(chuàng)作圖形和符號恰當?shù)陌才趴臻g布局。
2、培養(yǎng)幼兒的藝術感受和觀察能力。
3、讓幼兒感受創(chuàng)作的快樂。
活動準備:物質準備:繪畫材料、手工材料、原始繪畫作品、抽象畫。
圖例:
(抽象畫《夢》)。
經驗準備:對原始繪畫、抽象畫的賞析。
活動步驟:
1、教師讓幼兒回憶對原始繪畫、抽象畫的賞析,找出畫中所畫的有哪些事物,并啟發(fā)幼兒繪畫作品中常常用一定的簡單符號來代表現(xiàn)實中的事物。
4、幼兒在教室的指導下通過設計簡單的符號來完成繪畫作品。
5、教師與幼兒一起欣賞繪畫作品。
3、運用比例,細節(jié)特征的描繪,色彩的選用。
活動三:人物繪畫。
活動目標:
1、讓使幼兒學會觀察人物特點。
2、讓幼兒學會對人物特征的細節(jié)描繪,并會選擇合適的顏色。
3、讓幼兒感受創(chuàng)作的快樂。
活動準備:物質準備:幼兒準備的人物照片、繪畫材料。
經驗準備:對色彩情感表達的認識和運用。
活動步驟:
1、教師出示事前收集到的幼兒準備的照片,讓幼兒介紹自己的朋友或家人的照片,或者是不認識的人的照片。
3、讓幼兒用繪畫材料自己畫一畫想畫的某個人物,繪畫作品中要表現(xiàn)出人物的細節(jié),所處環(huán)境的特點,最好能能表現(xiàn)出人物的心情或性格特點等。
4、作品展示,教師與幼兒一起討論繪畫作品。
小學信息課教學設計案例篇十四
本課介紹了信息技術的應用及發(fā)展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發(fā)展歷程。
二、課前準備。
信息發(fā)展的圖片、視頻。
1、知識和技能目標。
(1)了解信息技術的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及前景;
(2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;
(3)了解信息技術對經濟發(fā)展的貢獻。
2、情感性目標。
(1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;
(2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;
(3)培養(yǎng)學生學習好信息技術為人類造福的情操。
四、教學重、難點。
1、教學重點:
(1)了解信息技術的現(xiàn)狀及前景;
(2)了解信息技術在社會生活和經濟發(fā)展中的作用;
2、教學難點:
(2)了解信息技術在社會生活和經濟發(fā)展中的作用;
五、教學過程。
1、導入。
教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?
屏幕展示恐龍視頻。
教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?
學生回答。
教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。
2、學習新課。
(1)指導學生了解信息技術的應用。
a、展示案例1圖片;
教師:請同學們談談計算機和網絡對信息交流產生的影響;
學生觀察、匯報。
b、閱讀案例2、3談談你的認識。
學生看書、交流匯報。
教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?
學生交流、匯報。
教師小結:現(xiàn)在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。
(2)指導學生了解信息技術的未來。
教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?
學生閱讀思考、小組交流。
小組匯報。
總結:完成p10填空1。
教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?
3、鞏固練習。
完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結。
教后感:
學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現(xiàn)在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。
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小學信息課教學設計案例篇十五
在前面幾課的學習中,學生已經知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數(shù)時,還發(fā)現(xiàn)如果將左右電機的數(shù)值設置為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環(huán)結構語句的編寫。
1、知識和技能目標。
(1)了解“啟動電機”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;
(2)了解永遠循環(huán)結構語句的含義;
2、過程與方法目標。
(1)學會使用“啟動電機”模塊;
(2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;
3、情感性目標。
培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。
1、教學重點。
(1)“啟動電機”模塊的使用;
(2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;
2、教學難點。
永遠循環(huán)結構語句的理解與使用。
將本課的視頻及相關資料分發(fā)到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。
1、情境導入。
演示機器人跳“8”字舞。
學生演示,匯報。
教師:沒有成功也沒關系,現(xiàn)在啊,老師就叫同學們怎樣設置。
2、新授。
教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。
學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。
學生表演機器人跳“8”舞。
布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。
學生分組活動,教師指導幫助。
學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。
思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。
學生思考,設置參數(shù)、填空。
分組匯報,教師小結。
3、練習。
請同學們完成“試一試”中2和3。
學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。
4、總結評價。
教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。
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