當我們備受啟迪時,常??梢詫⑺鼈儗懗梢黄牡皿w會,如此就可以提升我們寫作能力了。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的心得體會嗎?接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好一篇心得體會吧,我們一起來看一看吧。
學計算機課程的心得體會篇一
阜平縣龍泉關中學 賈娟
中小學計算機教育的根本任務是普及計算機文化,提高青少年素質。主要內容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成。由于目前學校在課程設置,時間安排上的不足,教材,大綱的無法定論,硬件設施的不完善等諸多方面的原因,直接影響了老師的教學,限制了學生對計算機知識的掌握和發(fā)展。那么,根據各校的實際情況,提高計算機課堂教學效率是緩解這些矛盾的的最好方法。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。
一、精心導入,激發(fā)興趣。
我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!笨涿棱o斯也說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!迸d趣是最好的老師,是學習的基礎和前提,是誘發(fā)學生學習動機,集中注意力的重要因素。在教學過程中通過精心導入,可以激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種導入方法進行導入課堂教學的.1、問題式
帶著問題去學習,使學生目標明確,有的放矢。問題式導入可以分為兩種形式。第一種是直接向學生提出問題,讓學生帶著疑惑學習新課內容,在老師的講解和學生的討論中解決問題,從面達到掌握知識的目的;第二種是在新授內容之前,直接向學生提出本堂課需要學習的內容,開門見山,重點突出。問題式的導入,能夠使學生目標明確,抓住重點,激發(fā)興趣。效果也比較好。
2、演示式
演示式的導入也就是能過課件的演示或人的表演進行導入課堂內容,起到激發(fā)學生興趣的作用。比如,我在英文打字的教學中,考慮到學習打字對學生來說是枯燥乏味的事情。為了讓學生對這一內容感興趣,在導入新課之前,我特意請了高年級中幾位打字速度快,指法好,又能盲打的學生到班上來作表演。當同學們看到他們的手指在鍵盤上熟練地擊打時,既佩服又羨慕,我趁機點撥:“同學們,這幾位同學打得多好啊。其實他們跟你們一樣,原來也不會打字的,但自從學會了打字,通過自己的努力,他們取得了可喜的成績。你們想不想學打字,跟他們一樣好???”學生聽了,一個個躍躍欲試,我趁機講授新課。所以說,好的導入是課堂教學成功的一半。
二、大膽放手,激發(fā)創(chuàng)造。 有些老師在教學中,喜歡把每一個內容講得細細道道。這種做法是要不得的。其弊有三:1.無法體現(xiàn)學生的主體性,學生容易被動學習。2.限制了學生創(chuàng)造性思維的民展,思想容易被框死。3.課堂氣氛不活躍,難以激發(fā)學生的學習興趣。4.難以教會學生自主學習的方法。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學生的主體性。達到事半功倍的效果。
三、多種手段,鞏固知識。
1、少講多練
計算機課是一門講究操作的課程。特別是小學計算機課。在教學中也發(fā)現(xiàn),有些內容講得越多學生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入,讓學生明確本堂課的學習內容,然后新授學習內容和方法。最后鞏固練習。
2、運用多媒體課件,鞏固知識。
這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內容理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調的。但可以做成課件,如填圖等練習形式,達到鞏固知識的目的。
3、游戲
游戲是小學生學習的催化劑,恰當地運用游戲,可以激發(fā)學生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打字教學中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人就采取了比賽的形式,個人比賽,小組比賽等。這樣一來,學生學習的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學習軟件,它對學生學習起到輔助作用。
總之,只有不斷激發(fā)學生的學習興趣,充分發(fā)揮學生的主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學習氣氛,才能有效地提高課堂效率。
學計算機課程的心得體會篇二
計算機教學心得體會
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作者:李霞
隨著信息技術的迅速發(fā)展,計算機應用越來越廣泛,在日常生活中的角色和作用也越來越重要。職業(yè)學校雖早已適時地開設了計算機課程,但也出現(xiàn)了許多值得思考、探索的問題。計算機學科是一門實踐性較強的學科,一節(jié)課內要使學生盡可能學到更多的知識,且操作熟練,需要教師花費一番心血,才能尋找使每節(jié)課達到最佳效果的有效途徑,從而收到事半功倍的效果。經過多年的教學實踐,得到以下幾點體會。
一、選擇合適的教學內容,訓練學生的操作技能
中國加入wto后,為了參與國際競爭,企業(yè)將更加重視人才的能力及技術水平,這無疑給教育帶來挑戰(zhàn),致使職業(yè)教育的形勢也更加嚴峻。近年來,職業(yè)中專學生的招生分數越來越低,這些學生的素質及接受能力也差得多,學生的學習自覺性不高,其甚至有不少學生不學。面對這種情況,職業(yè)學校應把學生作為服務對象,努力適應學生的需求和愿望,從而提高其學習興趣,讓他們喜歡上課。而僅靠施加壓力來強制學習效果不會好。對于大多數學生來說,學不會或只學會了“皮毛”,結果只能造成資源的巨大浪費。為了避免“高分低能”的現(xiàn)象,我在教學實踐中,特別注重技能訓練。例如,在學習“五筆字型”漢字輸入法的過程中,需要記憶大量知識并進行長期艱苦訓練,因而學習起來枯燥乏味,學生容易失去興趣和信心。為此,在眾多的打字軟件中筆者選用了“金山打字通”,使理論傳授與上機操作穿插進行,實現(xiàn)了理論與實踐的有機結合。其流程圖如下(理論與實踐并行):字根一鍵面字一鍵外字一筒碼一詞組。在學生準確掌握了“五筆字型”漢字輸入法的基礎上,強化訓練是提高漢字錄入速度的關鍵。為了調動學生的積極性和主動性,激發(fā)學生學習的興趣,選用的金山打字通軟件聲情并茂??尚蕾p精彩的畫面、聆聽優(yōu)美的樂曲,直觀而彤泉,常常是誘發(fā)學生學習的“催化劑”。針對學生都有好勝心和較強的榮譽感這一特點,組織學生開展競賽(如打字比賽),強化學習興趣,在競賽中達到“練”的目的,這樣收到了良好的教學效果。
二、采用“對比法”教學,增強學生的領悟能力
在教學中,關鍵的問題是要讓學生上課聽得懂、會操作,對學習產生興趣。進而能夠領悟、理解、掌握教學內容、教學難、重點。實踐證明,科學地選擇和使用教學方法是能夠調動學生學習的積極性、主動性,激發(fā)學生的求知欲望。我在授課時多采用提問方式,輔之以啟發(fā)方式,師生共同回憶并一起解答。在這一過程中我時時提醒學生:學習就是要經?!皽毓识隆?。把學習過的內容與新學的內容進行比較,這樣不僅可以把以前所學的內容進行復習鞏固。還可以加深對當天所學內容的理解,易于掌握新內容,全面完成教學任務。下面以辦公軟件中windows2000的基本操作為例談談體會。
為了使學生掌握好windows2000的基本操作,我把相關的內容采用對比的方法進行教學。
首先讓我介紹什么是桌面,桌面的基本元素有哪幾部分構成:圖標、任務欄、“開始”按鈕和窗口等。
1、圖標:介紹快捷方式圖標、我的電腦、網上鄰居、我的文檔和回收站 (逐個講解,重點講快捷方式圖標、“我的電腦”和“回收站”)
2、任務欄:介紹任務欄的位置、“快速啟動”工具欄的使用、任務欄屬性的設置等。
3、“開始”按鈕:介紹“運行”命令和“文檔”、“程序”、“搜索”、“幫助”等子菜單,重點講“文檔”、“程序”、“搜索”子菜單。
4、窗口:介紹窗口的組成、窗口的基本操作、窗口類型等。
(1)文件或文件夾的復制和移動。在右擊某個文件或文件夾后出現(xiàn)的菜單中要進行復制操作時,在菜單中選擇“復制”,然后把鼠標移動到要復制的地方,選擇菜單中的“粘貼”,不能把復制和剪切混淆起來。
(2)“剪貼板”和“回收站”?!凹糍N板”是windows98在計算機內存中開辟的一個臨時儲存區(qū),它保存的是經過一次復制或移動操作之后的內容,并且是最近一次的操作。“回收站是硬盤上的一塊區(qū)域,保存的是硬盤中被刪除的內容。其實質上是window$98用于存放待清除文件的文件夾。當你誤刪除了文件,仍可以將文件從“回收站”中還原?!盎厥照尽敝械膬热菀矔加糜脖P空間,可適當地消除其中的部分內容,也可以清空“回收站”。這樣做可提高教學效果,并且能有效地增強學生的領悟能力,達到舉一反三的效果。經過這幾年的教學實踐,我深深地體會到,要教好職業(yè)學校的計算機課是很不易的,教學上必須有一個清楚的定位,并充分運用學生易于接受的語言使枯燥乏味的內容變?yōu)樯鷦佑腥?、容易掌握的知識,激發(fā)學生學習計算機的興趣,達到良性循環(huán),從而高質量地完成教學。計算機學科屬新興學科。它的廣泛應用也是社會的發(fā)展方向,作為計算機教師需要不斷地探索選擇最合適的方法以及符合實際又有效的途徑,讓學生在有限的時間內學習到更多的知識,并且操作更熟練,為以后的工作、學習、生活奠定一個良好的基礎。
學計算機課程的心得體會篇三
,這段時間的學習真的是讓我受益匪淺,有成長的快樂,有豐收的喜悅,有不懂的遺憾,還有即將離別的不舍。這幾天的學習真的給我太多的感受,這幾天的學習讓我一生都受用無窮。將成為我人生旅途中最寶貴的收獲。
一、提高了思想認識,體會到教育技術培訓的重要性。
通過本次學習,我體會到教育技術培訓勢在必行,國家對本次培訓是多么的重視,也充分體現(xiàn)了信息技術的重要性。隨著新課改的不斷深入,新的時代對點化教學提出了更高的要求,需要我們的老師要不斷的學習培訓,需要新型的、專業(yè)化的老師。不學習真的跟不上時代發(fā)展的潮流了。通過培訓,為我指明了今后工作的方向,我對信息教育有了全新的認識。這樣一個全方位的培訓,使我的教學理念又一次得到提升,二、時間緊,任務重。
五天的時間我們要學完2450分鐘的學習任務,每天我的神經都處于緊張的狀態(tài)中,大腦不停的轉著,手也在不停地敲擊著。每天都有大量的作業(yè)要做。晚上還要去上晚自習,忙得一點休閑的時間都沒有,有時感覺到連喘息的時間都沒有??墒谴蠹业木耦^真的挺足,沒有人說苦,沒有人說累,只是感覺時間在飛逝著,太快了。如果能拉住時間的腳,大家一定會毫不猶豫地伸出手去。
三、
通過學習知不足,促進步1、通過學習,感覺到自己有太多的計算機的知識不懂,比如:程序操作、計算機理論……感受到不懂計算機,真的是太落后了,通過學習感受到自己又學到了很多的知識,在今后的學習中,我一定經常上機操作,爭取早日駕馭電腦,學有所用。
2、通過學習,我體會到,我們原來的教學時多么的落后,網上平臺真的挺好,學習起來很方便、很實用。這五天我們在網上交流、討論、提交作業(yè)。瀏覽網頁,閱讀資料、觀看案例、完成作業(yè),在網絡的海洋里,我們盡情的汲取著知識的甘露。感到一種前所沒有的滿足,這種滿足是我們對知識的一種渴望。
3、通過五天的學習,我對信息教育技術有了更深刻的認識,通過多媒體的操作,讓我們有耳目一新的感覺,為我們的教學提供了方便,為我們的教學,提供了豐富多彩的內容。從而讓我們的課堂更生動、更有新意更能激發(fā)學生學習的興趣,更能創(chuàng)造性的發(fā)揮我們的課堂。
3、通過五天的學習,我們結識了很多的伙伴,我感受到我離這些同伴的距離太遠了,不學習真的落后了。這五天,大家取長補短,互幫互助,互通有無。大家都毫不吝嗇,把自己知道的知識毫不保留的互相交流著。雖然學習是緊張的,可是大家的心情是愉悅的,氣氛是和諧的。只是感覺到五天的時間真的是太短了,需要互相學習的知識真的是太多了。
4、這五天的學習,我感到最累的要算是我們的輔導老師:李建彪老師、楊曉偉老師、王玉民老師,還有我們的班主任孫老師。早晨他們早早的來到多功能教師,為早來的老師輔導,中午又是早早的來到,連午休的時間都沒有,晚上又來輔導晚自習。耐心的為我們講解著,這種敬業(yè)精神令我們所有的老師都很感動。
管理員老師,輔導員老師,各位學員,希望我們還有再一次學習交流的機會.在今后的教學中,把信息技術教學應用于課堂,更好的服務于教學。
計算機教學心得體會(2):
中小學計算機教育的根本任務是普及計算機文化,提高青少年素質。主要內容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成。由于目前學校在課程設置,時間安排上的不足,教材,大綱的無法定論,硬件設施的不完善等諸多方面的原因,直接影響了老師的教學,限制了學生對計算機知識的掌握和發(fā)展。那么,根據各校的實際情況,提高計算機課堂教學效率是緩解這些矛盾的的最好方法。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。
三、多種手段,鞏固知識。
1、少講多練
計算機課是一門講究操作的課程。特別是小學計算機課。在教學中也發(fā)現(xiàn),有些內容講得越多學生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入,讓學生明確本堂課的學習內容,然后新授學習內容和方法。最后鞏固練習。其中,導入和新授的時間應該壓縮在15分鐘左右,余下18分鐘到20分鐘的時間讓學生充分上機練習。達到鞏固,熟練和提高的目的。2、運用多媒體課件,鞏固知識。
這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內容主要是一些微機的基礎理論知識,比如《認識計算機》、《鼠標器》、《認識畫圖》等。理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調的。但可以做成課件,如填圖等練習形式,達到鞏固知識的目的。比如在《認識畫圖》教學中,它的鞏固練習可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學生通過移動圖片進行匹配,這樣既生動活潑又鞏固了知識,培養(yǎng)了學習興趣。3、游戲
游戲是小學生學習的催化劑,恰當地運用游戲,可以激發(fā)學生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打字教學中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人就采取了比賽的形式,個人比賽,小組比賽等。這樣一來,學生學習的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學習軟件,它對學生學習起到輔助作用。比如,我在《鼠標器》這一課教學中,內容是鼠標器的功能和用法。對用法進行鞏固練習時,我讓學生玩掃雷,玩紙牌。這樣的練習使學生不僅僅感到學習的輕松,愉快,又能充分練習鼠標的各種用法,何樂而不為呢? 總之,只有不斷激發(fā)學生的學習興趣,充分發(fā)揮學生的主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學習氣氛,才能有效地提高課堂效率。
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