人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,一起來看看吧
傳奇命令篇一
命令說明 @刷 物品名稱 數(shù)量
制造指定物品
@無敵
進(jìn)入/退出無敵模式
@觀察
進(jìn)入/隱身無敵模式
@調(diào)整元寶 人物名稱(控制符+=)數(shù)量
調(diào)整人物的聲望點數(shù)
@調(diào)級 人物名稱 等級
調(diào)整指定人物的等級
@調(diào)整經(jīng)驗 人物名稱 經(jīng)驗值
調(diào)整指定人物的經(jīng)驗值
@怪 怪物名稱 數(shù)量
在身邊放置指定類型數(shù)量的怪物
@轉(zhuǎn)職 人物名稱 職業(yè)類型
調(diào)整人物的職業(yè)
@改變性別 人物名稱 性別(男,女)
調(diào)整人物的性別
@權(quán)限 人物名稱 權(quán)限等級(0-10)
調(diào)整人物的權(quán)限等級,可以講普通人升為gm權(quán)限
@洗白 人物名稱
查看指定人物的pk值
@查pk 人物名稱
增加指定人物的pk值
@加pk 人物名稱
清除指定人物的pk值
@增加技能 人物名稱 技能名稱 修煉等級(0-3)給指定的人物增加技能
@刪除技能 人物名稱 技能名稱(all)
刪除人物的技能,all就代表刪除全部技能
@調(diào)整技能 人物名稱 技能名稱 修煉等級(0-3)調(diào)整人物的技能修煉等級
@加行會 行會名稱 掌門人
新建一個行會
@減行會 行會名稱
刪除一個行會
@改變城主 行會名稱
更改城堡所屬行會 @傳喚 人物名稱
將指定的人物召喚到身邊
@干掉 人物名稱
將指定的人物或怪物殺死
@goto 人物名稱
跟蹤指定人物
@查看私聊
@寶寶 怪物名稱 數(shù)量 召喚等級
@t 人物名稱
@
@
@清理垃圾
@重讀gm
@重讀商人
@重讀登陸
@重讀爆率
@重讀機器人腳本
@重讀機器人配置
@重讀怪物
@重讀物品
@地圖信息
@重讀公告
將指定的人物踢下線
清除背包所有物品
重新加載管理員列表
重新加載npc腳本
重新加載登陸腳本
重新加載怪物暴率配置
重新加載機器人配置
重新加載機器人腳本
重新加載怪物數(shù)據(jù)庫
重新加載物品數(shù)據(jù)庫
顯示地圖信息 重新加載游戲公告信息
傳奇命令篇二
傳奇命令
-----常用命令------
#if 如果
#say 輸出字符串
#act 執(zhí)行命令
break 結(jié)束命令
close 結(jié)束對話
------條件命令-----
checkitem 物品名 數(shù)量 檢測當(dāng)前人物所帶物品及數(shù)量
checkgold 數(shù)量 檢測當(dāng)前人物所帶金幣數(shù)量
checklevelex(>,<,=)等級數(shù) 檢測當(dāng)前人物等級
checkcreditpoint(>,<,=)聲望數(shù) 檢測當(dāng)前人物聲望
checkgamegold(>,<,=)元寶數(shù) 檢測當(dāng)前人物元寶數(shù)量
checkjob(warrior,wizard,taoist)檢測當(dāng)前人物所屬職業(yè) checkhum 地圖名 數(shù)量 檢測指定地圖的玩家數(shù)量
checkitemw 物品名 數(shù)量 檢測當(dāng)前人物是否佩帶指定物品
checkduraeva 物品名 數(shù)值 檢測當(dāng)前人物所帶礦物等物品的品質(zhì)
checkbaggage 檢測當(dāng)前人物的背包是否已滿
onlinelongmin(>,<,=)時長 檢測當(dāng)前人物在線時長
checkcastledoor(損壞,開啟,關(guān)閉)檢測沙城城門狀態(tài)
castlewaray(>,<,=)天數(shù) 檢測上次攻城到現(xiàn)在的天數(shù)
castlechangeday(>,<,=)天數(shù) 檢測沙巴克占領(lǐng)天數(shù)
checkofguild 行會名稱 檢測當(dāng)前人物行會名稱
checknamelist 檢測當(dāng)前人物角色名是否在列表中
checkguildlist 檢測當(dāng)前人物行會是否在列表中
checkaccountlist 檢測當(dāng)前人物帳號是否在列表中
checkiplist ip 檢測當(dāng)前人物ip是否在列表中
checkaccountiplist 帳號和ip 檢測當(dāng)前人物登錄帳號與ip是否與列表中匹配
checknameiplist 檢測當(dāng)前人物角色名稱與ip是否與列表中匹配
isadmin 檢測當(dāng)前人物是否為管理員
haveguild 檢測當(dāng)前人物是否加入行會
iscastleguild 檢測當(dāng)前人物是否為沙城成員
iscastlemaster 檢測當(dāng)前人物是否為沙城老大
isguildmaster 檢測當(dāng)前人物是否為行會老大
isnewhuman 檢測當(dāng)前人物是否為新人 checkslavecount(>,<,=)數(shù)量 檢測當(dāng)前人物所帶寵物的數(shù)量
checkslavelevel(>,<,=)等級數(shù)(7)檢測當(dāng)前人物所帶寵物的等級
checkexp(>,<,=)經(jīng)驗值 檢測當(dāng)前人物經(jīng)驗值
checkposelevel(>,<,=)等級數(shù) 檢測當(dāng)前人物對面人物的等級
checkposegender 性別(男,女)檢測當(dāng)前人物對面人物的性別
checkmemberlevel 類型(>,<,=)等級數(shù) 檢測當(dāng)前人物的會員等級
checkmembertype(=,>,<)類型數(shù) 檢測當(dāng)前人物的會員類型
checkrenewlevel(=,>,<)轉(zhuǎn)生次數(shù) 檢測當(dāng)前人物的轉(zhuǎn)生次數(shù)
checkbagsize 數(shù)量 檢測當(dāng)前人物背包空格數(shù)
checkdc(=,>,<)攻擊下限(=,>,<)攻擊上限 檢測當(dāng)前人物攻擊力的上限及下限值
checkmc(=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限 檢測當(dāng)前人物魔法力的上限及下限值
checksc(=,>,<)道術(shù)下限(=,>,<)道術(shù)上限 檢測當(dāng)前人物道術(shù)力的上限及下限值
checkhp(=,>,<)hp下限(=,>,<)hp上限 檢測當(dāng)前人物hp值的上限及下限值
checkmp(=,>,<)mp下限(=,>,<)mp上
限 檢測當(dāng)前人物mp值的上限及下限值
checkuseitem 物品位置 檢測當(dāng)前人物身上指定位置是否戴物品
checkitemtype 物品位置 物品類型 檢測當(dāng)前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
checkgamepoint 活力值 檢測當(dāng)前人物活力值
islockpassword 檢測當(dāng)前人物的倉庫是否解鎖
passworderrorcount(=,>,<)次數(shù) 檢測當(dāng)前人物輸入倉庫密碼錯誤次數(shù)
checkrangemoncount 地圖號 x y 范圍(=,>,<)數(shù)量 檢測一個坐標(biāo)范圍內(nèi)怪物數(shù)量
checkmonmap 地圖號 數(shù)量 檢測一個指定地圖內(nèi)的怪物數(shù)量
checkmon 數(shù)量 檢測當(dāng)前人物所在地圖內(nèi)的怪物數(shù)量
checkskill 技能名稱(=,>,<)修煉等級 檢測當(dāng)前人物已學(xué)技能
-------功能命令------
map 地圖名 將當(dāng)前人物移動到指定地圖
movemap 地圖名 x y 將當(dāng)前人物移動到指定地圖的指定坐標(biāo)
timerecall 時間值 指定當(dāng)前人物到達(dá)多少時間后被傳回這里
breaktimerecall 中斷指定人物達(dá)多少時間后被傳回這里
recallmob 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7)叛變時間(分鐘)是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當(dāng)前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經(jīng)驗 是否安全區(qū)(0為任何地方)地圖號(任何地圖請不用填);指定當(dāng)前人物在線泡經(jīng)驗(直接得到經(jīng)驗)
gamegold(=,+,-)數(shù)量 調(diào)整當(dāng)前人物的元寶數(shù)量
setranklevelname 封號 調(diào)整當(dāng)前人物的封號
addguildlist 將當(dāng)前人物行會名加入列表
delguildlist 將當(dāng)前人物行會名從列表刪除
adlnamelist 將當(dāng)前人物角色名加入列表
delnamelist 將當(dāng)前人物角色名從列表刪除
clearnamelist 清除列表內(nèi)的所有信息
hairstyle 數(shù)值 調(diào)整當(dāng)前人物的發(fā)型
changenamecolor 數(shù)值 調(diào)整當(dāng)前人物的名字顏色
changejob 職業(yè)名稱(warrior,wizard,taoist)調(diào)整當(dāng)前人物的所屬職業(yè)
changegender 數(shù)值 調(diào)整當(dāng)前人物的所屬性別
addskill 技能名稱 技能等級 給予當(dāng)前人物添加指定技能
delskill 技能名稱 刪除當(dāng)前人物的指定技能
skilllevel 技能名稱(=,+,-)技能等級 調(diào)整當(dāng)前人物的指定技能為指定等級
delnojobskill 刪除當(dāng)前人物非本職業(yè)的所有技能
clearskill 刪除當(dāng)前人物的所有技能
gamepoint(=,+,-)數(shù)量 調(diào)整當(dāng)前人物的活力值
creditpoint(=,+,-)數(shù)量 調(diào)整當(dāng)前人物的聲望點數(shù)
setmemberlevel(=,+,-)等級數(shù) 調(diào)整當(dāng)前人物的會員等級
setmembertype(=,+,-)等級數(shù) 調(diào)整當(dāng)前人物的會員類型
changelevel(=,+,-)等級數(shù) 調(diào)整當(dāng)前人物的等級
changepkpoint(=,+,-)點數(shù) 調(diào)整當(dāng)前人物的pk點數(shù)
changeexp(=,+,-)經(jīng)驗值 調(diào)整當(dāng)前人物的經(jīng)驗值
changemode 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式)開關(guān)(1為開,0為關(guān))調(diào)整當(dāng)前人物的游
戲模式
changepermission 權(quán)限等級 調(diào)整當(dāng)前人物的權(quán)限等級
killmonexprate 倍率 有效時間 調(diào)整當(dāng)前人物的殺怪經(jīng)驗倍率
powerrate 倍率 有效時間 調(diào)整當(dāng)前人物的攻擊力倍率
kick 將當(dāng)前人物踢下線
kill 數(shù)值 將當(dāng)前人物殺死,并設(shè)置殺死類型
killslave 將當(dāng)前人物的寶寶全部殺死
clearpassword 清除當(dāng)前人物的倉庫密碼
restrenewlevel 將人物的轉(zhuǎn)生次數(shù)復(fù)位為零,即未轉(zhuǎn)生
delmarry 清除當(dāng)前人物的結(jié)婚信息
delmaster 清除當(dāng)前人物的拜師信息
renewlevel 轉(zhuǎn)次數(shù) 轉(zhuǎn)后等級 0 將當(dāng)前人物轉(zhuǎn)生,并設(shè)置轉(zhuǎn)生次數(shù)以及轉(zhuǎn)生后人物等級跳到多少級
sendmsg 信息類型代碼 %s信息內(nèi)容%d 發(fā)送文字信息
clearmapmon 地圖號 清除指定地圖的所有怪物 restbonuspoint 清楚當(dāng)前人物的屬性點
param1 地圖 npc指定刷怪地圖
param2 橫坐標(biāo) npc刷怪x坐標(biāo)
param3 縱坐標(biāo) npc刷怪y坐標(biāo)
mongen 怪物名稱 數(shù)量 時間 npc刷怪命令+怪物+數(shù)量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)close 結(jié)束
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 3 333 333)map 移動地圖(不需要具體坐標(biāo).例如:map 3)break
timerecall 在規(guī)定時間內(nèi)召回(timerecall 5 在5分鐘之內(nèi)召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數(shù))
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)batchdelay 1 addbatch 2
batchmove 3(此3個連用可以瞬移地圖用于賭場)playdice
addnamelist 增加名單
delnamelist 刪除名單
goquest 開始探索
denquest 結(jié)束探索
goto 轉(zhuǎn)向段落(goto @normal 轉(zhuǎn)向[@normal]段落)#if 條件語句(#if 如果...)#act 結(jié)果語句(#act 那么...)
#elseact 結(jié)果語句(#elseact 否則...)#say 結(jié)果語句(#say 接顯示對話內(nèi)容)
#elsesay 結(jié)果語句(#elsesay 接顯示對話內(nèi)容)
-------符號詳解---------
[] [@main]這樣的段落可以被goto @main識別
語言的換行,太長的語言將被顯示在對話框之外
<> 交談選項例如<關(guān) 閉/@exit>,在傳奇中顯示為黃色可點選的關(guān)閉字樣,也有g(shù)oto 只含義
/ 分隔符,像上例中的分隔顯示語言與腳本語言
;注釋符號,加在一行之首,那么這行文字將作為注釋理解,不顯示也不加入腳本語言編譯
------地圖屬性(mapinfo中地圖代碼后的英文含義)------safe 安全區(qū)不可pk
dark 黑暗區(qū)域需要蠟燭火把,就是沒有免蠟時候的效果
fight 戰(zhàn)斗區(qū)域,允許pk
fight3 戰(zhàn)斗區(qū)域,曾用在行會戰(zhàn)爭地圖中,應(yīng)該是戰(zhàn)斗不掉東西,包括祈禱系列
day 白天,免蠟
noreconnect 掉線后跳出地圖,noreconnect(地圖代碼)掉線后被傳送到某地圖
checkquest 詢問地圖(進(jìn)入此地圖會彈出對話框)checkquest(q1404)內(nèi)容在mapquest_def文件
夾中
needset_on 檢查人物屬性needset_on(406)必須賦有406屬性的人才可進(jìn)入
needset_off
needhole 需要一個洞才可以進(jìn)去的地圖,用于尸王殿和桃源之門
norecall 不能被記憶一套召回的地圖
norandommove 不能使用隨機傳送卷的地圖
nodrug
mine 可以挖礦的地圖
nopositionmove 不能使用地牢逃脫卷的地圖
------服務(wù)器固定變量-------
<$username> 人物名稱
<$guildname> 行會名稱
<$rankname> 行會職位名稱
<$level> 等級
<$hp> 生命值
<$ac> 防御力
<$maxac> 最高防御力
<$mac> 魔法防御力
<$maxmac> 最高魔法防御力
<$dc> 物理攻擊力
<$maxdc> 最高物理攻擊力
<$mc> 魔法力
<$maxmc> 最高魔法力
<$sc> 道術(shù)
<$maxsc> 最高道術(shù)
<$exp> 當(dāng)前經(jīng)驗值
<$maxexp> 升級經(jīng)驗值
<$pkpoint> pk點數(shù)
<$creditpoint> 聲望點數(shù)
<$goldcount> 金幣數(shù)量 <$gamegold> 游戲幣數(shù)
<$gamepoint> 游戲點數(shù)
<$hw> 腕力
<$maxhw> 最高腕力
<$bw> 背包重量
<$maxbw> 最高背包重量
<$ww> 負(fù)重力
<$maxww> 最高負(fù)重
<$hunger> 饑餓程度
<$logintime> 登錄時間
<$loginlong> 登錄時長
<$dress> 衣服
<$weapon> 武器
<$righthand> 蠟燭
<$helmet> 頭盔
<$necklace> 項鏈
<$ring_r> 右戒指
<$ring_l> 右戒指
<$armring_r> 右手鐲
<$armring_l> 左手鐲
<$bujuk> 護(hù)身符
<$belt> 腰帶
<$boots> 鞋子
<$charm> 寶石
<$castlename> 沙城名稱
------服務(wù)器活動變量-----
<$servername> 服務(wù)器名字
<$serverip> 服務(wù)器ip地址
<$website> 游戲網(wǎng)址
<$bbssite> 論壇網(wǎng)址
<$clientdownload> 客戶端程序下載地址
<$qq> 聯(lián)系qq號
<$phone> 聯(lián)系電話號碼
<$bankaccount0> 銀行帳號信息
<$bankaccount1> 銀行帳號信息
<$bankaccount2>;銀行帳號信息
<$bankaccount3>;銀行帳號信息
<$bankaccount4>;銀行帳號信息
<$bankaccount5>;銀行帳號信息
<$bankaccount6>;銀行帳號信息
<$bankaccount7>;銀行帳號信息
<$bankaccount8>;銀行帳號信息 <$bankaccount9>;銀行帳號信息
<$gamegoldname>;游戲幣名稱
<$usercount>;在線人數(shù)
<$datetime>;當(dāng)前日期時間
<$gamegoldname>;游戲幣名稱
<$highlevelinfo>;最高等人物信息
<$highpkinfo>;最高pk點數(shù)人物信息
<$highdcinfo>;最高攻擊力人物信息
<$highmcinfo>;最高魔法力人物信息
<$highscinfo>;最高道術(shù)人物信息
傳奇命令篇三
goto @段;跳轉(zhuǎn)到指定段,開始執(zhí)行相當(dāng)于b中的goto語句
<選擇項目/@段>;選擇項目后轉(zhuǎn)稱到指定段,相當(dāng)于c中的case語句
#say 語句;語句設(shè)定為字符,不用加任何定界符
#act 執(zhí)行命令;符合3.0規(guī)定的任何系統(tǒng)已定義命令
give 物品 數(shù)量;給多少東西,除了物器數(shù)據(jù)庫中有的物品,還有金幣,;在大多數(shù)漢化版3.0中都漢化為“金”
take 物品 數(shù)量;同上,只是與上面相反,一個是給東西,一個是收回東西
map 地圖名;移動到這個地圖的隨機坐標(biāo),地圖名為地圖的數(shù)字人碼
mapmove 地圖名 坐標(biāo)a 坐標(biāo)b;同上,只是指定了坐標(biāo)
monclear 地圖名;清除這個地圖上刷的怪物
mongen 怪物名稱 數(shù)量 時間;刷怪物,與刷怪角本用法相同
timerecall 數(shù)值;數(shù)值為分鐘,定義進(jìn)入某地的時間限制。
breaktimerecall;中斷上面那個語句設(shè)定的時間
hairstyle 數(shù)值;改變頭發(fā)類型
haircolor 紅值 綠值 藍(lán)值;值域為0 ~ 255 設(shè)定頭發(fā)顏色
close;關(guān)閉對話框
======================****************************========================----------------------程 序 中 的 變 量 與 常 量------------------------======================****************************========================
變量;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數(shù)據(jù) 名稱只限于p0-p9,d0-d9
mov 變量 數(shù)值;給變量賦值
inc 變量 數(shù)值;讓變量自動加指定數(shù)值到變量,相當(dāng)于程序中的x=x+n
sum 變量a 變量b;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現(xiàn)
mov 變量x 0;變量x,初值。sum 變量a 變量b;x=a+b sum 變量c;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,實際x=a+b+c;如果只寫中間一句是無意義的,只能導(dǎo)致錯誤
movr 變量 數(shù)值;定義隨機變量,變量值為 “0 到 數(shù)值”
random 數(shù)值;當(dāng)數(shù)值=隨機數(shù)時則為1否則為0
<$str(變量)>;顯示變量時用,可以將變量值顯示在游戲里,用在 #say后面。
=========================*******************************========================-------------------------程 序 中 的 邏 輯 判 斷 語 句------------------------=========================*******************************========================
;n為任何正整數(shù),是邏輯變量,有0值和1值,初始0值
#if 條件--執(zhí)行
#elsesay 或者 #elseact 否定--執(zhí)行;相當(dāng)于程序中的條件判斷
set 1;設(shè)置邏輯變量為真
check 1;測試邏輯變量是否為真,可以測試是否已經(jīng)完成了任務(wù)
small 變量 數(shù)值;如果“變量 < 數(shù)值”則為1否則為0
large 變量 數(shù)值;如果“變量 > 數(shù)值”則為1否則為0
equal 變量 數(shù)值;如果“變量 = 數(shù)據(jù)”則為1否則為0
checkjob warr(wizard、taos);測試職業(yè) 成功為1否則為0
checkgold 數(shù)值;擁有金幣數(shù)>=數(shù)值為1否則為0
checklevel 數(shù)值;人物等級>=數(shù)值為1否則為0
checkitem 物品 數(shù)值;測試擁用物品的數(shù)量
genderman;測試性別為男,如果為男則為1否則為0
checkbaggage;測試背包是否已滿,滿時為1否則為0
checkpkpoint 數(shù)值;數(shù)值為pk值,pk值數(shù)>值時為1否則為0
checkluckypoint 數(shù)值;同上,只是測的是幸運值
checkmonmap 地圖名 數(shù)值;同上,只是測的是怪物數(shù)量
checkduraeva 物品名 數(shù)值;同上,只是測試有品質(zhì)的物品的品質(zhì)
checkhum 地圖名 數(shù)值;同上,測試這個地圖的人數(shù)
checkitemw 物品 檢測身上所帶的物品
takew 物品 直接從身上回收物品
checkmagic 技能名稱 檢測已經(jīng)修煉的技能 腳本大全
傳奇商用npc開頭解釋(部分,補足請補足)%100 代表買東西是原價格還是雙倍價格 +40 買肉 +1 賣肉
+43 武器有關(guān)(修)+15 頭盔 +10 買衣服 +11 修衣服 +26 修手鐲類 +0 買各種藥水 +42 賣各種藥水 +30 蠟燭等.+25 特殊水
+3 買卷軸,書類 +4 賣書類 +19 項鏈 +20 項鏈 +21 項鏈 +22 買戒指 +23 賣戒指 +24 買手鐲 +26 賣手鐲
+5 修煉武器或買武器 +6 修煉武器或賣武器
================================
checkjob(warr, wizard, taos);測試職業(yè) checkgold(金幣數(shù));測試金幣 checklevel(等級);測試等級
checkitem(物品名)(數(shù)量);測試物品及數(shù)量 give gold(金幣數(shù));給錢
give(物品名)(數(shù)量);給物及數(shù)量 take gold(金幣數(shù));拿走錢
take(物品名)(數(shù)量);拿走物及數(shù)量 checkpkpoint(pk值);測試pk值
checkluckypoint(幸運值);幸運值正值為好,負(fù)值為差
checkduraeva(物品名)(數(shù)值);一般測試礦物等物品的品質(zhì) checkhum(地圖名)(數(shù)值);測試這個地圖的人數(shù)
checkmonmap(地圖名)(數(shù)值);測試這個地圖的怪物數(shù) map(地圖名);移動到這個地圖
mapmove(地圖名)(坐標(biāo)a)(坐標(biāo)b);移動到這個地圖指定坐標(biāo) monclear 地圖清除 close 關(guān)閉對話框
timerecall(設(shè)定時間值);分鐘,一般指進(jìn)入地圖時間限制 breaktimerecall;中斷設(shè)定時間
exchangemap(地圖名);與指定地圖里的人交換位置 daytime sunset;一天時間 checkbaggage;測試背包滿沒
small(變量)(數(shù)值);測試變量是不是小于指定數(shù)值 large(變量)(數(shù)值);測試變量是不是大于指定數(shù)值 equal(變量)(數(shù)值);測試變量是不是等于指定數(shù)值 mov(變量)(數(shù)值);讓變量等于指定數(shù)值
sum(變量a)(變量b);a+b 注意,如果還要家第3個數(shù)直接換行寫sum(變量c)注:關(guān)于sum的詳解
首先有mov(變量x)0;(變量x)清0 sum(變量a)(變量b);x=a+b sum(變量c);x=x+c movr(變量)(數(shù)值);隨機把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量 inc(變量)(數(shù)值);讓變量自動加指定數(shù)值到變量 playdice(骰子數(shù))@xxx;玩骰子,跳轉(zhuǎn)到標(biāo)簽 random(隨機數(shù));一般用在#if語句中作為觸發(fā)#if機率,有時隨機數(shù)=并列#if語句數(shù)用 于隨機多項選擇,例如: #if random 3 #say()#elseact check 1;測試觸發(fā)與否 1(觸發(fā))set 1;設(shè)置觸發(fā)
monclear 地圖 清理這個地圖!param1 地圖 地圖名 param2 橫坐標(biāo) 坐標(biāo) param3 縱坐標(biāo) 坐標(biāo)
mongen 怪物名稱 數(shù)量 時間 timerecall 時間 時間限制
二。腳本變量:
<$username> 當(dāng)前用戶名
<$guildwarfee>行會戰(zhàn)金幣數(shù) <$lord>沙巴克行會頭名
<$ownerguild>沙巴克行會名
<$upgradeweaponfee>升級武器價格
<$userweapon> 放在對話框里的武器名字 <$str(變量)> 把變量轉(zhuǎn)換為字符型
腳本教程:變量、命令名的解釋 【變量屬性】
『屬性說明』:該變量有下線、重新啟動服務(wù)器均不消失的強記錄性。(記不太清 楚。望高手指正)該變量只有2種狀態(tài)。1和0 『用法』:因為該變量記錄性比較強。而且如果產(chǎn)生讀寫操作時服務(wù)器的操作不是很大。所以作為記錄一些人物的下線后需要保留的數(shù)據(jù)的話作用十分大,大部分任務(wù)時常用到他。但是該變量值只有1和0的兩種狀態(tài)。而且根據(jù)m2不同,其個數(shù)也不相同。建議您一定要活用變量,盡量避免浪費該變量。p(0-9)『屬性說明』:該變量只對當(dāng)前對話npc內(nèi)有效果。如果中途點其他npc或者對話產(chǎn)生close、關(guān)閉時所有p變量均歸0。該變量取值范圍:(0-?)根據(jù)m2最大值不同 『用法』:該變量沒有npc間傳遞性作為臨時變量多重復(fù)使用效果十分好。而且因為腳本命令有對該變量進(jìn)行加/減/賦值/隨機取值等運算,他和goto的配合可以使腳本中出現(xiàn)仿for循環(huán)的效果。并且因為他不傳遞的性質(zhì)其
隨機取值也能與random媲美。d(0-9)『屬性說明』:該變量在人物不下線時對全局npc通用傳遞。該變量取值范圍:同p變量 『用法』:既有像變量一樣的人物屬性私有變量的效果又有像p變量一樣的運算功能!唯一不足就是下線 后該變量會被清空??墒侨绻浜仙献兞炕蛘遪amelist變量的記錄性。實在是功能強大的個人隱私屬性!不過本人無端的猜測該變量與p變量是保存在客戶端內(nèi)存的:)無任何根據(jù)如果不是請當(dāng)個玩笑 g(0-9)『屬性說明』:該變量不屬于人物屬性范圍,對于全服務(wù)器內(nèi)該變量唯一并且全局npc通用傳遞。該變量取值 范圍:同p變量
『用法』:這個變量是唯一的一個不屬于任何人物而屬于服務(wù)器的變量,該變量通過任何人的運算均產(chǎn)生效果。而且不保存在任何人的屬性中。(?望高手指正)但是需要注意服務(wù)器關(guān)閉后該變量清空,目前尚需要通過綜合namelist或者變量后才可以使其保存。
『屬性說明及用法』:他為什么也屬于一個變量,因為他的工作方式與變量一樣,而且由于是直接對硬盤的讀寫反更牢*一些。而且他的實現(xiàn)也很特殊,沒有取值范圍的限制,只有自己的名字記錄在任意的文本內(nèi),具體 操作起來還很容易。作為變量的擴展起了不可替代的作用。而且有些m2的功能還需要這些的變量進(jìn)行擴展。所 以該變量的應(yīng)用和功能實在需要加強。
★友情提示您:該變量的操作請適可而止,如果在同一時間內(nèi)進(jìn)行大量的硬盤讀/寫/查找/檢測/操作是對
服務(wù)器穩(wěn)定性和硬件極大的傷害!因為該變量只針對人物有效。如果某個命令需要進(jìn)行大量的namelist操作的 話。那許多人同時進(jìn)行該命令的時候?qū)嵲诓荒苷f不是對服務(wù)器的一個嚴(yán)峻的考驗。
■此處僅代表個人意見:腳本的功能大體是一種簡易匯編語法具體操作的累積。而活用這些變量是腳本精
華所在,腳本基礎(chǔ)命令是一些簡單針對這些變量的操作,優(yōu)秀的腳本系統(tǒng)是通過這些變量和命令編寫出來的功能。而后來所添加的腳本命令大部分是獨立的功能,如果這樣下去功能固然無限的增多,但是m2卻也無限的增大。所以建議ftsm多開發(fā)和完善m2,n那是腳本發(fā)展之福。以下為腳本命令的解釋 【檢測后綴命令】
此屬性命令為#if后#act前,作為檢測是否為真的命令。
〖check 1/0〗 查看人物指定的變量是否為1/0。如果為真則通過至#act 〖random(1-?)〗 隨機 收藏該貼 0人已收藏
回復(fù) 引用 | 舉報 1 2010-07-23 02:26:13 ooㄝ界末ㄖoo 285270220 ? ooㄝ界末ㄖoo 2級
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發(fā)表于 2010-07-23 02:26:13 2
一個數(shù)字,根據(jù)后邊的數(shù)字判定當(dāng)前通過至#act的幾率?!镒⒁膺@里有一些用法錯誤。★ 錯誤一: #if random 3 #act goto 1 break #if random 3 #act goto 2 break #if random 3 #act goto 3 break 很多人認(rèn)為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然后該腳本內(nèi)的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達(dá) 1的幾率為1/3,到達(dá)2的幾率為先2/3然后1/3就是2/9。而到達(dá)3的幾率則為2/3然后2/3然后1/3實際幾率為4/27!同樣錯誤的還有如下寫法 #if random 3 #act goto 1 #elseact #if random 3 #act goto 2 #elseact #if random 3 #act goto 3 #elseact close 錯誤二: #if random 3 #act goto 1 break #if random 2 #act goto 2 break #if random 1 #act goto 3 break 有人認(rèn)為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然后以后的random就是檢測是否自己的 random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設(shè)計方式是提倡的,利用p變量的隨機取值是可以完成的
。具體隨機的用法請查看【腳本教程示例:隨機處理系統(tǒng)】
〖equal〗(變量)(數(shù)值)測試指定變量的值是否等于該命令指定值,可惜的是此處無法用pdg等變量,只能用數(shù)字常量!強烈建議jacky添加該功能。
〖large〗(變量)(數(shù)值)測試指定變量的值是否大于該命令指定值,同樣非??上г摂?shù)值只能為常量。
〖small〗(變量)(數(shù)值)測試指定變量的值是否小于該命令指定值,同樣非??上г摂?shù)值只能為常量。
〖gender 〗(man/woman)檢測是否為男/女
〖hour/min〗(時間1)(時間1)檢測當(dāng)前時間(小時/分鐘)是否為時間1與時間2之間。
〖checklevel〗(數(shù)值)測試等級數(shù)量是否大于該命令指定值,同樣非??上г摂?shù)值只能為常量。
〖checkjob〗(職業(yè))測試對話職業(yè)是否為指定職業(yè),其后綴的根據(jù)m2不同而不同基礎(chǔ)m2為:warr, wizard, taos。
〖checkitem〗(物品名稱)(數(shù)量)查看人物背包中是否指定物品名稱的數(shù)量是否大于該命令指定值,該數(shù)量不寫默認(rèn)為1既檢測有沒有該物品。同樣非??上г摂?shù)值只能為常量?!糲heckitemw〗(物品名稱)(數(shù)量)查看人物所佩帶裝備中是否指定物品名稱的數(shù)量是否大于該命令指定值,該數(shù)量不寫默認(rèn)為1既檢測有沒有該物品。同樣非??上г摂?shù)值只能為常量。
〖checkgold〗(數(shù)值)測試金幣數(shù)量是否大于該命令指定值,同樣該數(shù)值只能為常量。
〖istakeitem〗(物品名稱)檢測剛剛?cè)∠碌奈锲肥欠裰付ㄎ锲访Q?!糲heckduraeva〗(物品名)(數(shù)值)查看人物背包中是否指定的物品名稱的持久是否大于該命令指定值,該數(shù)量不寫默認(rèn)為1既檢測有沒有該物品。同樣非常可惜該數(shù)值只能為常量。
〖dayofweek〗(星期數(shù))查看當(dāng)天是否為指定的星期數(shù)量?!糲heckpkpoint〗(數(shù)值)測試pk值是否大于該命令指定值。
〖checkluckypoint〗(數(shù)值)測試幸運值是否大于該命令指定值。
〖checkmonmap〗(地圖名)(數(shù)值)測試指定的地圖名中的怪物數(shù)量是否大于該命令指定值。同樣非常可惜該數(shù)值只能為常量?!糲heckhum〗(地圖名)(數(shù)值)測試指定的地圖名中的人物數(shù)量是否大于該命令指定值。同樣非??上г摂?shù)值只能為常量?!糲heckbaggage〗測試背包是否滿了
〖checknamelist〗(文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內(nèi)是否有該玩家當(dāng)前人物名稱。
〖checkiplist〗(文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內(nèi)是否有該玩家當(dāng)前ip地址。
#〖checkmarryed〗檢測當(dāng)前對話人物是否結(jié)過婚。
#〖checkguildmaster〗檢測當(dāng)前對話人物是否屬于行會掌門。
#〖checkofguild〗(行會名)檢測當(dāng)前對話人物是否屬于指定行會。#〖checkguildofsbk〗檢測當(dāng)前對話人物所屬于行會是否為沙。
#〖checkattacksbkgm〗檢測當(dāng)前對話人物所屬于行會是否為當(dāng)前攻沙行會。
#〖checkaccountlist〗(文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內(nèi)是否有該玩家當(dāng)前帳號。
#〖checkpayment〗檢測當(dāng)前對話人物是否充值。#〖checkbbcount〗(數(shù)值)檢查人物所帶寶寶數(shù)量。
#〖checkcreditpoint〗(數(shù)值)檢查當(dāng)前人物的聲望是否大于命令指定數(shù)值。
#〖execheck nameiplist〗(文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內(nèi)該玩家人物名稱后的ip是否與當(dāng)前登陸ip相同。
#〖execheck dir〗檢查當(dāng)前人物對面方向站的人物方向是否正確,多用于結(jié)婚。
#〖execheck dir 1〗檢查當(dāng)前人物對面方向站正確方向的人物是否與當(dāng)前人物性別一致。多用于結(jié)婚。
#〖execheck dir 2〗檢查當(dāng)前人物對面方向站正確方向的人物是否與當(dāng)前人物性別不同。多用于結(jié)婚。
#〖execheck postlevel〗(數(shù)值)檢查當(dāng)前人物對面方向站正確方向的人物的等級是否大于命令指定數(shù)值。
#@〖checkguildlist〗(文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內(nèi)該玩家所屬行會名稱是否存在。
#@〖isadmin〗檢查當(dāng)前人物是否為游戲管理員。#@〖haveguild〗檢查當(dāng)前人物是否加入了行會。
#@〖iscastleguild〗檢測當(dāng)前對話人物是否屬于沙。#@〖iscastlemaster〗檢測當(dāng)前對話人物是否為沙掌門。#@〖isguildmaster〗檢測當(dāng)前對話人物是否為行會的掌門。
#@〖isnewhuman〗檢測當(dāng)前對話人物是否為剛注冊第一次進(jìn)入游戲。#@〖checkslavecount〗(數(shù)值)檢查當(dāng)前人物所帶寶寶數(shù)量是否指定的數(shù)值。
〖checkmonarea〗未知 〖checkopen〗未知 〖checkunit〗未知
傳奇命令篇四
命令格式 命令說明 @制造 物品名稱 數(shù)量 制造指定物品
@無敵 進(jìn)入/退出無敵模式
@隱身 進(jìn)入/隱身無敵模式
@調(diào)整元寶 人物名稱(控制符+=)數(shù)量 調(diào)整人物的聲望點數(shù)
@調(diào)整等級 人物名稱 等級 調(diào)整指定人物的等級
@調(diào)整經(jīng)驗 人物名稱 經(jīng)驗值 調(diào)整指定人物的經(jīng)驗值
@怪 怪物名稱 數(shù)量 在身邊放置指定類型數(shù)量的怪物
@職業(yè)變更 人物名稱 職業(yè)類型 調(diào)整人物的職業(yè)
@性別變更 人物名稱 性別(男,女)調(diào)整人物的性別
@給予權(quán)限 人物名稱 權(quán)限等級(0-10)調(diào)整人物的權(quán)限等級,可以講普通人升為gm權(quán)限
@清除pk值 人物名稱 查看指定人物的pk值
@查看pk值 人物名稱 增加指定人物的pk值
@增加pk值 人物名稱 清除指定人物的pk值
@增加技能 人物名稱 技能名稱 修煉等級(0-3)給指定的人物增加技能
@刪除技能 人物名稱 技能名稱(all)刪除人物的技能,all就代表刪除全部技能
@調(diào)整技能 人物名稱 技能名稱 修煉等級(0-3)調(diào)整人物的技能修煉等級
@添加行會 行會名稱 掌門人 新建一個行會
@刪除行會 行會名稱 刪除一個行會
@更改城主 行會名稱 更改城堡所屬行會 @召喚 人物名稱 將指定的人物召喚到身邊
@干掉 人物名稱 將指定的人物或怪物殺死
@跟蹤 人物名稱 跟蹤指定人物
@查看私聊
@寶寶 怪物名稱 數(shù)量 召喚等級
@t 人物名稱
@ @
@清理背包 @加載管理員列表 @重讀商人 @加載登陸腳本 @加載怪物爆率 @加載機器人腳本 @加載機器人配置 @加載怪物數(shù)據(jù)庫 @加載物品數(shù)據(jù)庫 @mapinfo @加載游戲公告信息 將指定的人物踢下線 清除背包所有物品 重新加載管理員列表 重新加載npc腳本
重新加載登陸腳本 重新加載怪物暴率配置 重新加載機器人配置
重新加載機器人腳本 重新加載怪物數(shù)據(jù)庫 重新加載物品數(shù)據(jù)庫顯示地圖信息
重新加載游戲公告信息
傳奇命令篇五
命令格式
命令說明 @刷 物品名稱 數(shù)量
制造指定物品
@wd
進(jìn)入/退出無敵模式
@ys
進(jìn)入/隱身無敵模式
@寶寶2 人物名稱(控制符+=)數(shù)量
調(diào)整人物的聲望點數(shù)
@調(diào)整等級2 人物名稱 等級
調(diào)整指定人物的等級
@經(jīng)驗 人物名稱 經(jīng)驗值
調(diào)整指定人物的經(jīng)驗值
@刷怪 怪物名稱 數(shù)量
在身邊放置指定類型數(shù)量的怪物
@轉(zhuǎn)職 人物名稱 職業(yè)類型
調(diào)整人物的職業(yè)
@改變性別 人物名稱 性別(男,女)
調(diào)整人物的性別
@權(quán)限 人物名稱 權(quán)限等級(0-10)
調(diào)整人物的權(quán)限等級,可以講普通人升為gm權(quán)限
@去pk 人物名稱
查看指定人物的pk值
@查pk 人物名稱
增加指定人物的pk值
@加pk 人物名稱
清除指定人物的pk值
@增加技能 人物名稱 技能名稱 修煉等級(0-3)給指定的人物增加技能
@刪除技能 人物名稱 技能名稱(all)
刪除人物的技能,all就代表刪除全部技能
@調(diào)整技能 人物名稱 技能名稱 修煉等級(0-3)調(diào)整人物的技能修煉等級
@新建行會 行會名稱 掌門人
新建一個行會
@減行會 行會名稱
刪除一個行會
@更改城堡 行會名稱
更改城堡所屬行會 @召喚 人物名稱
將指定的人物召喚到身邊
@死 人物名稱
將指定的人物或怪物殺死
@跟蹤 人物名稱
跟蹤指定人物
@查看私聊
@召寶寶 怪物名稱 數(shù)量 召喚等級
@t 人物名稱
@ @
@清理垃圾
@重讀gm
@22
@重讀登陸
@重讀爆率
@加載機器人腳本
@加載機器人配置
@重讀怪物db
@重讀物品db
@地圖信息
@重讀公告
將指定的人物踢下線
清除背包所有物品
重新加載管理員列表
重新加載npc腳本
重新加載登陸腳本
重新加載怪物暴率配置
重新加載機器人配置
重新加載機器人腳本
重新加載怪物數(shù)據(jù)庫
重新加載物品數(shù)據(jù)庫
顯示地圖信息 重新加載游戲公告信息
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