校學生會部門聯(lián)誼策劃書(實用14篇)

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校學生會部門聯(lián)誼策劃書(實用14篇)
時間:2023-11-11 01:15:17     小編:翰墨

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校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇一

二、舉辦機構:

1)主辦單位:貴州大學理學院團委學生會。

2)承辦單位:理學院學生會文藝部。

3)贊助單位:

三、活動地點:

四、活動時間:.(暫定)。

五、參與人員:

貴州大學理學院學生會全體成員。

六、活動背景與意義:

在這個秋高氣爽的日子里,理學院團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協(xié)商準備)。

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節(jié)目負責人,維持現(xiàn)場秩序人員等。)。

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數(shù)和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現(xiàn)場。

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數(shù)再出發(fā)。

八、活動流程:

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計:

環(huán)節(jié)一:文藝部表演節(jié)目。

游戲1:拔河比賽。

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)。

玩法:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

游戲2:數(shù)7。

玩法:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數(shù)一個數(shù)(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數(shù)下去,到了7、帶7或者是7的倍數(shù)的數(shù)時叫過。犯規(guī)者退出游戲。從犯規(guī)者旁邊的同學開始接著,任意說一個數(shù)字,下面的人接著數(shù)下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的'隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節(jié)目。

游戲3:瞎子背瘸子。

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩。

游戲玩法:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。

游戲4:淘汰游戲。

玩法:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起,但數(shù)字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數(shù)人(根據(jù)具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)三:宣傳部、素拓部、生活部表演節(jié)目。

游戲5:歌曲接龍。

玩法:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續(xù)接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續(xù)接,接對的排到隊末繼續(xù)比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

游戲6:杯子傳水。

道具:一次性杯若干。

玩法:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發(fā)一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。

環(huán)節(jié)四:學習部、體育部、實踐部表演節(jié)目。

游戲7:多人多足。

道具:繩子若干。

玩法:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。

游戲結束,記分員統(tǒng)分,宣布各隊得分,發(fā)放獎品。

注:懲罰手段:(數(shù)的隊伍選擇一人接受懲罰)。

1、怪嚕飲料。

玩法:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語。

玩法:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說“我可以娶你嗎?”。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)。

玩法:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告。

4、強顏歡笑。

玩法:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容。

5、屁股寫字。

玩法:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止。

6、真情告白。

玩法:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)。

5)集體聚餐。

6)活動結束后,統(tǒng)一回校。

九、經費預算:

游戲費用:道具及獎品:300元。

場地布置:200元。

交通工具:300元。

總計:3770元。

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇二

二、活動目的:1、加強學生會成員間的交流,使其相互有所了解。

2、增進各部門間的友好關系,促進學生會工作更好的開展。

3、增強各成員的團結協(xié)作意識,更好的運用于工作與學習中。

4、豐富成員的課余生活,使學習與娛樂協(xié)調發(fā)展。

三、主辦單位:動物醫(yī)學院團總支

承辦單位:動物醫(yī)學院學生會養(yǎng)殖服務部

動物醫(yī)學院學生會紀檢部

四、活動時間:2009年11月1日上午9:30

五、活動地點:老校區(qū)操場

六、活動形式:趣味游戲

七、活動對象:養(yǎng)殖服務部與紀檢部成員

八、活動安排:

1、前期準備:

(1)與紀檢部負責人協(xié)商,共同籌劃活動內容。

(2)準備活動所需器具(報紙、籃球、氣球等)。

(3)與宣傳部聯(lián)系,制作紙質橫幅、海報。

(4)邀請團總支老師參與。

(5)準備活動獎品。

2、前期宣傳:(1)在新區(qū)張貼海報。

(2)部門人員同朋友宣傳,有興趣同學亦可參與。

3、活動流程:(1)兩部門人員準時到達通知場地。

(2)負責人介紹活動規(guī)則。

(3)活動內容:

1)趣味籃球:在籃球場中間設置障礙物,活動人員需從籃球場的一邊用掃帚運球到另一邊,并繞過障礙物,運到籃框后投籃,記錄活動所需時間。

2)三人救護:三個同學一組,用繩子將三人的腳綁在一起,最先到達終點者為勝。

3)團結一心:五人一組,每組六張報紙,活動開始前每人踩到一張報紙上,最后一個人拿一張報紙。

活動開始后最后一個人將報紙傳給前面一個人,依次傳遞到第一個人,第一個人將報紙鋪在地上,踩著報紙前進,活動過程中每人都不得脫離報紙前進,最后一人先到達終點者為贏家。

4)瞎子摸魚:每組派兩名成員,在每組活動區(qū)域內零亂放置一些器具,活動人員其中一人需用布蒙住雙眼。

活動開始后另一位同學引導蒙住眼睛的同學在規(guī)定區(qū)域內找尋器具,另一位同學只得在制定區(qū)域內指導,不得到同學身旁進行引導。

拾得最多器具的隊為勝者。

5)紙幣游戲:將人員分為兩類:男生一組,女生一組。

男生充當一元錢,女生充當五角錢。

組織人員說一個數(shù)字(例如:五元),活動人員則自由組合成規(guī)定錢數(shù),沒達到要求者則推出游戲。

最后留下著為勝者。

6)背靠背:兩個同學一組,背靠背站立,中間夾一氣球,兩同學需配合好將氣球夾破,在規(guī)定時間內氣球破的最多者取得勝利。

7)游戲完后計算每組總成績,評出最佳優(yōu)秀團隊,分發(fā)獎品。

8)活動完后交流心得,合影留戀。

九:活動要求:

(1)活動人員需嚴格遵守游戲規(guī)則,不得投機取巧。

(2)活動人員需聽從組織人員安排,使活動有序進行。

(3)活動僅為趣味游戲,不應在活動過程中發(fā)生爭執(zhí)。

(4)組織人員需憑著公平公正原則開展每一項活動。

(5)組織人員需事先講清楚活動規(guī)則,避免由于沒明白規(guī)則而導致活動混亂,擾亂活動正常進行。

十:獎項設置:一等獎:筆記本

二等獎:簽字筆

三等獎:棒棒糖

十一:經費預算:活動獎品:20元 海報、橫幅:10元

共計:30元

十二:預計困難:

(1)活動人員不足。

(部門內部協(xié)調,與紀檢部商量,緊可能找大家都有空的時間進行)

(2)由于天氣原因(如:下雨)導致活動無法正常進行。

(關注天氣預報后再安排活動時間,或另外選擇活動時間。

(3)活動器具借用問題。

(提早做好準備,借好相關器具)

(4)活動人員在活動過程中由于某些原因發(fā)生爭執(zhí)。

(事先表明活動目的,講好活動規(guī)則,避免不必要的沖突)

動物醫(yī)學院學生會紀檢部

20xx年10月29日

【活動背景】:新學期開學伊始,在寒假每個部門成員都有自己的經歷和感受,更因為一個寒假,部門成員有了些許的陌生感。

【活動目的】:培養(yǎng)兩部門部員的團隊精神和協(xié)作的能力,拉近部員間的距離,提高部門集體凝聚力,增進兩部門間的友誼。

【活動主體】:時間:某次例會時間

地點:r110

到場人員:校自律會紀檢部全體成員,校自律會外聯(lián)部全體成員

【活動內容】:(1)所有成員到場后,由我部長或外聯(lián)部部長宣布活動開始

(2)兩部門各選出十名部員分別組成兩隊,其余的當觀眾,有時可以參加投票

(3)通過以下小游戲來完成本次節(jié)目活動。

時間:5分鐘

道具:大白紙,大水筆(寫隊名用)

規(guī)則:1.各隊想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責該組的帶頭指揮

2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。

3.主持人主持,各觀眾投票選出較好的隊名,然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。

節(jié)目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節(jié)目)

對象:兩小組成員

道具:腦筋急轉彎問題

游戲規(guī)則:

1. 平均每組有十個問題。

2. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。

3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。

4. 每組答對問題,主持人先做一下統(tǒng)計,游戲結束后在看分數(shù),判定兩組勝負,然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。

游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

兩組員作為裁判,最后給參加的各位成員發(fā)糖果等小吃。

節(jié)目四:七拼八湊

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。

最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

【活動準備】:1、數(shù)碼相機1~2部,筆記本電腦,音響

2、節(jié)目主持人待定,建議由主持經驗豐富,口才比較好的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。

3、兩部長負責派人收集各游戲節(jié)目的資源

【活動備注】:隨機應變,視活動當場事件做出相應的措施

一、活動背景

大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會是一個溫馨、團結、富有激情的大家庭,是每位職協(xié)人放飛夢想、實現(xiàn)人生價值的舞臺。

二、活動目的和意義

本著“職協(xié)一家人,職協(xié)一家親”的信念,為了延續(xù)職協(xié)各兄弟部門間的友誼,增加各部們的交流和各自的了解,培訓部和策劃部的兄弟姐妹們手拉手、心連心唱一曲盛歌,奏一段諧音,共同譜寫聯(lián)誼華章。

三、活動主題:策劃培訓,攜手共進

四、活動時間:5月15日晚上7:00~9:30

五、活動地點:白云校區(qū)1棟宿舍樓前的花園

六、活動對象:大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會策劃部與培訓部

七、活動流程:

(一)、(7:00~7:05)主持人開場

(二)、(7:05~7:15)介紹他人

(三)、(7:15~9:00)活動過程:

1、話劇表演(20分鐘)

《泰坦尼克號》搞笑版

2、歌詞填空(15分鐘)

游戲規(guī)則:由電腦放一首歌,顯示部分歌詞,然后在需要選手背唱的地方暫停,再由選手清唱出即將要唱的歌曲。

唱錯歌詞或不能唱出的選手自己表演節(jié)目作為懲罰(簡單懲罰。

eg:唱歌的高潮部分)

3、三人夾氣球游戲(15分鐘)

4、唱歌表演(5分鐘)

水宇和浩然合唱歌曲

5、由李龍、震宇表演 背景音樂《中國功夫》(10分鐘)

6、唱歌表演(5分鐘)

廣能、少敏合唱

7、簽約活動(15分鐘)

活動簡介:事先準備好兩份關于策劃部與培訓部結為長久兄弟部門的協(xié)議書,然后由兩個部門的正部現(xiàn)場簽字,最后發(fā)表感想及未來展望(感想3分鐘左右)。

8、真情贊美(10分鐘)

活動規(guī)則:在一個大紙箱內,里面裝有寫有所有女生名字的紙條,由男生現(xiàn)場抽取,男生所抽到的女生姓名,則該男生要用真誠動情的話語對她進行贊美。

9、集體簽名(10分鐘)

10、(9:00~9:10)集體唱會歌:《我的未來不是夢》

11、(9:10~9:30)收場

八、活動人員安排:

主持人:虹宇,方帆

場地申請:海鵬、登珊(5月8日前完成)

話劇劇本選?。荷侪?/p>

組織話劇排演:少瓊,權盛,水宇、廣能

歌曲準備過程:培訓部由李芳負責;策劃部由水宇負責(5月12日前準備好)

物資準備:嬋君、逸然,海鵬、登珊、水宇

到場人員統(tǒng)計:登珊(策劃部)、李芳(培訓部)

現(xiàn)場布置:現(xiàn)場所有人員

收場負責:少敏,權盛

現(xiàn)場活動安排:

現(xiàn)場服務:李芳、水宇

音樂播放:少瓊

活動需要人員:海鵬、天寶、俊濤

游戲裁判:虹宇、方帆

九、活動物資:

食品飲料類:可樂、雪碧、橙汁

糖果、餅干、小零食

紙巾、一次性杯

十、經費預算

物資 總計

氣球:1包×10元 10元

繩子:1卷×2元 2元

卡紙:2張×1元 2元

飲料:4瓶×7元 28元

食品:60元 60元 紙巾:2包×3.5元 7元

一次性杯:3條×4元 12元

總計: 121元

是誰敲開了我的門窗?是誰闖進了我的夢鄉(xiāng)?我的心在飄蕩,我的情也迷茫,誰是我的新郎?誰是我的新娘?別再讓我東張西望,別再讓我天天猜想。

攜走進陽光山莊,你快快來到我的身旁。

今年,一部《鄉(xiāng)村愛情》,勾起了無數(shù)單身男女的向往。

那美麗的村莊,流淌的小河,純樸的鄉(xiāng)情,濃濃的果香,仿佛把我們帶到了飄飄欲仙的境界,讓我們感受到美好的時尚.進一步感悟到親近自然、交結朋友、享受生活的重大涵義.其實,在競爭激烈的今天,越來越多的青年人節(jié)奏加快,而繁忙的工作之余,交友圈子越來越窄、業(yè)余時間生活較為單調。

如何解除企業(yè)員工的后顧之憂,提升企業(yè)的凝聚力,已成為企人本管理的一項重要任務。

今天,由煙臺百合紅娘和煙臺干部教育培訓網、競越管理,開發(fā)區(qū)電視臺、德浩影視等單位聯(lián)合主辦的”走進陽光山莊,尋覓鄉(xiāng)村愛情”青年聯(lián)誼會活動。

活動時間:7月13日(星期日)8:3016:30

活動地點:陽光山莊休閑園

參會對象:企業(yè)未婚青年,男女不限,單位以團隊形式集體報名。

本次活動:已報名或有意向參加單位有:核工業(yè)同興實業(yè)集團團委、煙臺電廠團委、正海集團團委、荏原空調、氨綸公司、龍源電力、杰瑞集團、斗山機械等單位。

活動安排:

7:30碧海大廈后身集合出發(fā),

8:00煙臺開發(fā)區(qū)管委門前集合出發(fā)。

路線:開發(fā)區(qū)管委大季家陽光山莊

8:409:40民俗接待、鄉(xiāng)村秧歌、腰鼓等l

:40團隊比賽:爬山奪標、垂釣比賽10:5012:00 派對交友活動

12:0013:00午餐, 品嘗農家風味餐,享用美味佳肴,品嘗米酒、酒水(10菜一湯)

15:3016:30篝火晚會、才藝表演、頒獎

16:30活動結束返煙臺

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇三

2、運動地點:校11室或報告廳(待定)。

3、運動光陰:20xx年2月22號或23號。(待定)。

4、參與人員:校學生會電視臺及體育部.青年之聲整體成員。

5、運動主題(運動目標):本次運動通過晚會的情勢讓新干事熟識這個團體,互相交換,加強信心。全心全意投入以后的工作,以及歡迎新的干事參加,慰問新的氣力,使之感覺輕松愉悅。有一個平臺施展自己的專長,磨煉自己的能力,也能熟識學生會的環(huán)境,增進部門相處更加融洽,關系更加緊密。

6、鼓吹運動:

1、鼓吹光陰:從即日起到運動當天。

2、鼓吹法子:由電視臺與體育部.青年之聲組織。(廣播)。

7、運動流程:

1、提前半個小時組織學生入場。

2、運動由主持人開場、激發(fā)同學們熱心。并邀請主席團主席發(fā)布晚會起頭。

3、節(jié)目收場:體育部部長或電視臺臺長.青年之聲站長作總結。

8、資源需求:。

2、物力資源:由青年之聲采集各種晚會所需要的水和食品。(校辦公室作好資金的出納,體育部作好賬目標記載)。

9、工作分配:

電視臺:現(xiàn)場拍照。

校辦公室:管賬。

體育部與電視臺:掩護晚會現(xiàn)場秩序,協(xié)助場地安排。

體育部與電視臺:點到。

電視臺編輯部:臺詞編寫。

體育部與電視臺:主辦聯(lián)誼晚會,管理各項事宜,籌辦運動。

青年之聲:管理后勤事務。

給予各工作人員一個棒棒糖的嘉獎及感謝。

(預計費用:礦泉水、瓜子、蘋果、棒棒糖、等。(價格待定))。

1、晚會的名稱:一中之夢生如夏花。

11、用一段光陰去交換,學習,象座談會一樣,共同唱首歌(歌曲待定歌詞由電視臺打印)。

12、運動總結:因為緣分我們匯集在這個大家庭,我們的組織是和諧的、默契的。這次運動讓我們相互認識相互領會,相互學習,使成員之間的友誼更加深厚。各個部門都齊心協(xié)力,使晚會順利進行并取得美滿的成功。

好的方面:分工細、充沛利用了人力資源、工作人員吃苦耐勞、積思己見。

13:體育部部長或電視臺臺長.青年之聲站長作結尾。

游戲:

1、占領陣地。

游戲規(guī)則:

1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

3、共四個隊獲獎。

2、歲歲平安。

游戲規(guī)則:

1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

2、主持人發(fā)給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

3.雙龍戲珠。

游戲規(guī)則:

1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

4.官兵捉賊。

5.拍七令。

用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有7的數(shù)字或7的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰唱歌。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

6.頂氣球比賽。

道具:氣球一個、繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。

7.正話反說。

游戲規(guī)則:

1、八個代表隊各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如新年好,游戲者要立刻說出好年新,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

3、最后勝出的四個隊獲獎。

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇四

2、活動意義:希望通過聯(lián)誼活動加強學生會部門之間的交流,使大家能夠有更深層次的了解和認識,增加大家的友誼,共創(chuàng)一個美好的學生會大家庭。

3、活動時間:20xx年5月28日晚。

4、活動對象:廣東石油化工學院學生會所有部門。

5、活動地點:科技禮堂。

7、總舉辦單位:廣東石油化工學院學生會。

聯(lián)誼活動。

具體流程:前期的準備工作——場地的裝飾——主持人開場——正式演出,互動小游戲——演出游戲結束,主持人總結——全體成員清掃場地。

前期準備工作:1)、科技禮堂的申請,活動需要的物品等由相關人員負責安排。

2)、提前和每個部門的部長說讓他們部門準備一個節(jié)目,節(jié)目的類型不限,要求:盡量讓部門的全體成員都能參與節(jié)目,節(jié)目要能展示部門的特色,節(jié)目時間在八分鐘之內。

3)、由部門的部長推薦或者自薦,或者以其他方式選出兩名當晚節(jié)目的主持人。

4)、獎勵的物品暫定(如小公仔等)。

活動:

1、主持人開場,再有請學生會的主席發(fā)言,宣布本次聯(lián)誼活動開始。

2、部門節(jié)目的表演(表演順序暫定)。

3、每三個部門表演完后就有主持人穿插一些互動小游戲。小游戲類型:1)、有獎問答:主持人出幾道題目,讓在場的學生的成員進行搶答,答對者現(xiàn)場給予一定的物質獎勵。主持人出的題目可以是問答題,也可以是選擇題,題目涉及的內容可以使生活常識,科技知識,校學生會的發(fā)展史等。

2)、現(xiàn)場小挑戰(zhàn):提前準備一些小的挑戰(zhàn)游戲,現(xiàn)場請幾名觀眾上去挑戰(zhàn),最終獲勝者給予一定的物質獎勵。(如:左手用筷子夾彈珠,聽歌猜歌等)。

小游戲說明:

聽歌接歌:主持人現(xiàn)場挑選幾名挑戰(zhàn)者上去挑戰(zhàn),比賽實行搶答式。先播放一首歌的任意一段,播完后選手說出剛才播放的那首歌的歌名,先答對者獲勝,獲勝者給予一定的物質獎勵。

4、每穿插了互動節(jié)目后接著由后面的部門表演其部門節(jié)目。

5、所有部門的節(jié)目都表演完后進行自愿即興表演,表演者表演時間是五分鐘之內,表演類型不限,總共表演時間三十分鐘。

目的:向大家推銷自己,展示自己的才華,讓更多的人認識自己,同時也為自己的部門增光添彩。

6、學生會全體成員上臺合唱《朋友》,唱完后照集體照留念。

7、主持人結束這次的聯(lián)誼活動。

8、全體成員打掃衛(wèi)生。

策劃人:吳宇。

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校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇五

為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。

建模協(xié)會所有部門。

以部門為單位進行游戲比賽。

惠州學院校園。

xx年3月份(具體時間待定)。

1.邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

2.召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。

3.召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

4.準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。

5.某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。

6.在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。

7.在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

8.5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

9.5:30發(fā)放游戲獎品。

10.游戲結束,清理現(xiàn)常。

1.通訊員(游戲前的各項通知)。

2.采購員(購買活動所需物資)。

3.會議的召開。

4.游戲的資金統(tǒng)計以及申請。

5.獎品發(fā)放。

6.大本營留守,做為機動人員。

7.制造“藏寶圖”。

8.清理現(xiàn)常。

1.游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。

2.游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

3.若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。

4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。

150元。

附:。

游戲規(guī)則:。

1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。

2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).

4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)。

5.每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。

6.游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。

7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。

8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇六

一 主題活動:促進社團交流,展現(xiàn)社團優(yōu)秀文化,促進社團友誼。

二 活動時間:待定。

三 活動地點:教學樓與實訓樓之間的廣場。

四 活動對象:江西工程職業(yè)學院全體師生。

五 活動內容:在預定是見預定地點順利開展晚會 ,通過節(jié)目 娛樂 宣傳等方式讓學校全體師生了解校園社團,了解校園社團文化,并通過舉辦晚會的形式加強社團交流與合作及文化交流 。

六 活動安排:1。

晚會宣傳階段:

a 海報兩張(一張教學樓,一張食堂)。

b 橫幅。

c 小貼士 (宣傳部根據(jù)場地需要負責決定)。

d 廣告氣球(待議)。

2. 活動節(jié)目單:(待定)

推薦:(大合唱)各社團派出代表 曲目 待后續(xù)決定,人數(shù)初步定未42人 二人領唱。

3. 活動場地布置:力求彰顯社團文化,營造晚會氣氛。

說明:以下內容待各方面確定,各社討論后分工合作

1.籌辦費用 (通過拉贊助的形式)。

2.晚會前一周宣傳工作

一、活動目的:在新年來臨之際,為了廣大學生能夠度過一個愉快的新年;為了增進各社團之間的友誼、促進交流,加快社團發(fā)展,并以此豐富廣大學生的業(yè)余生活,特此舉辦此次社團聯(lián)誼活動,希望通過此次活動,能促進各社團之間的了解與認識、交流,并為廣大同學提供了一個展示自我、結交朋友的良好平臺。

二、活動時間:20xx年12月13日 星期日 晚 19:00

三、活動地點:大學生活動中心

四、活動對象:全校各大社團與全校舞蹈愛好者

五、活動主題:社團聯(lián)誼

六、工作人員及項目組

1 工作人員:

總策劃:黎促

副策劃:朱家熹、胡羽飛、劉蓮

顧 問:盛捷

2、項目組:

(1)第一項目組:主持人組

組 長:黃登輝

組 員:主持人4名

(2)第二項目組:禮儀組

組 長:趙子偉

副組長:呂敏

組 員:秘書處、生活部兩部部員、院禮儀隊

(3)第三項目組:舞臺組

組 長:邊暉

副組長:李將杰

組 員:體育部、學習部兩部部員

任 務:a、舞臺組織;

b、舞臺燈光設備、音箱設備的安裝;

c、化妝室、換衣間的選制。

(4)第四項目組:機動組

組 長:朱家喜

副組長:胡宇飛

組 員:青年志愿者協(xié)會 分團委學生會的非演員部員

任 務:該組核心任務在于晚會期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況,保證晚會取得圓滿成功。

(5)第五項目組:道具發(fā)放組

組 長:智康康

副組長:孫嘉駿

組 員:外聯(lián)部部員

任 務:負責晚會道具的發(fā)放。

(6)第六項目組:會前宣傳組

組 長:寇明耀

副組長:朱家熹、趙子偉、孫嘉駿、李將杰

組 員:宣傳部、青年志愿者協(xié)會、生活部、外聯(lián)部、體育部部員

任 務:在會前負責招募舞蹈愛好者,邀請到當天舞會。

(7)第七項目組:活動邀請組

組 長:孫嘉駿

副組長:朱家熹

組 員:外聯(lián)部、青協(xié)外聯(lián)組

任 務:向全校各大社團發(fā)出邀請函,并負責會場的租借。

*注:1、各項目組人員的任務發(fā)生嚴重沖突時,將重新調整各項目組人力資源;視情況可隨時啟用機動組。

2、各項目組現(xiàn)在正式成立并立即開始工作;完成任務后自動解散。

七、活動主辦:蘭州理工大學社團聯(lián)合會

八、活動承辦:蘭州理工大學生命科學與工程學院青年志愿者協(xié)會 (由生命科學與工程學院分團委、學生會協(xié)助舉辦)

九、活動宣傳:

1、活動前兩至三周在校園內宣傳。

2、活動前在各棟教學樓前宣傳欄處貼海報。

3、于12月1日開始在南村學生食堂樓下進行舞蹈愛好者的招募。

4、于活動前一周向各個社團發(fā)出邀請函,邀請全校各大社團參與。

九、活動流程:

1. 入場時間:20xx年12月13日 晚18:30

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇七

一、活動主題:心靈相碰,歡樂你我。

二、活動目的:為了促進經協(xié)秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發(fā)揮秘書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(周三)。

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協(xié)會秘書處成員。

六、集合地點:

七、活動項目。

1、母雞捉小雞。

游戲規(guī)則:

1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;。

2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;。

5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數(shù)最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

游戲規(guī)則:

1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

游戲規(guī)則:

1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。

3)猜對的有獎,游戲結束。

4、野炊。

1)我們將買好的材料平均分成8份。

2)通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。

3)分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4)一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。

5)流動迷宮:

游戲規(guī)則:

1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。

2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

注意:手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環(huán)。

游戲規(guī)則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環(huán)。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環(huán)掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)。

3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著吸管來傳遞鐵環(huán)。

4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

后備項目:

1、多人多足。

游戲規(guī)則:

1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現(xiàn)繩散,應在原地系好再行進。

3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊。

游戲規(guī)則:用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。

這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

注:每組的組員不是固定的,每項游戲或競賽前都會更換組員。

七、經費預算:。

1、經費來源:校學生會秘書處成員及各院(系)秘書處成員每人交25元,約為xxx元。(由于人數(shù)還不確定,所以預算總費用為待定。)。

2、購買聯(lián)誼活動物品價目表(待定)。

八、活動注意事項:。

1、任意節(jié)目在進行過程中發(fā)生失誤或無法順利進行時,由節(jié)目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.

2、本次聯(lián)誼舉辦各環(huán)節(jié)需負責人嚴密組織,分工協(xié)作.精心實施,參與者要積極參與,遵守游戲規(guī)則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.

3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯(lián)誼各環(huán)節(jié)順利進行.

4、遇到突發(fā)問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決.

5、聯(lián)誼當天各項環(huán)節(jié)責任分清.

6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇八

聯(lián)誼活動補充了政府民族工作機構力量不足的遺憾,為社會團結穩(wěn)定做了大量卓有成效的貢獻。下面是有部門聯(lián)誼活動。

策劃書。

歡迎參閱。

活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯(lián)誼。

活動目的及意義:促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。

活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)。

活動時間:xx年10月9日(星期天)上午。

活動主持人:待定。

參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事。

活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做。

自我介紹。

并談談自己來到欽州學院的感受及計劃同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規(guī)則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收獲。

5、拍照留念。

活動設備:電腦、音響、話筒.......

活動經費預算:300元。

具體費用如下:

1、水果:100元。

2、飲料:100元。

3、小食品:100元。

活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。

附:

游戲及游戲規(guī)則:

l、信賴游戲。

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的游戲。

一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發(fā)給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發(fā)出指令,指令是由雙方輪流發(fā)的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發(fā)完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執(zhí)行指令的時候,任何人不能發(fā)出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數(shù),走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發(fā)令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節(jié)的問題,并且要制定一個戰(zhàn)略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養(yǎng)團隊間相互默契合作的游戲了。

3、快樂傳真。

選擇5人面朝統(tǒng)一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的。

成語。

或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時15秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。

一、活動主題:心靈相碰,歡樂你我。

二、活動目的:為了促進經協(xié)秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發(fā)揮秘書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(周三)。

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協(xié)會秘書處成員。

六、集合地點:

七、活動項目。

1、母雞捉小雞。

游戲規(guī)則:1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;。

2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;。

5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數(shù)最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

游戲規(guī)則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

游戲規(guī)則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。

3)猜對的有獎,游戲結束。

4、野炊。

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

游戲規(guī)則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。

2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

注意:手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環(huán)。

游戲規(guī)則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環(huán)。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環(huán)掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)。

3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著吸管來傳遞鐵環(huán)。

4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

后備項目:

1、多人多足。

游戲規(guī)則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現(xiàn)繩散,應在原地系好再行進。

3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊。

游戲規(guī)則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙。

一?;顒幽康模簽榧訌妼W生之間的交流,提高協(xié)作能力,增進同學之間的友誼,密切聯(lián)系師生關系,培養(yǎng)學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

二。活動時間:xx年0月0日。

三?;顒拥攸c:待定。

四。主辦單位:大學生創(chuàng)業(yè)聯(lián)合會。

五?;顒颖尘埃何璧甘且环N人體動作的藝術,它在展現(xiàn)藝術之美的同時,也具有抒發(fā)舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發(fā)展,興趣品位優(yōu)質高雅的人才。

六。活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品為彩帶和氣球,懸掛于會場四周,制造喜慶的氣氛,若有投影儀則制作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最后的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣布舞會正式開始。第一節(jié):若干對專業(yè)的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發(fā)全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節(jié):集體恰恰。借助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節(jié):華爾茲。第四節(jié):小游戲。第五節(jié):慢四。第六節(jié):風趣逗人的小品。第七節(jié):兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現(xiàn)學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。第八節(jié):主持人發(fā)表總結性講話,宣布舞會結束。最后相關人員進行清場工作。

七。資源需要:

(一)人力資源:會場布置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會后清理人員。

(二)物力資源:游戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,彩帶和氣球。

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇九

1、注意細節(jié):活動中必須注意人員安全問題;小組成員不要因為好奇和冒險而脫離隊伍。

2、必備藥品:創(chuàng)可貼,止血、止痛、消炎藥、捆扎用品等。

3、成員自帶食物和水,囑咐成員將食物和衣服帶好。

4、出發(fā)前組織開展一些小游戲,使成員之間相互熟悉。

5、爬山途中不要亂扔垃圾,保護紫金山的植被。

6、請所有成員穿好運動服及運動鞋。

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇十

為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。

建模協(xié)會所有部門。

以部門為單位進行游戲比賽。

惠州學院校園。

xx年3月份(具體時間待定)。

1.邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

2.召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。

3.召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

4.準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。

5.某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。

6.在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。

7.在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

8.5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

9.5:30發(fā)放游戲獎品。

10.游戲結束,清理現(xiàn)常。

1.通訊員(游戲前的各項通知)。

2.采購員(購買活動所需物資)。

3.會議的召開。

4.游戲的資金統(tǒng)計以及申請。

5.獎品發(fā)放。

6.大本營留守,做為機動人員。

7.制造“藏寶圖”。

8.清理現(xiàn)常。

1.游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。

2.游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

3.若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。

4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。

150元。

附:。

游戲規(guī)則:。

1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。

2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).

4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的.形式,具體待定)。

5.每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。

6.游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。

7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。

8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

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校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇十一

公司中秋活動背景:“每逢佳節(jié)倍思親”賦予了中秋節(jié)濃郁的“家和”概念。在這個盡享天倫、祈福圓滿的月圓之夜,每一顆心靈都是圣潔的,最容易被激發(fā)出人性的真善美,是絕好的增進情感、推動業(yè)務的時機。

公司中秋活動目的:。

(1)公司是個大家庭,增強團隊凝聚力和員工歸宿感。打破一家一戶團圓過節(jié)的小格局,以分部或科、組為單位(視團隊規(guī)模而定,以八至十二戶為佳),員工帶家屬一起來參加團隊的中秋親情會。

(2)讓員工家屬了解公司文化,增進對公司的親切感,提高對員工工作的支持度。

(3)激發(fā)員工的感恩心與榮譽心,為家人、為團隊,更努力、更有價值感的投入工作(以自發(fā)立誓定工作目標或生活目標的效果為)。

(4)倡導“快樂工作·幸福生活”的平衡理念,強化人與人之間的和睦相處,珍惜與家人之間、與同事之間共同生活的緣份,引導員工的博愛意識、大家意識。

(5)尊重中國的傳統(tǒng)風俗,祈福人生的圓滿光輝,弘揚中國民族文化,提升員工的文化素養(yǎng)。

公司中秋節(jié)活動對象:全體員工及其家屬。

公司中秋節(jié)活動時間:農歷八月十五(或十四)晚。

公司中秋節(jié)活動流程:。

1、團隊負責人致歡迎辭。

2、舞臺劇《中秋溯源》。如后羿射日、朱元璋起義等典故翻演。

3、快板(三句半,二人轉)《瞧我們這一家子》內容是分別介紹本團隊的員工。

4、頒獎。團隊負責人總結每一位員工對團隊所做出的成績與貢獻,給予不同的榮譽稱號,并頒發(fā)相應獎項獎品給該員工的家屬,藉此也請員工和家屬即興講話。

5、家庭秀。所有家庭才藝表演,或是進行家庭游戲。

6、音樂故事《藍綢帶》?,F(xiàn)場發(fā)動藍綢帶感恩行動。(可同事或家人之間相互進行感恩,給自己要感謝的人系上一根藍綢帶)。

7、月下祈福(燒燈塔,放禮花)。

8、業(yè)務推動方案的宣導與拍賣。制定下階段不同業(yè)績檔次的不同獎勵標準(以家庭型獎勵為主,如家庭用品或全家旅游等)由每個家庭商討后先拿去獎勵指標。

9、派送中秋禮物(有小孩者另外加送)。團隊負責人致感謝辭。

中秋節(jié)活動準備:。

1、大小適合的場地及布置。

2、音效、碟片準備。

3、員工獎品準備。

4、業(yè)務推動方案獎品準備。

5、藍綢帶準備。

6、相關節(jié)目準備。

7、中秋禮物準備。

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇十二

二、活動目的:

1、加強學生會成員間的交流,使其相互有所了解。

2、增進各部門間的友好關系,促進學生會工作更好的開展。

3、增強各成員的團結協(xié)作意識,更好的運用于工作與學習中。

4、豐富成員的課余生活,使學習與娛樂協(xié)調發(fā)展。

三、主辦單位:動物醫(yī)學院團總支。

承辦單位:動物醫(yī)學院學生會養(yǎng)殖服務部。

動物醫(yī)學院學生會紀檢部。

四、活動時光:20xx年11月1日上午9:30。

五、活動地點:老校區(qū)操場。

六、活動形式:趣味游戲。

七、活動對象:養(yǎng)殖服務部與紀檢部成員。

八、活動安排:

1、前期準備:

(1)與紀檢部負責人協(xié)商,共同籌劃活動資料。

(2)準備活動所需器具(報紙、籃球、氣球等)。

(3)與宣傳部聯(lián)系,制作紙質橫幅、海報。

(4)邀請團總支老師參與。

(5)準備活動獎品。

2、前期宣傳:

(1)在新區(qū)張貼海報。

(2)部門人員同朋友宣傳,有興趣同學亦可參與。

3、活動流程:

(1)兩部門人員準時到達通知場地。

(2)負責人介紹活動規(guī)則。

(3)活動資料:

1)趣味籃球:在籃球場中間設置障礙物,活動人員需從籃球場的一邊用掃帚運球到另一邊,并繞過障礙物,運到籃框后投籃,記錄活動所需時光。

2)三人救護:三個同學一組,用繩子將三人的腳綁在一齊,最先到達終點者為勝。

3)團結一心:五人一組,每組六張報紙,活動開始前每人踩到一張報紙上,最后一個人拿一張報紙?;顒娱_始后最后一個人將報紙傳給前面一個人,依次傳遞到第一個人,第一個人將報紙鋪在地上,踩著報紙前進,活動過程中每人都不得脫離報紙前進,最后一人先到達終點者為贏家。

4)瞎子摸魚:每組派兩名成員,在每組活動區(qū)域內零亂放置一些器具,活動人員其中一人需用布蒙住雙眼?;顒娱_始后另一位同學引導蒙住眼睛的同學在規(guī)定區(qū)域內找尋器具,另一位同學只得在制定區(qū)域內指導,不得到同學身旁進行引導。拾得最多器具的隊為勝者。

5)紙幣游戲:將人員分為兩類:男生一組,女生一組。男生充當一元錢,女生充當五角錢。組織人員說一個數(shù)字(例如:五元),活動人員則自由組合成規(guī)定錢數(shù),沒到達要求者則推出游戲。最后留下著為勝者。

6)背靠背:兩個同學一組,背靠背站立,中間夾一氣球,兩同學需配合好將氣球夾破,在規(guī)定時光內氣球破的最多者取得勝利。

7)游戲完后計算每組總成績,評出最佳優(yōu)秀團隊,分發(fā)獎品。

8)活動完后交流心得,合影留戀。

九:活動要求:

(1)活動人員需嚴格遵守游戲規(guī)則,不得投機取巧。

(2)活動人員需聽從組織人員安排,使活動有序進行。

(3)活動僅為趣味游戲,不應在活動過程中發(fā)生爭執(zhí)。

(4)組織人員需憑著公平公正原則開展每一項活動。

(5)組織人員需事先講清楚活動規(guī)則,避免由于沒明白規(guī)則而導致活動混亂,擾亂活動正常進行。

十:獎項設置:一等獎:筆記本。

二等獎:簽字筆。

三等獎:棒棒糖。

十一:經費預算:活動獎品:20元海報、橫幅:10元。

共計:30元。

十二:預計困難:

(1)活動人員不足。(部門內部協(xié)調,與紀檢部商量,緊可能找大家都有空的時光進行)。

(2)由于天氣原因(如:下雨)導致活動無法正常進行。(關注天氣預報后再安排活動時光,或另外選取活動時光。

(3)活動器具借用問題。(提早做好準備,借好相關器具)。

(4)活動人員在活動過程中由于某些原因發(fā)生爭執(zhí)。(事先證明活動目的,講好活動規(guī)則,避免不必要的沖突)。

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校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇十三

3,活動宣傳負責人:

4,活動節(jié)目單負責人:

5,活動后勤組負責人:

6,活動經費負責人:

7,活動秩序負責人:

活動經費預算。

1、活動道具40元。

2、活動海報、宣傳單及節(jié)目單50元。

3、其他開支。

(待定)。

4,合計。

(待定)。

校學生會部門聯(lián)誼策劃書篇十四

活動原因:各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。

活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的.見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和-諧相處,去互幫互助。

活動時間:二零一一年十二月至一月。

活動場所:學院足球常(教室安排待定)。

活動對象:武漢語言文化職業(yè)學院全體部門。

活動主辦方:武漢語言文化職業(yè)學院院團委。

活動步驟:一、前期準備二、正式活動三、活動后期處理。

活動的成果:元旦晚會的節(jié)目到位。

活動預計時間:預計最多一個月。

活動前期準備:1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。

2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選)。3、制作活動中的規(guī)章制度(各部門部長規(guī)定,由所有部長總結幾條大綱出來,規(guī)范所有成員)。

4、組織各部門及社團至少推出一個展現(xiàn)該部門特色的節(jié)目。

5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表,

正式活動:1、由組織部組織安排各部門及社團特色節(jié)目演練場所的每天安排。

2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發(fā)節(jié)目收集。

3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發(fā)節(jié)目整理成冊,經行節(jié)目統(tǒng)計上交上一工作單位。

4、上一工作單位做出具體節(jié)目的統(tǒng)計的排演時間安排。

5、時間統(tǒng)計好下發(fā)自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節(jié)目最后彩排的時間。

6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。

7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。

8、宣布活動結束。

活動后期處理:一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現(xiàn)優(yōu)秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優(yōu)秀獎,節(jié)目最佳獎,個人優(yōu)秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)三、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節(jié)目給予積極者稱號。

活動經費:動感地帶贊助及組織物資。

活動要求:

活動制度處理:

活動特殊情況處理:

活動后勤組安排情況:

活動具體安排時間表:

活動預期成果:

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