游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)大全(15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-10 16:04:08
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)大全(15篇)
時間:2023-11-10 16:04:08     小編:雨中梧

通過總結(jié),我們可以更好地認識自己、發(fā)現(xiàn)自己的不足,從而不斷提高自己的能力和水平。寫總結(jié)時可以借鑒他人的經(jīng)驗和總結(jié)范文,但要保持自己的原創(chuàng)性和獨特性??偨Y(jié)范文可以為我們提供一些寫作思路和參考,幫助我們寫出更好的總結(jié)。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇一

1、根據(jù)項目設(shè)計方向,協(xié)助制作人進行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計;

3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;

4、對項目功能進行測試;

任職要求:

1.??萍耙陨蠈W(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗;

2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。

3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計要點;

4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責(zé),積極主動。

員工福利:

1、雙休人性反內(nèi)卷。

2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團建活動。

3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇二

1)全面負責(zé)項目產(chǎn)品發(fā)行工作,對收入、利潤目標(biāo)以及運營品質(zhì)負責(zé);

任職要求:

3)具備良好的邏輯思維能力,優(yōu)秀的結(jié)果交付能力,能總結(jié)沉淀成敗經(jīng)驗;

4)為人正直,韌性好,以身作則;

5)主動意識好;具備良好的溝通協(xié)作能力,能積極主動做好統(tǒng)籌分發(fā)指揮;

6)抗壓性強,面對復(fù)雜及突發(fā)情況,能夠從事情本質(zhì)抽絲剝繭去找到解決問題的辦法。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇三

崗位職責(zé):

3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;

5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。

任職要求:

3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;

6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇四

4、根據(jù)測試流程及規(guī)范給予測試結(jié)果反饋,提交bug及游戲合理化建議;

5、配合市場宣傳進行截圖、錄像等相關(guān)工作。

職位要求:

1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;

2、耐心細致,吃苦耐勞,具備較強的學(xué)習(xí)能力和分析能力;

3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強度的工作;

4、具備良好的團隊合作意識,能夠快速融入工作團隊;

洞察能力。

這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟,出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。

對市場的調(diào)研能力。

喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。

由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。

對系統(tǒng)工程的操作能力。

一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。

對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞。

想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

文字、語言的表達能力。

也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點,大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術(shù)設(shè)計人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉(zhuǎn)180度,什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風(fēng)格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。

部門之間的協(xié)調(diào)能力。

天馬行空的思維能力。

一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

常用軟件的使用能力。

這個是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個清楚的了解和掌握。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇五

5.跟進產(chǎn)品制作,推動功能模塊實施完成。

6.熟悉投影互動游戲,大屏幕多媒體創(chuàng)意互動和kinect體感游戲等等。

任職資格。

1.兩年以上游戲策劃經(jīng)驗,參與過完整項目開發(fā);

2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富,熟悉玩家心理,理解各類用戶群游戲需求;

5.有團隊工作精神,能與團隊中美工、技術(shù)、測試人員配合工作,開發(fā)出理想的游戲。

6.有微信小程序游戲經(jīng)驗優(yōu)先考慮。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇六

崗位職責(zé):

3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;

5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。

3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;

6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。

注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報!

此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實際發(fā)布的招聘要求。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇七

職位描述:

1、完成單款休閑游戲的產(chǎn)品設(shè)計工作。

2、負責(zé)游戲內(nèi)各系統(tǒng)功能設(shè)計、編寫策劃案、梳理游戲規(guī)則并輸出相關(guān)說明文檔。

3、協(xié)調(diào)游戲研發(fā)環(huán)節(jié)進度,確保產(chǎn)品按時保質(zhì)上線.

職位要求:

1、大專以上學(xué)歷,1-3年游戲策劃經(jīng)驗。

3、執(zhí)行力強,有較好的口頭、文字表達能力,做事認真細致,責(zé)任心強.

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇八

3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通;

4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計構(gòu)想,完成游戲的細節(jié)化設(shè)計;

5.根據(jù)游戲設(shè)計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設(shè)定;

6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇九

1、從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計、細節(jié)實現(xiàn)等;。

2、制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項目中正確實施;。

3、負責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。

4、棋牌游戲的后續(xù)工作跟進,包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;。

5、收集整理用戶建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見,推動產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;。

任職要求:

2、熟悉主流游戲的流程及各個環(huán)節(jié),熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲市場,對行業(yè)發(fā)展有清晰認識;。

4、對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進行數(shù)據(jù)挖掘分析;。

6、有良好的文字功底,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,良好的團隊合作意識。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十

1、設(shè)計線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計。

2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗。

3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的`故事體系和發(fā)展方向。

4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗,并能夠保持深入研究。

5、做好故事腳本等文檔的整理工作。

6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十一

1、負責(zé)與活動方、意向客戶進行有效溝通,促進活動的落實與推進。

2、負責(zé)活動現(xiàn)場的跟進、溝通與協(xié)調(diào),確?;顒禹樌亻_展。

3、負責(zé)對現(xiàn)場活動的各個環(huán)節(jié)進行有效的執(zhí)行和把控,使活動達到預(yù)期的目標(biāo)和效果。

4、做好活動效果的評估,編寫活動總結(jié)報告,上報領(lǐng)導(dǎo)。

5、參與活動項目的創(chuàng)意討論,提出合理化的創(chuàng)意觀點。

6、通過外出參加展覽、拜訪及其它方式,開展拓展活動,開發(fā)、挖掘潛在客戶。

7、構(gòu)建客戶網(wǎng)絡(luò),與客戶保持密切有聯(lián)系。

8、完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作任務(wù)。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十二

崗位描述:

2、配合策劃人員和技術(shù)人員,細化游戲設(shè)計,確保優(yōu)質(zhì)的界面表現(xiàn);。

4、對新的展現(xiàn)形式有研究和創(chuàng)新精神;。

崗位要求:

1、熱愛游戲,了解時下流行游戲,并關(guān)注游戲中體驗;。

2、美術(shù)設(shè)計或相關(guān)專業(yè)大專及以上學(xué)歷,一年及以上的游戲ui經(jīng)驗;。

4、有良好的色彩感覺,有一定的手繪繪制能力;。

5、能獨立完成不同風(fēng)格的、界面、圖標(biāo)以及控件元素設(shè)計;。

6、具備1個完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先;有vr游戲設(shè)計經(jīng)驗者加分,看好vr游戲未來發(fā)展;。

7、投職者附帶簡歷、作品發(fā)到郵箱__________。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十三

3.負責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。

4.棋牌游戲的后續(xù)工作跟進,包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;。

5.收集整理用戶建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見,推動產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十四

齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。

游戲人數(shù):8人或10人一組。

游戲道具:3米長的細直棍。

游戲規(guī)則。

1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。

2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。

4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。

提示:游戲可是前,全隊可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。

游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:

2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。

游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十五

1、設(shè)計線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計。

2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗。

3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的故事體系和發(fā)展方向。

4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗,并能夠保持深入研究。

5、做好故事腳本等文檔的整理工作。

6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。

任職資格:

1、本科及以上學(xué)歷,有少兒教育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。

2、閱讀能力強、好奇心強、對各類兒童教育產(chǎn)品感興趣。

3、具有良好的溝通能力、應(yīng)變能力和學(xué)習(xí)能力。

4、熱愛教育事業(yè),工作積極主動、責(zé)任心強。

5、具有較強的`耐心,有親和力。

ps:目前云辦公狀態(tài),支持視頻面試。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/10301086.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔