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游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇一
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項(xiàng)目進(jìn)展,及時(shí)協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
3、對策劃方面的工作有較深入認(rèn)識(shí),具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報(bào)!
此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實(shí)際發(fā)布的招聘要求。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇二
5.跟進(jìn)產(chǎn)品制作,推動(dòng)功能模塊實(shí)施完成。
6.熟悉投影互動(dòng)游戲,大屏幕多媒體創(chuàng)意互動(dòng)和kinect體感游戲等等。
任職資格。
1.兩年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),參與過完整項(xiàng)目開發(fā);
2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富,熟悉玩家心理,理解各類用戶群游戲需求;
5.有團(tuán)隊(duì)工作精神,能與團(tuán)隊(duì)中美工、技術(shù)、測試人員配合工作,開發(fā)出理想的游戲。
6.有微信小程序游戲經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇三
4、根據(jù)測試流程及規(guī)范給予測試結(jié)果反饋,提交bug及游戲合理化建議;
5、配合市場宣傳進(jìn)行截圖、錄像等相關(guān)工作。
職位要求:
1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
2、耐心細(xì)致,吃苦耐勞,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和分析能力;
3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強(qiáng)度的工作;
4、具備良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能夠快速融入工作團(tuán)隊(duì);
洞察能力。
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對市場的調(diào)研能力。
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
對系統(tǒng)工程的操作能力。
一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識(shí)。
對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞。
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達(dá)能力。
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲cg來說,如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力。
天馬行空的思維能力。
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
常用軟件的使用能力。
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解和掌握。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇四
3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計(jì)構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計(jì);
5.根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇五
4、負(fù)責(zé)與游戲運(yùn)營人員合作發(fā)掘、制定相關(guān)游戲產(chǎn)品,跟蹤產(chǎn)品運(yùn)營數(shù)據(jù),分析用戶反饋,持續(xù)改善產(chǎn)品體驗(yàn)等。
4、邏輯思維縝密,具有較強(qiáng)的執(zhí)行力、分析與解決問題的.能力,擅于溝通和團(tuán)隊(duì)合作;。
5、性格開朗、自我驅(qū)動(dòng)、價(jià)值觀正確,有明確的結(jié)果導(dǎo)向和目標(biāo)意識(shí)。
任職要求。
1、有完整的項(xiàng)目立項(xiàng)到上線經(jīng)驗(yàn),2年工作經(jīng)驗(yàn)以上,有成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;;。
2、擅長以用戶角度去思考,注重用戶體驗(yàn);。
3、有能力勝任從方向規(guī)劃到設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的全部產(chǎn)品工作環(huán)節(jié)。
4、必須擁有良好的英語溝通能力。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇六
職位描述:
1、完成單款休閑游戲的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作。
2、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)、編寫策劃案、梳理游戲規(guī)則并輸出相關(guān)說明文檔。
3、協(xié)調(diào)游戲研發(fā)環(huán)節(jié)進(jìn)度,確保產(chǎn)品按時(shí)保質(zhì)上線.
職位要求:
1、大專以上學(xué)歷,1-3年游戲策劃經(jīng)驗(yàn)。
3、執(zhí)行力強(qiáng),有較好的口頭、文字表達(dá)能力,做事認(rèn)真細(xì)致,責(zé)任心強(qiáng).
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇七
1、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)、玩法設(shè)計(jì)與功能策劃;
2、按照游戲設(shè)計(jì)編寫詳細(xì)的系統(tǒng)文檔;
3、負(fù)責(zé)游戲開發(fā)跟進(jìn)、功能驗(yàn)收、可玩性調(diào)優(yōu);
4、根據(jù)測試數(shù)據(jù)進(jìn)行功能性優(yōu)化,關(guān)注游戲開發(fā)細(xì)節(jié),提出可行性建議。
任職要求:
1、1年以上游戲策劃從業(yè)經(jīng)驗(yàn),大專以上學(xué)歷,有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2、有良好溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、頭腦清晰;
3、熱愛游戲、游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對各類型游戲有深入體驗(yàn)和研究。
4、對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能玩法有比較深的研究。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇八
1、根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
4、對項(xiàng)目功能進(jìn)行測試;
任職要求:
1.??萍耙陨蠈W(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動(dòng)。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會(huì)、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動(dòng)。
3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇九
工作內(nèi)容:
1、王者榮耀游戲視頻剪輯包裝,能獨(dú)立撰稿并創(chuàng)作視頻腳本,完成成品。
2、會(huì)做游戲視頻的內(nèi)容,了解實(shí)時(shí)熱點(diǎn)。
3、完成每天的工作量。
任職要求:
1、會(huì)prae剪映等剪輯軟件,會(huì)寫文案的優(yōu)先!
2、有剪過游戲類,王者榮耀游戲視頻相關(guān)工作者優(yōu)先。
3、游戲熱愛者,具備良好的收集整合游戲資訊能力,對王者榮耀了解透徹,有腦洞,懂表達(dá)。
5、愛刷抖音、快手、熱愛了解王者榮耀游戲,關(guān)注熟知王者榮耀博主、賽事的優(yōu)先。
【公司環(huán)境】:1.明亮開放的辦公環(huán)境,舒適溫馨的工作氛圍,自由輕松的企業(yè)文化。
2.明確的培養(yǎng)體系和晉升機(jī)制,只要你有能力這里就是你的舞臺(tái)!
3.團(tuán)隊(duì)均是90后00后,年輕團(tuán)隊(duì),氛圍好!
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十
崗位描述:
2、配合策劃人員和技術(shù)人員,細(xì)化游戲設(shè)計(jì),確保優(yōu)質(zhì)的界面表現(xiàn);。
4、對新的展現(xiàn)形式有研究和創(chuàng)新精神;。
崗位要求:
1、熱愛游戲,了解時(shí)下流行游戲,并關(guān)注游戲中體驗(yàn);。
2、美術(shù)設(shè)計(jì)或相關(guān)專業(yè)大專及以上學(xué)歷,一年及以上的游戲ui經(jīng)驗(yàn);。
4、有良好的色彩感覺,有一定的手繪繪制能力;。
5、能獨(dú)立完成不同風(fēng)格的、界面、圖標(biāo)以及控件元素設(shè)計(jì);。
6、具備1個(gè)完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;有vr游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者加分,看好vr游戲未來發(fā)展;。
7、投職者附帶簡歷、作品發(fā)到郵箱__________。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十一
-用英文和中文與需求方對接,了解詳細(xì)需求,整理為需求列表。
-協(xié)助策劃與需求方進(jìn)行溝通,完成符合要求的設(shè)計(jì)方案。
-協(xié)助策劃規(guī)劃和制作方案。
-協(xié)助開發(fā)人員之間進(jìn)行溝通,推進(jìn)具體方案實(shí)施。
-用英文和中文撰寫各類說明和匯報(bào)文檔。
-負(fù)責(zé)多種語言翻譯的溝通工作,配合編程人員完成多語言功能。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十二
3.負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。
4.棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;。
5.收集整理用戶建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見,推動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十三
1、協(xié)助主策和系統(tǒng)策劃進(jìn)行游戲的各個(gè)系統(tǒng)輔助和細(xì)化設(shè)計(jì);。
2、能遵循游戲現(xiàn)有的設(shè)計(jì)思路進(jìn)行簡單系統(tǒng)玩法、場景關(guān)卡及部分任務(wù)的設(shè)計(jì);。
3、和程序與美術(shù)配合,使用相關(guān)工具,對游戲資源進(jìn)行整理、編輯及腳本撰寫工作。
任職要求:
1、熱愛游戲,有豐富的游戲相關(guān)經(jīng)歷,對游戲有自己獨(dú)到的見解。
2、有較好的邏輯思路能力和文字功底。
3、熟悉計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作。
4、能熟練運(yùn)用office辦公軟件。
5、有較好的交流能力,能積極配合美術(shù)、程序完成需求制作。
6、對游戲行業(yè)和游戲策劃有一定的了解。
7、理工科專業(yè)優(yōu)先。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十四
【崗位職責(zé)】:
1、游戲產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)、優(yōu)化產(chǎn)品界面用戶體驗(yàn);。
2、界面動(dòng)態(tài)效果創(chuàng)意制作;。
3、系統(tǒng)功能圖標(biāo)、道具圖標(biāo)等手繪制作。
【崗位要求】:
3.掌握3dmax、unity等軟件,具備較高的模型貼圖制作能力;。
4.3年以上游戲ui工作經(jīng)驗(yàn),有相對完整的游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(棋牌捕魚游戲);。
6.項(xiàng)目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與程序、策劃合作和溝通。
7.有游戲ui設(shè)計(jì)作品,請?zhí)峤缓啔v時(shí)附帶個(gè)人作品。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十五
齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡單但操作并不簡單的互動(dòng)游戲,通過這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯(cuò)的素質(zhì)拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長的細(xì)直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對面;。
2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:
2、做好自己就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十六
2.與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)配合,參與設(shè)計(jì)體驗(yàn),對ui效果進(jìn)行跟進(jìn)。
崗位要求:
1.美術(shù)設(shè)計(jì)或相關(guān)專業(yè)??苹蛞陨蠈W(xué)歷,3年以上游戲界面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);。
3.有較強(qiáng)的造型、色彩運(yùn)用能力,有手機(jī)游戲ui設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);。
4.熟悉日系動(dòng)畫、漫畫、游戲,對二次元日系作畫風(fēng)格有足夠的審美;。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十七
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
·以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);。
·設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;。
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;。
·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;。
·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);。
·設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)。
在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括ai、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識(shí)。
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識(shí)。
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意。
說明書。
說明游戲的特點(diǎn)大體構(gòu)架風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告里面要有基本的運(yùn)營方案和利益分析等爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的當(dāng)然其他運(yùn)營人員也必須看例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲cg來說如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖又發(fā)揮他的想象力恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他我做個(gè)倆人對打的場面氣勢要恢弘這樣不同的美工可能做出的cg截然不同你沒有足夠的時(shí)間精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面并且用文字表達(dá)的很清楚所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí)什么時(shí)候鏡頭拉近什么時(shí)候特寫什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的當(dāng)然是否可行也必須想好假如想表示場面恢弘你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個(gè)風(fēng)格不同的士兵估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十八
1、設(shè)計(jì)線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動(dòng)游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計(jì)。
2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗(yàn)或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的故事體系和發(fā)展方向。
4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗(yàn),并能夠保持深入研究。
5、做好故事腳本等文檔的整理工作。
6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,有少兒教育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
2、閱讀能力強(qiáng)、好奇心強(qiáng)、對各類兒童教育產(chǎn)品感興趣。
3、具有良好的溝通能力、應(yīng)變能力和學(xué)習(xí)能力。
4、熱愛教育事業(yè),工作積極主動(dòng)、責(zé)任心強(qiáng)。
5、具有較強(qiáng)的`耐心,有親和力。
ps:目前云辦公狀態(tài),支持視頻面試。
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