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角色游戲醫(yī)院教案篇一
1、師生共同閱讀"大圖書",激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。
啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。
(1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?
(2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)。
(3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應(yīng)該怎么看呢?(按1、2、3依次看)。
2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。
給幼兒人手一本小圖書,"你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準(zhǔn)備了一本書??矗∫槐颈酒狡秸?,書角一點(diǎn)兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護(hù)好圖書,行嗎?"。
3、教師逐一提問與幼兒展開討論:
(1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經(jīng)過、結(jié)果是怎樣的?
(2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?
(3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?
(4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰"哎喲哎喲"地叫?
(5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯(cuò)了?(聽診器的用法)。
(6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。
(7)瞇瞇護(hù)士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)。
(8)瞇瞇護(hù)士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?
4、帶領(lǐng)幼兒邊看圖書邊完整地講述"醫(yī)院游戲"的故事。
5、組織幼兒進(jìn)行故事表演。
角色游戲醫(yī)院教案篇二
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望、運(yùn)用模仿和想象,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次角色游戲評選活動,游戲的名稱是“小醫(yī)院”。
1.知道小醫(yī)院的基本玩法,通過討論,感知醫(yī)院的組成,人員,以及注意事項(xiàng)。能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
2.通過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
3.學(xué)會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。
4.鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:各種醫(yī)療設(shè)施模型,表演區(qū)中的服裝、表演道具等角色所需的物品。
2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過去醫(yī)院看病的生活經(jīng)驗(yàn)。
1.合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進(jìn)行游戲。
2.大膽想象進(jìn)行游戲。
3.加強(qiáng)各角色間的聯(lián)系。
(一)以談話的形式引入。
師:小朋友,你們都去醫(yī)院看過病嗎?
師:今天我們要玩一個(gè)小醫(yī)院的游戲,你看我們的小醫(yī)院已建好了。
(二)介紹游戲角色、材料和注意事項(xiàng)。
1、3-5名幼兒做醫(yī)生和護(hù)士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。
2、教師介紹醫(yī)生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動材料。
3、在醫(yī)院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。
4、提醒幼兒使用正確的角色語句交流。
(三)幼兒活動,教師注意指導(dǎo)。
(四)活動結(jié)束,幼兒整理區(qū)域材料,然后師幼進(jìn)行點(diǎn)評。
角色游戲醫(yī)院教案篇三
一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂趣。
二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。
三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。
五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
六、對醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。
角色游戲醫(yī)院教案篇四
通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個(gè)游戲。
一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂趣。
二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。
三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。
五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
六、對醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。
一 、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
二、生病時(shí)懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
1.在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求
1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3.觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評價(jià)游戲情況。
1. 整理游戲材料和環(huán)境。
2.交流游戲情況。
師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3.下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?
從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個(gè)角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因?yàn)榈谝淮瓮孢@個(gè)游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時(shí),不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。
一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識。
二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。
三、能運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計(jì)、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。
一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。
師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
二、提出游戲要求。
1.與同伴協(xié)商角色分配。
2.導(dǎo)診的護(hù)士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。
三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
1.適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。
2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。
角色游戲醫(yī)院教案篇五
1.認(rèn)知目標(biāo):初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識常用的醫(yī)療器械。
2.技能目標(biāo):會正確使用聽診器、體溫表進(jìn)行角色扮演,能自主分配角色開展角色游戲。
3.情感目標(biāo):體驗(yàn)醫(yī)生工作的辛苦及病人生病時(shí)的情緒,萌發(fā)愛惜身體,多鍛煉的意識。
角色游戲醫(yī)院教案篇六
1、引導(dǎo)幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。
2、以"醫(yī)院游戲"的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
角色游戲醫(yī)院教案篇七
1、能較形象地模仿醫(yī)生和護(hù)士的語言和行為,反映他們的工作職責(zé)。
2、增強(qiáng)規(guī)則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應(yīng)遵守游戲規(guī)則。
3、運(yùn)用禮貌用語和同伴進(jìn)行交往。
4、初步學(xué)習(xí)自制簡單的玩具。
5、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
6、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
角色游戲醫(yī)院教案篇八
經(jīng)過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)和生成點(diǎn),創(chuàng)設(shè)與課程相關(guān)的動態(tài)的活動環(huán)境,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導(dǎo)》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴(kuò)展到生活主題,我們在角色游戲時(shí)設(shè)置了(我的家、小餐館、小超市)這三個(gè)角色游戲。
二、
角色游戲醫(yī)院教案篇九
有八名幼兒園同時(shí)做“醫(yī)院”的游戲,其中六名幼兒沒有參加角色商量都急于搶拿玩具,這影響了另兩名正在協(xié)商的幼兒,停止協(xié)商與加入了玩具的爭搶,等人手一物后,才搬了桌椅圍坐下來,我以“病人”身份來到“醫(yī)院”,試圖了解他們的游戲水平。不料,八名幼兒同時(shí)上來為我看病打針,雖然我反復(fù)強(qiáng)調(diào),只能一人打,最后還是被挨了五針,游戲結(jié)束評價(jià),我向幼兒講述了自己的遭遇,請大家來評評。醫(yī)生這樣做對嗎?為什么?雖然說不對,但至于為什么,除個(gè)別幼兒外,大多是說不清楚的。
說明1:八名幼兒同時(shí)做“醫(yī)院”的游戲,表明興趣和意愿,但從游戲看,幼兒對“醫(yī)院”的認(rèn)識還很膚淺,片面。
說明2:此階段的幼兒還具有以擁有丸劑材料來確認(rèn)角色身份的特點(diǎn),以拿了聽診器就是醫(yī)生等。
角色游戲醫(yī)院教案篇十
一、活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)手口一致點(diǎn)數(shù)1---5。
2、初步學(xué)習(xí)按數(shù)取物。
3、認(rèn)識一些常見的醫(yī)療用具。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
二、活動準(zhǔn)備:
醫(yī)院背景塑料板板(上面畫有5以內(nèi)的醫(yī)療器具),幼兒人手一套圓點(diǎn)卡片,雪花片若干,由5塊泡沫板拼成的樓梯共4條。
三、活動過程:
(一)引出主題。
教師以醫(yī)生的身份出現(xiàn)。
問:我是誰?我在哪里上班?認(rèn)識紅十字。
(二)幼兒戴上圓點(diǎn)寶寶去醫(yī)院看看:
1、復(fù)習(xí)2—3的點(diǎn)數(shù)。
請幼兒點(diǎn)數(shù)后舉起相應(yīng)的圓點(diǎn)卡片。
2、學(xué)習(xí)4—5的點(diǎn)數(shù)。
讓幼兒數(shù)一數(shù)。
(三)去藥房。
1、上樓梯(五個(gè)臺階)。
請幼兒邊走邊數(shù)。
2、分藥片。
(1)教師報(bào)一個(gè)數(shù),幼兒取出相應(yīng)數(shù)量的藥片。
(2)出示藥方(上面有圓點(diǎn)),請幼兒根據(jù)配方上的圓點(diǎn)分藥片。
2、下樓梯。(邊走邊數(shù))。
角色游戲醫(yī)院教案篇十一
設(shè)計(jì)意圖:
輪胎,對于博大幼兒園的孩子來說,充滿了玩的魅力,每到戶外活動時(shí)間,孩子們都會在那里流連忘返。幼兒站在輪胎上很容易就會發(fā)生彈跳的動作,而一項(xiàng)幼兒喜愛的動作練習(xí),與游戲結(jié)合起來時(shí),就更增添了無窮的樂趣,孩子們能夠重復(fù)這個(gè)簡單的動作很久,跳的滿頭大汗卻依然興致勃勃。簡單的動作、搞笑的游戲,讓孩子們在快樂的游戲中得到鍛煉,是游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)也是歸宿。
1.嘗試在輪胎上雙腳向上跳的動作,鍛煉平衡潛力。
2.體驗(yàn)合作游戲的快樂。
游戲準(zhǔn)備:
場地附近擺放輪胎,數(shù)量與幼兒數(shù)相等。
游戲過程:
一、激發(fā)興趣、活動身體。
1.帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入場地。
2.在輪胎上活動身體。
(重點(diǎn)活動腿部、腳關(guān)節(jié)等。)。
二、導(dǎo)入情境、動作練習(xí)。
1.動作示范、幼兒練習(xí)。
——站在船上,雙腳同時(shí)向上跳,落回船上,持續(xù)平衡,不掉進(jìn)水里。
——看誰在船上跳起來不掉進(jìn)水里,堅(jiān)持的時(shí)間最長。
2.幼兒雙人合作跳。
——關(guān)注動靜交替時(shí)幼兒的運(yùn)動量,按幼兒個(gè)人意愿自由選取休息或者繼續(xù)。
三、合作游戲——大海里去航行。
游戲規(guī)則:1、同一艘船上的人動作要一致。2、如果有人掉進(jìn)水里,必須要迅速的救起來,否則會被鯊魚吃掉。3、沒有船員掉進(jìn)水里的船只獲勝。
四、放松整理狐貍抓小白兔(扮演游戲教案)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十二
目標(biāo):
1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。
2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)潛力。
3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。
環(huán)境材料:
狐貍頭飾2個(gè)。
玩法:
幼兒圍圈站好扮演小白兔,請小白兔閉上眼睛喊:“狡猾的狐貍在哪里?”喊三遍。喊的時(shí)候老師就悄悄的摸三位小朋友的頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:“我在那里?!比缓缶团苋プバ“淄?。
指導(dǎo)重點(diǎn):
1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。
2、鼓勵(lì)扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。
3、提醒幼兒跑的時(shí)候小腳要抬起來,手要前后擺動。
角色游戲醫(yī)院教案篇十三
1.一幼兒在游戲中做"娃娃家"的"媽媽",她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個(gè)玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。
2.一幼兒做餐廳總經(jīng)理,他在材料箱里翻來找去,要為餐廳搭一個(gè)空調(diào),他找了一塊長方形的積木替而代之。
3."醫(yī)院"的配藥醫(yī)生,他皺著眉頭在"醫(yī)院"里來回走動,度圖做一瓶水果藥,讓"病人"吃藥不覺得苦,但他不明白怎樣做。
4.去"理發(fā)店"的顧客反映,服務(wù)員為他洗頭,可沒有水龍頭(自來水),感到很不舒服。
說明。
玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分。"玩具是幼兒的天使"。很多情景下,幼兒是因?yàn)橥婢叨螒虻?。尤其是小年齡的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產(chǎn)生聯(lián)想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,"僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為"。
在游戲中會根據(jù)自我的需要選擇替代玩具和材料。
說明。
從情景分析中不難看出,中班上學(xué)期的幼兒在游戲中已表現(xiàn)出來、替代玩具和材料的需要和本事,讓幼兒在游戲中會根據(jù)自我的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發(fā)展,反之,將影響游戲情節(jié)的進(jìn)一步展開。
1.現(xiàn)成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。
原始材料箱:積木、萬能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。
2.重視引導(dǎo)幼兒對日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結(jié)構(gòu)組合,如空調(diào)的外形、售票員的票夾等。同時(shí)要鼓勵(lì)幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發(fā)揮各種物體的功能,學(xué)會以物代物。
說明。
教師除了為幼兒創(chuàng)設(shè)和供給幼兒游戲的一般環(huán)境外,還要為幼兒供給足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不一樣需要,并進(jìn)一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗(yàn),為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎(chǔ)。
1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也能夠請同伴或教師幫忙。
觀察重點(diǎn):幼兒選擇和使用玩具的情景。上頭所例舉的情景分析中的幾種表現(xiàn),就是教師在游戲中,重點(diǎn)觀察所致。
游戲評價(jià):可經(jīng)過"你們是怎樣做的?"提問來展現(xiàn)類似第1、第2種幼兒的游戲情景,強(qiáng)化他們能根據(jù)自我的需要選擇、替代玩具。經(jīng)過"你需要什么,能夠怎樣做?"來引導(dǎo)幼兒討論玩具與游戲的關(guān)系,幫忙類似第3、第4種情景的幼兒會選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。
說明。
引導(dǎo)幼兒掌握解決問題的基本途徑,可減少幼兒應(yīng)對問題的種種質(zhì)疑而影響行為的進(jìn)一步發(fā)展。教師雖不應(yīng)去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點(diǎn)謎津。
角色游戲醫(yī)院教案篇十四
1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。
3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
【活動準(zhǔn)備】。
幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。
教師準(zhǔn)備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
【活動過程】。
一、謎語導(dǎo)入:
謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?
二、擴(kuò)散思維活動:談話,你見過的繩子?
1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個(gè)別說)。
2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)。
3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。
三、透過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識,體驗(yàn)合作的樂趣。
1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)。
(引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)。
四、展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。
1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
五、概括總結(jié)、拓展知識。
教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!
六、激發(fā)幼兒在活動中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。
師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時(shí)刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)。
【活動延伸】。
繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!
【活動反思】。
優(yōu)點(diǎn):
1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動應(yīng)用身邊的事物開始。本活動的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結(jié)合活動引導(dǎo)孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費(fèi)太多的時(shí)間和精力去做準(zhǔn)備,但孩子們興趣昂然,同時(shí)體驗(yàn)了合作的樂趣。
2、環(huán)境寬松化。整個(gè)活動注重每個(gè)孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗(yàn)升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動的引導(dǎo)者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個(gè)寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗(yàn)了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動意識。
3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實(shí)蘊(yùn)涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時(shí)的爭搶,又帶給了充分自主選取、探索的機(jī)會。
缺點(diǎn):
由于所準(zhǔn)備的輔助材料有限及幼兒動手潛力的限制,導(dǎo)致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進(jìn)行此類教學(xué)活動時(shí),應(yīng)盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時(shí)也要注重對孩子進(jìn)行操作方面的練習(xí),使幼兒的探索欲望得到充分滿足。
角色游戲醫(yī)院教案篇十五
強(qiáng)調(diào)幼兒要用文明用語,營業(yè)員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。
2.請小朋友討論解決問題:將食物放進(jìn)指定的盤子里,收銀員要負(fù)責(zé)提醒顧客吃飽要付錢。
3.請個(gè)別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語言交談。
4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強(qiáng)弱搭配。
5.幼兒自由游戲,教師巡視指導(dǎo)。
老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵(lì)廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進(jìn)指定的筐里。
提醒顧客吃完要付錢。
6.游戲結(jié)束,講評游戲。
(1)表揚(yáng)用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚(yáng)遵守游戲規(guī)則的顧客。
(2)鼓勵(lì)小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。
二、游戲目標(biāo)。
懂得用禮貌的語言進(jìn)行交流。
熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊(duì)等候。
游戲準(zhǔn)備。
增添食物:雞蛋、面條、辣椒。
角色游戲醫(yī)院教案篇十六
游戲主題:蛋糕店活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。
4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。
5、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的資料,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。
活動準(zhǔn)備:
1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
時(shí)間:6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):
1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。
(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
(3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的主角語言和行為。
3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。
觀察與推進(jìn):
觀察:幼兒在協(xié)商主角時(shí)已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)作用。
第二次活動:
活動時(shí)間:206月15日(周五)下午活動準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):
1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
媽咪愛&嬰網(wǎng)_幼兒園_教案_頻道。
2、以談話形式增強(qiáng)主角意識,強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵(lì)各主角、各主題間的交往。
(3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。
(4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。
觀察與推進(jìn):
觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時(shí),一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個(gè)直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場地,再一組潛力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一齊講述對話。最后再請幼兒分組進(jìn)行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時(shí)用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個(gè)別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
推進(jìn):幼兒商量主角時(shí)讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個(gè)故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
角色游戲醫(yī)院教案篇十七
活動目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。
2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往潛力。
活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。
活動過程:
1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。
2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配主角。(營業(yè)員、顧客)。
3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”
4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>
5.教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。
6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換主角。
7.教師小結(jié),結(jié)束活動。
活動目標(biāo):
1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳,進(jìn)一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的潛力。
2、透過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)知識。
3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。
活動準(zhǔn)備:
1、企鵝頭飾、沙包人手一個(gè),小推車人手一輛。
2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。
3、場地布置:樹林、小路。
4、幼兒已具有推、拉物體的經(jīng)驗(yàn)。
活動過程:
一、準(zhǔn)備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
“小朋友們聽!這是什么聲音?冬天北風(fēng)刮在你身上的時(shí)候你感覺怎樣樣?”
“有一種小動物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你明白是誰嗎?”
“這天我們要來學(xué)做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當(dāng)媽媽,你們做我的小寶寶!”
“愿意跟媽媽去玩嗎?”
“企鵝怎樣走?”“我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會怎樣走?”
“對了!還會跳著走,我們一齊來試一試!”
(學(xué)企鵝“八字步”的走法與跳的動作入場地)。
(幼兒跟教師一齊做動作。)。
小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進(jìn)水,快快樂樂洗個(gè)澡!”
二、基本部分:設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。
游戲一:企鵝運(yùn)蛋。
“昨日晚上一陣大風(fēng)把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個(gè)也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。這天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運(yùn)到新房子里,好嗎?”
角色游戲醫(yī)院教案篇十八
游戲主題:蛋糕店活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配主角,與同伴進(jìn)取交往,友好合作。
5、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的資料,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。
活動準(zhǔn)備:
1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
時(shí)間:2012年6月8日(周五)午時(shí)指導(dǎo)要點(diǎn):
1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。
(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
(3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的主角語言和行為。
3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。
觀察與推進(jìn):
觀察:幼兒在協(xié)商主角時(shí)已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)作用。
第二次活動:
活動時(shí)間:2012年6月15日(周五)午時(shí)活動準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):
1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
2、以談話形式增強(qiáng)主角意識,強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情景,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵(lì)各主角、各主題間的交往。
(3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。
(4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。
觀察與推進(jìn):
觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時(shí),一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個(gè)直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場地,再一組本事強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下頭的小朋友一齊講述對話。最終再請幼兒分組進(jìn)行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時(shí)進(jìn)取性很高,在頭飾的吸引下很有參與的進(jìn)取性,可是個(gè)別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
推進(jìn):幼兒商量主角時(shí)讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作本事。在表演區(qū),我也將這個(gè)故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
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角色游戲醫(yī)院教案篇十九
1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡單的對話。
3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、煮飯等。
(4個(gè))。
(1)陽陽游樂場(2)欣欣的家。
(3)軒軒的家(4)曉鳳配菜有限公司。
1、師生共同創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境。
2、幼兒到自我熟悉的活動區(qū)域進(jìn)行活動。
師:寶貝們,剛才我們在外面進(jìn)行的小烏龜爬山坡活動,你們玩的開心嗎?(教孩子學(xué)說:開心)此刻我們的游戲活動也要開始了,我們一齊去玩玩吧!
要求:在活動的時(shí)候,娃娃家的寶貝們要把自我的家整理好,買菜等請打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。
教師觀察幼兒活動情景。
3、活動評價(jià):
教師以表揚(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。
4、師幼共同整理收拾。
康復(fù)班游戲活動說課。
王美英。
孩子經(jīng)過扮演各種主角,用言語、動作、表情來表現(xiàn)他們對周圍社會生活的認(rèn)識和體驗(yàn)。主角游戲能夠演示各種不一樣的生活情境,經(jīng)過主角的扮演,能夠使孩子學(xué)習(xí)在不一樣生活情境中采取相應(yīng)舉止的本事。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(異常喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自我所扮演的主角,力求把自我的主角演好,會相當(dāng)認(rèn)真地對待要說的話和做的動作。利用主角游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。
本次游戲的目標(biāo)是:
1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡單的對話。
3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。
制定這樣的目標(biāo)一是研究康復(fù)班孩子主角意識不強(qiáng),往往會熱衷于玩具的擺弄而不知自我的主角身份,二是為了鼓勵(lì)孩子大膽交往,并習(xí)得人與人之間的交往經(jīng)驗(yàn)。
在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,研究到康復(fù)班孩子的特點(diǎn)(爭搶、不懂替代物),盡量供給一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班教師的支持,供給了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設(shè)一個(gè)相對溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串主角以及爭斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自我的主角。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。
主角游戲應(yīng)當(dāng)做好準(zhǔn)備。除了材料、玩具等的準(zhǔn)備外,主角的言語和動作都需要做準(zhǔn)備。實(shí)際上,游戲的整個(gè)準(zhǔn)備過程就是很好的交往訓(xùn)練過程。正是在這個(gè)過程中,孩子漸漸認(rèn)識不一樣的社會主角及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)主角相應(yīng)的、貼合社會規(guī)則的言談舉止。主角游戲的活動過程乃是對平時(shí)活動的檢驗(yàn),對其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對自我“主角”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓(xùn)練。教師先做講解、示范;對有的孩子,還要手把手地進(jìn)行指導(dǎo)。在今日的活動中,我們教師的示范、講解無時(shí)不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們在一齊,使得活動能較像樣的開展。
主角游戲有必須的結(jié)構(gòu),主要包括:
(1)主角扮演。主角是游戲的中心,孩子經(jīng)過扮演主角反映周圍的現(xiàn)實(shí),首先要確定必要的主角。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子明白自我的主角,忠于自我的主角,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔(dān)任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務(wù)。工作的也比較出色;裴欣怡在三個(gè)孩子中表現(xiàn)相對來說捎差一點(diǎn),不懂得整理自我的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動;游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)了。
(2)創(chuàng)設(shè)游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個(gè)娃娃就是一個(gè)很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準(zhǔn)備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實(shí)物,慢慢的學(xué)習(xí)以表象代替實(shí)物。
子的理解和理解水平。創(chuàng)設(shè)的情境也比較簡單、明確,盡量真實(shí)些,能夠讓孩子理解。可是,活動中裴欣怡對自我處情境不能理解,她也就難以進(jìn)入主角,因而就主角效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。
最終的游戲評價(jià),教師以表揚(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。我也想讓孩子們講講活動中感興趣的事和出現(xiàn)的問題以及解決的方法,可是,目前,班級孩子還沒有這個(gè)本事。
反思:
對本事強(qiáng)的干曉鳳應(yīng)交給她更多的任務(wù)如:兼任兩個(gè)主角,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多主角的活動本事和交往本事。也讓孩子漸漸認(rèn)識不一樣的社會主角及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)主角相應(yīng)的、貼合社會規(guī)則的言談舉止。
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