通過天文學(xué)的學(xué)習(xí),我們可以更好地理解我們自身在宇宙中的位置,增加對宇宙的敬畏之心??偨Y(jié)是一種反思和反饋的過程,有助于我們不斷完善自己。通過閱讀總結(jié)范文,可以了解不同領(lǐng)域、不同層次的總結(jié)寫作的風(fēng)格和特點。
多媒體課件設(shè)計論文篇一
摘要:多媒體數(shù)學(xué)課件作為現(xiàn)代信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的一種應(yīng)用形式,在數(shù)學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術(shù)的優(yōu)勢。本文就多媒體數(shù)學(xué)課件的.教學(xué)設(shè)計作一些探討。
多媒體數(shù)學(xué)課件作為現(xiàn)代信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的一種應(yīng)用形式,在數(shù)學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術(shù)的優(yōu)勢。
數(shù)學(xué)課件是信息技術(shù)與課程整合的一種形式,它與傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)有著密切聯(lián)系和繼承性,又具有一定相對獨立性,是一種新型cai輔助教學(xué)形式,它在構(gòu)建學(xué)習(xí)環(huán)境、整合學(xué)習(xí)資源、確定學(xué)習(xí)方式方面都向數(shù)字化方向發(fā)展,它使得數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)向”數(shù)學(xué)化學(xué)習(xí)”這個”信息技術(shù)與課程整合的核心”發(fā)展。
在數(shù)學(xué)課件的制作和應(yīng)用實踐中,由于對教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計理論的重視程度和應(yīng)用水平的影響以及對信息技術(shù)和數(shù)學(xué)課程整合的思想和手段掌握不夠,普遍存在以下幾方面問題:
(1)教學(xué)方案中自覺應(yīng)用教學(xué)設(shè)計理論和方法不夠,有較大的隨意性。
(2)教學(xué)方案中沒有明確的設(shè)計思路,反映不出理論(特別是現(xiàn)代教育理論)的指導(dǎo),仍然是經(jīng)驗型的思路。
多媒體課件設(shè)計論文篇二
多媒體課件(multimediacourseware)。是運用多媒體技術(shù),對于詳細學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容而開發(fā)設(shè)計的教育軟件。多媒體課件有多種多樣的類型,不一樣類型的多媒體課件,對應(yīng)不一樣的教育策略。現(xiàn)在呈現(xiàn)的多媒體課件有:演示型、自學(xué)型、操練型、模仿實驗型、測驗型和資料型。從總體上看,支撐以學(xué)為主教育方法的cai在國際上運用廣泛。中國現(xiàn)在運用較多的仍是對于詳細學(xué)科內(nèi)容設(shè)計的演示型多媒體課件,它支撐以教為主的教育方法,以老師課堂教育的輔佐手法呈現(xiàn),著重的是用于解決教育中的要點和難點,一般是由老師控制,向?qū)W生展示。經(jīng)過屢次的'實踐制造,我認為多媒體課件的制造大致分為以下幾個有些。
一、挑選教育課題,斷定教育方針。
只要斷定好教育方針后,才干有的放矢,做出契合教育需求的課件,真實起到輔佐教育的作用。
選題的一起,還必須剖析和斷定課題施行所能到達的方針,應(yīng)契合教育方針的請求。特別留意要體現(xiàn)多媒體的專長,依據(jù)教育內(nèi)容的特點,精心設(shè)計、制造多媒體資料,集圖、文、聲、像的綜合體現(xiàn)功用,有效調(diào)集和體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和創(chuàng)造性,進步學(xué)習(xí)功率。
腳本設(shè)計是制造cai課件的重要環(huán)節(jié),需求對教育內(nèi)容的挑選、構(gòu)造的設(shè)計、視聽形象的體現(xiàn)、人機界面的方法、解說詞的撰寫、音響和伴奏的手法等進行縝密的思考和詳盡的安排?!澳_本”一詞多用于電影、電視劇本的拍照制造中,它的意思是指電影、電視拍照進程的所依據(jù)的文字稿本,在課件制造中,咱們也引入了“腳本”一詞,它來源于教案,但又不一樣于教案,既要體現(xiàn)教育內(nèi)容,教育進程,又要將一些細節(jié),比如內(nèi)容的呈現(xiàn)次序、呈現(xiàn)辦法等進行描繪。
從多媒體課件的開發(fā)制造看,腳本的創(chuàng)造一般分為兩步進行。
第一步是文字稿本的創(chuàng)造,文字稿本是由老師自行編寫而成的。編寫文字稿本時,應(yīng)依據(jù)主題的需求,依照教育內(nèi)容的聯(lián)絡(luò)和教育對象的學(xué)習(xí)規(guī)則,對有關(guān)畫面和聲響資料分出輕重主次,合理地進行安排和安排,以完善教育內(nèi)容。
第二步是修正稿本的編寫,修正稿本是在文字稿本的根底上創(chuàng)造的。它不是直接地、簡略地將文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的根底上,進一步的引申和開展,依據(jù)多媒體體現(xiàn)言語的特點反復(fù)構(gòu)思。修正稿本是制造cai課件的直接根底。
三、收集資料。
“多媒體資料”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的資料。需求依據(jù)腳本的請求預(yù)備各種文本、聲響、圖形、圖畫、動畫和視頻等多種媒體資料,還需求將收集的各種資料進行加工處理,使資料更生動。在獲取資料時一般有以下幾種辦法:
1.用數(shù)字照相機來收集畫面,再用相應(yīng)的軟件將其轉(zhuǎn)換為位圖,并進行加工處理。
2.在計算機中裝備視頻收集卡,然后可將錄像機,視盤機或攝像機播映的視頻轉(zhuǎn)換為。
多媒體課件設(shè)計論文篇三
興趣是個體在活動中形成的力求探求某種事物或?qū)ο蟮姆e極心理狀態(tài)。興趣會影響個體的注意加工、目標選擇、認知投入和情緒情感,從而影響個體的活動效率。許多研究發(fā)現(xiàn)閱讀者對文本的興趣越高,能夠回憶的信息就越多。海蒂認為興趣對加工信息的方式會產(chǎn)生影響,興趣可能激發(fā)讀者超越文本的表面結(jié)構(gòu),而集中在主題思想和基本意義的理解上,興趣會導(dǎo)致對文本更精細化和更深層的加工。一些研究表明興趣能夠收斂人們的推斷范圍、集中注意力,使得新的信息與以前的知識得到整合,從而提高學(xué)習(xí)水平。研究發(fā)現(xiàn),與興趣相關(guān)聯(lián)的注意是自動化的注意,而不是選擇性的、有意識的注意,自動化的注意在加工中釋放了認知資源,從而使信息加工速度更快。研究也發(fā)現(xiàn)主題興趣影響了個體的認知策略和文本加工深度,從而影響了閱讀水平等。近年來,研究者提出興趣有個人興趣和情境興趣的不同類型。個人興趣是具有特質(zhì)性的興趣,即個體在學(xué)習(xí)與生活實踐中所形成的穩(wěn)定的具有一定傾向的興趣;而情境興趣是指受特定的情境刺激、活動任務(wù)的特性所引起的個體的暫時興趣。情境興趣是一種喚醒狀態(tài)的興趣,具有情境關(guān)聯(lián)性與內(nèi)容具體性。研究提出在缺乏個人興趣的情況下,可以通過情境興趣的激發(fā)來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,情境興趣與個人興趣一樣對于學(xué)生的學(xué)習(xí)具有促進作用,在文本閱讀與學(xué)習(xí)過程中能夠充分占有與維持學(xué)習(xí)者的注意力,調(diào)動深層認知加工,從而提高文本閱讀與學(xué)習(xí)的效果。另外,情境興趣可以發(fā)展成為完善的個人興趣。因此,課堂教學(xué)中情境興趣的激發(fā),是促進學(xué)生對于文本的理解水平與文本學(xué)習(xí)效果的重要途徑。
二、影響情境興趣的因素。
研究發(fā)現(xiàn)影響情境興趣的因素主要有來自文本的因素、任務(wù)的因素和先前的知識經(jīng)驗,因此研究者也把情境興趣劃分為基于文本的興趣、基于任務(wù)的興趣和基于知識的興趣。
1.基于文本的興趣及其影響因素。
基于文本的興趣是指對要學(xué)習(xí)的文本的某些方面引起了興趣。基于文本的興趣取決于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的結(jié)構(gòu)如連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等都是構(gòu)成基于文本興趣的重要特征。
影響文本興趣的主要因素為:
(1)誘人性。誘人性是指那些能引起讀者濃厚興趣但并不一定是對主題最重要的文本部分。這些文本通常包含故事主題外圍的信息但容易記住,因為它們是一些具有爭議性的或敏感性的話題,例如死亡或浪漫情節(jié)。最初的研究發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)會影響對文本主題的記憶與回憶水平,但后來的研究也發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)對于文本主題理解的影響會因為文本的不同、個體運用認知策略的不同而不同。
(2)生動性。生動性是指具有突出特征的文本,這些文本是能夠引起讀者的懸念、使人感到驚奇或具有吸引力的文本。研究發(fā)現(xiàn)人物的身份影響懸念,懸念影響對故事的喜歡性,懸念與奇異性是一個方面,而興趣與喜歡是另一個方面。文本的生動性是多層面的,包括了富有想象性、具體性、未知性以及懸念等。這些方面都有助于提高讀者對文本的興趣和學(xué)習(xí)熱情,并且個體對具有這些特征的文本進行回憶時,成績會更好。
(3)連貫性。連貫性主要是指文本信息及其組織結(jié)構(gòu)的完善性。如果文本的各部分組織得較好,不需要讀者去進行大量的內(nèi)容推斷,那么這個文本的連貫性就高。連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的興趣,因為連貫的文本容易建構(gòu)與主題相關(guān)的命題表征,連貫文本的信息也容易編碼和提取,與相關(guān)的信息容易整合。連貫性與容易理解性能夠解釋興趣對閱讀理解水平影響的大多數(shù)變異。
2.基于任務(wù)的興趣及其影響因素。
基于任務(wù)的興趣是指通過編碼指令如改變讀者的目標和改變文本操作從而去影響學(xué)習(xí)者的興趣。人們通常把通過改變學(xué)習(xí)者目標或?qū)W習(xí)策略,從而提高學(xué)習(xí)者興趣的方法稱為任務(wù)編碼的操作;通過對指定的部分加以強調(diào),或者使整篇文本更加緊湊,從而提高學(xué)習(xí)者興趣的方法被稱為改變文本的操作方法。(1)任務(wù)編碼的操作。一些研究發(fā)現(xiàn),如果讓讀者從不同的觀點出發(fā)閱讀同樣的.文本,讀者都會把與自己觀點相關(guān)的文本內(nèi)容評價為有興趣的,與自己的觀點無關(guān)的文本內(nèi)容被評價為無興趣的。這說明信息的相關(guān)性是影響興趣知覺的重要因素。研究提出,個體如果知覺到任務(wù)的控制性、自主性,對于活動任務(wù)的內(nèi)在興趣就會提高。研究也發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)令人厭煩的內(nèi)容時,個體會通過自我調(diào)節(jié),內(nèi)部生成一些策略來增加興趣,如與自己比賽、變化操作任務(wù)的程序、對問題進行分類和增加操作的巧妙性等。研究提出情境興趣具有吸引與維持的作用,主動地變換操作活動方式能夠增強興趣的吸引性與維持性作用。這都說明情境興趣可以通過內(nèi)部與外部的方式予以控制,改變從事任務(wù)的方式、提供具體的認知目標、給出堅持活動任務(wù)的理由都能夠影響選擇性注意,增強發(fā)現(xiàn)任務(wù)的興趣,從而增強情境興趣。(2)改變文本的操作。所謂通過改變文本的操作提高興趣是通過使文本更容易被讀者理解而實現(xiàn)的。關(guān)于改變文本操作的研究表明,改變文本可能會提高讀者的興趣以及有助于他們對文本的回憶。但是另一方面,文本的改變也可能會干擾學(xué)習(xí)者對文本主題思想的學(xué)習(xí),因為讀者可能會把注意力集中于閱讀那些不重要但很有趣的誘惑性細節(jié)上。此外,文本的改變可能也會改變讀者對文本的理解。
3.基于知識的興趣及其影響因素。
基于知識的興趣主要是指先前的知識經(jīng)驗對興趣的影響。知識經(jīng)驗對個人興趣和情境興趣都有影響,但對個人興趣的影響更大。研究發(fā)現(xiàn)背景知識與主題熟悉性對于興趣都會產(chǎn)生影響,讀者對于難以理解的文本總是不感興趣的,缺乏相應(yīng)的背景信息是影響興趣的一個顯著的變量。研究認為知識經(jīng)驗與情境興趣是呈倒“u”型的關(guān)系,對于學(xué)習(xí)者而言,與文本相關(guān)的背景知識過多或過少都不利于引發(fā)其興趣,只有適度的相關(guān)背景知識才會引起學(xué)習(xí)者比較高的興趣。知識圖式理論(knowledgeschematheory)提出了與倒“u”型相似的觀點,認為對于學(xué)習(xí)者而言,如果與文本相關(guān)的知識經(jīng)驗過高或過低都不會對興趣產(chǎn)生影響,只有適度的相關(guān)背景知識經(jīng)驗才有助于提高興趣水平。因此,當讀者擁有適當?shù)南嚓P(guān)的先前知識時,會增加對于文本的興趣,包括情境興趣。綜上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的結(jié)構(gòu)連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改變個體的認知目標和活動的操作方式會極大地影響情境興趣。如同樣的學(xué)習(xí)材料,如果改變呈現(xiàn)的方式,就會調(diào)動個體的情境興趣,設(shè)置一個新的認知目標也就可能增強個體的情境興趣等。這些研究結(jié)論的教學(xué)論意義是顯而易見的,能夠運用到課堂教學(xué)中去,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。但有些因素雖然與情境興趣高度關(guān)聯(lián),卻對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果沒有增強作用,反而會有干擾作用。比如文本的誘人性、意外性等特征,操作這些特征也能夠引發(fā)學(xué)生的情境興趣,但這些特征引發(fā)的情境興趣對于學(xué)習(xí)效果卻有減弱的作用。因為這些特征會分散對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式。在課堂中引發(fā)學(xué)生的情境興趣時,操作哪些特征是需要認真對待的,否則會出現(xiàn)學(xué)生的情境興趣很高、學(xué)習(xí)效果卻不好的情況,課堂情境興趣的激發(fā)就失去了意義。
研究者認為在網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計中,運用情境興趣的規(guī)律可以提高讀者的信息搜索效果。同樣在多媒體輔助教學(xué)中,運用情境興趣的規(guī)律制作多媒體教學(xué)課件也可以激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的情境興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。結(jié)合上述情境興趣的規(guī)律,在多媒體教學(xué)課件設(shè)計中應(yīng)考慮以下幾個方面的問題。
多媒體課件設(shè)計論文篇四
多媒體教學(xué)方式越來越得到教育界的認可,逐步的推進教學(xué)模式的改進和創(chuàng)新。在教學(xué)互動環(huán)節(jié)中,多媒體教學(xué)的優(yōu)勢極大提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。然而一個完善的多媒體課件,需要構(gòu)建系統(tǒng)的測評體系對其內(nèi)容、手法以及使用效果進行綜合性的評價一次為軟件的完善提供一定的根據(jù)。
一、課件評價指標體系的設(shè)計。
現(xiàn)存教學(xué)課件大體存在兩種問題:一是過分追求效率,課件與課本不分,完全依賴課本內(nèi)容。另一種是過度追求技術(shù)與藝術(shù)效果,忽視課件制作成本。成功課件具有良好的.平衡特點,既可以通過技術(shù)手段充分的傳達教學(xué)內(nèi)容,又使用了較低的制作成本而且在藝術(shù)與技術(shù)性上實現(xiàn)較為平衡的搭配。課件教學(xué)評價的體系應(yīng)該包括教學(xué)、經(jīng)濟、技術(shù)與藝術(shù)幾個維度。1、教學(xué)維度教學(xué)維度主要指課件在教學(xué)層面的作用與價值,要看其能否有效的傳達教學(xué)內(nèi)容,準確的實現(xiàn)預(yù)期目標服務(wù)。評價標準包括“內(nèi)容使用、知識表達、重難點的解析、創(chuàng)造性培養(yǎng)、多媒體整合”等多項要求。2、經(jīng)濟維度經(jīng)濟維度指在課件制作過程中對經(jīng)濟性的考慮,要遵循最小代價或最大價值。在課件涉及過程中,既不能片面追求低成本也不單一的強調(diào)功能,應(yīng)該綜合平衡兩者之間的關(guān)系。盡量運用較低成本獲取較好效果。3、技術(shù)維度技術(shù)維度是指課件使用過程中的操作性和穩(wěn)定性。其主要指標包括了:使用可靠、操作簡便、綜合處理能力、導(dǎo)航功能、移植性和可重用性。4、藝術(shù)維度藝術(shù)維度是課件在視覺效果上的追求,指課件的圖像、文字、聲音等的綜合協(xié)調(diào)效果。課件藝術(shù)評價指標包含圖片布局、色彩、聲音效果、文字等內(nèi)容。
二、教學(xué)課件評價指標系統(tǒng)。
教學(xué)課件評價指標系統(tǒng)與其設(shè)計系統(tǒng)類似,通常也包括了相對應(yīng)的教育、科學(xué)、技術(shù)、藝術(shù)以及操作與交互等要求。
1、教育性(30%)教學(xué)軟件主要用于課堂教學(xué)的輔助設(shè)施,首先要具有對教學(xué)的輔助作用。因此首先要包括以下幾點要求(1)緊密結(jié)合教學(xué)大綱設(shè)置,準確傳達國家教育方針。(6%)。(2)選取和使用課件的必要性和合理性(6%)。(3)適應(yīng)教學(xué)對象需要(4%)。(4)突出重點,分散難點,深入淺出,易于接受(6%)。(5)注意啟發(fā)、引導(dǎo)學(xué)生,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維能力(5%)。(6)良好的組織表現(xiàn)形式(3%)。
2、科學(xué)性(30%)課件效果如何很大程度在于其科學(xué)性,所謂科學(xué)性主要指要嚴格避免出現(xiàn)常識性錯誤,并嚴格遵守教育教學(xué)規(guī)律。(1)層次清晰、布局合理、內(nèi)容充分、邏輯準確(6%)。(2)虛擬現(xiàn)實的影像、動畫要生動、準確、形象充分展現(xiàn)要傳達內(nèi)容,避免無關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)。(6%)。(3)表現(xiàn)方式要恰當(4%)。(4)課件結(jié)構(gòu)布局合理,版面設(shè)計要科學(xué)(5%)。(5)為了說明問題,允許在一定程度上夸大或縮小事實(4%)。
3、技術(shù)性(18%)教學(xué)課件制作過程中,要注意操作者的使用習(xí)慣,努力實現(xiàn),基于教材、緊扣大綱、突出重點、緊扣難點。(1)充分運用二維、三維動畫,以彌補常規(guī)教學(xué)的不足(4%)。(2)畫面設(shè)計合理,生動形象(2%)。(3)配音的效果要求,音量適中,快慢適度、抑揚頓挫與畫面同步進行(4%)。(4)課件內(nèi)容與學(xué)生知識相互銜接,教學(xué)進程與學(xué)生節(jié)奏相互匹配。(3%)。(5)能在校園網(wǎng)、國際互聯(lián)網(wǎng)上快速傳播(3%)。
4、交互性(6%)cai的課件關(guān)鍵突出了其交互性,交互性的要求同時也是對其操作性的要求,要充分利用其多媒體的多層次輸入、出功能,提升教學(xué)過程的交互特點,使課件演示與教學(xué)活動輕松方便,節(jié)省時間提高效率。
5、藝術(shù)性(8%)課件的藝術(shù)性要求是對其更為高層次的追求。主要體現(xiàn)為其界面的簡潔、易用(1%)。(2)藝術(shù)特點(1%)。(3)畫面暢通、無跳躍、模糊現(xiàn)象(1%)。(4)語音搭配融洽,音色優(yōu)美(1%)。(5)課件的整體風(fēng)格統(tǒng)一(1%)。(6)畫面整體大方(1%)。單一課件的色彩數(shù)量有所限定,不宜過多。(7)文字使用恰當、既能傳達準確信息又可保持畫面的簡潔。(1%)。(8)內(nèi)容呈現(xiàn)形象化(1%)。
6、使用性(8%)多媒體教學(xué)課件的使用主要為了協(xié)助教學(xué),提供簡潔、快速的內(nèi)容傳達方式,教學(xué)目標、步驟以及方法的使用,要能夠保證其通用性和兼容性。(1)教學(xué)課件使用簡便,可以通過多種介質(zhì)進行傳遞。(2%)。(2)操作界面友好簡潔(1%)。(3)課件運行要穩(wěn)定(2%)。(4)及時的交互應(yīng)答(1%)。(5)有比較詳細的說明使用手冊(1%)。(6)具有良好的通用性(1%)。
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多媒體課件設(shè)計論文篇五
1、通用性:既要適用于單機運行,又要滿足局域網(wǎng)中文件服務(wù)方式下的本地運行要求。所配備的安裝文件(install或setup)應(yīng)允許用戶指定安裝路徑。
2、可控性:推薦以超文本結(jié)構(gòu)作為課件中各學(xué)習(xí)單元之間的鏈接結(jié)構(gòu),提倡選用“按鈕”和“熱字”的形式作為控制鏈的出入口。要允許隨時結(jié)束退出。對于一個內(nèi)容豐富的大型課件,建議給出導(dǎo)航圖。
3、科學(xué)性:教學(xué)目的明確,內(nèi)容準確,表述規(guī)范,文本、圖形、動畫、音像、視頻等各種媒體使用合理,搭配得當,層次分明,屏幕設(shè)計清晰高雅,色調(diào)搭配適中,生動活潑而又不失嚴肅,注意引導(dǎo)式啟發(fā),防止簡單的書本搬家和呆板的說教,要充分利用計算機的交互特性,不失時機的穿插學(xué)與教的信息交流。
4、容錯性:人機交互時的誤操作或非界定操作,要有明確的錯誤提示,絕不可出現(xiàn)“死機”現(xiàn)象。
5、界面友好、操作方便:應(yīng)配有課件的內(nèi)容簡介、作者聯(lián)系信息、版權(quán)聲明及在線幫助等,功能鍵的定義要符合大眾習(xí)慣,操作鍵的定義要明確專一、杜絕二義性。
二、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教與學(xué)。
校園網(wǎng)絡(luò)文化改變著校園的學(xué)習(xí)環(huán)境和手段。對現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、教育技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使傳統(tǒng)的教學(xué)模式開始發(fā)生空前轉(zhuǎn)變,火柴盒式的教室教育可移動的開放空間教育所逐漸替代。根據(jù)教學(xué)需要,師生可以進行多種開放的有利于創(chuàng)造性思維發(fā)展的開放空間教學(xué)組合,從而打破那種僵化的限制教師與學(xué)生活動自由的傳統(tǒng)教學(xué)格局。隨著校園網(wǎng)絡(luò)文化的不斷發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的不斷更新,根據(jù)學(xué)習(xí)需要自己確定學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)時間、學(xué)習(xí)設(shè)備的“無年級課堂”、“無年級學(xué)?!钡刃滦徒虒W(xué)組織形式將會不斷產(chǎn)生;遠離學(xué)校、教室的辯論會、討論會將會成為現(xiàn)實;考試不再用紙筆,全部實現(xiàn)機考,也將會成為可能。網(wǎng)絡(luò)化對學(xué)習(xí)環(huán)境和手段的改變,將會逐漸打破傳統(tǒng)的以教師為中心的班級授課模式,而以學(xué)生學(xué)習(xí)為中心、以個性化教學(xué)為模式的新的教學(xué)格局正在形成。
在教學(xué)過程中,教師要滲透網(wǎng)絡(luò)思想,注意傳統(tǒng)教學(xué)與現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)有機結(jié)合,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,提高效率,提高學(xué)生興趣,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性,提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力。學(xué)生也要適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的學(xué)習(xí),培養(yǎng)自己主動獲取知識的能力,增強自己想盡辦法獲得知識的意識。具體表現(xiàn)為:
1、采用網(wǎng)絡(luò)教學(xué),學(xué)生自主學(xué)習(xí)比重由原來的30%上升到80%。學(xué)習(xí)絕大部分是由學(xué)生自主完成的,教師不再是知識的廣播者,教師除了主要起到教學(xué)資源的組織作用外,還在教學(xué)中起輔導(dǎo)個別、督促個別及察看全體學(xué)習(xí)過程的作用,更好地將學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和教師的輔助教學(xué)有機地結(jié)合起來。
2、教師與學(xué)生的地位發(fā)生了很大的變化,教師在傳統(tǒng)教學(xué)中的威信受到了挑戰(zhàn),壓力增大,教學(xué)不再是單純的知識傳播與灌輸,教師的'角色主要是教學(xué)信息資源的設(shè)計者,學(xué)生學(xué)習(xí)的促進者。雖然教師從前臺走到了幕后,但是教師的地位不能被計算機所代替,計算機只是一種工具,教師需要不斷更新自己的知識,擴大知識面,教學(xué)組織者需要跨學(xué)科的知識結(jié)構(gòu),需要群體合作。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計需要解決一個重大的課題是如何制作多媒體網(wǎng)絡(luò)課件,如何收集優(yōu)秀的教學(xué)資源。
3、個體特征不一樣的學(xué)生對教學(xué)目標的理解不一樣,有可能出現(xiàn)相反的情況,教師可以隨時指導(dǎo)學(xué)生。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)真正達到了因材施教發(fā)展個性的目的,學(xué)生是按照自己的認識水平學(xué)習(xí)與提高,學(xué)習(xí)是學(xué)生主動參與完成;網(wǎng)絡(luò)教學(xué)能夠整合多學(xué)科內(nèi)的知識體系,使學(xué)生具有計算機的知識,并利用學(xué)生對計算機的興趣去調(diào)動對其他學(xué)科學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生能形成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
另一方面,進行網(wǎng)絡(luò)教學(xué)也存在一些問題,需要進一步解決。
1、學(xué)生不太習(xí)慣于這種不太“象”上課的模式,大部分學(xué)生不知道如何進入角色(可能與根深蒂固的傳統(tǒng)的教學(xué)模式有關(guān)),學(xué)生普遍反應(yīng)信息太多,沒有次序,不容易進入學(xué)習(xí)的角色,另外網(wǎng)頁內(nèi)容外觀花樣多干擾大。因此教師在收集教學(xué)資料時,盡可能考慮到這些方面,網(wǎng)頁內(nèi)容以簡捷為主,頁面不宜太花。
2、安全問題也是網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程中常遇到的。病毒、黑客對計算機的侵入會導(dǎo)致電腦死機、文件破壞或丟失,有的可能是不可逆轉(zhuǎn)的。這時需要教師平時一方面要做好文件資料的收集備份工作,另一方面要注意網(wǎng)絡(luò)的安全維護。如果在課堂上出現(xiàn)意外,要有必要的補救措施,以保證課堂教學(xué)的正常進行。
3、電腦游戲、電子小說、網(wǎng)絡(luò)圖片等非學(xué)習(xí)內(nèi)容對學(xué)生的誘惑會轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,作為教師一方面要加強引導(dǎo),另一方面要加強對機器硬件和軟件的管理。
4、網(wǎng)絡(luò)速度也會影響到教學(xué)效率,有時打開一個網(wǎng)頁或運行一個程序需要很長時間,而一堂課不過45分鐘。這時可從硬件或系統(tǒng)軟件直接解決問題;一些大程序文件或瀏覽量比較大的網(wǎng)站的網(wǎng)頁內(nèi)容可以先下載到局域網(wǎng)的主機上或?qū)W生機上。
計算機技術(shù)的應(yīng)用與普及,為網(wǎng)絡(luò)教學(xué)創(chuàng)造了一個很好的條件。計算機不僅是“教”的工具也是“學(xué)”的媒體。所以掌握計算機基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技術(shù)不僅是對教師基本素質(zhì)的要求,也是對學(xué)生基本能力和基礎(chǔ)知識的要求,對傳統(tǒng)的教育內(nèi)容、目標結(jié)構(gòu)提出了新的要求和思路。
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多媒體課件設(shè)計論文篇六
計算機輔助教學(xué)工開發(fā)出高質(zhì)量的多媒體課件,必須以教學(xué)理論、學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo),作好課件的教學(xué)設(shè)計。不同類型、不同使用目的課件,其教學(xué)設(shè)計過程中的具體方法和步驟會有所不同,但就其設(shè)計的結(jié)果來說都必須回答三方面問題:
(2)我們進行怎樣的教學(xué)才能達到預(yù)期目標?這是確定教學(xué)策略和選擇設(shè)計信息媒體問題。
(3)我們?nèi)绾渭皶r評定和強化學(xué)習(xí)效果?這是進行教學(xué)評價問題。因此,確定教學(xué)目標、選定策略和選擇設(shè)計信息媒體和制定學(xué)習(xí)評價標準是課件教學(xué)設(shè)計的基本問題。下面將就如何解決好這些基本問題進行較詳細的討論。
一、確定教學(xué)目標。
教學(xué)目標是對學(xué)生應(yīng)到的學(xué)習(xí)成果或最終行這確描述,它為每個教學(xué)單元或每節(jié)課的教學(xué)活動規(guī)定方向,是形成學(xué)生學(xué)習(xí)動機的主要基礎(chǔ),所應(yīng)十分重視對教學(xué)目標的確定并要用準確的語言向?qū)W生闡明。首先課件的教學(xué)目標應(yīng)該是具體的。所謂“具體”有兩方面的含義:
二是指必須明確課件與整個課程間的關(guān)系,這一點對課堂用cai的開發(fā)來說尤為重要。因為在課堂教學(xué)中使用課件是課堂教學(xué)設(shè)計過程中的一個五一節(jié),課件相當于一種媒體在某一教學(xué)活動中起某種作用。在這種情下,課件的目標必須服務(wù)于課程教學(xué)的整體目標,課件的設(shè)計要融于課堂教學(xué)過程的整體設(shè)計。其次,課件的教學(xué)目標應(yīng)是有層的。按照教育目標分類學(xué),認知領(lǐng)域的教學(xué)目標分為知識、理解、應(yīng)用、分析、綜合和評價等六個層次。目標層次與內(nèi)容復(fù)雜程度相對應(yīng)。
第三,課件的教學(xué)目標應(yīng)是有鎮(zhèn)對性的。學(xué)生已有的知識基礎(chǔ)、能力水平、學(xué)習(xí)和生活的經(jīng)驗?zāi)酥辽鐣幕尘暗?,要在目標確定時認真加以研究和分析,以使課件具有促進有效學(xué)習(xí)的作用。
二、選定教學(xué)策略。
選定教學(xué)策略是根據(jù)具體教學(xué)目標、學(xué)生學(xué)習(xí)特點及選題內(nèi)容的綜合考慮,選擇確定課件教學(xué)方法和教學(xué)模式。對于輔助課堂教學(xué)講授環(huán)節(jié)的課件,要在充分了解教師對整個課堂教學(xué)設(shè)想的基礎(chǔ)上進行課件教學(xué)策略的選擇。如果教師對整個教學(xué)采用啟發(fā)式,那么課件設(shè)計就應(yīng)配合這種教學(xué)方法,如利用cai課件創(chuàng)設(shè)一種問題情景,以便于教師對學(xué)生進行啟發(fā)和引導(dǎo),這時課件不給出結(jié)論性的內(nèi)容,只給出啟發(fā)思維或思考的線索、場景等;如果教師采用講解法,為了要突出重點、化解難點或深化學(xué)生的思考與理解,或者提供感知教材以便建立學(xué)生的共同經(jīng)驗等,就可以采用演示和模擬的教學(xué)模式,生動形象地對事物對象進行演示,展示其過程,揭示其規(guī)律,提供觀察的材料和思考的問題情景等等。在教學(xué)策略確定后,可以形成課件的總體結(jié)構(gòu)模型。
三、選擇與設(shè)計。
選擇與設(shè)計表達教學(xué)內(nèi)容的媒體根據(jù)選題過程的分析、教學(xué)目標制定的情況和教學(xué)策略選擇的結(jié)果,確定和知識點采用何種信息媒體來表達。在多媒體課件中,表達信息的媒體主要有文字、圖形、動畫、圖象、活動影象、音頻等。一般應(yīng)根據(jù)學(xué)科特點、內(nèi)容分析和教學(xué)需要,按照教學(xué)目標和教學(xué)對象的特點來選擇媒體,合理地設(shè)計課件中文、聲、圖、像、動畫等各種信息媒體的運用形式,恰當?shù)乇憩F(xiàn)各種教學(xué)信息,以促進教學(xué)目標的達成。實踐證明,教學(xué)內(nèi)容的特點、教學(xué)目標的性質(zhì)、學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)特性是確定表達教學(xué)信息的媒體類型及其運用教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標、學(xué)生學(xué)習(xí)特性相協(xié)調(diào),并能夠有機結(jié)合形成優(yōu)化的教學(xué)結(jié)構(gòu)時,多媒體課件的助學(xué)效果會更好。
四、制定評價標準。
要獲得對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的及時評定和強化,必須根據(jù)教學(xué)目標制定目標到達程度的標準和評定的方法,學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)結(jié)束后,課件要用教學(xué)目標和評價標準來衡量是否完成學(xué)習(xí)任務(wù),課件中使用遷適當?shù)脑u價,既可強化學(xué)生對新知識的理解,又可促進學(xué)生有效達到學(xué)習(xí)目標。
五、形成文字本。
文字稿本是按照教學(xué)過程的先后順序來描述每一環(huán)節(jié)的教學(xué)設(shè)計結(jié)果的一種形式。一般情況下,文字稿本的編寫由學(xué)科專業(yè)教師來完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本說明、知識結(jié)構(gòu)流程圖和稿本卡片。1.稿本說明主要是對課件設(shè)計、制作和使用中的各種策略、事項進行說明。
1.完整的稿本說明要包括如下的內(nèi)容:
(1)課件設(shè)計登記卡登記卡給出課件設(shè)計的基本概貌。
(2)課件開發(fā)目的說明主要指出課件對學(xué)生的學(xué)習(xí)具有怎樣的意義。
(3)學(xué)生學(xué)習(xí)特性說明主要指出學(xué)習(xí)者關(guān)于課件選題內(nèi)容的原有認知結(jié)構(gòu)和認知能力、以及學(xué)習(xí)者的認知階段、對本課程的關(guān)心程度等。
(4)教學(xué)目標及其分析說明教學(xué)目標一般應(yīng)包括知識掌握、能力培養(yǎng)、品格形成等三方面的目標。
(5)教學(xué)策略說明主要指出為達成知識、能力、品格等三方面的教學(xué)目標,對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、學(xué)習(xí)過程、媒體信息使用等進行選取、設(shè)計、組織與安排的原則和思想。
2.課件知識結(jié)構(gòu)圖。
知識結(jié)構(gòu)主要指課件選題中各知識點之間的相互關(guān)系及其聯(lián)系的形式,通常用邏輯框圖描述,因此也被稱為知識結(jié)構(gòu)圖。它是學(xué)科教師在具體制定教學(xué)目標過程中,對課件選題內(nèi)容進行詳細分析的結(jié)果,展示了知識內(nèi)容間的層次、順序及相互間的邏輯關(guān)系。
3.稿本卡片。
稿本是一種記錄和描述課件教學(xué)設(shè)計結(jié)果的形式,稿本卡片是稿本基本單元,一個稿本由一系列按教學(xué)過程先后順序綜合排序的稿本卡片組成。稿本中主要包含兩類信息:教學(xué)信息和對課件形式的有關(guān)要求與指示。教學(xué)信息一般包括學(xué)科知識、啟發(fā)引導(dǎo)、設(shè)問應(yīng)答、教學(xué)構(gòu)思或創(chuàng)意信息、媒體信息類型等,對課件形成的有關(guān)要求與指示包括關(guān)于圖形、動畫、聲音、文本的呈現(xiàn)方式順序方面的要求,人機交互、使用操作方面的要求等。文字稿本編寫完成后,課件教學(xué)設(shè)計階段的工作就完成了,后續(xù)工作一般由課件制作的專業(yè)人員來完成。
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多媒體課件設(shè)計論文篇七
因為多媒體教學(xué)在教學(xué)功率和作用上呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)教學(xué)所不行比較優(yōu)勢,近五、六年來在各種教學(xué)系統(tǒng)中得到遍及重視。高校教學(xué)要想在現(xiàn)代化教學(xué)中占有一席之地,不光要變革教學(xué)內(nèi)容以習(xí)慣年代展開的請求,并且要選用領(lǐng)先的現(xiàn)代化教學(xué)手法。
學(xué)習(xí)進程是大家運用各種感知才干知道客觀國際的進程,在教學(xué)進程中運用多種感觀影響手法,以便使學(xué)生形成完整而結(jié)實的表象,這是現(xiàn)代講堂教學(xué)手法所尋求的方針。多媒體教學(xué)就是使傳統(tǒng)的電化教學(xué)手法有機的聯(lián)系起來,經(jīng)過不斷改換的大屏幕,制造精巧的畫面,形象直觀的論述,豐富生動的信息,比起黑板上的粉筆字要生動有趣得多。
榜首,它使一些在傳統(tǒng)教學(xué)手法下很難表達的教學(xué)內(nèi)容或無法觀察到的景象能形象、生動、直觀地顯現(xiàn)出來,然后加深學(xué)生對疑問的了解,進步其學(xué)習(xí)積極性。
第二,它能大大添加講堂信息量,進步教學(xué)功率,變成處理學(xué)時對立的主要途徑。
第三,能充沛展開網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,將授課內(nèi)容上網(wǎng),為學(xué)生的課外學(xué)習(xí)供給教導(dǎo)。
第四,運用多媒體課件教學(xué),可以集中整體老師的才智與教學(xué)經(jīng)驗,使教學(xué)內(nèi)容愈加規(guī)范有序。
第五,可免除老師上課時板書的勞累,而更多地留意講堂教學(xué)內(nèi)容的安排和教學(xué)。
多媒體教學(xué)通常是經(jīng)過多媒體軟件制造的多媒體課件參加講堂教學(xué)活動來完結(jié)的?,F(xiàn)在多媒體課件的運用方法主要有兩種:一種是適用于以老師為主體采納講堂教學(xué)方法的多媒體教室的運用形式;另一種是在網(wǎng)絡(luò)教室中運用多媒體課件展開教學(xué),學(xué)生可以直接參加教學(xué)活動進程的網(wǎng)絡(luò)教室運用形式。多媒體教學(xué)的要害是多媒體課件的開發(fā),制造多媒體課件大體分以下幾個進程:
1、需求和可行性剖析。在制造課件時首要要從研討教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)意圖人手,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特色和教學(xué)意圖請求,教學(xué)對象的`狀況來斷定采納課件教學(xué)的必要性,以及什么樣的課件制造方法可以完結(jié)特定的教學(xué)使命。
2、教學(xué)規(guī)劃。在斷定了教學(xué)內(nèi)容和運用什么樣多媒體課件制造方法后,就可依據(jù)教學(xué)使命的請求和選用的多媒體課件制造軟件的特色,構(gòu)思、規(guī)劃整個教學(xué)進程中選用什么樣的教學(xué)計劃、教學(xué)形式和教學(xué)策略。
3、課件結(jié)構(gòu)規(guī)劃。依照教學(xué)計劃的請求,在表現(xiàn)教學(xué)形式和教學(xué)策略的根底上,對課件中的顯現(xiàn)方法,閱讀次序、層次結(jié)構(gòu)、跳轉(zhuǎn)聯(lián)系等內(nèi)容進行整體結(jié)構(gòu)規(guī)劃。
4、材料預(yù)備。材料是多媒體課件的根底,課件制造離不開材料的預(yù)備。結(jié)構(gòu)規(guī)劃完結(jié)后其主要的作業(yè)是依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和整體規(guī)劃的請求,收集、預(yù)備、收拾和制造材料。多媒體材料包含文字,聲響、圖形、圖畫、動畫、視頻等。
5、修正組成。它是依照結(jié)構(gòu)規(guī)劃的請求,用預(yù)備好的材料進行課件制造的詳細進程,前面的課件規(guī)劃預(yù)備作業(yè)經(jīng)過這一進程終究得到執(zhí)行,是課件制造的要害期間。修正好的課件經(jīng)過測驗、修正終究成型用于教學(xué)。
現(xiàn)在大多數(shù)校園運用多媒體課件進行教學(xué)的時刻不長,多數(shù)老師的計算機操作才干和課件制造水平還不高,課件材料的堆集預(yù)備還不充沛;校園給予老師制造更高水平的課件的技能條件有限,材料制造的技能設(shè)備還不到位;而幫忙老師制造課件所需求了解各種多媒體軟件的專業(yè)技能人員,還需求引入和培育;校園的多媒體教學(xué)還有待進步,詳細應(yīng)抓好以下作業(yè):
1、對老師進行制造課件技能訓(xùn)練。要依據(jù)老師的實際狀況,分初級、中級、高檔三個規(guī)范進行訓(xùn)練。三個規(guī)范訓(xùn)練的內(nèi)容分別是:(1)初級訓(xùn)練是使老師能嫻熟運用計算機、投影機、什物展臺、擴音器、控制系統(tǒng)等設(shè)備;(2)中級訓(xùn)練是使老師了解多媒體教學(xué)手法,以便更快習(xí)慣這種教學(xué)方法,運用powerpoint編制課件:(3)高檔訓(xùn)練方針是讓老師進一步把握運用多媒體軟件,創(chuàng)造高質(zhì)量、契合教學(xué)規(guī)則的課件。
2、校園要加強多媒體及網(wǎng)絡(luò)硬件建造,完善現(xiàn)代化教學(xué)軟件根底。(1)除給老師配備多媒體計算機以外,校園還應(yīng)添加數(shù)碼照像、數(shù)碼攝像、視頻采集等課件制造設(shè)備,(2)校園的圖書材料構(gòu)成要習(xí)慣多媒體教學(xué)的需求,要更多的購進一些數(shù)字圖書、音像材料為老師制造課件供給必要的材料;(3)充沛運用網(wǎng)絡(luò)技能為教學(xué)效勞,在校園網(wǎng)上建造包含課件庫、多媒體材料庫,教學(xué)材料庫;(4)引入或培育一支有較高硬件管理水平緩了解各種多媒體軟件運用的專業(yè)技能部隊,能嫻熟保護和修理多媒體教學(xué)設(shè)備,幫忙老師制造材料或課件。
3、要鼓舞老師對教學(xué)課件進行開發(fā)研討和運用。校園應(yīng)擬定出一些鼓舞方針,如對運用克己的課件進行教學(xué)的老師,在作業(yè)量上添加系數(shù)的優(yōu)惠方針等:展開根據(jù)校園網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)研討,每年對老師的課件進行評比,對優(yōu)異的課件要按相應(yīng)的優(yōu)異科研成果給予獎賞。
多媒體教學(xué)僅僅老師授課的教學(xué)輔佐手法。要想制造高質(zhì)量多媒體教學(xué)課件,不光要有較高的多媒體制造技能,還應(yīng)深入研討教學(xué)內(nèi)容,領(lǐng)先的教學(xué)方法,學(xué)生的學(xué)習(xí)根底,學(xué)生的學(xué)習(xí)心思等內(nèi)容,使多媒體教學(xué)可以依照教學(xué)對象的特色,選用領(lǐng)先的教學(xué)方法,完結(jié)教學(xué)計劃和教學(xué)意圖。因此在多媒體教學(xué)中應(yīng)留意以下疑問:
1、課件僅僅是師生雙方活動中的一種輔佐或彌補,多媒體多媒體教學(xué)課件教學(xué)要留意表現(xiàn)學(xué)生的獨立思考才干和立異才干。在制造課件和教學(xué)時,要給學(xué)生充沛的幻想和思想空間,習(xí)慣個性化的教學(xué)請求,激起學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性。多媒體課件要習(xí)慣展開個性化教學(xué)活動的需求,然后處理傳統(tǒng)教學(xué)中難以處理的主要對立。
2、領(lǐng)先的教學(xué)手法不該徹底代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué)手法。板書,語言表述、表情和姿勢、什物演示等講堂上師生溝通的傳統(tǒng)做法,仍然是有用的不行代替的教學(xué)手法,將多媒體與其他教學(xué)手法聯(lián)系起來將會獲得非常好的教學(xué)作用,只要老師和多媒體兩方面的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,才干到達一種完美的聯(lián)系。
3、多媒體課件教學(xué)具有容量大、速度快、易操作、講堂教學(xué)功率高的特色。但畫面的切換不要太快,充沛考慮學(xué)生的思想水平緩思想速度。多媒體課件教學(xué)相同要清晰老師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用,盡力樹立“以學(xué)為中心”的教學(xué)形式,要留意引導(dǎo)學(xué)生展開研討性、探索性學(xué)習(xí)。
多媒體課件教學(xué),是將來教學(xué)的一個展開方向是教學(xué)走向現(xiàn)代化、科學(xué)化的有用途徑,值得擴大和推行。
多媒體課件設(shè)計論文篇八
前期分析包括分析教學(xué)內(nèi)容、確定教學(xué)重點和難點及分析教學(xué)對象等環(huán)節(jié),目的是為教學(xué)做好前期準備。教師應(yīng)先了解本節(jié)課的題目、教科書版本、年級和章節(jié)位置,以及為實現(xiàn)總的教學(xué)目標,教師要向?qū)W生傳授的知識、技能和行為經(jīng)驗等項內(nèi)容。在分析教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)對象的基礎(chǔ)上,根據(jù)教學(xué)目標確定本屆內(nèi)容的重點和難點,并用簡潔的語言描述。課前還要求對學(xué)生已經(jīng)具有的知識、技能和行為經(jīng)驗進?行分析,必要時先進性問卷調(diào)查,以確定本節(jié)課將采用的教學(xué)策略、教學(xué)方法和教學(xué)媒體。
2、確定教學(xué)目標。
教學(xué)目標是對學(xué)生應(yīng)達到的學(xué)習(xí)效果或最終行為的明確描述,它為每個教學(xué)單元或每節(jié)課的教學(xué)活動規(guī)定方向,是教學(xué)活動的出發(fā)點、依據(jù)和歸宿,是形成學(xué)生學(xué)習(xí)動機的主要基礎(chǔ),是教學(xué)活動的指南,是學(xué)習(xí)評價的依據(jù),應(yīng)十分重視對教學(xué)目標的確定并用準確的語言向?qū)W生闡明。在新課程改革中,要求以基礎(chǔ)教育新課程標準作為確定教學(xué)目標的理論依據(jù),以需求評估作為確定教學(xué)目標的現(xiàn)實依據(jù),在分析教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)對象的基礎(chǔ)上,用行為動詞表述課堂教學(xué)目標,即學(xué)生應(yīng)掌握哪些知識、具有什么樣的能力和形成怎樣的情感意識。
3、確定設(shè)計理念。
教學(xué)設(shè)計著重創(chuàng)設(shè)的是學(xué)與教的系統(tǒng),其中教師是主導(dǎo),學(xué)生為主體。新時期課程標準提倡的是自主、探究與合作的學(xué)習(xí)方式,要求教師的主導(dǎo)作用與學(xué)生的主體作用相結(jié)合,通過互動達到有效教學(xué)。
4、選用教學(xué)媒體。
教學(xué)媒體在發(fā)揮作用時學(xué)生參與活動的機會)和受控性(制教學(xué)媒體使用的難易程度)等方面選定高效低耗的媒體。選定教學(xué)媒體后,還要根據(jù)多媒體組合教學(xué)的原則和方法等,將多種媒體合理組合在一起,以實現(xiàn)教學(xué)過程的最優(yōu)化。
5、設(shè)計教學(xué)過程。
教學(xué)過程包括導(dǎo)入新課、教學(xué)新課、總結(jié)擴展和鞏固練習(xí)四部分。在教學(xué)過程中的每個階段,針對不同的教學(xué)目標和教學(xué)內(nèi)容,需要不同的教學(xué)媒體,使用不同的教學(xué)方法。教學(xué)過程是課堂教學(xué)策略實施、教學(xué)媒體使用、教學(xué)目標實現(xiàn)的過程,也是教學(xué)設(shè)計的核心部分,必須精心設(shè)計,認真實施。
(1)導(dǎo)入新課。
良好的開端是成功的一半,這就可以說明好的導(dǎo)入有多么重要,這是喚起學(xué)生求知欲望的第一步,可以采用以下方法:溫故、銜接、設(shè)疑、布障、目的、作用、間接、切入、迂回、引趣、激情、懸念、鋪路、比較、歸納、觀察、實驗、實踐、作業(yè)、提問、探討、摘錄、課題、游戲、故事、趣味、歌謠、謎語、詩歌、圖畫和歌曲導(dǎo)入法等。
(2)教學(xué)新課。
講授新課的過程中,根據(jù)確定的教學(xué)目標,采用多媒體組合教學(xué)的講授法、演示法、談話法、討論法、練習(xí)法和實驗法等,根據(jù)選用教學(xué)媒體的原則和方法,適時適度地選用教學(xué)媒體,機動靈活地進行。教學(xué)新課還涉及板書的設(shè)計與書寫等。
(3)總結(jié)擴展。
多媒體課件設(shè)計論文篇九
[摘要]計算機輔助教學(xué)的全新的教學(xué)方式,越來越受到我校廣大教師的青睞。在教學(xué)中,利用計算機多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)能較便利地展現(xiàn)感性材料,創(chuàng)設(shè)最佳情境,從而獲得最佳的教學(xué)效果。然而,課件的選擇必須以理論研究為依托,把握教學(xué)總原則。本文談了幾點選用多媒體課件的體會。
[關(guān)鍵詞]多媒體課件選擇應(yīng)用必要性教學(xué)目標輔助作用學(xué)生為中心。
計算機輔助教學(xué),在我國已有些年頭了,由于我校三年前才從企業(yè)單位分流出來,受到條件的限制,不少老師對這種現(xiàn)代教育技術(shù)和計算機技術(shù)在教育領(lǐng)域的運用知之甚少,筆者就是其中一員.近期,學(xué)校為大家配置了多媒體教室,利用電腦這一現(xiàn)代化的智能工具把多媒體教學(xué)引入英語課堂是英語教學(xué)發(fā)展的趨勢和必然。多媒體教學(xué)為我們提供了克服傳統(tǒng)教學(xué)弊端的全新的教學(xué)方式,由于有了生動的圖片、動畫和視頻,又能.師生之間進行交互,使得這堂課不但容量大,而且生動、有趣,彌補了傳統(tǒng)聽說課只有“聽”一種媒體途徑的不足,大大地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。故多媒體教學(xué)越來越受到我校廣大教師的青睞.
至于課件,由于教學(xué)任務(wù)的繁重,多數(shù)老師奉行的是’”拿來主意,”快捷、方便。也不失為一好方法。但我認為,在選擇課件時必須慎重。目前我所看到的許多課件,有一部分根本沒有使用的價值,有的可以說是有失誤甚至是有嚴重失誤的課件。課件選擇必須以理論研究為依托,計算機輔助教學(xué)有許多理論問題尚有待論證解決。因此,在選擇運用課件之前,把握以下幾個要點是有必要的:。
一、本環(huán)節(jié)利用多媒體課件是否有必要。
我們?yōu)榱私虒W(xué)而使用多媒體,而非為了使用它而教學(xué),是否使用計算機多媒體,應(yīng)取決于英語課堂教學(xué)的需要。
一些常規(guī)教學(xué)難以做到的如動畫視頻、人機交互答題等或課程內(nèi)容比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述、需要練習(xí)者反復(fù)練習(xí)等,在條件允許的情況下都有必要實施計算機輔助教學(xué).比如高一新教材的unit11thesoundoftheworld中的reading部分,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容--介紹bluesmusic,,hip-hopandrap以及l(fā)atinmusic的特點,可以發(fā)揮多媒體的特長,集圖、文、聲、像的綜合功能,讓學(xué)生在課堂有限的時間里充分體驗到各種音樂的風(fēng)格.提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性,加深了對課文的理解,增強了音樂欣賞的水平.認真聽然后積極回答問題(人機交互),認真看然后闡述自己的觀點。利用多媒體技術(shù)輔助教學(xué),彌補了傳統(tǒng)聽說課只有唯一一個“聽”的媒體途徑的不足,有效地煅練了學(xué)生視、聽、說能力。
有些教師為了體現(xiàn)教學(xué)手段的現(xiàn)代化,在一堂課中盡可能多地使用計算機多媒體。甚至誤認為,多媒體用得越多,學(xué)生參與率就越高,所教授的語言材料越易于讓學(xué)生掌握,效率就越高。比如:有些教師用英語課堂上常用的五步教學(xué)法,于是他在revision環(huán)節(jié)上用,在presentation環(huán)節(jié)上也用,practice,drill和consolidation等環(huán)節(jié)都在用;一會兒用powerpoint展現(xiàn)這個片段,一會兒用flash來呈現(xiàn)那個圖段,跑上跑下,不斷切換,忙得不亦樂乎。從表面上看,學(xué)生的興趣很濃,但實際上變成了老師搞“雜?!?,學(xué)生看熱鬧。事實上,學(xué)生在這樣的課堂上的無意注意過多,教學(xué)信息在傳遞過程中的干擾過大,學(xué)生對語言素材的獲取量相當有限,導(dǎo)致學(xué)生在有限的課堂上缺少語言訓(xùn)練的時機,即使有所訓(xùn)練,也很不足。筆者認為:我們應(yīng)充分利用無意注意的規(guī)律與積極因素,由引起學(xué)生無意注意到維持他們的有意注意,進而轉(zhuǎn)化為從事學(xué)習(xí)和創(chuàng)造活動所必需的“有意后注意”。所以,在引入或呈現(xiàn)(presentation)這幾個環(huán)節(jié)我們可以多用些,在其它環(huán)節(jié)少用一些。但是不論在哪個環(huán)節(jié)使用多媒體,教師都應(yīng)抱定一個目標,那就是我們之所以要使用多媒體,是為了挖掘教材中的情景語言點,是為了“活化教材”,創(chuàng)造真實的情境,使學(xué)生在用英語思考、用英語表達的“海洋”中學(xué)會“游泳”。
在選擇多媒體課件時,必須分析和確定課題實施所能達到的目標是否符合教學(xué)目標的要求。無論是傳統(tǒng)的教學(xué)方式,還是電化教學(xué)方式,每堂課必須要有教學(xué)目標。確定了教學(xué)目標,教學(xué)活動才能有的放矢。教學(xué)目標包括通過英語教學(xué),使學(xué)生受到聽說、讀、寫的全面訓(xùn)練,獲得理解,分析語言知識的能力,從而達到初步運用英語的能力。學(xué)生學(xué)習(xí)英語的終極目標------學(xué)生英語交際能力的培養(yǎng)在現(xiàn)代英語課堂上得以體現(xiàn),大容量、高密度、快節(jié)奏的課堂教學(xué)使得學(xué)生在聽、說、讀、寫四方面的綜合訓(xùn)練得到加強,德育和文化背景知識得到更深層次的滲透。不能把英語課上成一堂“圖片展示課”或“音樂欣賞課”,毫無交際性和交互性可言。另外,課件的選擇和利用要圍繞教學(xué)重點和難點而定。要注意抓主流,棄旁支,簡單明了。不能為吸引學(xué)生注意力,尋求感官刺激,而講究多多益善。比如,高一教材unit10中的warmingupandspeaking要求學(xué)生談?wù)摥h(huán)境污染造成的生態(tài)破壞,以至許多動物瀕臨滅亡的主題,所用課件則應(yīng)盡可展示一些畫面,讓學(xué)生感受到一種身臨其境的效果,從而引發(fā)出危機感,意識到theimportanceofprotectingtheenvironment.
這就需要教師充分挖掘教材內(nèi)容,仔細體味編者意圖,廣泛搜集相關(guān)素材,精心選擇、策劃利用課件。教學(xué)需要多媒體,但用了多媒體未必就有利于提高教學(xué)效益。運用多媒體技術(shù)為了搞好教學(xué),但教學(xué)不是為了多媒體。
三、把握多媒體在教學(xué)中的輔助作用:
計算機多媒體僅僅是輔助教師教學(xué)的工具中的一種,盡管是最先進的現(xiàn)代化教學(xué)工具,也只能起到為教學(xué)服務(wù)的作用,它不可能完全替代教師在課堂上的教學(xué)活動。也就是說,我們可以沒有計算機多媒體,但不可沒有教師。媒體總是處在被支配的地位,它是教師教學(xué)活動的輔助設(shè)施,而不能反客為主;一個優(yōu)秀的多媒體外語輔助教學(xué)軟件可在計算機上模擬外語環(huán)境,并附有生動的圖像、解釋、使學(xué)生在計算機上學(xué)英語單詞、語音、語法、同時,還能參與有趣味性的情景訓(xùn)練。多媒體軟件集圖像、聲音、文體于一身。給學(xué)生以耳目一新的感覺,從而使每個學(xué)生都在輕松愉快中學(xué)到一堂課應(yīng)該掌握的詞匯和句型,通過生動形象活潑的形式使學(xué)生積極參與身臨其境地學(xué)習(xí)英語。從而使課堂教學(xué)事半功倍。然而,如果過多過濫運用多媒體教學(xué),就會喧賓奪主,違背了多媒體“輔助”教學(xué)的宗旨,使學(xué)生在課堂上走馬觀花,無意注意過多而導(dǎo)致課堂教學(xué)流于形式,未能由表及里,更談不上真正發(fā)揮學(xué)生的主體性。利用多媒體教學(xué),要在“輔助”二字下工夫,要明白多媒體教學(xué)只能發(fā)揮其輔助作用,而不是用它來代替教師來充當課堂的主導(dǎo)?!耙恢Х酃P一張嘴”的傳統(tǒng)教學(xué)方法并非一無是處,不可全盤否定。教師既要了解傳統(tǒng)教學(xué)模式的弊端,又要看清楚多媒體教學(xué)的局限。要在教學(xué)手段方面既發(fā)揚傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)點,又要適當采用,合理利用多媒體,以求得最佳的教學(xué)效果。把師生之間在特定的情境中富有情感的交流變?yōu)橥ㄟ^網(wǎng)絡(luò)的信息交互;把學(xué)生和教師、學(xué)生和學(xué)生之間親切的口頭交流變成冷冰冰的人機對話都是不可取的。
四、采用的多媒體課件必須已學(xué)生為中心。
教師必須根據(jù)學(xué)生培養(yǎng)方向,學(xué)生現(xiàn)有水平,學(xué)生的學(xué)習(xí)需要等等,進行課件的選用、編排和取舍。課件的采用必須注重“以人為本”,發(fā)揮學(xué)生的主體性。當今世界知識更新速度很快,學(xué)生學(xué)習(xí)的性質(zhì)應(yīng)當由傳授性、繼承性轉(zhuǎn)變?yōu)樘剿餍?、?chuàng)造性。研究性學(xué)習(xí)已經(jīng)成為世界教育改革和發(fā)展的趨勢,創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)成為了整個教育改革的靈魂。在靈活多變的英語教學(xué)課堂上,程序化的電腦語言并不能創(chuàng)造出良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,更難以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。
如:在聽力訓(xùn)練方面:教師以培養(yǎng)學(xué)生的聽、說、能力,由淺入深,由易到難,結(jié)合生活,注入趣味,也可配以畫面和音樂。讓學(xué)生身臨其境地學(xué)習(xí)語音、語調(diào),進行聽、寫、會活練習(xí)。多媒體是創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,是學(xué)生主動學(xué)習(xí)、協(xié)作、探索、完成知識意義建構(gòu)的認識工具,而不是教師向?qū)W生灌輸知識的所有手段、方法,不要將傳統(tǒng)的填鴨式“口慣”教學(xué)模式變?yōu)椤翱诠嗉与姽唷被颉半姽唷苯虒W(xué)模式。因此教師在教學(xué)的過程中,要注重學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),要善于抓住和保護學(xué)生瞬間的創(chuàng)造性火花。讓學(xué)生變被動地觀看電腦屏幕為主動參與課堂教學(xué)。
目前英語學(xué)科很多用authorware或flash制作的課件,往往側(cè)重于有聲動畫的制作,它們集動畫和聲音于一體,把教材中的素材通過動畫片的形式展示給學(xué)生,生動形象地呈現(xiàn)教材中的語言材料,增強了學(xué)生的視覺、聽覺等感官效果,學(xué)生的視聽效果得到了強化,同時也一定程度上幫助了學(xué)生對文章或?qū)υ拑?nèi)容理解。然而,不容我們忽視的是:用多媒體展示這些語篇或?qū)υ挷牧?,只是把文中情景和有聲語言展示給學(xué)生,它無法取代學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的情景中用英語進行的交際操練,更無法取代學(xué)生的思維訓(xùn)練。所以,我們在選擇和使用課件時,應(yīng)當以促進學(xué)生動腦動口、積極參與為著眼點;切不可為了追求在課堂上多一點現(xiàn)代化教學(xué)的氣息,而不加選擇地使用多媒體課件。
計算機輔助教學(xué),大家都是摸索著干,要盡量避免走入誤區(qū)。要講求實際,要真正地體現(xiàn)出計算機的優(yōu)越性,那就得使計算機的使用真正達到提高教學(xué)的效率和效益的目標。
總而言之,在英語課堂教學(xué)中,如果我們能合理適時地使用計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng),創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)英語的情境,解決英語教學(xué)的視聽等有關(guān)教學(xué)問題,使學(xué)生通過視聽感知英語語言素材,發(fā)展視聽能力;同時充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,發(fā)揮學(xué)生的主體性和創(chuàng)造性,從而引導(dǎo)學(xué)生進行量多而質(zhì)優(yōu)的聽、說、讀、寫綜合訓(xùn)練,使學(xué)生在有限的課堂上獲得英語基礎(chǔ)知識的同時,語言基本技能得到訓(xùn)練,直接用英語英語思考和表達的能力得到培養(yǎng),并為實現(xiàn)用英語進行交際打下堅實的基礎(chǔ)。這樣,我們就達到了引進現(xiàn)代化教學(xué)手段--計算機多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)到英語課堂教學(xué)中來的真正目的。
多媒體課件設(shè)計論文篇十
一、情境創(chuàng)設(shè)要符合學(xué)生的認知結(jié)構(gòu).
情境創(chuàng)設(shè)在建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論中指的是在教學(xué)活動的設(shè)計中,要提供與學(xué)習(xí)主題的基本內(nèi)容相關(guān)的與現(xiàn)實生活相類似的或真實的情境,使學(xué)生具有為理解主題所需要的經(jīng)驗,幫助學(xué)習(xí)在這種中去發(fā)現(xiàn)、探索與解決問題。情境創(chuàng)設(shè)與協(xié)作、會話、意義建構(gòu)一起構(gòu)成了學(xué)習(xí)環(huán)境的四大要素,它是教師設(shè)計教學(xué)活動的第一個內(nèi)容,也是學(xué)生對課件首次介入時的感覺,因此,它的成功與否不僅直接影響到其他教學(xué)設(shè)計環(huán)節(jié)的展開,而且還在于引起學(xué)生對學(xué)習(xí)主題的強烈關(guān)注,進而產(chǎn)生由于認知上的不滿足和欠缺去進行主動的探索。
那么,這種情境創(chuàng)設(shè)的出發(fā)點是什么呢?它應(yīng)該基于以下兩點,一是對教學(xué)內(nèi)容的把握:二是對學(xué)生認知結(jié)構(gòu)的分析。認知心理學(xué)認為,人的認知活動按照一定順序的階段發(fā)展成為一種結(jié)構(gòu)。插在水中的筷子在孩子看來它是彎的,而在成人看來筷子應(yīng)是直的,彎曲是光的折射結(jié)果。兒童和成人這種對事物的不同認識,是由于他們有著不同的認知結(jié)構(gòu)。因此,要進行多媒體課件的設(shè)計,應(yīng)該對學(xué)生的認知結(jié)構(gòu)進行仔細的分析。這種分析不應(yīng)是抽象的,而應(yīng)是具體的、多方面的,它包括學(xué)生的知覺、記憶、語言、思維、問題解決等過程,還應(yīng)該包括學(xué)生的學(xué)習(xí)動機、經(jīng)驗、情緒、情感等因素,在綜合分析的基礎(chǔ)上,去尋找學(xué)習(xí)主題與學(xué)生認知結(jié)構(gòu)的有效的結(jié)合,用最符合學(xué)生認知心理的外部刺激去促進他們對新知識的同化和順應(yīng),完成對新意義的建構(gòu)。正如美國著名教育心理學(xué)家羅伯特所指出,教學(xué)活動應(yīng)是一種旨在影響學(xué)習(xí)者心理教學(xué)過程的外部刺激,教學(xué)活動必須與學(xué)習(xí)者的內(nèi)部心理過程相吻合。
二、情境創(chuàng)設(shè)要盡可能真實。
在建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的情境創(chuàng)設(shè)中,強調(diào)創(chuàng)設(shè)真實情境,要利用多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)去進行生動的社會文化與自然情境的創(chuàng)設(shè)。這是因為真實不僅擁有認知上的價值,更在于真實的情境最接近學(xué)生的生活體驗,能調(diào)動他們?nèi)康母惺芰瓦^去生活得來的經(jīng)驗去探討與發(fā)現(xiàn)問題,而只有在真實情境中所提出的問題也才最具有挑戰(zhàn)性與針對性,對問題的解決也才更能顯出它的價值和現(xiàn)實意義。在某種意義上,這種對情境創(chuàng)設(shè)的真實性的程度也決定了學(xué)生對學(xué)習(xí)主題認知和意義建構(gòu)的程度。因此,我們在進行多媒體課件的設(shè)計時,對每一種媒體的效果、情境展開的過程、細節(jié)的運用以及問題情境的出現(xiàn)都應(yīng)力求真切與真實,即使是對一些特殊內(nèi)容的,也應(yīng)盡可能地接近真實。
對真實情境的創(chuàng)設(shè),計算機技術(shù)具有其他媒體不可比擬的優(yōu)勢,每種媒體的作用和媒體之間的結(jié)合都有著巨大的表現(xiàn)的潛力,在進行多媒體課件設(shè)計時要善于發(fā)揮各種媒體的長處,譬如對聲音的運用,再巧妙的人工模擬也不能代替真實聲音的效果,而視頻圖像所傳達的那種真切、完整、豐富的信息,也不是一種動畫效果所能實現(xiàn)的。因此,在進行情境創(chuàng)設(shè)時要盡可能運用那些真實的媒體,減少對這些媒體的技術(shù)處理與修飾??v觀相當多的多媒體課件,我們會發(fā)現(xiàn)有許多制作者有技術(shù)至上的'觀點,喜歡把課件設(shè)計得繁復(fù)疊套,眼花繚亂,以致使課件成為了技術(shù)的炫耀。其實,真理從來都是樸素的,對真理的認知也應(yīng)該是在真實的生活情境中去進行。著名小提琴家阿卡多對音樂這樣說過、技術(shù)是最基本的東西,但是我們應(yīng)該忘記它,只有音樂對我們是最重要的。那么作為現(xiàn)代教育技術(shù)的多媒體技術(shù),無論它怎么先進,也只是一種工具和手段,而不是運用的目的。
三、情境創(chuàng)設(shè)要有選擇性.
建構(gòu)主義認為,世界的存在是客觀的,但對世界的理解和賦予意義都是由每個人自己決定的,是由他們根據(jù)自己的經(jīng)驗來建構(gòu)和解釋的。由于每個人的經(jīng)驗是多種多樣的或有差異的,因而人們對客觀的解釋和建構(gòu)也是多樣化的,從建構(gòu)主義的理論出發(fā),多媒體課件應(yīng)該圍繞學(xué)習(xí)主題,從不同的角度,不同方面提供多變與多樣化的情境創(chuàng)設(shè),在不同的情境甚至是相反的情境中,由學(xué)生自己去選擇情境進入,按照自己的方式完成意義的建構(gòu)。
我們知道,矛盾一方的存在是以另一方的存在為前提的,沒有比較就沒有鑒別,要讓學(xué)生理解當前所學(xué)習(xí)的新知識,作為教師不應(yīng)該把學(xué)生的視野局限在某種即定的理解上,而應(yīng)該將學(xué)習(xí)主題置于一個更寬廣的背景下,在更大的空間里提供豐富、生動的學(xué)習(xí)資源,為發(fā)現(xiàn)問題、探索知識和表達觀點提供有力的工具,以此培養(yǎng)學(xué)生的感知力、創(chuàng)造力和想象力。應(yīng)該說,長期以來在培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力方面,我們的教育存在著很大的缺陷,過多的標準化考試和標準答案嚴重束縛了學(xué)生的創(chuàng)造力。而在西方國家的一些知名大學(xué)里,很多教課書中的思考題根本沒有標準答案。
建構(gòu)主義的情境創(chuàng)設(shè)實際上給教師提出了更高的要求,作為教學(xué)活動的組織者,教師首先要有對學(xué)習(xí)主題的基本內(nèi)容的多種理解和認知能力,尊重學(xué)生認知能力的不同與差異,以情境創(chuàng)設(shè)的多樣性去實現(xiàn)學(xué)生的選擇性,以多變的交互性去激活學(xué)生的主動性。因此,這種情境創(chuàng)設(shè)可以有不同的概念情境、問題情境、過程情境、規(guī)律情境,同樣也可以有多種學(xué)習(xí)的起點和多條學(xué)習(xí)的路徑,能夠讓學(xué)生隨機進入,靈活跳轉(zhuǎn),滿足學(xué)生實現(xiàn)個別化學(xué)習(xí)與不同認知的需要。
四、情境創(chuàng)設(shè)要有吸引力。
愛因斯坦認為成功的教育在于激發(fā)學(xué)生對于對象誠摯的興趣和追求真理與理解的愿望,興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)與研究的直接動力,多媒體課件作為一種新的認知工具,它不應(yīng)當是呆板的、單調(diào)的,僅僅以科學(xué)性和教育性為目的,而應(yīng)該新穎、生動、有趣、富有美感和吸引力,去滿足學(xué)生對未知領(lǐng)域探索的好奇心。
心理學(xué)的研究表明,人們對世界的感知認識總是首先注意那些最新的信息,因為它們具有刺激性和吸引力,同樣,學(xué)生對多媒體的興趣也在于它能否提供新的信息。多媒體課件的情境創(chuàng)設(shè)要善于創(chuàng)新,富有變化,既要讓情境與學(xué)生的生活經(jīng)驗有一定的聯(lián)系,又要有新的信息的刺激,在學(xué)生想不到的地方出現(xiàn)新的情境,提出新的問題,對情境的內(nèi)容、媒體的運用、組合的方式都應(yīng)該富有新意,讓學(xué)生感到進入一種情境就獲得一種新的體驗,得到一種新的發(fā)現(xiàn)。多媒體課件對媒體的運用還應(yīng)該富有變化,善于運用不同媒體的特點去表現(xiàn)不同的效果,因為變化的信息更能引起學(xué)習(xí)對象的注意。
五、情境創(chuàng)設(shè)要有整體性.
情境創(chuàng)設(shè)是和協(xié)作、會話、意義建構(gòu)一起成為學(xué)習(xí)環(huán)境的四大要素,它是系統(tǒng)中的一部分,無論是社會情境、動機情境、認知情境,還是概念情境、問題情境、過程情境、規(guī)律情境,它們的設(shè)計不能與其它環(huán)節(jié)脫離,而應(yīng)該是系統(tǒng)中有機的組成部分,構(gòu)成其他教學(xué)環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)。因此,多媒體課件的情境創(chuàng)設(shè)要考慮到與其它三個環(huán)節(jié)的銜接,應(yīng)該有利于其它要素的展開,有助于學(xué)生順利完成對新知識的意義建構(gòu)。多媒體課件在結(jié)構(gòu)上一個明顯的特點是它的非線性,這就要求教師在對課件的設(shè)計時要有整體的意識,既要考慮到文字、圖形、動畫、視頻圖像、聲音的協(xié)調(diào),不同界面和模塊的統(tǒng)一,還要保證在非線性的結(jié)構(gòu)中總體的協(xié)調(diào)與完整。
以上本文探討了運用建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)多媒體課件設(shè)計情境創(chuàng)設(shè)的幾個問題,作者認為情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)該是在新的教學(xué)模式指導(dǎo)下的設(shè)計,其目的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的認知、感受、想像、創(chuàng)造的能力。那么,作為多媒體課件的設(shè)計者也必須有豐富的想像力、多方面的創(chuàng)造力,包括對藝術(shù)的審美力,才有可能創(chuàng)造出高質(zhì)量的多媒體課件。有關(guān)多媒體課件的設(shè)計與情境創(chuàng)設(shè)本文中是提出了幾個重點,也許這只是冰山的一角,多媒體技術(shù)與多媒體課件仍在日益創(chuàng)新發(fā)展,在實際的教學(xué)設(shè)計中,我們應(yīng)該根據(jù)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容和不同特點的學(xué)生,去進行更為多樣化的創(chuàng)造。
多媒體課件設(shè)計論文篇十一
網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)課件是指為了達到某種教學(xué)目標,依托信息網(wǎng)絡(luò),綜合運用多媒體手段來展示相對獨立或完整的教學(xué)內(nèi)容的應(yīng)用軟件。網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)課件應(yīng)具有網(wǎng)絡(luò)交互性,相對完整性和媒體多樣性等特征。與傳統(tǒng)的計算機輔助教學(xué)課件所不同的是網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)課件需要遠程服務(wù)器的支持,其不僅要適合教師現(xiàn)場教學(xué)使用,更要適合學(xué)習(xí)者在網(wǎng)絡(luò)終端自行操作學(xué)習(xí);其不僅要有多媒體的外觀效果,而且更應(yīng)具有強大的功能,要從教學(xué)過程固定,單一的“演示多媒體”向教學(xué)過程可以隨意調(diào)整的“模擬多媒體”轉(zhuǎn)化。
多媒體課件設(shè)計論文篇十二
網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)課件是指為了達到某種教學(xué)目標,以計算機為核心,交互地綜合處理文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多種信息,依托信息網(wǎng)絡(luò),綜合運用多種媒體手段來展示相對獨立或完整的教學(xué)內(nèi)容的應(yīng)用軟件。下面從教學(xué)的角度談?wù)劸W(wǎng)絡(luò)多媒體課件的設(shè)計,以及在設(shè)計過程中需要注意的幾個問題。
網(wǎng)絡(luò)多媒體課件的設(shè)計主要包括教學(xué)目標的確定、教學(xué)對象的分析、素材的準備與制作、媒體著作工具的選擇等。
1.明確教學(xué)目標。
在網(wǎng)絡(luò)多媒體課件設(shè)計之前,首先要明確教學(xué)目標。根據(jù)不同層次學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需求,教學(xué)目標的制定要體現(xiàn)出差異性,讓每個參加學(xué)習(xí)的人都能夠得到提高的可能。
2.分析教學(xué)對象。
要取得教學(xué)的成功,無論基于何種學(xué)習(xí)理論進行設(shè)計,都必須重視對學(xué)習(xí)者的分析。其中包括對學(xué)習(xí)者的社會背景、心理特征、學(xué)習(xí)風(fēng)格、認知水平以及知識結(jié)構(gòu),并建立學(xué)習(xí)者的檔案。通過對這些數(shù)據(jù)的分析,掌握不同學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需求和個性化需求,以便對不同的學(xué)習(xí)者提供相應(yīng)的學(xué)習(xí)建議,開展個性化教學(xué)。這樣既擴大了教育規(guī)模,又能因材施教,真正把因材施教與擴大教育規(guī)模統(tǒng)一起來。
3.課件素材的準備與制作。
網(wǎng)絡(luò)多媒體課件需要呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者大量的學(xué)習(xí)資源,其中學(xué)習(xí)資源包括文字信息、圖片、動畫、音頻、視頻等資源。在設(shè)計文本字幕時,可采用逐字輸入、逐行移入等形式出現(xiàn)。在顏色搭配上要讓文字的'色彩與背景色形成鮮明的對比,這樣可以突出字幕的內(nèi)容,吸引學(xué)習(xí)者的注意力,從而提高網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的效果。在網(wǎng)絡(luò)多媒體課件中適當?shù)剡\用圖片和動畫,不僅能增強課件的美感,還能使一些抽象的、難以理解的概念變得生動、形象,易于學(xué)習(xí)者接受和理解。圖片可以通過素材光盤、網(wǎng)絡(luò)、掃描儀或通過photoshop、coredraw、windows畫圖板等軟件制作工具得到,動畫可通過flash、3dmax等軟件制作??紤]到網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度,在不影響教學(xué)要求的情況下,盡量采用jpg、gif、swf等通過壓縮的文件格式。在課件中有時會用到視頻文件和音頻文件,考慮到網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的限制,選材不宜過多,而且需要將它們壓縮成流式文件,便于網(wǎng)絡(luò)傳輸。
4.選擇合適的多媒體著作工具。
如今各具特色的多媒體著作工具琳瑯滿目,如:洪圖、authorware、toolbook、powerpoint等。在選擇這些工具時,要考慮到網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度,還要考慮盡可能使課件輕型化,同時最好選擇與網(wǎng)頁兼容的軟件工具。flash是目前開發(fā)網(wǎng)絡(luò)多媒體課件的較理想工具之一,與其他工具軟件相比,其最大的優(yōu)點是用該軟件制作的多媒體作品可以直接插入網(wǎng)頁,文件小、下載快,同時交互性也比較好。有時設(shè)計課件僅用一種軟件工具是無法完成的,需要多種軟件工具同時使用。在選擇工具時還要根據(jù)具體的教學(xué)目標和教學(xué)內(nèi)容來定,在目標和內(nèi)容均能滿足的情況下,還應(yīng)考慮課件大小和開發(fā)效率等方面的問題。
5.創(chuàng)設(shè)良好的交互性。
網(wǎng)絡(luò)多媒體課件的一個重要特點是注意信息的交流,為學(xué)習(xí)者提供良好的人機交互與人際交互的教學(xué)環(huán)境。學(xué)生可以自主控制教學(xué)進程,隨機性很強,有利于學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造性的培養(yǎng)。在課件中要考慮到學(xué)習(xí)對象的不同層次和需求,為學(xué)習(xí)者精心設(shè)計多種學(xué)習(xí)方案和流程供其選擇。另外,課件的交互界面設(shè)計要友好。在設(shè)計課件時,要考慮到學(xué)習(xí)者可能隨時調(diào)整學(xué)習(xí)方案,為了方便切換界面,最好采用窗口與菜單相結(jié)合的設(shè)計風(fēng)格。值得一提的是把人工智能技術(shù)用于課件的開發(fā)將會使課件具有更加理想的交互性。
情境創(chuàng)設(shè)在建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論中指:在教學(xué)設(shè)計中,要提供與學(xué)習(xí)主題內(nèi)容相關(guān)的、和現(xiàn)實生活相類似的、真實的情境,使學(xué)生具有為理解主題所需要的經(jīng)驗,幫助學(xué)生在這種環(huán)境中去發(fā)現(xiàn)、探索與解決問題。因此,在課件的情境創(chuàng)設(shè)方面應(yīng)注意:一是對教學(xué)內(nèi)容的把握;二是對學(xué)生認知結(jié)構(gòu)的分析;三是情境創(chuàng)設(shè)要盡可能真實,具有吸引力。因為真實的、富有創(chuàng)新的變化的課件不僅最接近學(xué)生的生活體驗,擁有認知上的價值,而且讓學(xué)生感到進入一種情境就獲得一種新的體驗,得到一種新的發(fā)現(xiàn),調(diào)動學(xué)生去探討與發(fā)現(xiàn)新的問題。
由于在網(wǎng)絡(luò)多媒體課件中引用大量的多媒體素材,致使課件占用較大的磁盤空間,這就要求運行的計算機有較好的配置。如果將容量很大的課件直接放在網(wǎng)上運行,當前計算機網(wǎng)絡(luò)帶寬難以承受,運行速度將極慢,大大影響教學(xué)效果。而www能把各種媒體天衣無縫地集成起來,不僅提供圖形界面的快速信息查找,還可以使用同樣的圖形界面與互聯(lián)網(wǎng)上其他服務(wù)相連接。另外,web課件具有交互性和超鏈接等特點,更加符合人們聯(lián)想學(xué)習(xí)思維。在課件設(shè)計過程中,既考慮各學(xué)科web課件的整體性,又能照顧到各web課件之間的關(guān)系。
3.課件要有良好的可維護性、可修改性、可擴充性。
課件是具有一定教學(xué)功能的軟件,為此可采用模塊化設(shè)計,以便于課件的維護、修改新知識和新內(nèi)容的擴充。
多媒體課件設(shè)計論文篇十三
作者:公希萌。
來源:《藝術(shù)科技》2012年第06期。
高質(zhì)量的多媒體課件應(yīng)該包括文字、圖形、圖像、聲音等各種媒體,要將它們更好的結(jié)合在一起,制作出內(nèi)容豐富、形象生動、新穎實用的多媒體課件,就需要制作者有獨特的設(shè)計和創(chuàng)意。
在多媒體制作領(lǐng)域中,設(shè)計創(chuàng)意強調(diào)用新的想法,吸引或者幫助學(xué)習(xí)者自主的展開課程內(nèi)容學(xué)習(xí)。這就要求課件制作者有不斷創(chuàng)新,不安于現(xiàn)狀的設(shè)計思想和能力,且在設(shè)計的風(fēng)格上以及表現(xiàn)形式上區(qū)別與常人。在課件設(shè)計創(chuàng)作過程中,盡可能讓自己的思維向外擴展,讓思維超越常規(guī),想象出與眾不同的思路,使課件設(shè)計創(chuàng)作的課件從外在界面到課程內(nèi)容設(shè)置、編排對學(xué)習(xí)者都具備更高的吸引力。
界面是學(xué)習(xí)者與課件信息溝通的渠道,界面設(shè)計的目的是使用,要求設(shè)計簡潔明了,使學(xué)習(xí)者能方便地進行操作,并在這個過程中得到有效的幫助。一個有創(chuàng)意的畫面設(shè)計應(yīng)能給人帶來心智的啟迪和精神的享受。界面的創(chuàng)意體現(xiàn)在形象直觀、啟發(fā)聯(lián)想、畫面獨特等幾個方面,下面進行分別討論。
1.1形象直觀。
多媒體課件與傳統(tǒng)書本教材的區(qū)別就在于前者能夠?qū)旧峡菰锏膬?nèi)容進行趣味設(shè)計,并且還可以把抽象的概念通過圖像具生動、形象的展現(xiàn)在讀者的面前。在多媒體課件的創(chuàng)作過程中,不是簡單書上文本內(nèi)容的復(fù)制,而是要將一些書本上無法表現(xiàn)的內(nèi)容、實際教學(xué)中無法演示的現(xiàn)象運用多媒體技術(shù)表現(xiàn)出來,便于學(xué)習(xí)者理解教學(xué)內(nèi)容。例如平常我們要解釋諸如天空、太陽、環(huán)保這種概念的時候,用直觀的圖片更容易幫助學(xué)習(xí)者的理解。
1.2啟發(fā)聯(lián)想。
中,目的是將學(xué)習(xí)都以往的知識經(jīng)驗與現(xiàn)有的畫面相聯(lián)系,引申出畫面新的含義,有助于加深對新知識的理解。
1.3畫面獨特。
多媒體課件制作是否成功,設(shè)計非常關(guān)鍵,一味地照搬課本內(nèi)容和教學(xué)環(huán)節(jié),一味追求高新技術(shù),把課件搞成素材展示,都是不正確的。界面設(shè)計,是多媒體課件設(shè)計的基礎(chǔ)。多媒體課件界面的設(shè)計,與其說是屬于計算機操作領(lǐng)域范疇,不如將其視為藝術(shù)及認知領(lǐng)域更為貼切。好的畫面設(shè)計,不僅能幫助學(xué)習(xí)這更快地適應(yīng)學(xué)習(xí)環(huán)境、融入到課件學(xué)習(xí)當中去,而且還能更有效的刺激感官和大腦,很快進入積極主動的學(xué)習(xí)狀態(tài),獲得良好的學(xué)習(xí)效果。所以多媒體課件的界面設(shè)計是計算機知識與藝術(shù)的緊密結(jié)合,它不僅要求有較嫻熟的計算機操作能力,而且還要有較高審美觀點及豐富的教學(xué)經(jīng)驗。當今社會,一直都在提倡“人性化”或“以人為本”。特別在教育這一過程當中,是要教授者好學(xué)習(xí)者共同來完成的過程,所以要調(diào)動學(xué)習(xí)者更好的配合教授者的進度,一個好的人性化的界面設(shè)計是必須的。按照這一觀點,多媒體課件界面的設(shè)計應(yīng)該是,在設(shè)計課件的過程中,以心理學(xué)、設(shè)計藝術(shù)學(xué)等理論為指導(dǎo),最大限度地滿足學(xué)習(xí)者的需要、情感及學(xué)習(xí)習(xí)慣,不僅重視界面上知識信息的傳遞,而且重視營造人性化的界面環(huán)境。對于多媒體課件,成功的人性化界面設(shè)計,可以使學(xué)習(xí)者完全投入到學(xué)習(xí)過程中去,而且在學(xué)習(xí)知識的同時,也陶冶了自己的情操。在多媒體課件教學(xué)過程中,無論是課堂講授模式還是自主學(xué)習(xí)模式,都應(yīng)該遵循“以學(xué)習(xí)者為主體”的教學(xué)原則,只有這樣才能更好的調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性。因此,按照學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)要求和審美習(xí)慣來設(shè)計界面尤為重要,同時這也是檢驗界面設(shè)計是否成功的標準。為了設(shè)計出人性化的畫面,首先要明確“以用戶為中心”的指導(dǎo)思想,此外還要認真研究一些畫面設(shè)計的技巧,包括呈現(xiàn)、操作等方面應(yīng)遵循的規(guī)則。下面就介紹一下界面設(shè)計的一些基本原則。
2.1操持界面的統(tǒng)一。
一個優(yōu)秀多媒體課件的界面必須具備一種統(tǒng)一的風(fēng)格,讓學(xué)習(xí)者好像置身于一個格調(diào)一致的教學(xué)環(huán)境中。所謂的風(fēng)格就是在背景的處理、菜單的安排、按鈕的形式、色調(diào)的保持、字體的運用以及背景音樂的旋律、節(jié)奏等方面上,都保持格調(diào)一致。統(tǒng)一的畫面,有利于學(xué)習(xí)者將已有的知識和經(jīng)驗與畫面上呈現(xiàn)的知識信息融為一體,更多地將注意力集中到對新知識的理解和記憶任務(wù)上,從而可以減少學(xué)習(xí)者的誰知負荷。毋庸置疑,營造一個易于操作、格調(diào)和諧的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者在這樣一種人性化的氛圍之中主動地學(xué)習(xí),如果再配合引人入勝的教學(xué)內(nèi)容,那么多媒體教學(xué)的優(yōu)勢便會顯露出來。為了保持多媒體課件中畫面的一致性,一般需要在用色、構(gòu)圖、字體和背景音樂等方面遵循變化的藝術(shù)規(guī)則,即在統(tǒng)一中求變化,并且在統(tǒng)一的格調(diào)中變化。
2.2界面色調(diào)統(tǒng)一。
首先色調(diào)統(tǒng)一,并不是指顏色單一。色彩就本身包含了各種不同的意義或者說信息,它可以吸引學(xué)習(xí)者注意并產(chǎn)生聯(lián)想。為了避免造成學(xué)習(xí)者視覺疲勞,畫面設(shè)計時應(yīng)使用有限的色彩,在色彩的選擇上除了適應(yīng)教學(xué)內(nèi)容需求外,還應(yīng)考慮學(xué)習(xí)者的審美心理需求,即色彩的搭配上應(yīng)盡量美觀、協(xié)調(diào)并使學(xué)習(xí)者容易集中注意力。在多媒體課件色彩選用中,首先我們可以讓課件應(yīng)該保持一種統(tǒng)一的色調(diào),各章的色彩可以圍繞該色調(diào)在純度或明度上略有變化,但必須保持與主色調(diào)成弱對比的狀態(tài)如,也就是遵循色彩變化的藝術(shù)規(guī)則,根據(jù)這一原則制作出來的ppt界面既不會顯得單調(diào)、呆板,也不會過于雜亂、無章影響和分散學(xué)習(xí)者的注意力。
2.3界面構(gòu)圖統(tǒng)一。
要做到界面的統(tǒng)一設(shè)計,除了色調(diào)的統(tǒng)一以外,還要做到界面構(gòu)圖的統(tǒng)一安排。一個課件各章的界面中,應(yīng)該保持一種統(tǒng)一的畫面布局安排,盡管各章的教學(xué)內(nèi)容不同,但是總的來說,其內(nèi)容都是循序漸進、相互關(guān)聯(lián)的,所以既然課程的內(nèi)容都無法區(qū)分開來,那界面的設(shè)計安排也應(yīng)該是相對統(tǒng)一的,所以在幾面的布局安排上,構(gòu)圖排版也要保持相對的一致性,在排版上采用統(tǒng)一的橫板構(gòu)圖、關(guān)聯(lián)圖形也是統(tǒng)一的方向盤,只是在大小和位置上做了調(diào)整。這種視覺格調(diào)統(tǒng)一的界面,最容易從構(gòu)圖、用色上體現(xiàn)出來。而且這種一致性還有助于學(xué)習(xí)者在認知過程中節(jié)省區(qū)分這些冗余的差別而增加額外的學(xué)習(xí)負擔(dān),從而有效地提高了學(xué)習(xí)效率;此外,風(fēng)格布局的統(tǒng)一,還可避免學(xué)習(xí)者不必要的錯誤操作,也使人在學(xué)習(xí)過程中體驗到一種和諧統(tǒng)一的美感。
2.4界面字體統(tǒng)一。
我們所看到的多媒課件體的界面,除了圖形圖像以外,占重要比例的就還包括文本字體了,現(xiàn)在通過電腦我們可以選用選擇的字體有幾百甚至是上千總,那一個多媒體課件中我們到底應(yīng)該選用多少總字體比較合理呢,其實我們從以上界面設(shè)計的兩個觀點我們就可以推斷出來,字體的選擇和色調(diào)、構(gòu)圖都是一個道理,在同一個多媒體課件中,我們所有的字體都選用了黑體,只是對字體的大小根據(jù)界面排版的需要和課程內(nèi)容的輕重做了調(diào)整,所以界面的字體也是要相對統(tǒng)一的,不適宜過多的變化。
最后我們從人類的感知角度來說,在人的視覺、聽覺、嗅覺中,視覺是最重要的、直觀的信息通道,在人們學(xué)習(xí)過程中所起的作用最大。好的圖像勝過千言萬語,好的界面設(shè)計,可以更好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,可以形象地表達難以用語言描述的大量信息,幫助學(xué)生更快,更好的接受新的文化知識。
多媒體課件設(shè)計論文篇十四
摘要。
實施信息技術(shù)與課程教學(xué)的整合,就是利用計算機技術(shù),突破教學(xué)的重點和難點,化抽象思維為直觀印象。要利用計算機輔助中學(xué)課程教學(xué),就必須學(xué)會制作多媒體課件,多媒體課件通??煞譃椋航虒W(xué)課件、練習(xí)課件、模擬課件和測試課件等。制作多媒體課件首先要設(shè)計課件的結(jié)構(gòu),準備課件制作的素材,然后通過集成工具軟件進行合成。
關(guān)鍵詞:設(shè)計、制作、課件、交互性;多媒體。
隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,人們的生活方式和思維觀念發(fā)生了巨大的變化,同時,學(xué)生的認知結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)目標也產(chǎn)生了轉(zhuǎn)變。課程教學(xué)需要開拓學(xué)生的視野,強化學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)不能適應(yīng)當前的變化,在課程教學(xué)中運用現(xiàn)代教育技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)代課程教學(xué)的一部分。
我國在就明確提出:“在教學(xué)過程中,應(yīng)有意識地利用計算機和網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代信息技術(shù),認識計算機的智能畫圖、快速計算、機器證明、自動求解及人機交互等功能在課程教學(xué)中的巨大潛力,努力探索在現(xiàn)代信息技術(shù)支持下的教學(xué)方法和教學(xué)模式”。美國21世紀教學(xué)課程標準也指出:“課程教學(xué)應(yīng)使用技術(shù)幫助所有學(xué)生理解課程,并為科技化社會中應(yīng)用學(xué)習(xí)作好準備”。法國新課程也提出:技術(shù)要真正整合到教學(xué)中去,并要求中學(xué)階段使用計算器和計算機。日本課程標準提到,對于各門課程,靈活運用計算機等教學(xué)儀器,以提高教學(xué)效果和學(xué)習(xí)效率。即使在一些發(fā)展中的國家,也都在嘗試把信息技術(shù)引入課程教學(xué)。
信息技術(shù)的應(yīng)用給課程實驗提供了可能,將信息技術(shù)融入課程教學(xué),能方便地實現(xiàn)教學(xué)對象的多重表示,為進一步展示知識的發(fā)生、發(fā)展過程提供可能。信息技術(shù)可以發(fā)展學(xué)生思維,實現(xiàn)歷代教育家夢寐以求的理想目標---個別化教學(xué),教師可以利用大量的教學(xué)資源,豐富的教學(xué)素材,按自己的個性特征、教學(xué)習(xí)慣、教學(xué)特點,實現(xiàn)個性特色教學(xué)。
要利用計算機輔助課程教學(xué),就要學(xué)習(xí)制作多媒體課件,制作多媒體課件,大致可分為以下幾個步驟:
1、確定選題:選題是為了明確具體的教學(xué)任務(wù)和要求。
2、確定教學(xué)目標:應(yīng)根據(jù)教學(xué)大綱的要求,首先明確教學(xué)目標、要求和教材的重點難點。
3、設(shè)計創(chuàng)作腳本:編寫腳本是組織信息的第一步,如對屏幕布局、圖文、色調(diào)、音樂、顯示方式、交互方式等進行規(guī)劃。
4、素材準備:準備好多媒體素材如文本、圖形、圖象、動畫、音頻和視頻等。
5、課件制作:根據(jù)預(yù)先編寫的創(chuàng)作腳本,利用現(xiàn)有的創(chuàng)作工具如authorware或方正奧思等將多媒體信息進行集成。
6、課件測試:課件制作完成后,必須進行徹底檢查,以便改正錯誤、修補漏洞,有時還要進行具體的優(yōu)化。
7、課件使用:必須有制作信息、使用說明等。
在制作過程中,經(jīng)常用到的課件制作工具主要有:
1、音頻編輯工具:是指錄制、編輯、播放聲音或音樂媒體的工具軟件,常見的音頻工具軟件有:wavestudio、soundedit、cakewalk、midisoft等。
2、圖形圖象編輯工具:指多媒體的基本處理技術(shù),常用的工具軟件有:coreldraw、photoshop、acdsee等。
3、動畫制作工具:動畫分為二維動畫和三維動畫,二維動畫可以實現(xiàn)平面上的一些簡單造型、位塊移動、顏色變化等,常用的工具軟件有:animatorstudio等。三維動畫可以實現(xiàn)三維造型、各種具有三維真實感物體的模擬等,常用的工具軟件有:3dstudiomax等。
4、視頻編輯工具:視頻信息的產(chǎn)生,要經(jīng)過視頻采集卡從錄象機或電視等視頻源捕獲,然后再輸入到視頻編輯軟件中進行編輯或處理,常用的視頻編輯軟件有:premiere、超級解霸5.5、animatorstudio等。
5、多媒體集成工具:以頁式或卡片為基礎(chǔ)的工具軟件有:powerpoint、toolbook等;以圖標為基礎(chǔ)的工具軟件有:authorware、方正奧思等;以時間為基礎(chǔ)的工具軟件有:director、action等;以程序語言為基礎(chǔ)的有:visualbasic、visualc++等。
多媒體課件常用形式,通??煞譃榻虒W(xué)課件、練習(xí)課件、模擬課件、測試課件等,每一種多媒體課件,隨著其教學(xué)性質(zhì)不同各有其適用的場合。
1、教學(xué)課件。
教學(xué)課件重在知識的傳授,這種課件強調(diào)先把教材內(nèi)容提供給學(xué)生,然后依照學(xué)生的學(xué)習(xí)速度教給學(xué)生各種概念和技巧,設(shè)計評價學(xué)生成績和進行診斷與補救的方法。
教學(xué)課件一般采用分支型設(shè)計方法,將教學(xué)內(nèi)容分成若干獨立而又有聯(lián)系的小單元,每個小單元都可完成教學(xué)目標的一部分,一般是采用啟發(fā)性提問導(dǎo)入,從而引起學(xué)生的注意。
制作教學(xué)課件首先要求開發(fā)工具具備完整的多媒體處理能力,還需要有較好的人機交互處理能力,避免把教學(xué)式cai變成單純的“黑板搬家”或“課本翻版”。
2、練習(xí)課件。
練習(xí)課件是針對某個知識點提供反復(fù)練習(xí)的機會,或者在教學(xué)活動進行到一個階段后用于評價學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,以決定下一階段的學(xué)習(xí),通常用于教師指定家庭作業(yè)或進行教學(xué)評價。
練習(xí)課件往往用于復(fù)習(xí)某種規(guī)律性的知識,在學(xué)生需要補充練習(xí)而教師又不可能個別輔導(dǎo)時,顯得特別有用。練習(xí)課件也可滲透到其它的cai中去,用來鞏固新授知識或檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)的進度和內(nèi)容。
練習(xí)課件的教學(xué)效果取決于人機交互作用的程度,當不正確的回答出現(xiàn)時,需要提供一些正確的反饋,練習(xí)課件要求事先建立題庫,以便儲存練習(xí)題。
練習(xí)課件要注意不要陷入“題海戰(zhàn)術(shù)”。早期的教學(xué)理論認為,人類學(xué)習(xí)一個動作和低級動物相仿,只要重復(fù)這個動作至足夠的次數(shù),就會熟悉這個動作。但現(xiàn)在這一理論已經(jīng)有了很大改變,認為練習(xí)不應(yīng)該是簡單地重復(fù),而應(yīng)當是每次都有變化和提高。因此,在設(shè)計練習(xí)課件時,要考慮何時恰當?shù)亟Y(jié)束練習(xí)。
3、模擬課件。
模擬課件是在現(xiàn)實情況不允許或者不能實現(xiàn)的情境下,用計算機摹仿實際狀況,讓學(xué)生從屏幕上感受到實際現(xiàn)象。模擬通??煞譃橐韵聨追N:
(1)操作模擬:通過模擬樣本化的操作練習(xí),使學(xué)生掌握一定的技能。
(2)狀況模擬:根據(jù)需要以各種方式模擬某些現(xiàn)象的變化步驟。
(3)信息模擬:形象地表現(xiàn)某些現(xiàn)象或系統(tǒng)的原理或規(guī)則。
由上可知,開發(fā)操作模擬或狀況模擬課件時要求開發(fā)工具具有較強的動畫制作能力;還有就是使用專業(yè)的動畫制作軟件制作各種模擬動畫,然后由支持這些動畫文件的多媒體開發(fā)工具進行鏈接,某些現(xiàn)實狀況不能如實模擬的情況,則可采取加快或減慢、放大或縮小的方式模擬。
4、測試課件。
測試課件是在學(xué)習(xí)進入到某一階段,需要進行評價時設(shè)計的軟件。
在制作這種課件時可以參考其它形式來設(shè)計課件的功能,以適應(yīng)不同學(xué)生,達到最好的測試效果。制作這類課件必須建立試題庫,通過多媒體工具,根據(jù)知識的難、中、易來進行測試,比傳統(tǒng)考試省時、高效,靈活性強,能更好的'為教學(xué)服務(wù)。
多媒體課件是利用多種媒體形式實現(xiàn)計算機輔助教學(xué)的軟件,要想設(shè)計一個優(yōu)秀的多媒體教學(xué)課件,應(yīng)該掌握其設(shè)計原則。多媒體教學(xué)課件設(shè)計應(yīng)該遵循的基本原則是:
1、通用性:既要適用于單機運行,又要滿足局域網(wǎng)中文件服務(wù)方式下的本地運行要求。所配備的安裝文件應(yīng)允許用戶指定安裝路徑。
2、可控性:推薦以超文本結(jié)構(gòu)作為課件中各學(xué)習(xí)單元之間的鏈接結(jié)構(gòu),提倡選用“按鈕”和“熱字”的形式作為控制鏈的出人口,要允許隨時結(jié)束退出。
3、科學(xué)性:教學(xué)目的明確,內(nèi)容準確,表述規(guī)范,文本、圖形、動畫、音像、視頻等各種媒體使用合理,搭配得當,層次分明,屏幕設(shè)計清晰高雅,色調(diào)搭配適中,要充分利用計算機的交互特性,不失時機的穿插學(xué)與教的信息。
4、容錯性:人機交互時的誤操作或非界定操作,要有明確的錯誤提示,不可出現(xiàn)“死機”現(xiàn)象。
5、界面友好、操作方便:配有課件的內(nèi)容簡介、作者聯(lián)系信息、的教學(xué)內(nèi)容都適合使用,才能達到教學(xué)最優(yōu)化,應(yīng)當根據(jù)實際需要合理使用,才能發(fā)揮最佳效果。只有將多媒體輔助教學(xué)與傳統(tǒng)的教學(xué)模式有機結(jié)合,才能相得益彰,教學(xué)媒體運用恰當,充分地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,達到了培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維的能力,提高了學(xué)習(xí)效率,就是一堂好課。
多媒體課件設(shè)計論文篇十五
(工作單位:貴州省廣播電視學(xué)校。
郵編:550008)。
多媒體課件是利用計算機和通信技術(shù),結(jié)合教育方法論等多門教育理論學(xué)科的知識,以教師對某一門課程的教學(xué)設(shè)計為藍本,將文字、語音、圖像等多種媒體信息集成為一體的一種現(xiàn)代化的教學(xué)手段。由于多媒體課件中集成了圖、文、聲、像等多種媒體,且能滿足人機頻繁地交互控制,所以越發(fā)受到人們的重視。然而,多媒體課件的設(shè)計涉及到教育學(xué)理論、教學(xué)設(shè)計、美學(xué)、計算機理論等多方面的知識,并非一個簡單的過程。因此如何綜合運用相關(guān)理論設(shè)計出實用性、適應(yīng)性和藝術(shù)性強、交互方便的多媒體課件,成為多媒體課件設(shè)計中值得探討的問題。本文就這個問題結(jié)合筆者開發(fā)多媒體課件的實踐展開討論,以起到拋磚引玉的作用,和各位同行分享多媒體課件開發(fā)的得失,促進多媒體課件的開發(fā)和使用。
“興趣是最好的老師”。故要特別注意選擇新穎有趣和吸引學(xué)生注意的選題,進而激發(fā)學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)欲望,使他們處于積極主動學(xué)習(xí)的地位。
一位著名的教育學(xué)者曾經(jīng)指出——最好的學(xué)習(xí)動機是學(xué)生對研究的東西有著強烈的興趣,學(xué)生一旦對所學(xué)知識產(chǎn)生興趣,就會產(chǎn)生興奮的情緒,從而集中注意力,積極思維。在接受知識的過程中,聯(lián)想記憶成分增多,機械記憶成分減少,會使自主學(xué)習(xí)更有趣。為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可適時引入圖、文、聲、像并茂的多媒體課件,為枯燥單調(diào)的學(xué)習(xí)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)一個生動有趣的學(xué)習(xí)場景,充分調(diào)動學(xué)生腦、眼、耳等多種感官,達到感性認識和理性認識的有機結(jié)合。
比如筆者針對《廣告學(xué)》這門課的“廣告的起源”這一小節(jié)而設(shè)計的《廣告的起源》的課件,用flash動畫的形式表現(xiàn)了小紅和小博士兩人穿越時光隧道,回到古時候探訪廣告在中國的起源過程。由于課件設(shè)立穿越時光隧道這一帶有科幻色彩的故事場景,立即滿足了中專學(xué)生好奇的心理特征,緊緊抓住了學(xué)生的心,吸引了學(xué)生的注意力。所以在小紅和小博士的帶領(lǐng)下,學(xué)生跟隨他們一起穿越了時光隧道,也就知道我國廣告的起源和發(fā)展過程。
2.選擇傳統(tǒng)教學(xué)形式難以表達或不易表達的內(nèi)容。
多媒體課件是為學(xué)生更好更容易地理解課本知識而設(shè)計的,不是簡單的“黑板搬家”或是教師教案的電子化。故課件的設(shè)計應(yīng)以課本為基礎(chǔ),以學(xué)生為使用對象,突出教學(xué)重點和難點,尤其是那些不適合用文字,圖表等表達的內(nèi)容,但同時要注意利用多媒體課件容量大的特點,補充和擴展課本之外的相關(guān)知識。
4.選題權(quán)交給從事教學(xué)的專業(yè)教師。
實踐經(jīng)驗豐富的專業(yè)教師是教學(xué)活動的實施者,他們應(yīng)成為課件開發(fā)過程中最重要的策劃人、使用效果的檢驗和反饋者。因為專業(yè)教師了解教學(xué)規(guī)律,掌握教學(xué)的難點,熟悉了解學(xué)生及學(xué)生學(xué)習(xí)的困難,且他們還具備了一定的教育理念;熟悉教學(xué)方法,在教學(xué)實踐中多次實踐過教法,能很好地將教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法結(jié)合起來。故由他們選題設(shè)計的課件實用性強,能很好地滿足教學(xué)要求,能幫助授課教師解決教學(xué)難點。因而,最具實用性和開發(fā)價值。
如何處理既滿足界面的美觀性又適應(yīng)教學(xué)對象年齡特征的媒體信息是課件設(shè)計的關(guān)鍵。多媒體課件教學(xué)是一種充分發(fā)揮文字、圖形圖像、音視頻、動畫等多種媒體信息為教學(xué)服務(wù)的教學(xué)方式。課件中涉及的媒體信息越多,其相互間的協(xié)調(diào)就越重要,如果對它們間的關(guān)系處理不好,極易使人們的感官互相沖突,影響學(xué)習(xí)效果。從教育心理學(xué)的角度看,具有審美情趣的教學(xué)過程能充分調(diào)動學(xué)習(xí)者的各種感官,使其在輕松愉快的情境中接受知識,增強學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)者的記憶力,達到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。所以,要想使教學(xué)內(nèi)容以最佳的形式表現(xiàn)出來,符合學(xué)習(xí)者的心理需求,富有吸引力,設(shè)計時就要講究藝術(shù)性和審美性;不同年齡段的學(xué)生的心理特征、認知結(jié)構(gòu)、思維方式都存在較大的差異,在同一教學(xué)環(huán)境下,接受知識信息的能力也各有不同。因此,媒體的設(shè)計要充分考慮學(xué)習(xí)者的特點。下面就多媒體課件中常見的媒體形式分別進行分析和描述。
1.文字。
文字是多媒體課件中學(xué)生獲取知識的重要途徑。
課件的文字不是越多越好,而是應(yīng)力求簡明扼要,突出重點。對那些必需的文字材料,可用熱字、熱區(qū)的交互形式呈現(xiàn),閱讀完后可自行消失。文字的屬性(如文字的字體、大小和顏色等)要與課件的整體風(fēng)格一致,如標題和結(jié)論性文字的字號要大些,以引起學(xué)生的注意;莊重的標題用粗體,與歷史有關(guān)的內(nèi)容可選隸書,一般的內(nèi)容用宋體等;文字與背景的色彩對比要明顯,以突出文字,以學(xué)生觀看不吃力為基本原則。
2.圖形圖像。
圖形圖像所表達的信息量遠超過文字且比文字更加形象直觀,是課件最常用的媒體形式,也是學(xué)生最易感知和接受的表現(xiàn)方式。
(2)圖形、圖像要盡可能大并放于屏幕的中心位置;(3)作為背景的圖像要簡潔明了,顏色淡雅,以能夠突出主體,利于減輕學(xué)生的視覺疲勞為基本原則。
3.視頻和動畫。
視頻和動畫也是多媒體課件中一種重要的媒體形式,但是由于視頻和動畫文件一般都較大且播放時對計算機硬件的要求比較高,且動畫和視頻過多,也容易分散學(xué)生的注意力,因此筆者認為結(jié)合課件的使用效果和使用環(huán)境等綜合考慮,在課件的設(shè)計中不應(yīng)過多地使用視頻和動畫,而是按需使用。對于動畫的設(shè)計應(yīng)力求簡潔生動,布局合理,構(gòu)圖均衡統(tǒng)一,色彩配置和諧明快,色調(diào)與課件整體風(fēng)格相符,文字清楚醒目。對于視頻的設(shè)計原則與動畫類似。
課件單憑視覺元素傳遞信息,會給人單調(diào)和枯燥的感覺,合理地加入一些聲音對畫面可起輔助作用,能更好地表達教學(xué)內(nèi)容,吸引學(xué)生的注意力,增強學(xué)習(xí)興趣。
音頻包括解說、背景音樂和音響效果。解說起承上啟下、提綱挈領(lǐng)的作用,應(yīng)力求做到簡潔生動、清晰流暢和準確無誤。背景音樂是用來深化主題,烘托氣氛,增強課件的感染力的。因此應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來選適當?shù)谋尘耙魳?,背景音樂的曲調(diào)、節(jié)奏等要與教學(xué)內(nèi)容相符;且背景音樂不應(yīng)選取學(xué)生過于熟悉的音樂。因過熟悉的音樂易使學(xué)習(xí)者在感情上形成共鳴,對音樂方面的過度關(guān)注,從而影響有效信息的獲??;音量的強弱要隨解說的有無而變換。音響效果是聽覺藝術(shù)中不可缺少的聲音之一,本身具有豐富的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力,應(yīng)根據(jù)需要合理使用。
所謂交互性,是指計算機和學(xué)習(xí)者之間的信息傳遞是雙向和主動的。比如計算機可以向?qū)W習(xí)者輸出信息,學(xué)習(xí)者也可以通過向計算機輸入命令,而計算機對命令進行相應(yīng)處理后,向?qū)W習(xí)者提供所需的信息。交互性是多媒體課件的最重要的特征,它既要利于教師掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,調(diào)整學(xué)習(xí)內(nèi)容,安排學(xué)習(xí)計劃,也要利于學(xué)生課堂外的自學(xué)。課件設(shè)計應(yīng)充分體現(xiàn)這一特點。這一特點的實現(xiàn)主要是通過設(shè)計合理恰當?shù)牟僮鹘缑婧统B接來實現(xiàn)的。
設(shè)計時,筆者認為應(yīng)力求使操作界面簡單易操作且菜單的層次也不要過多。另外可使用適當合理的超鏈接來有效地組織課件信息,體現(xiàn)各知識點內(nèi)在聯(lián)系。這是課件優(yōu)于書本的顯著特點。
四、總結(jié)。
多媒體課件設(shè)計論文篇十六
多媒體教學(xué)是指在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)目標和教學(xué)對象的特點,通過教學(xué)設(shè)計,合理選擇和運用現(xiàn)代教學(xué)媒體,并與傳統(tǒng)教學(xué)手段有機組合,共同參與教學(xué)全過程,以多種媒體信息作用于學(xué)生,形成合理的教學(xué)過程結(jié)構(gòu),達到最優(yōu)化的教學(xué)效果。下面是優(yōu)秀多媒體教學(xué)課件設(shè)計研究,請參考!
一、情境興趣對學(xué)習(xí)的促進作用。
興趣是個體在活動中形成的力求探求某種事物或?qū)ο蟮姆e極心理狀態(tài)。興趣會影響個體的注意加工、目標選擇、認知投入和情緒情感,從而影響個體的活動效率。許多研究發(fā)現(xiàn)閱讀者對文本的興趣越高,能夠回憶的信息就越多。海蒂認為興趣對加工信息的方式會產(chǎn)生影響,興趣可能激發(fā)讀者超越文本的表面結(jié)構(gòu),而集中在主題思想和基本意義的理解上,興趣會導(dǎo)致對文本更精細化和更深層的加工。一些研究表明興趣能夠收斂人們的推斷范圍、集中注意力,使得新的信息與以前的知識得到整合,從而提高學(xué)習(xí)水平。研究發(fā)現(xiàn),與興趣相關(guān)聯(lián)的注意是自動化的注意,而不是選擇性的、有意識的注意,自動化的注意在加工中釋放了認知資源,從而使信息加工速度更快。研究也發(fā)現(xiàn)主題興趣影響了個體的認知策略和文本加工深度,從而影響了閱讀水平等。近年來,研究者提出興趣有個人興趣和情境興趣的不同類型。個人興趣是具有特質(zhì)性的興趣,即個體在學(xué)習(xí)與生活實踐中所形成的穩(wěn)定的具有一定傾向的興趣;而情境興趣是指受特定的情境刺激、活動任務(wù)的特性所引起的個體的暫時興趣。情境興趣是一種喚醒狀態(tài)的興趣,具有情境關(guān)聯(lián)性與內(nèi)容具體性。研究提出在缺乏個人興趣的情況下,可以通過情境興趣的激發(fā)來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,情境興趣與個人興趣一樣對于學(xué)生的學(xué)習(xí)具有促進作用,在文本閱讀與學(xué)習(xí)過程中能夠充分占有與維持學(xué)習(xí)者的注意力,調(diào)動深層認知加工,從而提高文本閱讀與學(xué)習(xí)的效果。另外,情境興趣可以發(fā)展成為完善的個人興趣。因此,課堂教學(xué)中情境興趣的激發(fā),是促進學(xué)生對于文本的理解水平與文本學(xué)習(xí)效果的重要途徑。
二、影響情境興趣的因素。
研究發(fā)現(xiàn)影響情境興趣的因素主要有來自文本的因素、任務(wù)的因素和先前的知識經(jīng)驗,因此研究者也把情境興趣劃分為基于文本的興趣、基于任務(wù)的興趣和基于知識的興趣。
1.基于文本的興趣及其影響因素。
基于文本的興趣是指對要學(xué)習(xí)的文本的某些方面引起了興趣?;谖谋镜呐d趣取決于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的結(jié)構(gòu)如連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等都是構(gòu)成基于文本興趣的重要特征。影響文本興趣的主要因素為:(1)誘人性。誘人性是指那些能引起讀者濃厚興趣但并不一定是對主題最重要的文本部分。這些文本通常包含故事主題外圍的信息但容易記住,因為它們是一些具有爭議性的或敏感性的話題,例如死亡或浪漫情節(jié)。最初的研究發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)會影響對文本主題的記憶與回憶水平,但后來的研究也發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)對于文本主題理解的影響會因為文本的不同、個體運用認知策略的不同而不同。(2)生動性。生動性是指具有突出特征的文本,這些文本是能夠引起讀者的懸念、使人感到驚奇或具有吸引力的文本。研究發(fā)現(xiàn)人物的身份影響懸念,懸念影響對故事的喜歡性,懸念與奇異性是一個方面,而興趣與喜歡是另一個方面。文本的生動性是多層面的,包括了富有想象性、具體性、未知性以及懸念等。這些方面都有助于提高讀者對文本的興趣和學(xué)習(xí)熱情,并且個體對具有這些特征的文本進行回憶時,成績會更好。(3)連貫性。連貫性主要是指文本信息及其組織結(jié)構(gòu)的完善性。如果文本的各部分組織得較好,不需要讀者去進行大量的內(nèi)容推斷,那么這個文本的連貫性就高。連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的興趣,因為連貫的文本容易建構(gòu)與主題相關(guān)的命題表征,連貫文本的信息也容易編碼和提取,與相關(guān)的信息容易整合。連貫性與容易理解性能夠解釋興趣對閱讀理解水平影響的大多數(shù)變異。
2.基于任務(wù)的興趣及其影響因素。
基于任務(wù)的興趣是指通過編碼指令如改變讀者的目標和改變文本操作從而去影響學(xué)習(xí)者的興趣。人們通常把通過改變學(xué)習(xí)者目標或?qū)W習(xí)策略,從而提高學(xué)習(xí)者興趣的方法稱為任務(wù)編碼的操作;通過對指定的部分加以強調(diào),或者使整篇文本更加緊湊,從而提高學(xué)習(xí)者興趣的方法被稱為改變文本的操作方法。(1)任務(wù)編碼的操作。一些研究發(fā)現(xiàn),如果讓讀者從不同的觀點出發(fā)閱讀同樣的文本,讀者都會把與自己觀點相關(guān)的文本內(nèi)容評價為有興趣的,與自己的觀點無關(guān)的文本內(nèi)容被評價為無興趣的。這說明信息的相關(guān)性是影響興趣知覺的重要因素。研究提出,個體如果知覺到任務(wù)的控制性、自主性,對于活動任務(wù)的內(nèi)在興趣就會提高。研究也發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)令人厭煩的內(nèi)容時,個體會通過自我調(diào)節(jié),內(nèi)部生成一些策略來增加興趣,如與自己比賽、變化操作任務(wù)的程序、對問題進行分類和增加操作的巧妙性等。研究提出情境興趣具有吸引與維持的作用,主動地變換操作活動方式能夠增強興趣的吸引性與維持性作用。這都說明情境興趣可以通過內(nèi)部與外部的方式予以控制,改變從事任務(wù)的方式、提供具體的認知目標、給出堅持活動任務(wù)的理由都能夠影響選擇性注意,增強發(fā)現(xiàn)任務(wù)的興趣,從而增強情境興趣。(2)改變文本的操作。所謂通過改變文本的操作提高興趣是通過使文本更容易被讀者理解而實現(xiàn)的。關(guān)于改變文本操作的研究表明,改變文本可能會提高讀者的興趣以及有助于他們對文本的回憶。但是另一方面,文本的改變也可能會干擾學(xué)習(xí)者對文本主題思想的學(xué)習(xí),因為讀者可能會把注意力集中于閱讀那些不重要但很有趣的誘惑性細節(jié)上。此外,文本的改變可能也會改變讀者對文本的理解。
3.基于知識的興趣及其影響因素。
基于知識的興趣主要是指先前的知識經(jīng)驗對興趣的影響。知識經(jīng)驗對個人興趣和情境興趣都有影響,但對個人興趣的影響更大。研究發(fā)現(xiàn)背景知識與主題熟悉性對于興趣都會產(chǎn)生影響,讀者對于難以理解的文本總是不感興趣的,缺乏相應(yīng)的背景信息是影響興趣的一個顯著的變量。研究認為知識經(jīng)驗與情境興趣是呈倒“u”型的關(guān)系,對于學(xué)習(xí)者而言,與文本相關(guān)的背景知識過多或過少都不利于引發(fā)其興趣,只有適度的相關(guān)背景知識才會引起學(xué)習(xí)者比較高的興趣。知識圖式理論(knowledgeschematheory)提出了與倒“u”型相似的觀點,認為對于學(xué)習(xí)者而言,如果與文本相關(guān)的知識經(jīng)驗過高或過低都不會對興趣產(chǎn)生影響,只有適度的相關(guān)背景知識經(jīng)驗才有助于提高興趣水平。因此,當讀者擁有適當?shù)南嚓P(guān)的先前知識時,會增加對于文本的興趣,包括情境興趣。綜上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的結(jié)構(gòu)連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改變個體的認知目標和活動的操作方式會極大地影響情境興趣。如同樣的學(xué)習(xí)材料,如果改變呈現(xiàn)的方式,就會調(diào)動個體的情境興趣,設(shè)置一個新的認知目標也就可能增強個體的情境興趣等。這些研究結(jié)論的教學(xué)論意義是顯而易見的,能夠運用到課堂教學(xué)中去,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。但有些因素雖然與情境興趣高度關(guān)聯(lián),卻對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果沒有增強作用,反而會有干擾作用。比如文本的誘人性、意外性等特征,操作這些特征也能夠引發(fā)學(xué)生的情境興趣,但這些特征引發(fā)的情境興趣對于學(xué)習(xí)效果卻有減弱的作用。因為這些特征會分散對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式。在課堂中引發(fā)學(xué)生的情境興趣時,操作哪些特征是需要認真對待的,否則會出現(xiàn)學(xué)生的情境興趣很高、學(xué)習(xí)效果卻不好的情況,課堂情境興趣的激發(fā)就失去了意義。
研究者認為在網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計中,運用情境興趣的規(guī)律可以提高讀者的信息搜索效果。同樣在多媒體輔助教學(xué)中,運用情境興趣的規(guī)律制作多媒體教學(xué)課件也可以激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的情境興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。結(jié)合上述情境興趣的規(guī)律,在多媒體教學(xué)課件設(shè)計中應(yīng)考慮以下幾個方面的問題。
多媒體課件的模板應(yīng)該選擇一個背景簡單、色彩柔和明亮、能夠引發(fā)學(xué)生愉悅心境的模板。模板設(shè)計不宜過于復(fù)雜,不能負載額外的信息,尤其是模板設(shè)計中的背景不能夠有動畫畫面,要避免與文本內(nèi)容無關(guān)的誘人性、意外性等特征,否則會把學(xué)生的情境興趣引向這些方面。這些信息與文本主題無關(guān),盡管可以引起學(xué)生的情境興趣,但如前所述這些特征會分散學(xué)生對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式,對文本的主題學(xué)習(xí)與理解會產(chǎn)生一定的負面影響?!盀榱宋龑W(xué)生的注意把多媒體課件做得很花哨從表面上看學(xué)生的興趣好像很濃,但實際上只是在看熱鬧,學(xué)生完全陷入課件的視聽覺刺激忘記了學(xué)習(xí)的主題,課堂教學(xué)信息的傳遞受到影響使本原的知識傳遞功能受損?!痹诙嗝襟w教學(xué)課件設(shè)計中,經(jīng)常會看到有些課件的模板背景信息過多,設(shè)計了一些與主題無關(guān)的吸引人的意外的特征,這樣會分散學(xué)習(xí)者的注意力,或者把學(xué)習(xí)的情境興趣調(diào)動到與主題無關(guān)的信息上去了,這樣的多媒體課件設(shè)計肯定是不好的。
如前所述,文本的連貫性是影響情境興趣的主要因素之一。由于連貫的文本容易建構(gòu)與主題相關(guān)的命題表征,連貫文本的信息也容易被編碼和提取,與相關(guān)的信息容易整合,因此,連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的情境興趣。在多媒體教學(xué)課件設(shè)計中,一定要注意文本的連貫性,提煉出主要的、核心的信息,又要重視文本的組織結(jié)構(gòu),使得文本結(jié)構(gòu)清晰、連貫與完整。有些教師制作的多媒體教學(xué)課件經(jīng)常是結(jié)構(gòu)零亂龐雜、條理不清,有些教師將多種信息無規(guī)則地組合在一起,缺少對教學(xué)目標和學(xué)習(xí)主線的體現(xiàn)。正如研究者指出的:“許多課件在進行內(nèi)容加工時對內(nèi)容結(jié)構(gòu)關(guān)注不夠,沒有充分利用課件制作工具對內(nèi)容進行結(jié)構(gòu)化的呈現(xiàn)和傳遞,具體來說就是各部分信息之間的`承接、并列、概括、分解等層次關(guān)系以及由此組成的框架脈絡(luò)沒有在課件中得到充分展示?!边@就限制了多媒體教學(xué)課件的優(yōu)越性,對激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的情境興趣不利。文本的連貫性不僅要重視意義的連貫性,也要重視語境的連貫性,正如語境理論所指出的那樣,“語篇連貫起碼要滿足‘語義關(guān)聯(lián)性、主題關(guān)聯(lián)性、語境關(guān)聯(lián)性’等基本要求”。多媒體教學(xué)課件中文本結(jié)構(gòu)要充分體現(xiàn)文本的連貫性,只有這樣,一方面能夠使得文本結(jié)構(gòu)清晰簡潔,同時有助于維持學(xué)生學(xué)習(xí)的情境興趣與注意力。
多媒體教學(xué)的最大優(yōu)勢是能夠通過聲音、動畫、圖像、影視、文本等媒體形式,完成教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn),實現(xiàn)師生之間、師生與學(xué)習(xí)內(nèi)容之間的會話。操作多媒體教學(xué)課件中文本內(nèi)容的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等特征,對于抓住學(xué)生的注意、激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的情境興趣非常重要,會使得教學(xué)情境與師生達到交融,構(gòu)建一個學(xué)習(xí)實踐場域。在多媒體教學(xué)課件設(shè)計中,如何呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容及其情境是多媒體教學(xué)課件設(shè)計的難點?!耙粋€多媒體課件呈現(xiàn)給學(xué)生的畫面并不是越多、越復(fù)雜越好,重要的是如何在把握教學(xué)重點和難點的基礎(chǔ)上,設(shè)計出符合學(xué)生認知規(guī)律思維特點情感特征以學(xué)為主的內(nèi)容?!痹诙嗝襟w文本與聲音圖像中,哪些信息需要呈現(xiàn)、哪些信息不需要呈現(xiàn)要留給學(xué)生一些懸念,以便引發(fā)學(xué)生的想象,促使學(xué)生積極地思考,需要認真和仔細地加以考慮。此外,呈現(xiàn)的信息內(nèi)容在語言表述上也要簡潔明了,哪些信息需要概括、哪些信息需要具體、在適當?shù)臅r候如何提供生動的例子等,都是非常重要的方面。在多媒體教學(xué)課件設(shè)計中,要避免把所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容全部用課件呈現(xiàn)出來,教師在上課時只是讀課件,這樣就不是多媒體輔助教學(xué)了。在多媒體輔助教學(xué)中如果這樣做,就會使得學(xué)生失去學(xué)習(xí)的興趣,更談不上調(diào)動學(xué)生課堂的情境興趣了。多媒體文本的內(nèi)容設(shè)計可以最大限度地體現(xiàn)文本內(nèi)容的具體性、生動性,最能夠體現(xiàn)教學(xué)直觀,這是傳統(tǒng)的教學(xué)媒體所無法比擬的。在多媒體教學(xué)課件的文本內(nèi)容設(shè)計中,可以通過一系列的技術(shù)與方法,直觀而生動地呈現(xiàn)文本內(nèi)容,演示某種現(xiàn)象發(fā)生、發(fā)展的過程,從而引起學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的情境興趣,這也是傳統(tǒng)的教學(xué)媒體所無法比擬的優(yōu)越性。
多媒體教學(xué)課件的最大優(yōu)勢在于可以靈活地設(shè)計文本的呈現(xiàn)方式。文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性等特征都可以通過改變文本的呈現(xiàn)方式而淋漓盡致地體現(xiàn)出來。文本內(nèi)容的呈現(xiàn)要有變化,應(yīng)該使用一定的動畫效果。有的內(nèi)容需要一次性呈現(xiàn),有的內(nèi)容要漸次呈現(xiàn)。尤其是一些重點內(nèi)容、難點內(nèi)容或者重要的過程,需要更好地設(shè)計呈現(xiàn)方式,激發(fā)起學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的情境興趣,增強學(xué)生的注意。但在呈現(xiàn)方式的設(shè)計上也要考慮情境興趣的負面效應(yīng),因為多媒體教學(xué)課件的最大缺點也可能表現(xiàn)在文本的呈現(xiàn)方式上,如果以動畫的方式呈現(xiàn)內(nèi)容或者呈現(xiàn)一些誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的內(nèi)容,就會使得學(xué)生的注意點投放在一些不重要的信息上,偏離主要的和關(guān)鍵的信息。另外,盲目地使用豐富的圖片、炫麗的色彩和強勁的音樂或視頻等來吸引學(xué)生的注意力,會削弱對關(guān)鍵信息的注意與認知加工。
總之,多媒體課件是多媒體教學(xué)的載體,課件將文字、圖像、聲音、視頻、動畫等多種媒體信息集于一體,通過投影儀等設(shè)備展示給學(xué)生。多媒體教學(xué)課件能夠有效地創(chuàng)設(shè)情境,為學(xué)習(xí)者提供盡可能真實的學(xué)習(xí)情境;多媒體教學(xué)課件化抽象為直觀,結(jié)構(gòu)化呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容。但多媒體教學(xué)要發(fā)揮其應(yīng)有的作用,多媒體教學(xué)課件設(shè)計的優(yōu)劣非常重要。在多媒體輔助教學(xué)中,可以充分利用多媒體課件的優(yōu)勢,通過操作文本的連貫性、具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等特征,操作文本任務(wù)的呈現(xiàn)方式,從而調(diào)動與激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的情境興趣,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。同時,在多媒體教學(xué)課件設(shè)計中要結(jié)合課堂情境興趣的規(guī)律,優(yōu)化多媒體教學(xué)課件的文本結(jié)構(gòu)、內(nèi)容和呈現(xiàn)方式,增強課堂情境興趣對學(xué)習(xí)的正面促進效應(yīng)。
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多媒體課件設(shè)計論文篇十七
我們通常所說的“媒體”(media)包括其中的兩點含義。一是指信息的物理載體(即存儲和傳遞信息的實體),如書本、掛圖、磁盤、光盤、磁帶以及相關(guān)的播放設(shè)備等;另一層含義是指信息的表現(xiàn)形式(或者說傳播形式),如文字、聲音、圖像、動畫等。多媒體計算機中所說的媒體,是指后者而言,即計算機不僅能處理文字、數(shù)值之類的信息,而且還能處理聲音、圖形、視頻等各種不同形式的信息。
多媒體教學(xué)是指在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)目標和教學(xué)對象,通過教學(xué)設(shè)計,合理選擇和運用現(xiàn)代教學(xué)媒體,并與傳統(tǒng)教學(xué)手段有機組合,共同參與教學(xué)全過程,以多種媒體信息作用于學(xué)生,形成合理的教學(xué)過程結(jié)構(gòu),達到最優(yōu)化的教學(xué)效果。
課件的一般制作流程包括:
1.目標分析:根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,明確要實現(xiàn)的教學(xué)目標,以及實現(xiàn)教學(xué)目標的途徑——教學(xué)策略的分析,確定課件的框架和表現(xiàn)方法;進行課件的總體設(shè)計。
2.腳本編寫:課件的腳本是課件的設(shè)計藍圖,作者應(yīng)該根據(jù)教學(xué)目標,確定課件的具體表現(xiàn)方法和內(nèi)容,直到每一屏幕(頁)的具體內(nèi)容安排。腳本的設(shè)計還要根據(jù)創(chuàng)作工具的特點以及人接受信息的心理特性等綜合因素來考慮。腳本的設(shè)計過程實際上就是一個創(chuàng)意過程,創(chuàng)意的好壞取決于對教學(xué)內(nèi)容的理解程度以及創(chuàng)作人員的水平,對課件的最終質(zhì)量有很大的決定作用。
3.素材準備:多媒體課件中的基本元素——素材有相當一部分要事先準備好,如文字、圖像、聲音、動畫、影像等原始素材,需要通過一定的方法采集或制作,有些還需要預(yù)處理和編輯。
4.創(chuàng)作設(shè)計測試:根據(jù)腳本設(shè)計的要求,利用創(chuàng)作工具把各種媒體素材集成創(chuàng)作為一個課件。課件完成以后,其進行反復(fù)的測試、試用,以便于發(fā)現(xiàn)并解決問題,尤其是對學(xué)生反饋的意見要認真研究對待,力爭制作出對大多數(shù)學(xué)生適用的課件。另外,隨著知識的不斷更新、教學(xué)內(nèi)容的'不斷發(fā)展以及教學(xué)形式的不斷改進,多媒體教學(xué)課件也需要不斷地加以修改、完善,以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)發(fā)展的需要。能否達到預(yù)想的效果,取決于所用的創(chuàng)作工具和創(chuàng)作者對課件使用的熟悉程度。
5.打包壓盤:制作多媒體課件的最終目的是在教學(xué)上的應(yīng)用,因此在創(chuàng)作的最后階段還要將課件進行打包,根據(jù)課件的大小和需要可以拷貝到軟盤或制作成光盤。變成一個可以脫離創(chuàng)作環(huán)境便于使用的實用課件。根據(jù)課件的不同格式和使用情況也可以發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)或者學(xué)校的校園網(wǎng)上。"。
上世紀80年代以來,國內(nèi)外許多大型軟件公司及一些專門的多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)制作公司,相繼推出了一系列多媒體課件開發(fā)工具,大大簡化了多媒體產(chǎn)品的開發(fā)制作過程。借助這些工具課件,制作者可以簡單直觀地編制程序、調(diào)度各種媒體信息、設(shè)計用戶界面等,從而擺脫繁瑣的底層設(shè)計工作,將注意力集中于課件的創(chuàng)意和設(shè)計?,F(xiàn)在比較流行的flash,autherware,director,powerpoint,幾何畫板等軟件,每一位教師沒有必要精通所有的軟件,只要略懂,發(fā)揮集體力量,便可以制作出較好的課件。這樣,一方面可以提高制作課件的效率,另一方面,也提高了課件用于教學(xué)的實用率與利用率。
(一)優(yōu)化課堂教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生能力。
傳授知識是教學(xué)的根本。課堂教學(xué)是學(xué)生獲取知識、培養(yǎng)能力、發(fā)展智力、進行德育教育的主要途徑,教師在設(shè)計課件時,應(yīng)考慮對學(xué)生能力的培養(yǎng)。多媒體課件應(yīng)以學(xué)生為主體,課件應(yīng)有學(xué)生動手操作的要求,使學(xué)生利用多媒體課件既增強了知識、又培養(yǎng)了能力。
(二)激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生自覺學(xué)習(xí)的能力。
教師在課堂上不僅要傳授知識、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,更重要的是如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生變被動學(xué)習(xí)行為為主動的自覺學(xué)習(xí)行為。因此,多媒體課件的設(shè)計,應(yīng)把激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、使其能夠自覺學(xué)習(xí)作為一個主要目標,這樣才能充分發(fā)揮多媒體課件的優(yōu)越性。
三、課件制作過程中的素材采集。
在多媒體創(chuàng)作中,多媒體素材的準備是一個十分重要的環(huán)節(jié)。如果沒有一定數(shù)量的多媒體素材,再好的多媒體創(chuàng)作工具也難以創(chuàng)作出好的多媒體課件。多媒體素材包括文字、圖像、圖形、動畫、聲音、影像等。不同的素材,需要不同的采集方法和課件。
(一)文字素材的采集。
各種媒體素材中文字素材是最基本的素材,文字素材的處理離不開文字的輸入和編輯。文字在計算機中的輸入方法很多,除了最常用的鍵盤輸入以外,還可用語音識別輸入、掃描識別輸入及筆式書寫識別輸入等方法。一般而言,文字素材比較容易采集,利用windows文件之間的復(fù)制-粘貼特性,各種文字素材可以非常方便地轉(zhuǎn)移到多媒體課件中去。
(二)圖像素材的采集。
圖像素材的采集則主要通過以下幾種方式獲得。最常用的是利用掃描儀或數(shù)碼相機從外部采集圖像數(shù)據(jù);另外對于普通的照片、圖象資料可以用掃描儀掃描到電腦里,再經(jīng)過photoshop等圖象處理軟件處理。對于教學(xué)過程中需要的計算機中的操作步驟等計算機內(nèi)場景主要利用抓圖工具來抓取屏幕上顯示的圖像。另外從網(wǎng)絡(luò)上、素材光盤上間接取得素材也是課件制作中常用的圖象素材收集方法。
(三)聲音素材的準備。
在多媒體課件中,適當?shù)剡\用聲音能起到文字、圖像、動畫等媒體形式無法替代的作用,如調(diào)節(jié)課件使用者的情緒,引起使用者的注意等。當然,聲音作為一種信息載體,其更主要的作用是直接、清晰地表達語意。
(四)視頻素材的準備。
視頻作為多媒體家族中的成員之一,在多媒體課件中占有非常重要的地位。因為它本身就可以由文本、圖形圖像、聲音、動畫中的一種或多種組合而成。利用其聲音與畫面同步、表現(xiàn)力強的特點,能大大提高教學(xué)的直觀性和形象性。
視頻素材的采集方法很多。最常見的是用視頻捕捉卡配合相應(yīng)的課件(如ulead公司的mediastudio以及adobe公司的premiere)來采集錄像帶上的素材。
另一種方法是利用超級解霸等課件來截取vcd上的視頻片段(截取成*.mpg文件或*.bmp圖像序列文件),或把視頻文件*.dat轉(zhuǎn)換成windows系統(tǒng)通用的avi文件。
采用專門的屏幕錄象軟件,可以將屏幕的操作變化過程詳細的記錄下來,形成視頻文件,這種方法也是目前使用較多的視頻采集辦法,多應(yīng)用于計算機信息技術(shù)相關(guān)的課件制作中。
在完成素材加工后,就可以利用軟件進行開發(fā)了,在開發(fā)過程中要注意以下幾點:
注意良好的交互性,這樣可極大地方便用戶的使用。比如在不同的子頁面中,增添一個返回按鈕,瀏覽者可以方便地退回到上一級或主頁面中。
注意風(fēng)格的一致性,如不同頁面的按鈕或?qū)Ш綀D標風(fēng)格盡量作到一致,另外,一個多媒體教材的制作是多人合作的產(chǎn)品,如何分割任務(wù),完成個人項目,最后的組合都需要很好的配合。在發(fā)布時要注意進行文件與目錄的優(yōu)化,刪除臨時文件以及沒有使用的素材,僅發(fā)布所需要的文件,最后打包存盤。
總之,多媒體教學(xué)軟件的研制開發(fā)需要在現(xiàn)代教育思想、教育理論、學(xué)習(xí)理論、教學(xué)設(shè)計理論等方面的指導(dǎo)下,做好教學(xué)設(shè)計工作,并在教學(xué)活動中反復(fù)使用,不斷修改,才能使開發(fā)的多媒體教學(xué)軟件符合教學(xué)規(guī)律,取得良好的教學(xué)效果。多媒體用于教學(xué)應(yīng)以提高教學(xué)效率為最后目標,必須把多媒體的應(yīng)用與現(xiàn)代教學(xué)理論相結(jié)合,只有掌握現(xiàn)代教學(xué)理論和現(xiàn)代教學(xué)手段的教師才能培養(yǎng)出現(xiàn)代化的學(xué)生,促進中小學(xué)由“應(yīng)試教育”向“素質(zhì)教育”的轉(zhuǎn)變??傊?,一個多媒體課件應(yīng)該以充分發(fā)揮學(xué)生的潛能,強化教學(xué)效果,提高教學(xué)質(zhì)量為重心。多媒體只是一種輔助教學(xué)的手段。俗話說:“教學(xué)有法,但無定法,貴在得法?!泵恳环N教學(xué)方法都是一定活動方式的構(gòu)成體。教師應(yīng)該不斷積累經(jīng)驗,掌握好多媒體課件的優(yōu)勢,努力獲得更佳的教學(xué)效果。
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