幼兒園數(shù)一數(shù)的教案(優(yōu)質19篇)

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幼兒園數(shù)一數(shù)的教案(優(yōu)質19篇)
時間:2023-11-10 02:32:14     小編:LZ文人

教案是教師在備課過程中對教學內(nèi)容、教學目標、教學方法和教學資源等進行規(guī)劃和設計的重要工具。編寫教案時,要善于利用教輔資料和多媒體技術,豐富教學內(nèi)容。教案是教師教學活動設計的基本工具,對于教學的開展具有重要的指導作用。編寫教案需要明確教學目標,明確教學內(nèi)容和重難點。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考學習。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇一

圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構成.小班的時候,孩子們就認識了圓形,三角形和正方形,長方形.當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)地用稚氣的小手拼出很多物體.為滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形基本特征,發(fā)展他們的想象力,動手能力,培養(yǎng)他們的團結協(xié)作能力。

1、鞏固幼兒對圓形三角形,正方形,長方形,梯形的基本特征的掌握。

2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒的動手操作能力和團結協(xié)作能力。

1、已學會各種圖形特征。

2、各種大小的圖形卡片,小籃數(shù)目同幼兒人數(shù),筷子,毛線若干,筆,繪畫紙。

3、自制"小路",上面鏤刻大小不同的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。

一、"找朋友"音樂進活動室,找到朋友后搭好肩膀。

二、情景導入,激發(fā)幼兒活動興趣。

1、我們?nèi)D形王國旅行,坐上火車出發(fā)啰!

2、**站到了,標志是什么?由哪些圖形組成?**形有幾個?

4、引導幼兒觀察,鼓勵幼兒邊操作邊交流,大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色,形狀)。

三、鋪石頭。

1、“前面有一條路,怎么有那么多的坑?。吭趺崔k呢?我們用撿來的石頭把坑填平吧!”

2、幼兒自由操作——把撿到的"石頭"一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里。

3、發(fā)現(xiàn)問題-“石頭快沒有了,但還有坑沒鋪好,怎么辦?”

6、引導幼兒想辦法合作,用撿來的"石頭"鋪平所有的"坑"。

小結:用幾個圖形能拼出一個新的圖形.。

四、跟圖形寶寶玩游戲。

(一)幼兒操作,擺各種圖形。

(二)拼畫。

老師將幼兒的作品用相機拍下,投射在背景墻上,讓幼兒互相欣賞。

2、幼兒互相介紹,并請個別幼兒上來說說:"我用**圖形和**形變成了**"。

五、結束部分。

1、師:在我們生活中還有謻由圖形的東西,回去和爸爸媽媽一起找找看,并把它畫下來。

2、坐火車回家。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇二

1、通過拋骰子探索骰子的秘密,知道骰子上下兩個面的點數(shù)加起來是7的規(guī)律。

1、自制骰子,創(chuàng)編用不同的方法玩骰子。

2、大膽探索,共同分享,體驗快樂。

1、幼兒:小骰子、黑筆、正方體人手一份,記錄紙、盒子。

2、教師:大骰子1個、黑、紅筆。

一、出示骰子引出課題:

1、小朋友看這是什么?骰子是什么形狀?(正方形)它有幾個面?每個面都是?

2、骰子的6個面有什么?(小圓點)每個面上有幾個小圓點呢?

3、 小結:對,骰子的6個面有1——6個圓點(出示展示圖)

二、找秘密、猜骰子

1、師:我要拋骰子了,我拋了幾?(教師記錄)那你們來猜猜下面是幾呢?(幼兒猜)到底是不是?我們來看一下(教師記錄)

2、師:小朋友也想拋骰子了,你們在桌子上輕輕地拋,請你把拋的上面和下面分別是幾記錄下來?你去試試,你鞥拋出幾種不同的方法?(幼兒操作)

3、交流:你拋出了幾種不同的方法?(幼兒回答教師記錄)你發(fā)現(xiàn)骰子的什么秘密?

教師小結:哦,原來骰子的上下兩面加起來都是7啊。

4、師:小朋友,你們想不想玩骰子的游戲呢?好,老師來拋一下,你來猜猜下面應該是幾?為什么?我們能不能用算式的形式把它列出來?(鼓勵幼兒在黑板上自己列算式)

三、自制骰子

1、出示正方體,師:這是什么?像什么?可是這些骰子少了什么?怎么辦?我們根據(jù)發(fā)現(xiàn)的規(guī)律來制作骰子,先畫上面,在畫下面,把六個面都畫好,讓它變成一個完整的骰子(口頭示范:上面畫2個圓點,下面應該是幾呢?)。如果不小心畫錯了,可以用正方形的白紙貼上去重新畫,記得把小圓點畫得又圓又好看,開始了,看誰做得又快又對。

2、幼兒開始制作,教師指導,做好的幼兒請客人老師檢查。

四、玩骰子

1、現(xiàn)在我們都有一個骰子了,任老師的大骰子想和你玩《比大小》的游戲,誰拋的大就是勝利者,誰愿意和我比?我要把比賽的情況記下來,寫上自己的姓(出示記錄表,教師將比賽的情況記錄)誰大誰小?(給勝利者打給五角星)大了多少?(記錄)

2、師:你們也著急了,兩個人一組,也想老師一樣要記錄下來,比一比誰贏得次數(shù)多?(幼兒玩骰子,并記錄)。

3、交流:你是和誰玩的?你贏了幾次?他贏了幾次?

4、師:骰子也想找朋友了,我們把兩個骰子拼起來來玩《比大小》游戲,我拋,我拋了幾?這樣這么算?(可以兩數(shù)相加或相減)

5、用兩個骰子玩《比大小》游戲,并做記錄。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇三

能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數(shù)的守恒能力。

海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。

李立平。

一、復習點數(shù)6。

海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數(shù)有多少條魚。

二、學習數(shù)的守恒。

1、幼兒表演。

(1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。

(2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。

(3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。

(4)請幼兒討論得出結論,無論排成什么樣的隊形,魚的數(shù)目不變。

2、茶杯配茶盤。

(1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”

(2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。

(3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。

(4)總結:雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數(shù)目一樣多。

3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。

4、請幼兒做兩種難度的操作單。

1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。

2、室外——春風吹。

(1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數(shù)相等。

(2)教師念:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。

(3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:“我們組是*個人。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇四

1、激發(fā)幼兒的探究興趣,讓幼兒在探索活動中掌握運沙的科學方法。

2、引導幼兒在活動中發(fā)現(xiàn),用大小不同的工具來運同一堆沙,大工具運的次數(shù)少,小工具運的次數(shù)多。

3、培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力。

活動準備沙、大小不同的杯子、盆子、記錄單、鉛筆等。

教師:今天我們來玩一個運沙游戲,你想用什么工具來運沙?

1、提出要求:

兩人一組輪流運沙,并記錄運沙的總次數(shù)。

2、出示統(tǒng)計表格。

記錄每組幼兒運沙次數(shù),并引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)問題。

(每組兩人使用一個工具運同一堆沙,為什么次數(shù)不一樣。)。

3、引導幼兒用科學的方法運沙:

每一次要運得一樣多,通過討論、示范明確運沙的具體操作規(guī)則。

(滿杯后用工具刮平)。

1、統(tǒng)計運沙次數(shù)。

2、引導觀察數(shù)據(jù),得出結論:

同一堆沙用同樣的工具,都裝滿抹平了來運,運的次數(shù)是一樣的。

1、幼兒預測大工具來運剛才的一堆沙,運的次數(shù)會怎么樣?

2、幼兒操作。

3、統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

4、幼兒通過觀察數(shù)據(jù)得出:

運的次數(shù)不一樣;大杯子那一排的數(shù)據(jù)小,小杯子那一排的數(shù)據(jù)大。

教師:用大小不同的工具運同一堆沙,大工具運的次數(shù)少,小工具運的次數(shù)多。

請小朋友想想,如果用小碗來運沙,運的結果又會怎么樣?下次我們再來試一下。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇五

運用多種感官認識方形、圓形。

1、請家長和孩子一起找一片方的餅干,一片圓的餅干。

2、圓、方標記各一個,貼在兩個盆子上。

3、袋子一個,裝餅干用。

一、摸餅干:認識方形和圓形。

1、出示裝有餅干的袋子。

2、請幼兒來每人摸一片餅干,并說說摸到了什么形狀的餅干。

3、t:誰摸到了圓餅干,請舉起來!圓餅干是什么樣子的?

(圓圓的沒有尖尖的角)

〈依上提問認識方餅干〉

二、認識形狀標記,按標記將物體分類。

1、出示兩只盆子。

a、指有圓標記的盆子

t:這是誰的家?你怎么知道的?卡片上畫的是什么?是什么標記?

b、指有方標記的盆子。

(認識過程同上)

2、送餅干回家。

t:天黑了,請小朋友把餅干送回家吧!邊送邊告訴它:x餅干送你回x標記的家。

3、集體檢查結果。

出示裝圓餅干的盆子:“這是什么標記?里面放什么餅干?”再出示裝方餅干的盆子:“這里呢?”

三、到餅干的家做客。

t:小朋友們真能干,把餅干都送回了家。圓標記和方標記想請你們吃餅干,你們開心嗎?

〈幼兒自由選取餅干品嘗,師提問:“你在什么標記的家里吃什么形狀的餅干?”〉

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇六

1、幼兒學習用標記記錄圖形的大小、形狀、顏色等特征。

2、引導幼兒觀察、比較、判斷圖形之間的相同與不同的特征。

3、發(fā)展幼兒辨別智力、分析、歸納智力和運用智力。

教具:圖形卡若干,大小、形狀、顏色標記,找朋友音樂。

學具:作業(yè)卡片,圖形和標記的胸卡人手一份。

1、師:(出示各種圖片)今天老師請來了許多圖形娃娃跟小朋友做游戲,看看都有些什么圖形?(三角形、圓形、梯形、長方形等)。

2、我們仔細看一下這些圖形有什么地方不一樣呢?(顏色、形狀、大小)。

(評析:這些圖形是幼兒平時經(jīng)常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處,這個過程是對幼兒分辨智力的培養(yǎng)。)。

4、這些圖形娃娃不一樣的地方我們就用這些標記記錄下來,(逐一出示圖形)這是什么圖形?(三角形)是什么顏色的呢?(紅色)紅色的三角形我們應該送它什么標記呢?(紅標記,三角形標記)送的時候要將一句好聽的話。(紅色的三角形我送你紅標記和三角形標記)。

不錯的(評析:給圖形送標記是讓幼兒運用已有的知識經(jīng)驗,促進幼兒分析智力和歸納智力的進一步發(fā)展。)。

1、老師這里呀還有一些圖形娃娃沒有找到標記朋友呢,誰來幫幫它們的忙呢?(請個別幼兒上來示范)。

2、教師講評,鼓勵做得對的小朋友。

1、小朋友,你們想不想幫助圖形娃娃找標記朋友呢?

2、老師提出操作時的要求。老師為你們準備了圖形娃娃和標記卡,請你們看清楚圖形為它們選合適的標記,再用膠水貼上去。請你輕輕地走到桌子旁邊,作業(yè)的時候要動動你的小腦筋,想好了再做。

3、幼兒操作活動,教師巡回指導,對能力差的幼兒進行個別指導。

4、教師講評,針對一些問題進一步講解。

1、你們幫圖形娃娃找到了標記朋友,它們說我們小朋友很聰明,想跟我們小朋友做游戲呢!

3、教師示范。師:“老師拿的是大的圓形,我應該去找誰做朋友呢?”(大標記和圓形標記)“那我拿的是黃標記和長方形標記,我應該找誰做朋友呢?(黃色的長方形做朋友)。

(評析:通過幼兒玩“找朋友”游戲,對幼兒提出更高的要求,不僅僅是辨別智力的運用。幼兒找朋友之前,要先看好自己拿的是什么,再分析歸納自己應該找誰做朋友,這個過程是讓幼兒把以上學習的智力都運用起來,進一步鞏固發(fā)展幼兒的辨別、分析和歸納智力。

4、我們小朋友一起去找朋友吧?。ǚ耪遗笥岩魳罚?。

5、我們帶著好朋友一起去做游戲吧!

1、為幼兒準備一些看圖形做標記的操作卡,鞏固幼兒所學的知識。

2、把圖形和標記圖放到數(shù)學區(qū),在平時的區(qū)域活動中繼續(xù)發(fā)展幼兒的分析、歸納和運用智力。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇七

(2)了解整體與部分的關系。

面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。

一、情景設置:布置一個七個小矮人的餐桌,桌上有面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。

二、教師一邊操作,一邊講:

七個矮人不在家,白雪公主來了,她決定幫小矮人做點事,她把面包一片一片的切開,分別放到七個盤子里;她把3個蘋果中的兩個切成了四分(每個蘋果對等份)最后又把牛奶倒在了7個大杯子里。她實在太累了,就倒在床上睡著了。(請助教老師扮演白雪公主)

這時,小矮人們放工回來了:萬事通、害羞鬼、愛生氣、糊涂蛋、噴嚏、開心果、瞌睡蟲?!鞍?!誰吃了我們的面包?誰吃了我們的蘋果?誰喝了我們的牛奶!”

三、教師提問:

教師引導幼兒思考:

面包只是給切開了,并沒有少,我們再把面包還原。

蘋果少了嗎?蘋果可以再合在一起沒。

牛奶呢,讓我們把牛奶倒回去,看是不是一樣多。

2、和孩子們一起得出結論,雖然這些物品的外表變化了,但是面包的大小、蘋果的多少和牛奶的量都沒有變化。

3、的結尾:白雪公主醒了,小矮人也搞明白了怎么回事,它們感謝白雪公主做的這一切,于是和白雪公主一起高興地開始享受晚宴了。

四、請幼兒來表演操作,回顧情節(jié),進一步理解部分與整體的守恒概念。

活動結束。

回到家給爸爸媽媽講這個,利用家庭環(huán)境中的物品表演講解給父母看。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇八

我們班經(jīng)常有這樣的情況出現(xiàn):我點名的時候,總會有一些小腦袋湊在我身邊,睜著大大的眼睛問我:“老師,你怎么在每個小朋友后面都畫豎線啊?”在我統(tǒng)計班內(nèi)衛(wèi)生用品的時候,身后也總跟著幾個“小尾巴”,指著我手中的表格不停地問這問那,眼神中充滿了好奇?!毒V要》中指出:要引導幼兒學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中簡單的問題。中班幼兒已經(jīng)有了對數(shù)和量的初步認識,本次活動根據(jù)中班幼兒的年齡特點設計,意在讓幼兒在游戲活動中學會運用簡單的方法統(tǒng)計物品,提高計數(shù)能力,初步建構對物體的類概念。

1、體驗統(tǒng)計帶來的快捷與方便,激發(fā)對統(tǒng)計學習的興趣。

2、初步學會分類統(tǒng)計,提高計數(shù)能力和邏輯思維能力。

3、學會用簡單的方法統(tǒng)計物品數(shù)量的多少,并使用表格分類記錄。

活動準備1、在活動區(qū)擺放豐富的物品:請家長協(xié)助幼兒調查自己家中有多少門和窗。并記錄下來:班內(nèi)物品統(tǒng)計表格一張;統(tǒng)計表(1)一份,統(tǒng)計表(2)每人兩份,鉛筆每人一支。

重點:學習使用統(tǒng)計表格進行數(shù)量統(tǒng)計。

難點:準確地填寫統(tǒng)計表格。

提問:你家的門和窗有多少?你是怎樣記錄下來的呢?

教師:除了你記錄的方法外,有沒有更簡單、更快速的方法來記錄呢?我們來看看吧。

1、師生共同探討,完成表格(1)。

(2)師生共同完成統(tǒng)計過程。

統(tǒng)計步驟和方法:先將要統(tǒng)計的物體用文字或標記在表格上記錄;然后通過計數(shù)查出每種物體的數(shù)量:最后將相應數(shù)字填寫在物體對應的表格內(nèi)。

教師對記錄的過程進行簡單的總結。

2、觀察比較,了解統(tǒng)計的好處。

出示班內(nèi)物品統(tǒng)計表格,請幼兒觀察比較。

提問:你認為哪種方法更好些呢?

小結:表格記錄的方式更快、更簡單,讓人一看就明白。

3、引導幼兒實際操作,嘗試對兩種物品進行統(tǒng)計。

(1)統(tǒng)計表(2)每人一張,請幼兒觀察統(tǒng)計表并相互交流。

教師:表格中有什么物品需要統(tǒng)計?我們應該怎樣去統(tǒng)計?怎樣記錄?(分別提問1

(2)在教師的指導下學會正確使用統(tǒng)計表格。

教師:我們在記錄前應先觀察表格里的物品,然后拿著鉛筆和統(tǒng)計表到統(tǒng)計區(qū)統(tǒng)計物品。

4、幼兒再次對班內(nèi)物品進行統(tǒng)計,鞏固練習統(tǒng)計的方法。

(1)在教師的指導下,幼兒完成統(tǒng)計表格中的內(nèi)容。

(2)請幼兒自由選擇統(tǒng)計內(nèi)容,填到表格中并進行統(tǒng)計,教師巡回指導。

(3)幼兒互相檢驗統(tǒng)計結果,完成統(tǒng)計表格。

活動評價:(1)鼓勵結果正確的幼兒。(2)評價統(tǒng)計過程中認真、細心的幼兒,讓他們了解,只有認真、細心,統(tǒng)計結果才會正確有效。

活動延伸每人一張統(tǒng)計表(2),請幼兒統(tǒng)計家里的幼兒用品,鞏固學習內(nèi)容。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇九

數(shù)學是抽象的,比較難以理解,而游戲化、生活化的數(shù)學比較容易理解,幼兒也比較喜歡,為此,特意設計了“招待客人”的幼兒園教案,把數(shù)學滲透到日常生活中,讓幼兒潛移默化的學數(shù)學,激發(fā)對數(shù)學的興趣。

1、能正確運用數(shù)字表示7以內(nèi)物體的數(shù)量,鞏固對7以內(nèi)數(shù)的認識。

2、愛自己的家,樂于幫助爸爸媽媽招待客人。

3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

2、實物展示儀,幼兒用書,幼兒人手一支筆;

3、1—7的數(shù)字印章、印泥若干。

一、我?guī)蛬寢寠A花生。

2、鼓勵幼兒提出幫助父母整理家里的物品,招待客人。

4、教師(出示裝有花生的托盤):誰愿意幫客人拿點心?請個別幼兒示范拿點心,鼓勵幼兒看清卡上的數(shù)字,邊拿邊數(shù)。

5、教師將幼兒裝有點心的小放在視頻展示儀下面,師幼共同檢查花生的數(shù)量和數(shù)卡是否一致。

二、幼兒操作活動。

1、給客人送點心。仔細觀察圖片上客人想吃幾個點心,想一想每個方框里放了幾個點心,用連線的方法把點心送給客人。

2、添上幾棵花生。觀察畫面,說說客人想吃幾棵花生,方框里已經(jīng)有幾棵花生,給每個方框里添上一些花生,讓方框里的花生數(shù)量和客人想吃的花生數(shù)量一樣多。

三、評價活動。

2、表揚能獨立完成活動的幼兒,結束教學活動。

數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十

教學目標:

1、學唱歌曲《我家有幾口》,增強愛家人的情感。

2、嘗試比較5以內(nèi)數(shù)的”多“”少“”一樣多“。

教學重、難點:

1、學唱歌曲,能大膽的在同學們面前表演。

2、能嘗試用”多“”少“”一樣多“比較5以內(nèi)的數(shù)。

活動準備:

1、事先請幼兒回家詢問自己父母的姓名和職業(yè)。

2、全家福照片、鋼琴。

3、操作材料《主題活動·家有幾口人?》。

活動過程:

一、看一看,猜一猜。

引導幼兒看全家福照片,猜一猜照片中的人:老師家里都有誰?一共有幾口人?

二、說一說,比一比。

請帶全家福照片的幼兒,上臺大膽的介紹自己的家人。

三、數(shù)一數(shù),比一比。

四、唱一唱,編一編。

彈唱歌曲《我家有幾人?》并請幼兒邊聽邊自然的跟唱。

啟發(fā)幼兒根據(jù)自己的家人情況改編歌詞或增加一段歌詞,如將”爸爸媽媽“改成”爺爺奶奶“或者”外公外婆“,將”布娃娃“改成”大哥哥“”大姐姐“”小弟弟“”小妹妹“”小花貓“等。

五、活動延伸。

引導幼兒將自備的全家福照片布置成”我的家“主題墻飾,供幼兒欣賞交流。

音樂區(qū)提供《我家有幾口?》音樂,供幼兒歌唱、表演。

活動反思:

在開展本次活動中,我們請幼兒帶來了全家福、寶寶的成長足跡等一些照片,并在我們老師的引導下,相互介紹家里的成員。這次音樂活動”我家有幾口“。我問幼兒:”小朋友,請你們想想你們家里有幾個人?“小朋友七嘴八舌的議論開了,”我家有3口?!啊蔽壹矣?口,有爸爸,媽媽,奶奶和我?!霸诶蠋煹囊龑拢麄兌忌斐鲂∈职庵种笖?shù)著家里的人。在出示全家福照片,他們幾乎都是圍繞著照片上的人物進行介紹,演變成了單純地說說照片中的人物,對于家的概念比較模糊。這時我進行了及時調整,我再把他們所帶來的全家福照片集中在一起展示出來,一起看看自己的同伴都是和家中的”誰“一同合影,漸漸地從孩子們的話語中似乎悟出了他們所理解的”一家人“的概念。

在活動中,我發(fā)現(xiàn)孩子們對一家人的概念非常的淡薄,家里有幾口人,讓他們一一的數(shù)清楚,對于小班的幼兒來講是有一定難度的,因為她們對”一家人“的概念就是”爸爸媽媽和我“,或者是住在一個屋檐下的親人。通過調整后再仔細傾聽他們對家人的概念還是不同的。他們都有他們自己的思維方式,因此,要時刻關注孩子的表現(xiàn),及時進行相應的調整,鼓勵孩子有不同于他人的思維方式。再出示全家福告訴孩子家人就是住在一個家中的人,或許還有爺爺奶奶或者弟弟和妹妹等。在幾次提醒下小朋友有些了解了,接著跟著鋼琴在練唱幾遍,讓幼兒不斷的熟悉歌曲。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十一

1.在玩玩記記中感知5的分合方法。

2.體驗運用已有經(jīng)驗解決問題的樂趣。

1.氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內(nèi)的數(shù)字卡片。

2.將若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動室周圍。

一、猜拳贏氣球。

1.教師與一幼兒示范游戲“猜拳贏氣球”的玩法:用“石頭、剪子、布”的方法猜拳。第一次由贏者用自選的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個氣球,另一方贏時則用自選的蠟筆從右邊開始涂一個氣球,直到把一排氣球涂完。

2.師:記錄紙上共有四排氣球,所以比賽共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己贏了幾個氣球。

3.幼兒兩兩結伴游戲和記錄,教師巡回指導。

二、交流結果,統(tǒng)計數(shù)量。

1.師:每排一共有幾個氣球?用數(shù)字幾表示?第一次你贏了幾個氣球?朋友贏了幾個?用什么記錄方法能讓別人看懂?(教師出示分合符號“八”,并在下面放上相應數(shù)字卡片。)。

2.幼兒依次交流贏氣球的數(shù)量以及記錄方法,教師一一呈現(xiàn)!的分法并小結歸納。

3.幼兒閉眼或蒙眼,教師每次拿走5的分法中的一個數(shù)字或一組數(shù)字,讓幼兒猜猜少了哪個數(shù)或哪組數(shù),幫助幼兒記憶5的`分合方法。

三、幫氣球找朋友。

1.師:活動室里有很多美麗的氣球,里面藏著小秘密,我們可以用什么辦法知道呢?(把氣球踩破、擠破等。)。

3.讓幼兒嘗試踩一踩、擠一擠氣球,找出氣球卡片,并幫它們找到數(shù)量或數(shù)字合起來是5的卡片朋友。用氣球獎勵找得又對又多的幼兒。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十二

1.在小兔找家的游戲情景中,聽指令按顏色、形狀的屬性特征"找家",躲避大灰狼。

2.愿意在游戲中大膽表達自己的.想法。

物質準備:小兔頭飾(6紅6藍),5個紅圈(3個圓、2個方),5個藍圈(同紅圈)。

經(jīng)驗準備:幼兒按意愿打扮成藍兔子、紅兔子,活動前幼兒知道自己是藍耳朵的兔寶寶還是紅耳朵的兔寶寶。

一、裝扮"小兔子"——引發(fā)幼兒活動興趣。

1.導入:學小兔子進入活動室,引導幼兒認識地上的"家"。

2.游戲"兔媽媽找寶寶"。規(guī)則:教師按顏色或男女找小兔子。

二、游戲"小兔找家"。

1.按顏色找家——聽指令按顏色的屬性與特征找家,躲避大灰狼。

2.按形狀找家——聽指令按形狀的屬性與特征"找家",躲避大灰狼。

3.按顏色和形狀兩個維度找家——聽指令按顏色、形狀兩個方向的屬性特征共同來"找家",躲避灰太狼和紅太狼。

三、活動結束。

瞧瞧灰太狼又把誰請來幫忙了?原來是把小灰灰請來了,我們回教室一起和他們接著玩吧!

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十三

2、培養(yǎng)對應比較的能力。

師:今天老師請來了五個神秘的小客人,要來和小朋友們做。但是他們說小朋友們要想和它們一起玩,必須先完成一項任務。

師:(出示五座帶數(shù)字的房子)原來任務很簡單,小客人家門前沒有路,它們想要小朋友們幫它們鋪上一條鵝卵石的`小路,數(shù)目要和房子上的數(shù)字一樣多。只有全部放對了,小客人才會出來和小朋友們一起做。

師:小朋友們都排對了,小客人愿意與你們玩,你們看,它們來了(將1"5的數(shù)字娃娃對應在房子上面)。

師:原來是數(shù)字娃娃,它們還給我們送來了兩列小火車,想讓小朋友們給火車裝上貨物。(出示兩列對比火車)。

師:上面這列火車的第一個車廂有幾個蘋果?下面這列呢?數(shù)字娃娃想讓兩個車廂的蘋果一樣多,有什么辦法?還有什么辦法?(引導幼兒使用添1或者去1的方法使蘋果一樣多)原來上面拿走一個蘋果或者下面添上一個蘋果,就一樣多了。

師:數(shù)字娃娃很開心,因為小朋友們都很聰明,完成了它們給小朋友們的任務?,F(xiàn)在,它們要和小朋友們一起玩了。

師:數(shù)字娃娃送給每個小朋友一列小火車,可火車里的蘋果和下面的數(shù)字不一樣,所以要請很厲害的小朋友來試試看,讓蘋果和下面的數(shù)字一樣多。

(幼兒操作,師巡回指導,重點指導幼兒使用添1去1的方法)。

師:數(shù)字娃娃說,中(2)班的小朋友真聰明,它們要住在我們班了。讓我們將數(shù)字娃娃貼在墻上。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十四

1、復習鞏固圖形的認識:正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形。

2、

end。

if]知道能把同樣大小的三角形放在一起組合成新的圖形,感受圖形間的組合、變換,并進行記錄。

3、

end。

if]能積極參與活動,體驗合作游戲的樂趣。

師:咚咚咚敲門了幼:你是誰呀?

師:我是郵遞員呀幼:你來干什么呀?

師:我來送封信呀?幼:信從哪里來呀?

師:信從圖形王國來呀?幼:信兒送給誰呀?

師:信兒送給大一班。

師:我們打開信封看看從圖形王國的發(fā)來的信說了什么呢?

二、引導幼兒闖關,探索用兩個和四個三角形邊碰邊組合成新的圖形并記錄。

(一)第一關:復習鞏固對圖形的認識。

1、指認圖形并正確命名。

提問:轉動圖形,結果會怎樣?

教師小結:圖形的方向改變了,但形狀不變。

教師小結:三角形有三個角一個大角兩個小角,有三條邊一條長邊兩條短邊。小朋友們說對了真厲害,我們闖關成功!

(二)第二關,用兩個相同的三角形邊碰邊拼成新的圖形(大正方形、大三角形、平行四邊形)。

請小朋友們拿出兩個三角形拼一拼試一試吧。

(圖形擺桌上)今天我請愛動腦筋的小朋友來把兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式組合成一個新的圖形。請個別孩子來嘗試。

教師小結:兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出大正方形、大三角形、平行四邊形三種圖形。(我們闖關成功)。

(三)、第三關,孩子們兩兩合作嘗試用四個三角形自由組合拼成以上五種圖形。

教師小結:四個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出三角形、正方形、長方形、梯形和平行四邊形五種圖形。(我們闖關成功)。

(四)。

end。

if]、第四關,兩個小朋友一組合作用三角形在操作卡上拼出相應的圖形并記錄,師巡回指導。

1、師示范講解操作記錄。

2、規(guī)則要求:

(1)同桌的兩小朋友一組商量分工協(xié)作----一個朋友拿三角形拼圖形,另一個等朋友拼好后做記錄。

(2)完成后將筆蓋好放回籃子坐好安靜的舉手示意老師。

教師小結:小朋友們合作的很不錯,按要求完成了任務,我們又闖關成功啦。

二、

end。

if]參觀圖形王國,歡慶舞會。

1、出示圖形機器人:小朋友,恭喜你們!你們認真的動腦筋用本領成功完成闖關,太棒了!現(xiàn)在有請你們來參觀我的圖形王國(出示圖片做簡單介紹)。

2、我們圖形王國不但有這么多漂亮的圖案,還有各種圖形組成的機器人會跳舞吶,現(xiàn)在就邀請你們和它一起跳吧!

教師小結:今天小朋友們開心嗎?今天你們太能干了,動腦筋用本領成功闖關,參觀了神奇的圖形王國,以后我們再努力學更多本領去圖形王國探索更多奧秘吧!

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十五

1、在操作活動中初步感知100以內(nèi)數(shù)的整10加和整10減計算。

2、能夠借助“金色珠”等操作材料嘗試進行大數(shù)目的加法和減法運算。

3、樂于參加數(shù)學活動,體驗其中樂趣。

教具:信封(里面裝有100以內(nèi)的整10數(shù)字或100以內(nèi)整10加,整10減的加法、減法算式)若干,倫敦橋音樂,寫有整10數(shù)字的胸卡。

1、預備活動師生互相問候。

2、分組活動創(chuàng)設情景:整10數(shù)字大pk。整10數(shù)字的姐妹們聚在了一起。他們想比比誰的本領大:誰比誰多,多多少;誰比誰少,少多少,特意邀請小朋友當評委。

第一組:操作小棍(10根一捆),完成10的加減練習。

四、鞏固練習動畫做題,提高幼兒的注意力。

五、課堂小結時針不停地轉動,時間也悄悄溜走了,小朋友要珍惜時間,不能像小豬那樣浪費時間玩耍。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十六

2.讓學生掌握5的'加減法。

3.使學生學會解答簡單的口述加減法應用題,培養(yǎng)學生初步分析問題的能力。

讓學生用數(shù)的組成知識進行5以內(nèi)的加減.

復習數(shù)的組成幻燈片演示。

創(chuàng)設情境。

學生回答。

師:1只羊加上1只羊是兩只羊,我們可以寫作,1+1=2,1和1組成2,所以,1+1=2。

現(xiàn)在草坪里有了兩只羊,懶羊羊也找來和他們玩了,現(xiàn)在有幾只羊?

學生回答。

過了一會兒,沸羊羊也參與他們其中了,現(xiàn)在,有幾只羊了呢?

學生回答。

老師解釋,同上。

玩著玩著,村長過來要叫懶羊羊回去吃飯,現(xiàn)在加上村長,共有多少只羊?

學生回答,老師解釋,同上。

村長,把懶羊羊叫走了,還剩下多少只羊?

練習。

用笑臉練習:1+22+23+2。

1+32+3。

3-22-1。

小結:我們今天學了1~5之間的加減法,要想很快的算出1~5的加減法,必須,理解1~5的組成。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十七

活動目標。

1.知道圓形的特征,能從不同的物品中找出圓形物品。

2.樂意參加操作活動,能遵守操作規(guī)則。

活動準備。

1.趣味練習:找相同的形狀。

活動過程。

1.教師:圖片上有很多有趣的東西,看看是什么?

和幼兒一起觀察并介紹物品:

面包,盒裝牛奶,西瓜,汽車,本子等。

2.觀察比較。

看一看這些東西什么地方是一樣的?知道它們都是什么形狀的嗎?

1.教師:看看圖片上有哪些東西是圓形的?你能找出來嗎?

2.幼兒一起協(xié)商,找出圓形的東西。

西瓜,面包,車輪。

3.復習:找圓形。

出示圖片:

觀察比較,圖片上有哪些東西是圓形的'?把圓形的東西找出來。

鐘表,葡萄,漢堡。

2.幼兒交流找到的圓形。

活動延伸。

回家找找家里有哪些東西也是圓形的?我們請爸爸媽媽幫幫忙把它們畫下來帶到幼兒園給大家看。

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十八

倒計時。

1、運用倒著數(shù)的方法計算時間,了解“倒計時”的含義。

2、在尋找節(jié)日的過程中,體驗“倒計時”給我們的生活帶來方便。

1、倒計時ppt。

2、幼兒每人一張自制的`20xx年6月的月歷、鉛筆。

環(huán)節(jié)一:說說:倒計時(感知信號燈上的“倒計時”,了解“倒計時”的含義。)。

1、看看說說:倒計時。

插1:ppt提問:你看到了什么?綠燈上的數(shù)字告訴我們什么?

歸納:交通指示燈上的數(shù)字是從大到小倒著計時間的。

插2:ppt提問:這張圖片上綠燈顯示的數(shù)字是幾?說明了什么?

情景:弟弟拉著媽媽的手要過馬路,媽媽說:“你看綠燈顯示的數(shù)字只剩3秒了,馬上就要變紅燈了,我們還是等下一個綠燈吧,這樣過馬路比較安全?!?/p>

插3:ppt提問:這張圖片顯示是幾秒?

情景:奶奶送妹妹上幼兒園,走到十字路口看到綠燈閃了就對妹妹說:“我們還是等一等吧!”妹妹說:“奶奶來得及的,從18秒鐘到紅燈還有好長一段時間呢?!?/p>

幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十九

熟練地點數(shù)4以內(nèi)各數(shù),能不受物體的顏色、大小、形狀等影響,在眾多物體中辨認出數(shù)量為1、2、3、4的物體。

1、貼絨圖片:1條腿、2條腿、3條腿、4條腿的板凳各一條,1―4的點卡一套,1―4的點卡頭飾30個。

2、每個幼兒1―4的點卡一套,數(shù)量分別為1―4的實物卡片一套。

3、地上畫30個小圓圈,小圓圈分別畫1、2、3、4個圓點,不同點數(shù)的圈交錯排列,相同點數(shù)的圈之間相距約25厘米。

1、在貼絨板上擺出1、2、3、4條腿的板凳卡各一條,問幼兒:這是什么?它們有什么區(qū)別?任意指著一條板凳,要求幼兒迅速點數(shù),并說出板凳腿的數(shù)量或舉起相應的點卡。

指導幼兒比較分析:哪條板凳的腿最多?哪條板凳的腿最少?

2、在貼絨板上擺出1―4的任意一張點卡,讓幼兒點數(shù)點卡,說出它是幾。然后在桌子上擺出相應數(shù)量的實物圖片。

3、游戲:跳圓圈。

4個幼兒分別點數(shù)自己頭飾上的圓圈,說出自己頭飾上的圓點有幾個,然后戴上頭飾,站在起跑線上,老師說:“開始”時,每個幼兒沿著與自己頭飾上的圓點數(shù)相同的圓圈一個接著一個雙腳跳,誰先跳完,誰就為贏者,全體幼兒跳完后,交換頭飾,再玩一次。

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